Como modelar um lobo Low Poly no Cinema 4D: parte 1
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Siga este tutorial passo a passo para criar um modelo de lobo com um baixo número de polígonos (low poly) para usar em seus jogos e projetos de ilustração, enquanto aprende sobre o Cinema 4D rapidamente.
Algumas das habilidades que você aprenderá neste tutorial são como criar um modelo 3D básico, como importar imagens de referência, como adicionar iluminação à cena e técnicas básicas de renderização.
Nesta primeira das duas partes do tutorial, eu vou te mostrar:
- como importar imagens de referência;
- como preparar para modelar;
- como modelar o corpo de um lobo;
- como modelar a cabeça de um lobo.
1. Como importar imagens de referência
Passo 1
Abra o Cinema 4D. Use o botão do meio do mouse para clicar em qualquer lugar na janela de exibição. Isso mostrará todos os quatro modos de exibição. A partir daí, use o botão do meio do mouse para selecionar a janela Right.



Passo 2
Na guia Attributes, selecione Mode > View Settings.



Passo 3
Na Viewport [Right] selecione o botão Back e clique no botão próximo a Image.



Passo 4
Selecione sua imagem de referência no buscador para abri-la. Neste tutorial nós usaremos um lobo de perfil para nos ajudar.



2. Como preparar para modelar
Passo 1
Aumente a transparência de sua imagem de referência, digitando uma porcentagem ou usando a barra ao lado da opção de transparência. Para este tutorial nós ajustamos o percentual para 70%.



Passo 2
Para criar o modelo de nosso lobo, precisamos criar um Loft. Selecione Subdivision Surface > Loft.



Passo 3
Apague o Phong Tag do seu Loft. Isto irá remover qualquer suavização de seu modelo e irá garantir que mantenha a aparência Low Poly.



Passo 4
Selecione Pen > n-Side. Isto irá criar os polígonos que usaremos para modelo Low Poly do lobo.



Passo 5
Mova o n-Side para baixo do Loft. Isso vai habilitar a opção para editar o polígono.



Passo 6
Use a ferramenta mover para posicionar o n-Side para que fique alinhado com o lado esquerdo do lobo em sua imagem de referência.



3. Como modelar o corpo do lobo
Passo 1
Certifique-se que você selecionou n-Side no seu painel lateral.



Passo 2
Use a ferramenta mover e segure o botão Control no seu teclado, em seguida, passe o mouse sobre a seta. O ponteiro do mouse deve mudar para indicar que você pode duplicar os polígonos. A partir daí, basta clicar e arrastar para criar polígonos no seu lobo.



Passo 3
Use a ferramenta de escala para dimensionar a forma do seu polígono para baixo ou para cima para que ajuste-se com sua imagem de referência como atingir pontos específicos no corpo. Por exemplo, reduza os polígonos do quadril como mostrado na imagem abaixo.



Passo 4
Use a ferramenta de rotacionar para mudar a direção de seu polígono para que siga a forma do corpo de acordo com a imagem de referência do lobo.



Passo 5
Continue usando as ferramentas mover, girar a escalar, até mapear completamente o corpo do seu lobo.



Passo 6
Retorne ao modo de perspectiva usando o botão do meio do mouse e selecionando perspectiva.



Passo 7
Certifique-se que Loft está selecionado. Isso habilitará novas opções no canto inferior direito.



Passo 8
Assinale a caixa para interpolação Linear. Agora ajuste as três opções (Mesh Subdivision U, Mesh Subdivision V and Isoparm Subdivision U) a fim de criar um olhar de baixo poli que lhe agrade.



Passo 9
Repita as etapas acima para criar outras partes do corpo como a cauda.



4. Como modelar a cabeça do lobo
Passo 1
Repita os passos anteriores, combinando as ferramentas mover, girar e escala, para criar a cabeça do lobo.



Passo 2
Crie uma pirâmide selecionando Cube > Pyramid. Isto será usado para criar as orelhas do lobo.



Passo 3
Use a ferramenta de escala para reduzir sua pirâmide a um tamanho apropriado para a orelha do lobo.



Passo 4
Use a ferramenta mover e a ferramenta de rotação para colocar a pirâmide em cima da cabeça do lobo.



Passo 5
Volte à visualização em perspectiva (usando o botão do meio do mouse) e mova a pirâmide para a parte correta da cabeça do lobo. Você pode usar a ferramenta mover e a ferramenta de rotação para fazer isso. Certifique-se que a base de sua pirâmide esteja dentro da cabeça do lobo.



Passo 6
Quando estiver satisfeito com a posição da orelha, clique no botão Make Editable no canto superior esquerdo da janela (certifique-se que a pirâmide esteja selecionada).



Passo 7
Clique no botão Points. Isso permitirá que você edite e mova as vértices de um objeto selecionado (nesse caso a pirâmide).



Passo 8
Selecione o ponto superior da pirâmide e use a ferramenta mover, para estender a altura da orelha.



Passo 9
Clique no botão Polygons. Isso permitirá que você edite e mova os polígonos de um objeto selecionado (no caso a pirâmide).



Passo 10
Use a ferramenta mover e empurre a face anterior para dentro para que a orelha pareça mais fina. Você também pode usar a ferramenta de rotação para girar e editar a forma da orelha. Quando você terminar de editar a orelha certifique-se de selecionar Model Mode de novo (localizado abaixo do botão Make Editable).



Passo 11
Certifique-se de que a pirâmide esteja selecionada. Na parte superior da tela, passe o mouse sobre o botão Array, clique e segure para expandir o menu. Selecione o botão Symmetry. Então mova a pirâmide para dentro do Symmetry.



Passo 12
Use a ferramenta mover para certificar-se de que as orelhas estão no lugar correto.



Na próxima parte...
Na segunda parte desta série, mostrarei:
- como modelar o pescoço;
- como modelar as pernas;
- como modelar as patas;
- como preparar para renderização;
- como criar um plano de fundo;
- como adicionar iluminação e renderizar a cena.