Быстрый совет: размещение вспомогательных рёбер
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Read Time:
1 min
Russian (Pусский) translation by Ryan Wilson (you can also view the original English article)



Сегодня мы рассмотрим основы моделирования с помощью модификатора "TurboSmooth", и то, зачем необходимо сначала добавить в модель ещё геометрии перед использованием этого модификатора. Мы кратко обсудим о том, как работает этот модификатор и как сохранить контроль над внешним видом модели после применения модификатора.
Примечание: щёлкните значок монитора для просмотра урока в полноэкранном режиме высокой чёткости.
Advertisement
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Sign upBen has over a decade of experience in the computer graphics field and although he's primarily a hard surface modeler, he's also experienced in the fields of UVMapping, Texturing, Lighting and Rendering. Ben has authored over sixty hours of real-time tutorial content for Tuts+, focusing mainly on 3d Studio Max and hard surface modeling. Along side 3D Studio Max, Ben's has experience with VRay, FumeFX, ZBrush, Mudbox, Mari, PTex, Photoshop, xNormal, UVLayout, Forest Pack Pro and After Effects. You can check out Ben's website to see more of his work.
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.