Students Save 30%! Learn & create with unlimited courses & creative assets Students Save 30%! Save Now
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Low-Poly
Cgi

Secretele creării de ilustrații Low Poly în Blender

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Romanian (Română) translation by Cath Vectorielle (you can also view the original English article)

Ilustraţiile stil low poly sunt o tendinţă fierbinte in aceste zile si le vedem peste tot – cărți, animații, videoclipuri muzicale, apps, etc. şi astăzi veţi învăţa cum să le creaţi în Blender. Acest tutorial se va concentra mai mult pe cum se ajunge la acest stil, mai degrabă decât teoria ilustrației sau modelajului în special. Vom crea un exemplu şi vom învăţa paşi pentru a obţine rezultatul dorit.


1. Ingrediente secrete

Modele umbrite plate

Una dintre cerințele principale pentru a atinge acest stil, este că modelele trebuie să aibă umble plate. Astfel se va crea un rezultat unghiular, pe care o suprafață cu umbre netede nu-l poate reda.

Blender_LP_Illustration_s01

Modele low poly

O altă condiţie prealabilă pentru acest stil este că modelele trebuie să aibă număr scăzut de poligoane (evident!). Formele trebuie să fie desenate aproape de forme geometrice de bază. Pentru modele organice, dacă ți se par dificile de construit folosind triunghiuri mai puţine, atunci nu-ți fă griji. Poţi construi modelul aşa cum vrei şi mai târziu duce aceste poligoane în jos cu ajutorul lui Decimate Modifier. Poţi, de asemenea, importa şi folosi modele  existente şi apoi utiliza Decimate Modifier pentru reducerea poligoanelor.

Blender_LP_Illustration_s02

Triunghiuri

Pentru rezultate mai bune, uneori este bine să triangulăm mesh-ul. Triunghiurile sunt ceva ce evităm de obicei în timp ce modelăm, fiindcă ne place să păstrăm totul în careuri. Dar nicio problemă, fiecare careu sau pătrat sunt două triunghiuri combinate împreună, astfel încât nu avem de ce să ne gândim numai în triunghiuri. Doar construiește modele ca de obicei, şi în modul de editare se poate triangula meshul.

Blender_LP_Illustration_s03

Iluminat

Iluminatul este cea mai importantă parte în a produce o randare bună. Scena ar trebui luminată în mod corespunzător compoziţiei, și trebuie sa folosim Ambient Occlusion şi Global Illumination. Randările foto-realiste vor produce cel mai bun rezultat, altfel scena va arata ca dintr-un joc 3D din anii 90. Această iluminare şi umbrire sunt ceea ce o diferentiază de o randare proastă.

Blender_LP_Illustration_s04

Acum vom crea o scena şi vom învăţa cum să aplicăm punctele de mai sus pentru a obtine stilul dorit.

2. Schiţa brută și compoziția

Pasul 1

În primul rând desenează o schiță brută a ilustraţiei. Acest lucru este necesar deoarece va servi ca model şi nu te vei simţi pierdut mai târziu. Deşi totul este construit în 3D, ilustrația în sine este arta 2D. Totul este aranjat pentru un cadru 2D, fie că este vorba de cinema, fotografie sau ilustraţii 3D . Rezultatul final este afişat pe un monitor,ecran TV sau ecran de cinema, care sunt toate suprafeţe 2D. Atât compoziția cât și cadrul, trebuie corect echilibrate şi aranjate.

Blender_LP_Illustration_r01

3. Modelarea terenului

Pasul 1

Într-un nou fișier apasă Shift-A şi se adaugă un Plane.

Blender_LP_Illustration_001a

Apasă TAB de pe tastatură pentru a intra în modul Edit. Apoi apasă S şi trage mouse-ul pentru supradimensiona Plane-ul.

Blender_LP_Illustration_001b

Pasul 2

În timp ce ești în modul Edit şi cu indicatorul mouse-ului în vizualizare 3D, apasă W şi selectează Subdivide, să efectueze o subdivizare a planului.

Blender_LP_Illustration_002a

Fă acest lucru de mai multe ori. Trei-patru ori ar fi suficient, să nu devină prea dens.

Blender_LP_Illustration_002b

Pasul 3

Apasă A pentru a deselecta toate nodurile. Acum, pentru a crea creasta de munte, selectează două noduri aşa cum se vede în imaginea de mai jos. Fă clic dreapta pe orice nod să-l selectezi, şi apoi ține Shift şi fă clic dreapta pe un alt nod pentru a selecta mai multe noduri. Aici, am apăsat 5 pe Numpad pentru a intra în modul Perspective. Pentru a roti vizualizarea, fă clic şi trage folosind butonul din mijloc a mouse-ului.

Blender_LP_Illustration_003

Pasul 4

În timp ce ești în modul Edit, apasă O pe tastatură pentru a activa Proportional Editing Tool (selecţie moale), şi asigură-te că este selectată această la fallooff Smooth.

Blender_LP_Illustration_004a

Pasul 5

Acum trage de Widget-ul săgeată pentru a muta nodurile în sus (axa Z). Sau apasă G şi apoi Z pentru a muta nodurile de-a lungul axei Z numai. Mută-le, doar un pic, nu prea mult. Poţi mări sau micşora zona de influenţă cu rotiţa mouse-ului.

Blender_LP_Illustration_005

Acum selectează numai unul dintre noduri şi trage-l în sus. Din nou poţi fie utiliza widget-ul săgeată, sau apasă G şi apoi Z şi mută mouse-ul pentru a muta nodurile-n sus.

Blender_LP_Illustration_005b

Pasul 6

Apasă A pentru a selecta toate nodurile, şi apoi apasă Control-T pentru a triangula mesh-ul.

Blender_LP_Illustration_006

Pasul 7

Apasă A pentru a deselecta a mesh-ul. Acum selectează modul Random la Falloff.

Blender_LP_Illustration_007

Pasul 8

Selectează câteva dintre punctele de vârf şi mută-le în sus (ţine apăsat Shift şi apoi fă clic dreapta pentru a selecta mai mult de un singur nod.) Vei vedea acum că muntele se conturează, dar ai grijă ca terenul să nu fie afectat prea mult. Mai poți trage punctele, de asemenea, individual pentru a obţine efectul dorit.

Blender_LP_Illustration_008

Pasul 9

Selectează din nou toate nodurile apăsând A, şi apoi apasă W pentru a invoca meniul Specials. Selectează Shade Flat pentru a da un aspect plat şi apoi apasă TAB pentru a ieşi din modul Edit. Muntele este acum gata. Așa că, apasă Control-S pentru a salva fişierul.

Blender_LP_Illustration_009
Blender_LP_Illustration_009b

3. Atribuirea de materiale muntelui

Pasul 1

Cu obiectul munte selectat, dă clic pe butonul Materials în fereastra Properties şi apasă butonul New.

Blender_LP_Illustration_mm01

Numește noul material "Verde" sau "Teren", şi setează culoarea Diffuse pe un verde cald. Redu Specular Intensity la 0.0, fiindcă vrem să avem un material non-strălucitor.

Blender_LP_Illustration_mm01b

Pasul 2

Aici vom învăţa cum să atribuim materiale multiple pentru un singur obiect. Apasă TAB pentru a intra în modul Edit şi apoi apasă Z pentru modul Wireframe, astfel încât în timp ce selectăm suntem capabili să selectăm feţe şi noduri care sunt în spate şi nimic nu va fi lăsat pe din-afară. Apasă Control-TAB şi selectează Face din meniul de moduri Mesh Select. Acum apasă B şi glisează pentru a selecta partea muntelui aflată deasupra solului. Dacă ratezi unele fețe, le selectezi manual apăsând tasta Shift şi făcând clic dreapta pe ele.

Blender_LP_Illustration_mm02

Pasul 3

Fă clic pe butonul + pentru a adăuga un nou slot de materiale şi apoi apasă butonul New.

Blender_LP_Illustration_mm03

Pasul 4

Numește noul material, şi dă-i o culoare frumoasă de piatră ori de maro. Din nou, redu Specular Intensity la 0.0.

Blender_LP_Illustration_mm04

În cele din urmă, fă clic pe Assign pentru a aloca un nou material la faţetele selectate.

Blender_LP_Illustration_mm04b

Pasul 4

Acum vom crea puțină zăpadă pe vârful muntelui. Deci selectează cele câteva fațete de sus şi crează un material nou (aşa cum am făcut pentru a crea două materiale.) Fă clic pe butonul + pentru a adăuga un nou slot de materiale şi apoi apasă butonul New, schimbă culoarea pe alb şi redu Specular Intensity la 0.0.

Blender_LP_Illustration_mm05

În cele din urmă, apasă Apply pentru a aplica materialul la faţetele selectate.

Blender_LP_Illustration_mm05b

4. Modelare copaci

Pasul 1

Clic stânga pe un spaţiu gol pentru a aduce cursorul 3D. Apasă Shift-A > Mesh > Icosphere pentru a adăuga o sferă la scenă.

Blender_LP_Illustration_t01

Pasul 2

Apasă . (punct) pe numpad pentru a o centra şi 3 (numpad) pentru a intra în vedere din dreapta (apasă 5 pentru a dezactiva vizualizarea în perspectivă) Apasă Shift-A şi adaugă Mesh > Cylinder.

Blender_LP_Illustration_t02

Apasă T pentru a invoca Tool Shelf (în cazul în care nu este deja acolo) şi a reduce nodurile Vertices la 6.

Blender_LP_Illustration_t02b

Pasul 3

Apasă TAB pentru a intra în modul Edit. Selectează toate nodurile de apăsând A şi apasă S pentru a-le scala în jos pentru a face trunchiul copacului.

Blender_LP_Illustration_t03

Pasul 4

Deselectează toate nodurile cu tasta A. Apoi apasă B pentru a selecta glisând doar nodurile de deasupra şi apoi trage-le de-a lungul axei Z, glisând săgeata Widget sau apăsând tasta G şi apoi Z, deplasează mouse-ul şi în cele din urmă făcând clic pentru a confirma.

Blender_LP_Illustration_t04

Pasul 5

Cu rândul de sus al nodurilor selectat, apasă S şi mută-le în jos pentru a da trunchiului o formă frumoasă (apasă Z pentru a-l previzualiza modul Solid.)

Blender_LP_Illustration_t05

Pasul 6

Acum reducem poligoanele pentru frunze. Selectează obiectul (icosfera) prin clic dreapta, apoi fă clic pe butonul Modifiers în fereastra Properties şi selectează Decimate.

Blender_LP_Illustration_t06

Reduce Ratio în funcţie de cât de low poly vrei să arate copacul.

Blender_LP_Illustration_t07

În cele din urmă dă clic pe Apply.

Blender_LP_Illustration_t07b

5. Crearea de materiale pentru copac

Pasul 1

Cu frunzele selectate, dă pe butonul Materials din panoul cu Properties şi adaugă New.

Blender_LP_Illustration_mt01

Pasul 2

Numește noul material "Frunze" şi alege o culoare verde frumoasă. Redu Specular Intensity la 0.0.

Blender_LP_Illustration_mt02

Pasul 3

Acum selectează trunchiul şi în proprietăţile Material dă clic pe New.

Blender_LP_Illustration_mt03

Pasul 4

Numește noul material "Maro" (sau oricum altfel îți place.) Alege o culoare maro frumos pentru Diffuse şi redu Specular Intensity la 0.0.

Blender_LP_Illustration_mt04

6. Transformarea copacului într-un singur obiect

Pasul 1

Selectează ambele obiecte (ţine apăsat Shift şi fă clic dreapta pe obiecte) şi apoi apasă Control-J să le unești, şi să le faci un singur obiect. Copacul este acum gata.

Blender_LP_Illustration_t08

7. Modelarea unui copac diferit

Pasul 1

Apasă Shift-A pentru a adăuga un Cylinder. În raftul Tool, redu Vertices la 5 sau 6.

Blender_LP_Illustration_tb01

Pasul 2

Apasă TAB pentru a intra în modul Edit şi selectează toate nodurile cu tasta A. Apasă S pentru a le scala în jos.

Blender_LP_Illustration_tb02

Scalează-le din nou de-a lungul axei Z. Apasă S şi apoi Z pentru o scalare verticală. Selectează rândul de sus al nodurilor cu tasta B, şi scalează-le în jos pentru a da o formă frumoasă.

Blender_LP_Illustration_tb02b

Pasul 3

Selectează toate nodurile apăsând tasta A. Şi apoi apasă Shift-D să dublezi selecţia. Click oriunde pentru a confirma.

Blender_LP_Illustration_tb03

Pasul 4

Apasă R pentru a roti a ochiurile de plasă, pentru a forma o ramură. Scalează mesh-ul nou în jos cu tasta S.

Blender_LP_Illustration_tb04

Pasul 5

Cu mesh-ul nou selectat, apasă Shift-D să-l dublezi.

Blender_LP_Illustration_tb05

Apăsaţi R pentru a roti, şi apoi TAB pentru a ieşi din modul Edit.

Blender_LP_Illustration_tb05b

Pasul 6

Fă clic pe un spațiu gol lângă noul trunchi, apasă Shift-A şi adaugă un Icospher.

Blender_LP_Illustration_t06

Pasul 7

Cu sfera selectată, fă clic pe butonul Modifiers în fereastra de Properties, şi adaugă o modificatorul Decimate.

Blender_LP_Illustration_t07

Redu cantitatea Ratio pentru a obține un aspect frumos de low poly.

Blender_LP_Illustration_t07b

În cele din urmă fă clic pe Apply

Blender_LP_Illustration_tb07c

Pasul 8

Selectează sfera prin clic dreapta, apasă Shift-D s-o dublezi şi apoi fă clic din nou pentru a confirma. Pune-o pe ramura a doua (apasă G pentru a muta) şi scaleaz-o cu tasta S (pentru rotire, apasă R). Poţi ajusta ambele sfere, pentru a oferi copacului o formă armonioasă. Copacul nostru al doilea este acum gata.

Blender_LP_Illustration_tb08

8. Atribuirea de materiale noului copac

Pasul 1

clic dreapta pe sferă pentru a o selecta. Şi în proprietăţile Material, asociază materialul Frunze deja creat la sferă.

Blender_LP_Illustration_tb09
Blender_LP_Illustration_tb09b

Pasul 2

În mod similar alocă materialele corespunzătoare pentru restul pieselor.

Blender_LP_Illustration_tb09c

Pasul 3

Selectează toate obiectele copacului nou şi apasă Control-J să le combini într-un singur obiect. Al doilea arbore este acum gata.

Blender_LP_Illustration_tb10

9. Crearea norilor

Pasul 1

Apasă Shift-A şi adaugă un alt Icosphere.

Blender_LP_Illustration_c01

Pasul 2

Apasă TAB pentru a intra în modul Edit şi selectează toate nodurile apăsând tasta A. Apasă Shift-D pentru duplica mesh-ul şi fă clic din nou pentru a confirma poziţia. Cu mesh-ul nou selectat, apasă S şi scalează în jos, şi G pentru a deplasa mesh-ul selectat în poziţia corectă.

Blender_LP_Illustration_c02

Pasul 3

În mod similar, dublează sfera din nou pentru a finaliza norul, şi apasă tasta TAB pentru a ieşi din modul Edit.

Blender_LP_Illustration_c03

Pasul 4

Cu norul selectat, fă clic pe butonul Modifiers în fereastra Properties şi selectează Decimate.

Blender_LP_Illustration_c04

Redu Ratio pentru a obține un aspect low poly, dar nu prea mult că îşi pierde forma.

Blender_LP_Illustration_c04b

Pasul 5

Cu norul selectat, fă clic pe butonul Materials în fereastra de Property şi apoi faceţi clic pe butonul New.

Blender_LP_Illustration_c05

Denumește acest material "Alb" sau "Nori", setează culoarea Diffuse pe alb şi redu Specular Intensity la 0.0.

Blender_LP_Illustration_c05b

10. Punerea la un loc a tuturor

Pasul 1

Acum, haide să aranjăm toate obiectele împreună pentru a finaliza scena. Apasă 3 pe numpad pentru a intra în vedere laterala. Comută pe vedere Ortho apăsând 5 pe numpad (în cazul în care ești în vedere Perspective). Acum selectează copacul prin clic dreapta pe el, şi apoi apasă G pentru a-l muta în poziţia dorită. Scalează după cum este necesar cu tasta S.

Blender_LP_Illustration_a01

Pasul 2

Apasă 7 pe numpad pentru a intra în vedere Top. Selectează copacul şi apasă Shift-D să-l dublezi. Pune-l alături de munte şi repetă acest proces pentru a crea un peisaj frumos.

Blender_LP_Illustration_a02

Pasul 3

Acum, vom adăuga camera. Apasă Shift-A şi adaugă Camera şi poziționeaz-o în funcţie de compoziţie. Apasă G pentru a muta şi R pentru a roti camera, şi apasă 0 pe numpad pentru a trece la vederea camerei.

Blender_LP_Illustration_a03
Blender_LP_Illustration_a03b

Pasul 4

Poţi împărți vizualizarea 3D şi atribui unul pentru cameră, unul pentru partea de sus şi unul pentru vedere laterală. Mută mouse-ul deasupra colţului din vederea 3D, şi atunci când se schimbă, trage pentru a diviza fereastra. Mută cursorul peste oricare dintre vederi și apasă 7 pe numpad pentru a ajunge în vedere Top, 3 pentru laterală, 0 pentru Camera. Acum poţi ajusta poziţia obiectelor, şi a vedea aranjamentul în vederea camerei. În timp ce ești vederea camerei, ai posibilitatea să apeși Shift-F pentru a muta aparatul de fotografiat pentru a ajusta cadrul într-un mod fly-through.

Blender_LP_Illustration_a04
Blender_LP_Illustration_a04b

Am stabilit o nouă dimensiune a cadrului potrivit nevoilor mele în panoul Render. Poi ajusta și tu, sau lasă-l pe implicit.

Blender_LP_Illustration_a04c

Pasul 5

Acum, haide să adăugăm iluminatul. Apăsaţi Shift-A şi a adăuga un Sun. Pune-l lateral, şi reglează-i direcția rotindu-l cu tasta R.

Blender_LP_Illustration_a05

Cu soarele (Sun) selectat, fă clic pe Light Properties. Schimbă culoarea pe un galben deschis şi activează opţiunea Ray Shadows.

Blender_LP_Illustration_a05b

Acum apasă F12 pentru a randa scena.

Blender_LP_Illustration_a05c

Pasul 6

Fă clic pe setările World în panoul Properties şi setează culoarea cerului albastru şi bifează opţiunea Blend Sky, astfel încât să putem obţine un degrade frumos cu culoarea zenitului. Pornește Ambient Occlusion în obţine umbre realiste, şi, de asemenea, pornește Environment Lighting şi alege Sky Color ca sursă de lumină. În panoul Gather Panel, creşte Samples la 10, şi în cele din urmă activează Stars.

Blender_LP_Illustration_a06

Cu F12 pornești randarea şi vei vedea efectul culorii cerului și a luminii ambientale.

Blender_LP_Illustration_a06b

Pasul 7

Am adăugat un Plane în partea opusă soarelui, astfel încât scena să nu ia multă lumina de pe acea parte. Asigură-te că nu se vede în vederea camerei.

Blender_LP_Illustration_a07
Blender_LP_Illustration_a07b

Pasul 8

În panoul World, schimbă Ambient Color pe purpuriu închis. Acest lucru va oferi o tentă plăcut la imagine.

Blender_LP_Illustration_a08

Concluzia

Cu F12 vei vedea magia! Sper că ţi-a plăcut acest tutorial.

Blender_LP_Illustration_a08b

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.