Cómo modelar un lobo Low Poly en Cinema 4D: Parte 1
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Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo Low Poly de un lobo que puedes usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes Cinema 4D rápidamente.
Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial son la creación de modelos básicos en 3D, cómo importar imágenes de referencia, añadir iluminación a la escena así como técnicas básicas de renderizado.
En esta, la primera entrega de un tutorial de dos partes, te enseñaré lo siguiente:
- Cómo importar imágenes de referencia
- Cómo hacer los preparativos para el modelado
- Cómo modelar el cuerpo del lobo
- Cómo modelar la cabeza del lobo
1. Cómo importar imágenes de referencia
Paso 1
Abre "Sigue este tutorial paso a paso para crear un modelo Low Poly de un lobo que puedes usar en videojuegos, diseño gráfico y proyectos de ilustración mientras aprendes Cinema 4D rápidamente" y usa el botón central del ratón para hacer clic en cualquier parte de la ventana de visualización. Ésta mostrará las cuatro vistas. A partir de ahí, usa el botón central del ratón para seleccionar la vista Right (Derecha).



Paso 2
En la pestaña Attributes (Atributos) selecciona Mode > View Settings (Modo > Ver Configuración).



Paso 3
En Viewport [Right] (Ventana de visualización [Derecha]) selecciona el botón Back (Atrás) y haz clic en el botón que se encuentra a un lado de Image (Imagen).



Paso 4
Selecciona tu imagen de referencia desde el buscador y ábrela. En este tutorial usaremos el perfil lateral de un lobo para ayudarnos.



2. Cómo hacer los preparativos para el modelado
Paso 1
Incrementa la transparencia de tu imagen de referencia escribiendo un porcentaje o usando la barra que se encuentra a un lado de la opción de transparencia. Para este tutorial hemos configurado el porcentaje en 70%.



Paso 2
Para crear el modelo de nuestro lobo necesitamos crear un Loft. Selecciona Subdivision Surface > Loft (Subdivisión de Superficies > Loft).



Paso 3
Borra la Phong Tag (Etiqueta Phong) de tu Loft. Esto eliminará cualquier alisado de tu modelo y garantizará que mantenga el aspecto Low Poly.



Paso 4
Selecciona Pen > n-Side (Pluma > n-Lado). Esto creará los polígonos que usaremos para modelar el lobo Low Poly.



Paso 5
Mueve n-Side (n-Lado) debajo de Loft. Esto habilitará la opción para editar el polígono.



Paso 6
Usa Move Tool (Herramienta Mover) para posicionar el n-Side (n-Lado) de manera que se encuentre alineado con el lado izquierdo del lobo en tu imagen de referencia.



3. Cómo modelar el cuerpo del lobo
Paso 1
Asegúrate de tener n-Side (n-Lado) seleccionado en tu panel lateral.



Paso 2
Usa Move Tool (Herramienta Mover), mantén presionada la tecla Control en tu teclado y después coloca el cursor sobre la flecha. El cursor del ratón deberá cambiar para indicar que puedes duplicar los polígonos. A partir de ahí, simplemente haz clic y arrastra para crear polígonos para tu lobo.



Paso 3
Usa Scale Tool (Herramienta Escalar) para escalar la forma de tu polígono, aumentando o reduciendo su tamaño de manera que se ajuste a tu imagen de referencia a medida que llegue a puntos específicos en el cuerpo. Por ejemplo, reduce el tamaño del polígono cuando llegues al inicio de la cadera, como se muestra en la imagen que aparece a continuación.



Paso 4
Usa Rotate Tool (Herramienta Girar) para cambiar la dirección de tu polígono, de manera que siga la forma del cuerpo del lobo de acuerdo a la imagen de referencia.



Paso 5
Continúa usando una combinación de Move Tool, Rotate Tool y Scale Tool (Herramienta Mover, Herramienta Girar y Herramienta Escalar) hasta que hayas trazado completamente el cuerpo de tu lobo.



Paso 6
Regresa al modo de perspectiva usando el botón central del ratón y seleccionando la vista de perspectiva.



Paso 7
Asegúrate de que Loft esté seleccionado. Esto habilitará nuevas opciones en la esquina inferior derecha.



Paso 8
Marca la casilla para Linear Interpolation (Interpolación Lineal). Ahora ajusta las tres opciones de la parte superior (Mesh Subdivision U, Mesh Subdivision V e Isoparm Subdivision U, o Subdivisión de Malla U, Subdivisión de Malla V y Subdivisión Isoparm U) para crear una apariencia Low Poly que sea de tu agrado.



Paso 9
Repite los pasos anteriores para crear otras partes del cuerpo como la cola, por ejemplo.



4. Cómo modelar la cabeza del lobo
Paso 1
Repite los pasos anteriores usando una combinación de Move Tool, Rotate Tool y Scale Tool (Herramienta Mover, Herramienta Girar y Herramienta Escalar) para crear la cabeza del lobo.



Paso 2
Crea una Pyramid (Pirámide) seleccionando Cube > Pyramid (Cubo > Pirámide). Esta será usada para crear las orejas del lobo.



Paso 3
Usa Scale Tool (Herramienta Escalar) para reducir tu pirámide a un tamaño adecuado para la oreja del lobo.



Paso 4
Usa Move Tool y Rotation Tool (Herramienta Mover y Herramienta Girar) para colocar la pirámide encima de la cabeza del lobo.



Paso 5
Regresa a Perspective View (Vista de Perspectiva, usando el botón central del ratón) y mueve la pirámide a la parte correcta de la cabeza del lobo. Puedes usar Move Tool y Rotation Tool (Herramienta Mover y Herramienta Girar) para lograrlo. Asegúrate de que la base de tu pirámide esté incrustada dentro de la cabeza del lobo.



Paso 6
Una vez que estés satisfecho con la posición de la oreja, haz clic en el botón Make Editable (Convertir a Editable) de la esquina superior izquierda en la ventana de visualización (asegúrate de que la pirámide esté seleccionada).



Paso 7
Haz clic en el botón Points (Puntos). Esto te permitirá editar y mover los vértices de un objeto que hayas seleccionado (en este caso la pirámide).



Paso 8
Selecciona el punto superior de la pirámide y usa Move Tool (Herramienta Mover) para extender la altura de la oreja.



Paso 9
Haz clic en el botón Polygons (Polígonos). Esto te permitirá editar y mover los polígonos de un objeto que hayas seleccionado (en este caso la pirámide).



Paso 10
Usa Move Tool (Herramienta Mover) y empuja la cara frontal hacia atrás de manera que la oreja se vea más delgada. También puedes usar Rotation Tool (Herramienta Girar) para girar y editar la forma de la oreja. Una vez que hayas terminado de editar la oreja asegúrate de seleccionar Model Mode (Modo Modelo) nuevamente (localizado debajo del botón Make Editable (Convertir a Editable)).



Paso 11
Asegúrate de tener la pirámide seleccionada. En la parte superior de la pantalla coloca el puntero sobre el botón Array (Arreglo), luego haz clic y mantén presionado el ratón para expandir el menú. Selecciona el botón Symmetry (Simetría). A continuación mueve la opción Pyramid (Pirámide) dentro de Symmetry (Simetría).



Paso 12
Usa Move Tool (Herramienta Mover) para asegurarte de que las orejas aparezcan en el lugar correcto.



Próximamente...
En la segunda parte de esta serie de tutoriales te enseñaré lo siguiente:
- Cómo modelar el cuello
- Cómo modelar las piernas
- Cómo modelar las patas
- Cómo hacer los preparativos para el renderizado
- Cómo crear un fondo
- Cómo añadir iluminación y renderizar la escena