Cómo Crear un Game Boy Retro en 3D: Parte 1
() translation by (you can also view the original English article)



Sigue este tutorial paso a paso para crear un Game Boy de Nintendo retro que puedes usar en juegos de video, diseño gráfico, y proyectos de ilustración mientras aprendes a cómo modelar en Cinema 4D.
Algunas de las habilidades que aprenderás en este tutorial incluyen modelaje básico en 3D, importar imágenes de referencia, y técnicas de procesamiento (rendering).
En esta primera parte de dos del tutorial, te enseñaré:
- Cómo Importar Imágenes de Referencia
- Cómo Preparar para Modelaje
- Cómo Modelar el Game Boy Retro
1. Cómo Importar Imágenes de Referencia
Paso 1
Usa el botón medio del ratón para dar clic en cualquier lugar en ventana gráfica. Esto mostrará las cuatro vistas. De ahí, usa el botón medio del ratón para seleccionar la vista Frontal.



Paso 2
In la pestaña de Atributos selecciona Modo> Configuración de Vista.



Paso 3
En la Ventana Gráfica [Derecha] selecciona el botón de Regreso y da clic en el botón que se encuentra a la par de la Imagen.



Paso 4
Selecciona tu imagen de referencia del buscador y ábrelo. En este tutorial usaré la vista frontal de un Nintendo Game Boy retro para asistirme.



Paso 5
Ajusta el tamaño de la imagen y la transparencia a tu gusto en la ventana de propiedades.



2. Cómo Ajustar la Forma del Cubo
Paso 1
En la parte superior de la barra de menú selecciona el Cubo para generar un cubo en la escena.



Paso 2
En la ventana de propiedades, ajusta el tamaño de manera que la forma del cubo se ajuste a la forma de la imagen de fondo de Game Boy.



Paso 3
La forma del cubo debería encajar aproximadamente a la forma de la imagen de fondo de Game Boy en esta etapa.
Asegúrate de revisar la forma usando las otras vistas de cámara también (perspectiva, lateral, superior, etc.)



Paso 4
Asegúrate de revisar la forma usando las otras vistas de cámara también (perspectiva, lateral, y superior, etc.) La medida de la forma en el eje Z debería ser aproximadamente a la que el Game Boy debería ser.



Paso 5
Selecciona el botón Hacer Editable para hacer la forma editable. A continuación selecciona el botón de Selección de Borde.



Paso 6
Selecciona la esquina inferior derecha de la forma. Esta se destaca en anaranjado.



Paso 7
Una vez seleccionada, elije la Herramienta Bisel al usar el ratón dar Clic Derecho > Bisel. Ajusta el bisel cambiando la configuración en la ventana de propiedades.



Paso 8
Selecciona las tres esquinas sobrantes de la forma. Esto se resalta en anaranjado. Usa la Herramienta de Bisel para curvar levemente las esquinas. La curvatura de las tres esquinas remanentes debería ser menor a la de la esquina inferior derecha.



3. Cómo Crear la Forma del Game Boy
Paso 1
Selecciona la Herramienta de Movimiento. Para duplicar esta forma necesitarás mantener presionado el botón CTRL en el teclado y luego haz clic y arrastra la Flecha Azul usando el ratón. Deja un pequeño espacio entre ambas formas.



Paso 2
Duplica la forma de nuevo y coloca la nueva forma entre los otros dos (en medio). Con la forma media aun seleccionada, usa la Herramienta de Escala y encoje la forma de en medio alrededor de 95%.



Paso 3
Haz clic en el pequeña flecha de retroceso en el botón de Cubo y selecciona Cilindro de la lista de opciones. Esto generará un Cilindro en la escena.



Paso 4
Ajusta las propiedades de la medida y orientación del cilindro usando la ventana de propiedades. El grosor del cilindro debería ser aproximadamente la misma al del pequeño espacio creado entre las dos formas más grandes.



Paso 5
Una ve que te encuentres satisfecho con el tamaño y medida del cilindro, colócalo entre las dos formas en el hueco.



4. Cómo Crear la Pantalla
Paso 1
Duplica una de las formas más grandes y luego usa la Herramienta de Escala para reducir el grosor de la forma de manera que se vuelva considerablemente delgada.



Paso 2
Usa la Herramienta de Movimiento y combínala con la Herramienta de Selección de Punto para mover las esquinas redondeadas de la forma de manera que encaje con la medida de la orilla de la pantalla (como se muestra en la imagen de fondo de referencia).



Paso 3
Selecciona los puntos que quieres mover y luego llevalos a su lugar usando la Herramienta de Movimiento.



Paso 3
Crea un cubo nuevo y cambia su forma de manera que encaje con la principal pantalla de Game Boy.



Paso 4
Una vez que estés contento con la medida de las formas, usa la Herramienta de Movimiento para colocarlos en el cuerpo del Game Boy.



5. Cómo Crear los Botones
Paso 1
Haz clic en la pequeña flecha de retorno en el botón del Cubo y selecciona Cilindro de la lista de opciones. Esto generará un cilindro en la escena.



Paso 2
AJusta las propiedades del cilindro de manera que esté orientado de manera correcta, tenga la medida correcta, y tenga el grosor deseado para el botón. Luego usa la Herramienta de Movimiento para mover el botón al lugar correcto usando la imagen de fondo como tu punto de referencia.



Paso 3
Duplica el botón y usa la Herramienta de Escala para incrementar la medida levemente. Querrás incrementar la medida uniformemente de manera que el punto central de cada objeto sea el mismo (visto de la vista frontal).



Paso 4
Asegúrate de que el cilindro duplicado esté seleccionado y haz clic en el Botón de Hacer Editable.



Paso 5
Ahora que el objeto es editable, podemos editar los puntos. Asegúrate de que el objeto cilindro esté seleccionado y haz clic en el Botón de Puntos.
Haz clic en la Herramienta de Selección de Rectángulo de manera que podamos seleccionar los puntos que deseas editar. Una vez hayas seleccionados los puntos puedes moverlos usando la Herramienta de Movimiento.



Paso 6
Usa la Herramienta de Selección de Rectángulo para seleccionar la mitad del cilindro. Luego usa la Herramienta de Movimiento para mover los puntos a la derecha.



Paso 7
Duplica el botón y usa la Herramienta de Movimiento para mover el botón a la derecha.



Paso 8
Cuando muevas un objeto completo, selecciona y usa el botón de Modelo. Si este no está seleccionado, puede que descubras que en su lugar estás moviendo los puntos, bordes, o caras.



Paso 9
Asegurándote de que tengas el botón de Modelo encendido, selecciona las tres formas cilíndricas que ahora conforman tus botones de Game Boy.
Una vez que los tres hayan sido seleccionados, presiona Alt-G en el teclado para agruparlos. Puedes luego renombrar el Nulo al darle doble clic.



Paso 10
Selecciona todo el grupo y usa la Herramienta de Rotación para rotar los botones de manera que coincida con la imagen de referencia en la vista frontal.



Paso 11
Asegúrate de usar las otras vistas de cámara para asegurar que la ubicación de los botones sea correcta y que se haya movido al área correcta.



6. Cómo Crear la Plantilla Direccional (D-Pad)
Paso 1
Para crear la D-Pad, usa una técnica similar a la usada para crear los botones del Game Boy.
Primero, crea el cilindro de fondo. Para hace esto haz clic en la pequeña fleca de retroceso en el botón del Cubo y selecciona Cilindro de la lista de opciones. Esto generará un cilindro en la escena.



Paso 2
Cambia la medida del cilindro usando los parámetros de ventana de manera que encaje aproximadamente con la medida del D-Pad. Luego usa la Herramienta de Movimiento para mover la forma de cilindro en su lugar.



Paso 3
Con la forma de cilindro seleccionada puedes usar los parámetros de ventana para ajustar el radio, altura, y segmentos de rotación del cilindro.
Mientras más segmentos crees, el círculo se volverá más uniforme. También queremos asegurarnos que la altura no sea demasiado extensa, puesto que esta forma sólo se usará en la superficie del Game Boy.



Paso 4
Crea un cubo y usa la ventana de parámetros de nuevo para ajustar la forma de manera que sea aproximadamente la misma forma como la mitad del D-Pad.



Paso 5
Con la nueva forma de cubo seleccionada puedes usar la ventana de los parámetros para ajustar el tamaño de la D-Pad. Este objeto necesitará ser duplicado para crear la segunda mitad del D-Pad.



Paso 6
Para duplicar esta forma, selecciona el cubo de la lista de objetos. Presiona el botón CTRL en el teclado y haz clic y arrastra el objeto cubo.
Coloca el objeto cubo duplicado en la lista. Esta manera de duplicar un objeto significa que ambos objetos son exactamente el mismo en exactamente la misma posición.



Paso 7
Rota el nuevo objeto D-Pad usando la Herramienta de Rotación y rótala exactamente 90 grados.



Paso 8
Asegúrate de usar las otras vistas de cámara para asegurar que la ubicación del D-Pad sea correcta y se haya movido al área correcta.



7. Cómo Crear los Botones de Inicio y Selección
Paso 1
Ya que los botones de inicio y selección tienen una forma muy similar a la forma que fue creada para el fondo para los botones, duplica la misma forma.
Haz esto presionando y manteniendo presionado el botón CTRL en el teclado y dando clic y arrastrando el objeto usando la Herramienta de Movimiento.



Paso 2
Con el nuevo objeto seleccionado, usa la Herramienta de Escala para darle a la forma aproximadamente las mismas dimensiones como el botón de inicio y selección en la imagen de referencia.
Asegúrate de dar clic en el fondo y no en los iconos coloreados cuando uses la herramienta si quieres dar escala uniformemente.



Paso 3
Usa la Herramienta de Movimiento y combinalo con la Herramienta de Selección de Puntos para mover las esquinas redondeadas de la forma de tal manera que encaje con el largo de los botones de inicio y selección (como se muestra en la imagen de fondo de referencia).



Paso 4
Asegúrate de tener el objeto y la Herramienta de Movimiento seleccionadas. Mantén presionado el botón CTRL en el teclado y haz clic y arrastra el botón para duplicarlo.



Paso 5
Asegúrate de usar las otras vistas de cámara para asegurarte que la ubicación del botón de inicio y selección esté correcto y se haya movido al área correcta.



8. Cómo Crear los Altavoces
Paso 1
Puesto que los altavoces tienen una forma muy similar a la forma que fue creada para los botones de inicio y selección, entonces duplicaremos la misma forma.
Haz esto al presionar y mantener presionado el botón CTRL en el teclado, dando clic y arrastrando el objeto usando la Herramienta de Movimiento.



Paso 2
Usa la Herramienta de Rotación para rotar la forma de manera que coincida con el ángulo mostrado en la imagen de referencia.



Paso 3
Usa la Herramienta de Escala para que la medida coincida aproximadamente con la de los altavoces y la imagen de referencia.



Paso 4
Usa la Herramienta de Movimiento y combínala con la Herramienta de Selección de Puntos para mover las esquinas redondeadas de la forma para que coincida con el largo de los altavoces (como se muestra en la imagen de referencia de fondo).



Paso 5
Asegúrate de que el largo de la forma coincida aproximadamente con la de los altavoces en la imagen de referencia.



Paso 6
Asegúrate de que tengas seleccionado el objeto y la Herramienta de Movimiento. Mantén presionado el botón CTRL en el tecado y haz clic y arrastra el btón para duplicarlo.



Paso 7
Duplica el objeto varias veces hasta que luzca aproximadamente igual a la forma de los altavoces del Game Boy.



Paso 8
Asegúrate de usar las otras vistas de cámara para asegurarte que la ubicación sea la correcta y que se haya movido al área correcta.



9. Cómo usar Boole
Paso 1
Selecciona Boole dando clic en la pequeña flecha al fondo a la derecha del botón de Gama en la parte superior de la pantalla.



Paso 2
Selecciona los objetos en los que quieres que Boole genere un efecto . Esta será la parte frontal del Game Boy y los altavoces (que han sido agrupados usando Alt-G).
Pon ambos objetos en Boole y asegúrate de que el grupo de los altavoces esté colocado debajo del cuerpo del Game Boy.



Paso 3
Al usar Boole crea recortes usando las formas creadas.



Paso 4
Usa los diferentes ángulos de cámara para comprobar el modelo de Game Boy para asegurarte que se vea correcto.



A Continuación
En la segunda parte de la serie tutorial, te mostraré cómo:
- Crear Materiales
- Colorear el Modelo de Game Boy
- Representar gráficamente el Modelo de Game Boy