Crear un gráfico de movimiento de revelado de texto en Blender: parte 1
Spanish (Español) translation by Luis Chiabrera (you can also view the original English article)
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Método uno: usar capas de procesamiento
Paso 1
En un archivo nuevo, presione A en el teclado para seleccionar todos los objetos predeterminados. Presione la tecla Eliminar para eliminarlos.
Presione 1 en el teclado numérico para entrar en la vista frontal. Presione 5 para alternar el modo de perspectiva. Presiona Shift-A y agrega Texto.



Con el objeto de texto seleccionado, presione Tab para ingresar al modo de edición. Cambie el texto a cualquier cosa que desee. Presione Tab nuevamente para salir del modo de edición.



Paso 2
Con el objeto de texto seleccionado, haga clic en el botón F en el editor de propiedades para ver la configuración de la fuente. En el panel de Fuentes, haz clic en el botón de la carpeta y busca tu fuente favorita.



Paso 3
Presiona Shift-A y agrega un Malla> Plano.



Paso 4
Presione Tab para ingresar al modo de edición. Presione A para seleccionar todos los vértices. Presione S y luego X para escalarlo a lo largo del eje X. Haga coincidir la altura y el ancho del plano con el texto.



Puede mover los vértices hacia arriba y hacia abajo en lugar de escalar. Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic secundario en los vértices para una selección múltiple.
Usa el widget de flecha para moverlos. Presione Z para alternar entre la estructura alámbrica y el modo de pantalla sólida. Presione Tab para salir del modo de edición.



Paso 5
Haz clic secundario en el Texto y luego muévelo un poco con la ayuda de los widgets de flecha.



Paso 6
Con el texto seleccionado, haga clic en el botón Materiales en el editor de propiedades. Haga clic en el botón Nuevo para agregar un nuevo material.



Cambie el nombre del material a texto o cualquier cosa que desee. En el panel Difuso, cambie el color a blanco. En el panel Sombreado, marque la casilla de verificación Sin sombra.



Paso 7
Asegúrate de estar en la vista frontal. Presione 1 en el teclado numérico para entrar en la vista frontal. Presiona Shift-A y agrega una cámara.



Mueva la cámara lejos del objeto y el texto. Usa los widgets de flecha.



Paso 8
Haz clic secundario en la cámara para seleccionarla. Haga clic en el botón de la cámara en el editor de Propiedades.
En el panel de la lente, haga clic en modo ortográfico. Presione 0 en el teclado numérico para acceder a la vista de la cámara.
Aumente o disminuya la escala ortográfica de modo que el texto se vea bien en el marco. También puede mover la cámara con la tecla G.



Paso 9
Haga clic secundario en el texto para seleccionarlo. Vaya al 11º cuadro presionando shift - flecha hacia arriba o escribiendo 11 manualmente en el contador de fotogramas actual.
Pon el mouse en el puerto de vista 3D y presiona I y haz clic en Ubicación. Esto insertará un fotograma clave.



Paso 10
Vaya al cuadro número 21 presionando shift- flecha hacia arriba para avanzar diez cuadros o escribiendo 21 manualmente en el contador de cuadros.



Mueva el objeto Texto hacia arriba para que quede completamente sobre el plano. Presione I y haga clic en Seleccionar ubicación para insertar otro fotograma clave.
Presione la flecha Shift-back para ir al primer fotograma. Presione Alt-A para obtener una vista previa de la animación.



Paso 11
Haga clic en el botón Diseño y seleccione Animación.



En el editor de Hojas de barniz, puede ver los dos fotogramas clave. Puede moverlos para hacer que la animación sea lenta o rápida. Haz clic secundario en el fotograma clave y luego presiona G para moverte.



Paso 12
Haga clic en el botón de reproducción o presione Alt-A para obtener una vista previa de la animación.



Paso 13
Arrastre la barra verde en la línea de tiempo para entrar en el marco entre los dos fotogramas clave. Presione F12 para renderizar una imagen fija. Notarás que el avión también se está renderizando y queremos evitarlo. Además, el texto detrás del avión no debe renderizarse.



Paso 14
Haga clic secundario en el texto para seleccionarlo. Presione M y seleccione el segundo cuadro para mover el texto seleccionado a la segunda capa.



Paso 15
Haga clic secundario en el plano y luego presione M y luego haga clic en el primer bloque para moverlo a la primera capa.



Paso 16
Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic en los botones de la capa para hacerlos visibles. También puede presionar la tecla ~ para hacer visibles todas las capas en la vista 3D.



Paso 17
Haga clic en el botón Renderizar capas en el editor de Propiedades.
En el panel Capas, hay tres categorías de Capas. El primero es capas de escena. Estas son las capas visibles en la ventana gráfica.
El segundo se llama Layer. Las capas seleccionadas debajo de estas se incluirán en el render final.
El tercer grupo es para la capa Máscara. Los objetos de esta capa se usarán como máscaras. Haga clic en el botón de la segunda capa (en el que tenemos los objetos de texto) para renderizar Layer.
Seleccione la primera capa para Máscara. Esto establecerá los planos que están en la capa uno como máscaras.



Vaya a cualquier cuadro entre los dos fotogramas clave y presione F12 para renderizar. Verá que el plano y el texto detrás de él no están incluidos en el render final.



Paso 18
De manera similar, agregue un segundo texto para subtítulos. Agrega un avión que lo cubra. Mueva ambos objetos nuevos detrás de los dos primeros. Mueva un poco más el nuevo texto de subtítulos.



Paso 19
Anima el segundo objeto de texto que baja. Vaya al cuadro 25. con el texto seleccionado, presione I para insertar un fotograma clave. Seleccionar ubicación.



Paso 20
Presione la flecha Shift-up para avanzar diez cuadros. Mueve el texto hacia abajo. Presione I y seleccione Ubicación para insertar otro fotograma clave.
Presione Mayús-flecha izquierda para ir al cuadro 1. Presione Alt-A para previsualizar la animación.



Paso 21
En el diseño de animación y en la Hoja de barniz, puede ajustar y mover el fotograma clave para establecer el tiempo. Cuanto más lejos estén los fotogramas clave, más lenta será la animación.



Paso 22
Haga clic secundario en el texto para seleccionarlo. Haga clic en el botón material en el editor de propiedades y seleccione el material ya creado para el primer texto del título.



Paso 23
Con el texto seleccionado, presione M y mueva el objeto a la segunda capa. Luego haga clic derecho en el segundo plano y presione M y luego haga clic en la primera capa para moverla a la primera capa.
Todo el texto ahora está en la segunda capa y los planos están en la primera capa (máscara).



Paso 24
Ve al cuadro 45 y presiona F12 para renderizar el cuadro actual.
Notarás que el segundo texto aún no está visible. Esto es porque está siendo enmascarado por el primer plano. Así que lo necesitas animando el primer plano o dejándolo escalar automáticamente con el movimiento del primer texto del título.



Paso 25
Presione Mayús-flecha izquierda para ir al primer cuadro. Haz clic secundario en el primer objeto plano para seleccionarlo.



Paso 26
Presione Tab para ingresar al modo de edición. Presione B y arrastre seleccione los dos vértices inferiores.



Paso 27
Presione Ctrl-H para agregar Hook. Seleccione Hook to New object. Presione Tab para salir del modo de edición. Seleccione el objeto de gancho y presione G para moverlo y verificar.
Notarás que los dos vértices inferiores ahora están unidos al Empty. Presiona Esc para restablecer la ubicación.



Paso 28
Mantenga presionada la tecla Mayús y luego haga clic con el botón derecho en Vaciar y luego en el texto del título.
Presione Ctrl-P para vincular el vacío al texto. Seleccione Objeto en la ventana emergente. Presione Mayús-flecha izquierda para ir al primer cuadro.
Presione Alt-A para obtener una vista previa de la animación. Notará que el objeto de la máscara ahora se contrae junto con el movimiento del texto del título.



Paso 29
Ve al cuadro 45 y presiona F12. Ahora puedes ver el texto de los subtítulos. En la siguiente parte de este tutorial, aprenderá cómo aplicar esta animación en un video.



Método dos: Usar el modificador booleano
Paso 1
Este método es mejor si desea utilizar un logotipo que está en formato .png con fondo transparente. Para importar imágenes .png como objetos 3D, debe activar el complemento Importar imágenes como planos.
Presione Ctrl-Alt-U para mostrar la ventana de Preferencias del usuario. Haga clic en la pestaña Complementos. En el cuadro de búsqueda, escriba imagen y luego active Importar imágenes como planos. Cerrar la ventana.



Paso 2
En la vista 3D, presione 1 en el teclado numérico para acceder a la vista frontal. Presione 5 en el teclado numérico para alternar entre modos de perspectiva. Presione Mayús-A y haga clic en Malla> Imágenes como planos.



Paso 3
Busque la imagen del logotipo .png. En las Opciones de importación, marque la casilla Usar alfa.
En el panel de Configuración de material, marque la casilla de verificación Sin sombra. Presione el botón Z Transparencia. finalmente haga clic en Importar imagen como botón de planos.



Paso 4
Presione Alt-Z para obtener una vista previa de la imagen en la vista 3D. Presiona Shift-A y agrega Mesh> Cube.



Paso 5
Presione Z para cambiar al modo wireframe. Con el cubo seleccionado, presione Tab para ingresar al modo de edición. Presione A para seleccionar todos los vértices y luego S y luego Z para escalar el cubo hacia abajo del eje Z.
Escale el cubo de forma que sea un poco más grande que el plano del logotipo. Compruebe desde la vista lateral también.



Paso 6
Presione Tab para salir del modo de edición. Con el cubo seleccionado, mueva el mouse en la ventana del perfilador. Prensa . (del) ingrese el teclado numérico para ver el objeto seleccionado en el perfil.
Haga clic en el botón de la cámara. Esto deshabilitará la representación del cubo. En el editor de Propiedades, haga clic en el botón del cubo para ver las propiedades del objeto. En el panel Pantalla, seleccione Cablear en el Tipo de dibujo máximo.
Esto mostrará el cubo en modo wireframe en la vista 3D.



Paso 7
Haz clic secundario en el plano del logotipo para seleccionarlo. Haga clic en el botón de modificadores en el editor de propiedades. Haga clic en el botón Agregar modificador y seleccione Boolean.



Paso 8
En la operación, seleccione Intersectar y para Objeto seleccione el Cubo que cubre el logotipo.



Presione G y mueva el mouse alrededor. Verás que el avión solo es visible dentro del cubo. Haga clic secundario para cancelar el movimiento.



Paso 9
Presiona Shift-A y agrega una cámara. En las propiedades de la cámara, haga clic en el botón Ortográfico. Presione la tecla Ins en el teclado numérico para acceder a la vista de la cámara.
Con la cámara seleccionada, presione G y muévala para ajustar el marco y la disposición. Mueva el control deslizante Escala para ajustar el logotipo y el título en el marco.



Paso 10
Ir al cuadro 11. Escriba el número manualmente en el contador de cuadros o presione la flecha Shift-up para avanzar 10 cuadros.
Haz clic secundario en el plano del logotipo para seleccionarlo. Usa el widget de flecha para moverte fuera del cubo. Presione I y seleccione ubicación para insertar un fotograma clave.



Paso 11
Arrastre la línea de tiempo verde al cuadro 31. Con el logotipo seleccionado, muévalo dentro del centro del cubo para que pueda verlo. Presione I para insertar fotograma clave. Seleccione Ubicación en la ventana emergente.



Paso 12
Presione Mayús-flecha izquierda para ir al primer cuadro. Presione Alt-A para obtener una vista previa de la animación. Presiona la tecla Esc para parar.
Arrastre la línea de tiempo e ir a cualquier entre marco. Presione F12 para ver la vista previa renderizada.



Paso 13
Voy a agregar otro .png transparente con el texto del título. Presione Mayús-A y agregue Malla> Imágenes como planos.



Busque la imagen del título que debe ser .png con fondo transparente.
En las Opciones de importación, marque la casilla Usar alfa. En la Configuración de materiales, marque la casilla Sin sombra y haga clic en el botón Z Transparencia. Finalmente, haga clic en Importar imágenes como botón Planos.



Paso 14
Presione Alt-Z para ver una vista previa texturizada. Seleccione el título y muévalo junto al logotipo y justo fuera del cubo.



Paso 15
Con el título seleccionado, haga clic secundario en él para seleccionar, haga clic en el botón de modificadores en el editor de propiedades. Haga clic en el botón Agregar Modificador y seleccione Boolean.



Seleccione la diferencia para el funcionamiento y el cubo para el objeto. Este es el mismo cubo que cubre el logo. No tienes que crear otro cubo que cubra el título.



Presione Z para cambiar al modo wireframe. Haz clic secundario en el objeto de título y usa el widget de flecha para moverte y ver el efecto.
El objeto del título no estará visible si se inserta en el cubo.



Paso 16
Si el cubo es pequeño, puedes aumentar su ancho. Haz clic secundario en el cubo para seleccionarlo.
Presione Tab para ingresar al modo de edición. Presione la tecla B y arrastre seleccione los vértices en el costado. Usa el widget de flecha para moverlos. Presione Tab nuevamente para salir del modo de edición.



Paso 17
Ahora anima el título. Vaya al cuadro 29 ingresando manualmente el número de cuadro en el contador de cuadros arrastrando el marcador verde en la línea de tiempo.
Con el título seleccionado y dentro del cubo, agregaré el primer fotograma clave. Presione I para resaltar el menú del fotograma clave y seleccionar ubicación.



Paso 18
Avance 20 cuadros arrastrando la línea de tiempo o ingresando manualmente el número de cuadro en el contador.
Mueva el título con el widget de flecha a la derecha del cubo para que esté visible. Presione I y luego seleccione Ubicación para insertar otro fotograma clave. Presione Alt-A para obtener una vista previa de la animación.



Paso 19
Presione la tecla Ins en el teclado numérico para acceder a la vista de la cámara. Haga clic derecho sobre la cámara para seleccionarla. Presione G y mueva la cámara para ajustar el marco de modo que el título y el logotipo estén en el centro.
Mueva el control deslizante Escala para ajustar el logotipo y el título en el marco. Puede ajustar los fotogramas clave en el editor de Hojas de datos.



En el Siguiente Tutorial
En
la próxima parte de esta serie de tutoriales, le mostraré otro método
que se puede usar para mallas 3D y también para objetos de texto. También te mostraré cómo aplicar estas animaciones en un video.



