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Como modelar um lobo Low Poly no Cinema 4D: parte 1

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Siga este tutorial passo a passo para criar um modelo de lobo com um baixo número de polígonos (low poly) para usar em seus jogos e projetos de ilustração, enquanto aprende sobre o Cinema 4D rapidamente.

Algumas das habilidades que você aprenderá neste tutorial são como criar um modelo 3D básico, como importar imagens de referência, como adicionar iluminação à cena e técnicas básicas de renderização.

Nesta primeira das duas partes do tutorial, eu vou te mostrar:

  • como importar imagens de referência;
  • como preparar para modelar;
  • como modelar o corpo de um lobo;
  • como modelar a cabeça de um lobo.

1. Como importar imagens de referência

Passo 1

Abra o Cinema 4D. Use o botão do meio do mouse para clicar em qualquer lugar na janela de exibição. Isso mostrará todos os quatro modos de exibição. A partir daí, use o botão do meio do mouse para selecionar a janela Right.

Multiple viewport by clicking on the middle mouse buttonMultiple viewport by clicking on the middle mouse buttonMultiple viewport by clicking on the middle mouse button
Várias janelas de exibição ao clicar com o botão do meio do mouse

Passo 2

Na guia Attributes, selecione Mode > View Settings.

Attributes tab select Mode View SettingsAttributes tab select Mode View SettingsAttributes tab select Mode View Settings
na aba de atributos selecione View Settings

Passo 3

Na Viewport [Right] selecione o botão Back e clique no botão próximo a Image.

Selecting reference imageSelecting reference imageSelecting reference image
Selecionando a imagem de referência

Passo 4

Selecione sua imagem de referência no buscador para abri-la. Neste tutorial nós usaremos um lobo de perfil para nos ajudar.

Reference image shown in the backgroundReference image shown in the backgroundReference image shown in the background
Imagem de referência exibida no plano de fundo

2. Como preparar para modelar

Passo 1

Aumente a transparência de sua imagem de referência, digitando uma porcentagem ou usando a barra ao lado da opção de transparência. Para este tutorial nós ajustamos o percentual para 70%.


Setting transparency to 70Setting transparency to 70Setting transparency to 70
Ajustando a transparência para 70

Passo 2

Para criar o modelo de nosso lobo, precisamos criar um Loft. Selecione Subdivision Surface > Loft.

Selecting LoftSelecting LoftSelecting Loft
Selecionando Loft

Passo 3

Apague o Phong Tag do seu Loft. Isto irá remover qualquer suavização de seu modelo e irá garantir que mantenha a aparência Low Poly.

Removing the Phong TagRemoving the Phong TagRemoving the Phong Tag
Removendo o Phong Tag

Passo 4

Selecione Pen > n-Side. Isto irá criar os polígonos que usaremos para modelo Low Poly do lobo.

Selecting n-SideSelecting n-SideSelecting n-Side
Selecionando o n-Side

Passo 5

Mova o n-Side para baixo do Loft. Isso vai habilitar a opção para editar o polígono.

Moving n-Side below LoftMoving n-Side below LoftMoving n-Side below Loft
Movendo o n-Side para baixo do Loft

Passo 6

Use a ferramenta mover para posicionar o n-Side para que fique alinhado com o lado esquerdo do lobo em sua imagem de referência.

Positioning n-Side to fir the reference imagePositioning n-Side to fir the reference imagePositioning n-Side to fir the reference image
Posicionando o n-Side para alinhar com a imagem imagem de referência.

3. Como modelar o corpo do lobo

Passo 1

Certifique-se que você selecionou n-Side no seu painel lateral.

n-Side is selectedn-Side is selectedn-Side is selected
n-Side está selecionado

Passo 2

Use a ferramenta mover e segure o botão Control no seu teclado, em seguida, passe o mouse sobre a seta. O ponteiro do mouse deve mudar para indicar que você pode duplicar os polígonos. A partir daí, basta clicar e arrastar para criar polígonos no seu lobo.

Duplicating polygonsDuplicating polygonsDuplicating polygons
Duplicando polígonos

Passo 3

Use a ferramenta de escala para dimensionar a forma do seu polígono para baixo ou para cima para que ajuste-se com sua imagem de referência como atingir pontos específicos no corpo. Por exemplo, reduza os polígonos do quadril como mostrado na imagem abaixo.

Using the scale toolUsing the scale toolUsing the scale tool
Usando a ferramenta de escala

Passo 4

Use a ferramenta de rotacionar para mudar a direção de seu polígono para que siga a forma do corpo de acordo com a imagem de referência do lobo.

Using the Rotate ToolUsing the Rotate ToolUsing the Rotate Tool
Usando a ferramenta de rotação

Passo 5

Continue usando as ferramentas mover, girar a escalar, até mapear completamente o corpo do seu lobo.

Modelling the shape of the body using the image referenceModelling the shape of the body using the image referenceModelling the shape of the body using the image reference
Modelando o shape do corpo usando a imagem de referência

Passo 6

Retorne ao modo de perspectiva usando o botão do meio do mouse e selecionando perspectiva.

Body of the Wolf in perspective viewBody of the Wolf in perspective viewBody of the Wolf in perspective view
Corpo do lobo na visão em perspectiva

Passo 7

Certifique-se que Loft está selecionado. Isso habilitará novas opções no canto inferior direito.

Loft selectedLoft selectedLoft selected
Loft selecionado

Passo 8

Assinale a caixa para interpolação Linear. Agora ajuste as três opções (Mesh Subdivision U, Mesh Subdivision V and Isoparm Subdivision U) a fim de criar um olhar de baixo poli que lhe agrade.

Editing the Loft propertiesEditing the Loft propertiesEditing the Loft properties
Editando as propriedades Loft

Passo 9

Repita as etapas acima para criar outras partes do corpo como a cauda.

Adding the tail to the body of the WolfAdding the tail to the body of the WolfAdding the tail to the body of the Wolf
Adicionando a cauda no corpo do lobo

4. Como modelar a cabeça do lobo

Passo 1

Repita os passos anteriores, combinando as ferramentas mover, girar e escala, para criar a cabeça do lobo.

Modelling the Wolfs headModelling the Wolfs headModelling the Wolfs head
Modelagem da cabeça do lobo

Passo 2

Crie uma pirâmide selecionando Cube > Pyramid. Isto será usado para criar as orelhas do lobo.

Selecting Pyramid tool from menuSelecting Pyramid tool from menuSelecting Pyramid tool from menu
Selecionando uma pirâmide no menu

Passo 3

Use a ferramenta de escala para reduzir sua pirâmide a um tamanho apropriado para a orelha do lobo.

Scaling down the pyramidScaling down the pyramidScaling down the pyramid
Diminuindo a pirâmide

Passo 4

Use a ferramenta mover e a ferramenta de rotação para colocar a pirâmide em cima da cabeça do lobo.

Adding the ear to the headAdding the ear to the headAdding the ear to the head
Adicionando as orelhas na cabeça

Passo 5

Volte à visualização em perspectiva (usando o botão do meio do mouse) e mova a pirâmide para a parte correta da cabeça do lobo. Você pode usar a ferramenta mover e a ferramenta de rotação para fazer isso. Certifique-se que a base de sua pirâmide esteja dentro da cabeça do lobo.

Moving the ear to the correct position on the headMoving the ear to the correct position on the headMoving the ear to the correct position on the head
Movendo a orelha para a posição correta na cabeça

Passo 6

Quando estiver satisfeito com a posição da orelha, clique no botão Make Editable no canto superior esquerdo da janela (certifique-se que a pirâmide esteja selecionada).

Rotating the earRotating the earRotating the ear
Ajustando a orelha

Passo 7

Clique no botão Points. Isso permitirá que você edite e mova as vértices de um objeto selecionado (nesse caso a pirâmide).

Selecting the points buttonSelecting the points buttonSelecting the points button
Selecionando o botão Points

Passo 8

Selecione o ponto superior da pirâmide e use a ferramenta mover, para estender a altura da orelha.

Editing the points of the earEditing the points of the earEditing the points of the ear
Editando os pontos da orelha

Passo 9

Clique no botão Polygons. Isso permitirá que você edite e mova os polígonos de um objeto selecionado (no caso a pirâmide).

Selecting the polygons buttonSelecting the polygons buttonSelecting the polygons button
Selecionando o botão Polygons

Passo 10

Use a ferramenta mover e empurre a face anterior para dentro para que a orelha pareça mais fina. Você também pode usar a ferramenta de rotação para girar e editar a forma da orelha. Quando você terminar de editar a orelha certifique-se de selecionar Model Mode de novo (localizado abaixo do botão Make Editable).

Editing the polygons of the earEditing the polygons of the earEditing the polygons of the ear
Editando os polígonos da orelha

Passo 11

Certifique-se de que a pirâmide esteja selecionada. Na parte superior da tela, passe o mouse sobre o botão Array, clique e segure para expandir o menu. Selecione o botão Symmetry. Então mova a pirâmide para dentro do Symmetry.

Adding a symmetry modifier to the earAdding a symmetry modifier to the earAdding a symmetry modifier to the ear
Adicionando um modificador Symmetry para a orelha.

Passo 12

Use a ferramenta mover para certificar-se de que as orelhas estão no lugar correto.

Moving the ears to the right placeMoving the ears to the right placeMoving the ears to the right place
Movendo as orelhas para o lugar certo

Na próxima parte...

Na segunda parte desta série, mostrarei:

  • como modelar o pescoço;
  • como modelar as pernas;
  • como modelar as patas;
  • como preparar para renderização;
  • como criar um plano de fundo;
  • como adicionar iluminação e renderizar a cena.


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