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Cgi

Entendendo Partículas e Dinâmica em Maya-Parte 8

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Portuguese (Português) translation by Renato Somel (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

1. Sistema de quebrar bala

Passo 1

Abra Maya. Crie uma caixa e um plano de aterramento conforme mostrado na imagem a seguir.

Create a box
Criar uma caixa

Passo 2

Criar uma esfera e animar a sua posição para que ela possa passar através dos pedaços da caixa.

Create a sphere
Criar uma esfera

Passo 3

Com a caixa selecionada, vá para Editar> Excluir por Tipo> Histórico. Como alternativa, você pode pressionar Alt-Shift-D para limpar o histórico.

Edit Delete by Type History
Editar> Excluir por Tipo> Histórico

Passo 4

Com a caixa selecionada, vá para Efeitos> Quebra e clique em sua caixa de opção.

Effects Shatter
Efeitos > Quebra

Passo 5

Ele abre a janela Criar Opções de Efeito de Quebra. Dentro da guia Quebrar Sólido mantenha o valor Estilhaços como padrão 33.

Se você deseja ter um número maior de pedaços quebrados, você pode aumentar o número de cacos. Clique no botão Aplicar.

Create Shatter Effect Options
Criar opções de efeito de fragmentação

Passo 6

Você verá que a caixa foi dividida em várias partes aleatórias, como mostrado na imagem a seguir.

Box chunks
Pedaços de caixa

Passo 7

Com as peças quebradas da caixa selecionada, vá para Bala> Conjunto rígido.

Bullet Rigid Set
Bala > Conjunto Rígido

Passo 8

Com a bola esfera eo plano de solo selecionado, vá para Bala > Corpo Rígido Passivo.

Bullet Passive Rigid Body
Bala > Corpo rígido passivo

Passo 9

Abrir Outliner. Com bulletSolver1 selecionado, vá para editar Atributito e clique na guia solidShatter1SetInitialState. Ative a opção Glue Shapes, defina Collision Set Type no casco e mantenha o valor Collision Shape Margin como 0.

Open Outliner
Abrir Outliner

Passo 10

Aperte o botão de reprodução e você verá a simulação dos pedaços quebrados do objeto caixa.

Hit the play button
Aperte o botão de reprodução

2. Instalando Script de Quebra de Rocha

Passo 1

Você também pode quebrar os objetos usando um roteiro útil Rock Shatter. Este é um roteiro muito eficiente e fácil de usar que pode quebrar os objetos em segundos.

Rock Shatter
Quebra da rocha

Passo 2

Você pode encontrar o script no mercado do oceano 3D. Depois de comprar o script, você pode baixá-lo.

3D Ocean
Oceano 3D

Passo 3

Abra a pasta de roteiro e leia o arquivo Leia-me para instalar o script.

Open the script folder
Abra a pasta de script

Passo 4

Abra Maya. Vá para Janela> Editores gerais> Editor de scripts.

Window General Editors Script Editor
Janela> Editores gerais> Editor de scripts

Passo 5

Na janela Editor de scripts, clique na guia Limpar tudo para limpar qualquer entrada permissível do script no editor de texto.

Script Editor window
Janela do Editor de scripts

Passo 6

Vá para Arquivo> Carregar Script. Alternativamente, você pode pressionar a tecla Ctrl-O também.

File Load Script
Arquivo> Carregar script

Passo 7

Vá para a pasta onde você salvou o script. Selecione o arquivo ktRockShatter.mel e clique em Abrir.

ktRockShattermel file
Arquivo ktRockShatter.mel

Passo 8

O script é carregado no editor de scripts. Agora é hora de salvar o script na prateleira.

Vá para Arquivo> Salvar Script para Prateleira.

File Save script to Shelf
Arquivo> Salvar script para Prateleira

Passo 9

Uma pequena janela pop-up é exibida. Escreva o nome como Rock Shatter e clique em OK.

Rock Shatter
Rock Shatter 

Passo 10

Agora você pode ver o script Rock dentro da prateleira Custom.

Custom shelf
Prateleira personalizada

3. Objeto Quebrando

Passo 1

Crie uma caixa na janela de perspectiva. Com a caixa selecionada, vá para o menu de prateleira personalizada e clique no ícone Rock Shatter.

Rock Shatter
Quebra da rocha

Passo 2

Ele abre a janela de script Rock Shatter. Você pode aumentar o número de pedaços quebrados inserindo o valor desejado na opção Peças.

Diminua o valor Offset para 0,005 para minimizar a distância de deslocamento de pedaços quebrados. Desative a opção Peças suavizadas e clique em Aplicar.

Rock Shatter
Quebra da rocha

Passo 3

Dentro de alguns segundos, a caixa recebe várias rachaduras aleatórias. Estes são os pedaços quebrados separados da caixa.

Broken chunks
Pedaços quebrados

Passo 4

Você pode ver os pedaços na janela Outliner.

 Outliner window
Janela Outliner

Passo 5

Crie um plano de aterramento. Criar uma esfera e animar a sua posição para que ele poderia passar através dos pedaços da caixa.

Create a ground plane and sphere ball
Criar um plano de chão e esfera bola

Passo 6

Com todos os pedaços selecionados, vá para Corpos Macios / Rígidos> Criar Corpo Rígido Ativo.

Soft Rigid Bodies Create Active Rigid Body
Corpos Macios / Rígidos> Criar Corpo Rígido Ativo

Passo 7

Com a bola e o plano de aterramento selecionados, vá para Corpos Macios / Rígidos> Crie Corpo Rígido Passivo.

Soft Rigid Bodies Create Passive Rigid Body
Corpos Macios / Rígidos> Criar Corpo Rígido Passivo

Passo 8

Com todos os pedaços selecionados, vá para Campos> Gravidade para aplicar gravidade na cena.

Fields Gravity
Campos> Gravidade

Passo 9

Pressione o botão de reprodução e você verá a simulação dos pedaços quebrados.

Hit the play button
Aperte o botão de reprodução

4. Criando Rachaduras

Passo 1

Você pode usar este script para criar paredes e superfícies rachadas. Crie um objeto de parede de limite em Maya, como mostrado na imagem a seguir.

Create cracked walls
Criar paredes rachadas

Passo 2

Aplicar script Rock Shatter no objeto selecionado. Mantenha o valor Peças como 60 e ative a opção Peças suavizadas. Clique em Aplicar.

Apply Rock Shatter
Aplicar Rock Shatter

Passo 3

A parede limite é quebrada em várias partes suavizadas aleatórias como mostrado na imagem a seguir.

Se você quiser mais peças quebradas, você pode fazê-lo selecionando e quebrando cada parte quebrada mais em partes menores. Selecione uma parte quebrada e aplique o script nela. Desta vez, mantenha o valor das Peças como 12 e clique em Aplicar.

The boundary wall gets broken
A parede limite é quebrada

Passo 4

Você pode ver a parede fica quebrado em vários pedaços menores.

Shatter and cracked chunks
Quebrar e quebrar pedaços

Passo 5

Siga o procedimento com outras partes também e você verá mais detalhada e definida rachada parede limite.

Follow the procedure

Conclusão

Você pode usar qualquer maneira de quebrar objetos em Maya. Cada método tem seus próprios prós e contras. Experimente e compartilhe o que você fez.

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