Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D
Cgi

كيفية إنشاء لعبة الصبي الرجعية في 3D: الجزء 1

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Arabic (العربية/عربي) translation by Mayar shaheen (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

اتبع هذا البرنامج التعليمي خطوة بخطوة لإنشاء لعبة Nintendo Game Boy القديمة التي يمكنك استخدامها في ألعاب الفيديو ، وتصميم الرسوم البيانية ومشاريع التوضيح أثناء تعلم كيفية وضع نموذج في Cinema 4D.

تتضمن بعض المهارات التي ستتعلمها في هذا البرنامج التعليمي إنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد أساسية ، واستيراد صور مرجعية وتقنيات تجسيد أساسية.

في هذا الجزء الأول من البرنامج التعليمي المكون من جزأين ، سأعرض لك:

  • كيفية استيراد الصور المرجعية
  • كيفية التحضير للنمذجة
  • كيفية تصميم الرجعية لعبة بوي

1. كيفية استيراد الصور المرجعية

الخطوة 1

استخدم زر الماوس الأوسط للنقر في أي مكان على إطار العرض.هذا سيعرض كل وجهات النظر الأربعة. من هناك ، استخدم زر الماوس الأوسط لتحديد طريقة العرض الأمامية.

Four different camera angles to choose from
أربع زوايا مختلفة للكاميرا للاختيار من بينها

الخطوة 2

في علامة تبويب السمات ، حدد وضع> عرض الإعدادات.

Select View Settings
حدد عرض الإعدادات

الخطوه 3

في العرض [يمين] ، حدد الزر "رجوع" وانقر على الزر الموجود بجوار "صورة".

Select the Back button
حدد زر العودة

الخطوة 4

حدد صورتك المرجعية من الباحث وافتحها. في هذا البرنامج التعليمي سوف تستخدم وجهة نظر أمام نينتندو بوي بوي الرجعية لمساعدتي.

Reference image of a Nintendo Game Boy
صورة مرجعية من لعبة نينتندو بوي

الخطوة 5

اضبط حجم الصورة والشفافية حسب رغبتك في نافذة الخصائص.ضبط حجم في نافذة الخصائص

Adjust size in the properties window
ضبط حجم في نافذة الخصائص

2. كيفية ضبط شكل مكعب

الخطوة 1

في شريط القائمة العلوي حدد مكعب لتفرخ مكعب في المشهد.

Spawn a cube into the scene
تفرخ مكعب في المشهد

الخطوة 2

في نافذة الخصائص ، اضبط الحجم بحيث يتناسب شكل المكعب مع شكل صورة خلفية Game Boy.

Adjust the size of the cube
اضبط حجم المكعب

الخطوه 3

يجب أن يتناسب شكل المكعب مع شكل صورة خلفية Game Boy في هذه المرحلة.

تأكد من التحقق من الشكل باستخدام طرق عرض الكاميرا الأخرى أيضًا (المنظور ، والجانب ، وما إلى ذلك).

The cube should fit the size of the reference image
يجب أن يتناسب المكعب مع حجم الصورة المرجعية

الخطوة 4

تأكد من التحقق من الشكل باستخدام طرق عرض الكاميرا الأخرى أيضًا (المنظور ، والجانب ، وما إلى ذلك). يجب أن يكون حجم الشكل في المحور Z نصف ما يجب أن يكون عليه Game Boy.

View in perspective
عرض في المنظور

الخطوة 5

حدد الزر Make Editable لجعل الشكل قابلاً للتحرير. بعد ذلك ، حدد زرEdge Selection.

Select Make Editable and Edge Selection buttons
حدد أزرار Make Editable و Edge Selection

الخطوة 6

حدد الزاوية اليمنى السفلى من الشكل. يتم تمييز هذا باللون البرتقالي.

Select the right corner of the shape with Edge Selection
حدد الزاوية اليمنى من الشكل باستخدام Edge Selection

الخطوة 7

بمجرد اختيار ، اختر أداة Bevel Tool باستخدام الماوس إلى Right Click> Bevel. ضبط الشطبة عن طريق تغيير الإعدادات في نافذة الخصائص.

Use the Bevel Tool to curve the corner
استخدم أداة Bevel لتنحي الزاوية

الخطوة 8

حدد الزوايا الثلاث المتبقية من الشكل. يتم تمييز هذا باللون البرتقالي. استخدم أداة Bevel Tool لتنسيق الزوايا قليلاً. يجب أن يكون انحناء الزوايا الثلاث المتبقية أقل من الزاوية اليمنى السفلى.

Adjust the remaining corners using Edge Selection
اضبط الزوايا المتبقية باستخدام Edge Selection


3. كيفية إنشاء لعبة صبي الشكل

الخطوة 1

حدد أداة التحريك. لتكرار هذا الشكل ، ستحتاج إلى الضغط على الزر CTRL على لوحة المفاتيح ، ثم النقر على السهم الأزرق وسحبه باستخدام الماوس. اترك فجوة صغيرة بين كلا الشكلين.

Duplicate the shape
تكرار الشكل

الخطوة 2

تكرار الشكل مرة أخرى ووضع الشكل الجديد في بين الاثنين الآخرين (في الوسط). مع تحديد الشكل الأوسط ، استخدم أداة Scale Tool وقم بتقليص الشكل الأوسط بنسبة 95٪ تقريبًا.

Duplicate and scale the object
تكرار وتغيير حجم الكائن

الخطوه 3

انقر على السهم الصغير الخلفي على الزر Cube واختر Cylinder من قائمة الخيارات. هذا سوف تفرخ اسطوانة في المشهد.

Select Cylinder
اختر اسطوانة

الخطوة 4

اضبط خصائص حجم واتجاه الاسطوانة باستخدام نافذة الخصائص. يجب أن يكون سمك الاسطوانة تقريباً نفس الفجوة الصغيرة التي تم تكوينها بين شكلين أكبر.

Adjust the Cylinder
ضبط اسطوانة

الخطوة 5

عندما تصبح سعيدًا بحجم الاسطوانة وشكلها ، ضعها بين الشكلين في الفجوة.

Place the Cylinder
ضع الاسطوانة

4. كيفية إنشاء الشاشة

الخطوة 1

قم بتكرار أحد الأشكال الكبيرة ثم استخدم أداة Scale Tool لتقليل سماكة الشكل بحيث يصبح رقيقًا إلى حد ما.

Duplicate and scale the object
تكرار وتغيير حجم الكائن

الخطوة 2

استخدم أداة التحريك وقم بدمجها مع أداةpoint Selections Tool لتحريك أركان الشكل المستدير بحيث تناسب حجم حدود الشاشة (كما هو موضح في الصورة المرجعية للخلفية).

Combine the points button with the move and selection tools
الجمع بين زر النقاط مع أدوات التنقل والإختيار

خطوة 3

حدد النقاط التي تريد تحريكها ثم قم بتحريكها في مكانها باستخدام أداة التحريك.

Adjust the points of the object
ضبط نقاط الكائن 

خطوة 3

قم بإنشاء مكعب جديد وقم بتغيير شكله بحيث يتناسب مع الشاشة الرئيسية لـ Game Boy.

Create a new cube object and fit it to the screen
إنشاء كائن مكعب جديد وتناسبها على الشاشة

الخطوة 4

عندما تصبح راضيًا عن حجم الأشكال ، استخدم أداة Move لوضعها على جسم Game Boy.

Place the new objects to the Game Boy
ضع الكائنات الجديدة على Game Boy

5. كيفية إنشاء الأزرار

الخطوة 1

انقر على السهم الصغير الخلفي على الزر Cube واختر Cylinder من قائمة الخيارات. هذا سوف يولد اسطوانة في المشهد.

Select the Cylinder button
حدد زر الاسطوانة

الخطوة 2

قم بضبط خصائص الاسطوانة بحيث تكون مواجهة للطريقة الصحيحة ، ولها الحجم الصحيح ولها السماكة المطلوبة للزر. ثم استخدم أداة Move لنقل الزر إلى المكان الصحيح باستخدام صورة الخلفية كمرجع لك.

Scale the cylinder and place it correctly
مقياس الاسطوانة ووضعها بشكل صحيح

الخطوه 3

قم بتكرار الزر واستخدم أداة Scale Tool لزيادة الحجم قليلاً. ستحتاج إلى زيادة الحجم بشكل موحد بحيث تكون النقطة المركزية لكل كائن متماثلة (تظهر من العرض الأمامي).

Duplicate and scale new cylinder
مضاعفة وتوسيع نطاق اسطوانة جديدة

الخطوة 4

تأكد من تحديد الأسطوانة المكررة وانقر فوق الزر "جعل تحرير".

Select the Make Editable button
حدد الزر جعل تحرير

الخطوة 5

الآن وبعد أن أصبح الكائن قابلاً للتحرير ، يمكننا تعديل النقاط. تأكد من تحديد كائن الأسطوانة ثم انقر فوق "زر النقاط".

انقر فوق "أداة تحديد المستطيل" حتى نتمكن من تحديد النقاط التي ترغب في تحريرها. بمجرد تحديد النقاط ، يمكنك نقلها باستخدام أداة التحريك.

Combine the points button with the move and selection tools
الجمع بين زر النقاط مع أدوات التنقل والإختيار

الخطوة 6

استخدم أداة select Rectangle Selection لتحديد نصف الأسطوانة. ثم استخدم أداة Move لنقل النقاط إلى اليمين.

Adjust the points of the shape
اضبط نقاط الشكل

الخطوة 7

كرر الزر واستخدم أداة Move لتحريك الزر إلى اليمين.

Duplicate and place buttons
الأزرار المكررة والمكان

الخطوة 8

عند نقل كائن بالكامل ، حدد الزر Model واستخدمه. إذا لم يتم تحديد ذلك ، فقد تجد أنك ستقوم بتحريك النقاط أو الحواف أو الوجوه بدلاً من ذلك.

Select the Model button
حدد الزر Model

الخطوة 9

تأكد من تشغيل زر Model (نموذج) ، وحدد جميع أشكال الأسطوانات الثلاثة التي تشكل الآن أزرار Game Boy.

بمجرد تحديد الثلاثة ، اضغط على Alt-G على لوحة المفاتيح لتجميعها. يمكنك بعد ذلك إعادة تسمية Null بالنقر المزدوج عليه.

Group the cylinders
تجميع الاسطوانات

الخطوة 10

حدد المجموعة بأكملها واستخدم أداة التدوير لتدوير الأزرار بحيث تتطابق مع الصورة المرجعية في العرض الأمامي.

Rotate the buttons
تدوير الأزرار

الخطوة 11

تأكد من أنك تستخدم طرق عرض الكاميرا الأخرى للتأكد من صحة موضع الزر ونقله إلى المنطقة الصحيحة.

Place the buttons on to the Game Boy
ضع الأزرار على Game Boy

6. كيفية إنشاء D-Pad

الخطوة 1

لإنشاء D-Pad ، استخدم تقنية مشابهة لإنشاء أزرار Game Boy.

أولا ، إنشاء اسطوانة الخلفية. للقيام بذلك ، انقر فوق السهم الصغير الخلفي على الزر Cube وحدد Cylinder من قائمة الخيارات. هذا سوف يولد اسطوانة في المشهد.

Select the Cylinder button
حدد زر الاسطوانة

الخطوة 2

قم بتغيير حجم الأسطوانة باستخدام نافذة معلمات الشكل بحيث تناسب حجمها تقريبًا حول حجم لوحة D-Pad. ثم استخدم أداة Move لتحريك شكل الاسطوانة في المكان.

Place cylinder correctly onto Game Boy
ضع الاسطوانة بشكل صحيح على Game Boy

الخطوه 3

مع اختيار شكل الاسطوانة ، يمكنك استخدام نافذة المعلمات لضبط نصف قطر الانعطاف والطول ودوران الاسطوانة.

كلما زاد عدد الشرائح التي تنشئها ، ستصبح الدائرة أكثر سلاسة. نريد أيضًا أن نتأكد من أن الارتفاع ليس كبيرًا جدًا ، حيث سيتم استخدام هذا الشكل على سطح لعبة Game Boy فقط.

Ajdust the cylinder
اجدست الاسطوانة

الخطوة 4

قم بإنشاء مكعب واستخدم إطار المعلمات مرة أخرى لضبط الشكل بحيث يكون تقريباً نفس شكل نصف D-Pad.

Create a new Cube and adjust it
إنشاء مكعب جديد وضبطه

الخطوة 5

مع تحديد شكل المكعب الجديد ، يمكنك استخدام نافذة المعلمات لضبط الحجم أو D-Pad. ستحتاج إلى تكرار هذا الكائن لإنشاء النصف الثاني من D-Pad.

Adjust the new object
اضبط الكائن الجديد

الخطوة 6

لتكرار هذا الشكل ، حدد المكعب من قائمة الكائنات. اضغط على الزر CTRL على لوحة المفاتيح وانقر على كائن المكعب واسحبه.

ضع كائن مكعب مكرر في القائمة. هذه الطريقة في تكرار كائن تعني أن كلا الكائنين متماثلان تمامًا في نفس الموضع بالضبط.

Duplcate the new cube
نكرر المكعب الجديد

الخطوة 7

قم بتدوير كائن D-Pad الجديد باستخدام أداة التدوير وتدويره بمقدار 90 درجة بالضبط.

Rotate the object 90 degrees
تدوير الكائن 90 درجة

الخطوة 8

تأكد من أنك تستخدم طرق عرض الكاميرا الأخرى للتأكد من صحة موضع D-Pad ونقله إلى المنطقة اليمنى.

Place the D-Pad onto the surface of the Game Boy
ضع لوحة D-Pad على سطح لعبة Game Boy

7. كيفية إنشاء أزرار البدء والاختيار

الخطوة 1

لأن أزرار البدء والاختيار لها شكل مشابه جدًا للشكل الذي تم إنشاؤه للخلفية للأزرار ، مكررة نفس الشكل.

قم بذلك عن طريق الضغط مع الاستمرار على الزر CTRL على لوحة المفاتيح والنقر فوق الكائن وسحبه باستخدام أداة Move.

Duplicate shape
شكل مكرر

الخطوة 2

مع تحديد الكائن الجديد ، استخدم أداة Scale Tool لجعل الشكل حول نفس حجم بداية وأزرار التحديد في الصورة المرجعية.

تأكد من النقر على الخلفية بدلاً من الرموز الملونة عند استخدام الأداة إذا كنت ترغب في القياس بشكل موحد.

Scale shape
شكل مقياس

الخطوه 3

استخدم أداة التحريك ودمجها مع أداة Selections Tool لتحريك أركان الشكل المستدير بحيث تناسب طول زر البداية والاختيار (كما هو موضح في الصورة المرجعية للخلفية).

Combine the points button with the move and selection tools
الجمع بين زر النقاط مع أدوات التنقل والإختيار

الخطوة 4

تأكد من تحديد الكائن وتحريك أداة التحريك. اضغط زر CTRL على لوحة المفاتيح وانقر على الزر واسحبه لتكراره.

Duplicate and space the shapes out
تكرار والمساحة الأشكال

الخطوة 5

تأكد من أنك تستخدم طرق عرض الكاميرا الأخرى للتأكد من صحة موضع الزر "ابدأ" وتحديد الزر وانتقل إلى المنطقة اليمنى.

Place buttons on to the surface of the Game Boy
ضع الأزرار على سطح لعبة Game Boy

8. كيفية إنشاء المتحدثين

الخطوة 1

ولأن مكبرات الصوت لها شكل مشابه جدًا للشكل الذي تم إنشاؤه من أجل البداية وتحديد الأزرار ، فسوف نقوم بتكرار نفس الشكل.

قم بذلك عن طريق الضغط مع الاستمرار على الزر CTRL على لوحة المفاتيح والنقر فوق الكائن وسحبه باستخدام أداة Move.

Duplicate button
زر مكرر

الخطوة 2

استخدم أداة التدوير لتدوير الشكل بحيث يتلاءم مع الزاوية الموضحة في الصورة المرجعية.

Rotate button
تدوير الزر

الخطوه 3

استخدم أداة القياس بحيث يتناسب الحجم تقريبًا مع حجم السماعات في الصورة المرجعية.

Scale button
زر مقياس

الخطوة 4

استخدم أداة التحريك ودمجها مع أداة تحديد النقاط لتحريك أركان الشكل المستدير بحيث تناسب طول مكبرات الصوت (كما هو موضح في الصورة المرجعية الخلفية).

Combine the points button with the move and selection tools
الجمع بين زر النقاط مع أدوات التنقل والإختيار

الخطوة 5

تأكد من أن طول الشكل يلائم تقريبًا صوت السماعات في الصورة المرجعية.

Lengthen the button
إطالة الزر

الخطوة 6

تأكد من تحديد الكائن وتحريك أداة التحريك. اضغط زر CTRL على لوحة المفاتيح وانقر على الزر واسحبه لتكراره.

Duplicate the shape
تكرار الشكل

الخطوة 7

قم بتكرار الكائن عدة مرات حتى يظهر تقريبًا نفس شكل مكبرات الصوت Game Boy.

Duplicate the shape many times until you are satisfied
تكرار الشكل عدة مرات حتى تكون راضيًا

الخطوة 8

تأكد من أنك تستخدم طرق عرض الكاميرا الأخرى للتأكد من صحة الموضع ونقله إلى المنطقة الصحيحة.

Place shapes onto the surface of the Game Boy
ضع الأشكال على سطح لعبة Game Boy

9. كيفية استخدام Boole

الخطوة 1

حدد Boole بالنقر فوق السهم الصغير الموجود في أسفل يسار الزر Array في أعلى الشاشة.

Select Boole from menu
اختر Boole من القائمة

الخطوة 2

حدد الكائنات التي تريد أن يسجلها Boole. سيكون هذا الجزء الأمامي من Game Boy والسماعات (التي تم تجميعها معًا باستخدام Alt-G).

ضع كائنين في Boole وتأكد من وضع مجموعة السماعات أسفل جسم Game Boy.

Group objects under Boole
كائنات المجموعة تحت Boole

الخطوه 3

باستخدام Boole ، يمكنك إنشاء مجسمات باستخدام الأشكال التي تم إنشاؤها.

Cut out the speakers
اقطع السماعات

الخطوة 4

استخدم زوايا الكاميرا المختلفة لمضاعفة التحقق من نموذج Game Boy للتأكد من أنه يبدو صحيحًا.

Final Game Boy model
لعبة Final Game Boy

التالي

في الجزء الثاني من سلسلة البرامج التعليمية ، سأوضح لك كيفية:

  • خلق المواد
  • اللون في Game Boy Model
  • تقديم نموذج لعبة فتى
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.