Portuguese (Português) translation by Victor Monteiro Zanini (you can also view the original English article)

No terceiro capítulo da colossal série de tutoriais Willys Jeep de Michael Ciesielski, você aprenderá algumas ótimas técnicas para a construção de conjuntos e jantes de pneus de poliéster complexos. Você também começará a enfrentar alguns dos trabalhos corporais de alta resolução, começando com o para-brisa e as juntas de borracha, que você conectará ao corpo.
Visão Geral do Projeto:
Esta série tutorial ensinará como modelar um Willys Jeep da Segunda Guerra Mundial no Modo 601. O tutorial é criado para usuários novos em modelagem no modo. Requer um conhecimento básico na navegação e na interface do usuário do Viewport. Primeiro, passaremos pelo estágio de planejamento, depois configuraremos as plantas e planejaremos como separar as partes do modelo. Esse tutorial terá cinco partes e, ao final da quarta parte. Teremos nosso jipe Willys modelado com o interior bloqueado. Na quinta e última parte, vamos detalhar o interior. Esta série tutorial ensinará como modelar um Willys Jeep da Segunda Guerra Mundial no Modo 601. O tutorial é criado para usuários novos em modelagem no modo. Requer um conhecimento básico na navegação e na interface do usuário do Viewport. Primeiro, passaremos pelo estágio de planejamento, depois configuraremos as plantas e planejaremos como separar as partes do modelo. Esse tutorial terá cinco partes e, ao final da quarta parte. Teremos nosso jipe Willys modelado com o interior bloqueado. Na quinta e última parte, vamos detalhar o interior. Teremos nosso jipe Willys modelado com o interior bloqueado. Na quinta e última parte, vamos detalhar o interior.
Passo 1
Vamos começar a modelar a roda criando um plano com a ferramenta 'Cubo' na Vista lateral (crie-a no objeto 'Malha' da roda.) Alinhe o plano como mostrado na imagem (largura de 2 pontas de pneu e 1 recuo). Você pode criar o plano com 3 segmentos ou cortá-lo com a ferramenta 'Loop Slice'. Com esta geometria, criaremos um segmento do pneu. Mais tarde, vamos copiá-lo para criar o pneu inteiro Com esta geometria, criaremos um segmento do pneu. Mais tarde, vamos copiá-lo para criar o pneu inteiro.

Passo 2
Altere a visualização para Perspective e, usando a ferramenta 'Extend', crie novos polígonos. Arraste-o para metade da largura do nosso bloqueio de roda (não precisa ser perfeito). Não será um problema escalar a roda mais tarde.

Passo 3
Adicione loops de arestas no meio dos loops de polígonos externos.

Passo 4
Exclua os polígonos laterais do nosso segmento. Adicione também 2 loops. Os dois loops devem ser colocados onde os recuos terminam (como mostrado).

Passo 5
Crie o recuo com a ferramenta 'Bevel'. Use a alça azul para movê-lo. Você também pode dimensioná-lo um pouco com a alça vermelha.

Passo 6
Precisamos chanfrar nosso recuo para torná-lo mais parecido com a referência. Então, selecione a aresta mostrada na imagem e chanfre com a ferramenta 'Bevel'.

Passo 7
Abaixo você pode ver como fica depois da chanfradura. Precisamos melhorar o fluxo de borda embora. Selecione os polígonos mostrados na imagem e, usando a ferramenta 'Fatia', adicione arestas a esses polígonos.

Passo 8
Com estas novas arestas, você pode facilmente cortar os polígonos com 'Edge Slice'. Na imagem abaixo, você pode verificar como as bordas devem ficar.

Passo 9
Divida o loop poli médio com uma borda e use-o para refinar a forma do recuo. Verifique na referência para ver até onde você deve mover essa borda superior.

Passo 10
Para criar o resto do pneu, usaremos a ferramenta 'Bend'. Para criar corretamente uma forma redonda, precisaremos de geometria suficiente. Abaixo você pode ver onde eu adicionei bordas. A primeira imagem mostra o posicionamento das arestas verticais. O segundo mostra a horizontal. Nos locais onde as bordas horizontais atravessam o recuo, você precisará ajustar a curvatura do recuo. A primeira imagem mostra o posicionamento das arestas verticais. O segundo mostra a horizontal. Nos locais onde as bordas horizontais atravessam o recuo, você precisará ajustar a curvatura do recuo.


Passo 11
Para duplicar nosso segmento, usaremos a ferramenta 'Array'. Para isso, vamos precisar da largura do nosso elemento. Para duplicar nosso segmento, usaremos a ferramenta 'Array'. Para isso, vamos precisar da largura do nosso elemento. Então, selecione todos os polígonos e, no menu superior, ao lado de "Editar", encontre o menu "Visualizar" e marque a "Ferramenta de dimensões". Ele mostrará as dimensões da sua seleção. A largura do meu segmento é 40.8976mm.

Passo 12
Na categoria 'Duplicate', encontre a ferramenta 'Array' e ative-a. Na imagem você pode ver quais configurações eu usei. Para o 'Count' eu usei o valor de 64. Um valor de 64 é algo que descobri verificando o que funciona. Na categoria 'Duplicate', encontre a ferramenta 'Array' e ative-a. Na imagem você pode ver quais configurações eu usei. Para o 'Count' eu usei o valor de 64. Um valor de 64 é algo que descobri verificando o que funciona. Se as suas dimensões forem mais ou menos iguais às minhas, 64 deverá funcionar para você. No menu 'Offset', cole a dimensão Width no eixo apropriado. O resto dos valores do eixo não importa, já que estamos copiando apenas um eixo.

Passo 13
A forma do pneu não é retangular. Podemos criar uma curva no nosso pneu usando o falloff. Escolha 'Cilindro' e arraste-o com o botão direito do mouse, como mostra a imagem a seguir. A forma do pneu não é retangular. Podemos criar uma curva no nosso pneu usando o falloff. Escolha 'Cilindro' e arraste-o com o botão direito do mouse, como mostra a imagem a seguir. Usando a ferramenta 'Mover', adicione uma curva ao nosso pneu. Nas propriedades de falloffs você pode alterar o 'Shape Preset' (canto inferior esquerdo da imagem). Eu usei 'Ease-In.

Passo 14
Faça o mesmo para o topo do nosso pneu. Como você pode ver, eu não tenho nenhuma geometria selecionada, mas na etapa anterior eu tive todos os meus polígonos selecionados Faça o mesmo para o topo do nosso pneu. Como você pode ver, eu não tenho nenhuma geometria selecionada, mas na etapa anterior eu tive todos os meus polígonos selecionados. Já que no Modo nada selecionado = tudo selecionado, não importa. Depois de adicionar curvatura ao pneu, devemos ajustar um pouco o nosso recuo. Você pode fazer isso na mesma visualização usando a ferramenta 'Mover'.

Passo 15
Vamos selecionar todos os segmentos (você pode soldar os vértices entre os segmentos usando a ferramenta 'Merge' com um valor baixo, ou com a ferramenta 'Mesh Cleanup' na categoria 'Mesh Edit') e então ativar a ferramenta 'Bend' que você pode encontrar na categoria 'Deform'. Ative o snap com 'Geometry' para alinhar o gizmo 'Bend' aos cantos superiores da nossa malha. Basta ativar a ferramenta na vista lateral e arraste os sinais '+' para os verts. Você pode ver como o dispositivo 'Bend' deve estar alinhado na imagem abaixo. Para um valor de 'Ângulo', use -360. Ative o snap com 'Geometry' para alinhar o gizmo 'Bend' aos cantos superiores da nossa malha. Basta ativar a ferramenta na vista lateral e arraste os sinais '+' para os verts. Você pode ver como o dispositivo 'Bend' deve estar alinhado na imagem abaixo. Para um valor de 'Ângulo' use -360

Passo 16
Duplique um lado do nosso pneu com a ferramenta 'Mirror'. Você pode encaixar o espelho no vértice na borda aberta do nosso lado já criado. Basta ligar o ajuste com a configuração 'Geometria'.

Passo 17
Quando você duplicar a geometria com a ferramenta 'Mirror', ela irá soldar os vértices, se puder. Quando você duplicar a geometria com a ferramenta 'Mirror', ela irá soldar os vértices, se puder. Como queremos girar um lado do pneu, clique duas vezes na borda no meio e use 'Split' dos comandos na categoria 'Edge'. Ele vai dividir as duas metades do nosso pneu.

Passo 18
Selecione um lado do nosso pneu e ative a ferramenta 'Girar' (certifique-se de que o seu 'Centro de Ação' está ajustado para 'Eixo Automático do Centro de Seleção'.) Na imagem a seguir você pode ver que eu usei 2,8 graus no eixo X. Para encontrar esse valor, cliquei nos spinners ao lado do valor de rotação até ficar satisfeito com o resultado.

Passo 19
Mais uma vez, use a ferramenta 'Mesclar' para mesclar todos os vértices que dividimos anteriormente. Lembre-se de usar o menor valor possível. Mais uma vez, use a ferramenta 'Mesclar' para mesclar todos os vértices que dividimos anteriormente. Lembre-se de usar o menor valor possível. Selecione todos os vértices e arraste lentamente na viewport com a ferramenta 'Merge' ativada. Quando os vértices que você deseja mesclar desmarcar, eles são soldados. Ative a "Subdivisão" para verificar se tudo está OK.

Passo 20
Mostre o cilindro que usamos para bloquear nossa roda. Escale e coloque-o na posição do aro. Use o pneu como ponto de referência e não o plano. Mostre o cilindro que usamos para bloquear nossa roda. Escale e coloque-o na posição do aro. Use o pneu como ponto de referência e não o plano. A diferença não deve ser significativa e agora a parte importante é fazê-la funcionar com o nosso pneu.

Passo 21
Selecione a tampa do nosso aro. Usando a ferramenta 'Bevel' recriar a forma do aro. 266/5000Selecione a tampa do nosso aro. Usando a ferramenta 'Bevel' recriar a forma do aro.Para criar novos segmentos sem descartar a ferramenta, lembre-se de que você pode deslocar o clique na viewport para reativar a ferramenta. Assim como antes, use a alça vermelha para inserir e azul para extrudar.

Passo 22
Selecione o centro, o polígono circular e copie e cole. Assim como antes, certifique-se de selecionar o polígono colado (não o que você copiou) e movê-lo para longe do aro conforme mostrado.

Passo 23
Usando a ferramenta 'Extend' você pode adicionar volume ao cilindro. Com essas arestas selecionadas (veja a imagem), você pode usar a ferramenta 'Make Polygon' para criar o polígono de volta. Você também pode deixá-lo destapado, pois não o verá. Lembre-se de que o limite requer mais bordas de suporte para controlar a suavização. Você também pode deixá-lo destapado, pois não o verá. Lembre-se de que o limite requer mais bordas de suporte para controlar a suavização.

Passo 24
Usando a ferramenta Bevel, insira o polígono central algumas vezes para criar a extrusão.

Passo 25
Usando 'Loop Slice' você pode adicionar bordas de suporte simétricas. Como você pode ver na imagem, cada plano tem dois loops de suporte.

Passo 26
Vamos continuar detalhando os elementos do aro. Selecione os polígonos mostrados na imagem e expulse-os um pouco com a ferramenta 'Bevel'. Se você não tem espaço suficiente para as extrusões, Escale o cilindro antes de extrusar.

Passo 27
Insira a tampa do cilindro e acrescente loops de suporte.

Passo 28
Esconda o elemento em que trabalhamos e mais uma vez copie e cole o polígono da geometria da borda principal. Mova-o um pouco e mostre a geometria.

Passo 29
Alinhe-o com o elemento que criamos anteriormente e expulse este polígono para adicionar volume. Insira uma vez e expulse mais uma vez. Olhando para a referência, tente corresponder as dimensões ao elemento nos seus árbitros.

Passo 30
Abaixo, você pode ver como adicionei as bordas de suporte. Eu não fechei o fundo e também inclinei a borda superior.

Passo 31
Alterne a subdivisão com 'Tab' e verifique se tudo funciona. Mais tarde, vamos torná-lo mais interessante depois de adicionar nozes.

Passo 32
Vamos agora criar tubos conectando a janela ao corpo. Para isso, usaremos o "Background" como o "Modo de restrição". Vamos agora criar tubos conectando a janela ao corpo. Para isso, usaremos o "Background" como o "Modo de restrição". Ele irá criar uma nova geometria em cima dos outros objetos 'Mesh'. Você pode ligá-lo no menu 'F11'. Você também pode aumentar o quão longe do fundo a nova geometria será criada. Na imagem você pode ver que eu usei 15mm como um valor 'Offset'.

Passo 33
Mude para a vista lateral. Na categoria 'Básico', escolha a ferramenta 'Tubo'. Em suas propriedades, defina o 'Sides' para 12 e o 'Segments' para o 6. Também para o 'Radius' use algo em torno de 15mm. Mude para a vista lateral. Na categoria 'Básico', escolha a ferramenta 'Tubo'. Em suas propriedades, defina o 'Sides' para 12 e o 'Segments' para o 6. Também para o 'Radius' use algo em torno de 15mm. Clique na viewport para criar novos segmentos em nosso tubo. Na imagem você pode ver que eu usei 3 pontos e alinhei-os ao blueprint. Depois de criar o ponto, você ainda pode movê-lo arrastando-o.

Passo 34
Select the upper part of the tube to move it away from body. To do this be sure on the 'Action Center' menu you don't have any action center selected. Choose the 'Rotate' tool, press the Right mouse button at the bottom of your selection. It will move the rotation gizmo to the point you selected. Now Rotate it with the Blue handle to move it away from the body. Escolha a ferramenta 'Girar', pressione o botão direito do mouse na parte inferior da sua seleção. Ele moverá o dispositivo de rotação para o ponto selecionado. Agora gire-o com a alça azul para afastá-lo do corpo.

Passo 35
Deixa as bordas da nossa janela. Portanto, selecione todas as arestas, exceto os cantos, como mostrado.

Passo 36
98/5000Bevel as bordas com o 'Round Level' definido como 1. Ele irá criar 5 loops poligonais ao redor da nossa janela.

Passo 37
Como queremos mesclá-lo ao nosso tubo, precisaremos de 6 loops de polígono. Podemos adicionar um loop de aresta no centro do loop de polígono médio.

Passo 38
Também precisamos chanfrar as arestas de canto para criar geometria suficiente para mesclá-lo ao nosso tubo e adicionar este plano entre a forma do tubo e a forma da janela (você deve estar olhando para a referência!).

Passo 39
Para criar essa transição mais ampla, mova os vértices (como na imagem) para mais perto do centro. Como você pode ver, eu tenho a minha "simetria" ligada.

Passo 40
Elimine a tampa do nosso tubo e os polígonos da esquina da nossa janela. Selecione metade das bordas das bordas do tubo e da janela (como na imagem). Ponte esses dois com a ferramenta 'Bridge'.

Passo 41
Ponte essas bordas do outro lado.

Passo 42
Use 'Make' para criar polígonos nos orifícios triangulares. Certifique-se de fazer isso em ambos os lados.

Passo 43
Vamos apresentar um dos recursos mais interessantes do Modo. É chamado de 'Plano de trabalho' e é usado para criar um sistema de coordenadas temporário com base no plano de trabalho que você pode mover, girar e alinhar. Vamos apresentar um dos recursos mais interessantes do Modo. É chamado de 'Plano de trabalho' e é usado para criar um sistema de coordenadas temporário com base no plano de trabalho que você pode mover, girar e alinhar. O menu para manipular o 'Plano de trabalho' é colocado ao lado do menu 'Snapping'.Anteriormente, eu falei sobre esconder a grade com o menu de torta 'Ctrl + 1' ('Toggle Grid Workplane'). Certifique-se de que sua grade esteja ativada e selecione bordas como na imagem e no menu "Plano de trabalho", escolha "Alinhar plano de trabalho à seleção". Pense nisso como tirar a janela do carro e colocá-lo na mesa (mesa = plano de trabalho).
Anteriormente, eu falei sobre esconder a grade com o menu de torta 'Ctrl + 1' ('Toggle Grid Workplane'). Certifique-se de que sua grade esteja ativada e selecione bordas como na imagem e no menu "Plano de trabalho", escolha "Alinhar plano de trabalho à seleção". Pense nisso como tirar a janela do carro e colocá-lo na mesa (mesa = plano de trabalho).

Passo 44
Se você mudar agora para a vista de cima, poderá ver que será perpendicular ao nosso plano de trabalho. Use-o para girar vértices como na imagem para corrigir o arredondamento da borda.

Passo 45
Como você pode ver, infelizmente para mim 'Symmetry' parou de funcionar corretamente (acontece de tempos em tempos.) Eu apaguei metade da minha janela e espelharei depois. No menu "Plano de trabalho", escolha "Redefinir plano de trabalho" e oculte-o por enquanto com o menu "Ctrl + 1". Adicione uma borda na parte inferior do vidro da janela. Como você pode ver, infelizmente para mim 'Symmetry' parou de funcionar corretamente (acontece de tempos em tempos.) Eu apaguei metade da minha janela e espelharei depois. No menu "Plano de trabalho", escolha "Redefinir plano de trabalho" e oculte-o por enquanto com o menu "Ctrl + 1". Adicione uma borda na parte inferior do vidro da janela. Você pode movê-lo para as bordas criadas com a ferramenta 'Slide'. Use-o para ajustar o posicionamento da borda já criada.

Passo 46
Selecione a geometria conforme mostrado na imagem e use a ferramenta 'Fatia' para adicionar a borda lateral do vidro.

Passo 47
Use 'Edge Slice' para conectar bordas como na imagem. Lembre-se de fazer isso para os dois lados da nossa janela.

Passo 48
Neste ponto, adicionei mais 3 loops. Usarei essa geometria posteriormente para alinhar a parte inferior da janela à curvatura do capô.

Passo 49
Antes de podermos fazer isso, precisaremos alinhar nosso plano de trabalho. Selecione os polígonos mostrados e use 'Align Work Plane' como antes.

Passo 50
Antes de fazer isso, precisaremos alinhar em nosso plano de trabalho. Selecione os polígonos mostrados e use 'Align Work Plane' como antes.

Passo 51
Selecione os polígonos mostrados e insira-os um pouco com a ferramenta 'Bevel'. Verifique a referência e insira-os sobre a largura da borda do vidro.

Passo 52
Ainda tendo esses polígonos selecionados, solte a ferramenta 'Bevel' e ative a ferramenta 'Bridge'. Ele irá criar polígonos entre os polígonos selecionados criando um buraco. Você poderia fazer a mesma coisa, excluindo os polígonos e Bridging as bordas. Este caminho é bem mais rápido. Você poderia fazer a mesma coisa, excluindo os polígonos e Bridging as bordas. Este caminho é bem mais rápido.

Passo 53
Selecione os polígonos que Inset. Cortá-los com 'Ctrl + X' e cole-os com 'Ctrl + V'. Ao fazer isso, você separa os da geometria da janela principal. Se eles ainda estiverem selecionados, use 'Shift + H' para ocultar a geometria não selecionada. Ponte as bordas selecionadas como na imagem. Mas não encoste a borda do meio (as bordas esquerdas na imagem) já que espelharemos nossa geometria depois Você poderia fazer a mesma coisa, excluindo os polígonos e Bridging as bordas. Este caminho é bem mais rápido.

Passo 54
Mostre o restante da geometria e oculte a borda do vidro. Ponte as bordas selecionadas na imagem. Agora temos geometria separada para a borda do vidro e a janela.

Passo 55
Alinhe o plano de trabalho aos polígonos da janela. Precisamos escalar nossa borda de vidro, que será muito mais fácil com o nosso plano de trabalho alinhado assim.

Passo 56
Clique duas vezes na borda e faça a escala ao longo do eixo perpendicular ao plano de trabalho.

Passo 57
Selecione o loop da borda traseira e torne a borda do vidro mais fina

Stepa 58
Vamos adicionar bordas à janela como na imagem. Vamos usá-los não apenas como suporte das bordas, mas também para criar a borracha ao redor da borda do vidro.

Passo 59
Selecione os polígonos recém-criados e copie / cole-os ('Ctrl + C' e 'Ctrl + V).

Passo 60
Adicione volume a esses polígonos usando a ferramenta 'Espessura' (verifique se ela não adicionou nenhuma geometria indesejada).

Passo 61
Precisamos ajustar a largura da borda do nosso vidro movendo o polígono como na imagem. Isso compensará o futuro espelhamento.

Passo 62
Selecione os polígonos de borda de vidro e oculte o restante da geometria. Adicione bordas de suporte como na imagem. Use 'Slice Loop' e 'Add Loop' para adicioná-los.

Passo 63
Mostre toda a geometria e isole a geometria da borracha (selecione-a e use 'Shift + H'). Adicione bordas como na imagem. Não mova as bordas de suporte muito perto das bordas dos cantos. Mostre toda a geometria e isole a geometria da borracha (selecione-a e use 'Shift + H'). Adicione bordas como na imagem. Não mova as bordas de suporte muito perto das bordas dos cantos. Queremos que a nossa borracha alise um pouco mais do que a borda do vidro. Observe também a geometria semelhante à borda do vidro. A geometria é semelhante, mas o fluxo da borda é diferente.

Passo 64
Adicione também as arestas de suporte à forma da janela principal. No canto inferior, não criei um loop de borda completo, pois não quero bordas adicionais bagunçando a parte inferior da curvatura da janela.

Passo 65
Adicione uma borda ao canto para parecer mais com a referência. Restringir a ferramenta 'Add Loop', usando-a na seleção do polígono.

Passo 66
Use 'Edge Slice' para conectar a nova borda de suporte. É melhor criar um polígono quad e um triângulo, em vez de um n-gon.

Passo 67
Usando 'Loop Slice' adicione 3 loops que usaremos para criar um recuo.

Passo 68
Altere a vista para um lado e mova os vértices para criar um recuo.

Passo 69
Selecione os polígonos mostrados na imagem e copie / cole-os. Vamos usá-los para criar a pequena parte no topo da janela.

Passo 70
Extrude este polígono para fora e ajuste-o para criar um pequeno telhado acima dos limpadores. Como copiamos o polígono, herdamos arestas adicionais. Selecione-os e remova-os com 'Backspace'.

Passo 71
Esconda tudo, exceto o teto do limpador. Ponte as bordas traseiras como na imagem. Exclua também o polígono selecionado na segunda imagem. Estamos excluindo-o para não duplicá-lo quando espelhamos a geometria da janela.


Passo 72
Adicione bordas de suporte como na imagem.

Passo 73
Usando o snapping e a ferramenta 'Mirror', espelhe a geometria. Certifique-se de que encaixe corretamente.

Passo 74
Eu também notei que tinha que ajustar a largura do lado da janela. Selecionei todos os vértices que precisavam se mover e usei apenas a ferramenta 'Mover'. É por isso que é mais fácil combinar as proporções cedo. É muito mais fácil manipular uma malha mais simples.

Passo 75
Refine a forma do tubo (conectando a janela ao corpo), inserindo a tampa e extrudindo-a. Também adicione bordas de suporte, como na imagem.

Passo 76
Você também pode criar a borracha da mesma forma que criamos tubos anteriormente. Assim como antes, ative a restrição "Background". E desta vez use um tubo com 3 lados.

Passo 77
Insira as tampas da borracha. Após inserir, adicione as bordas de suporte com 'Slice Loop'. Observe também que usei um valor muito grande para o 'Offset' da restrição 'Background'. Eu consertei simplesmente movendo um pouco a borracha.

Passo 78
Ative a subdivisão com 'Tab' e verifique se tudo está funcionando bem.

Fique ligado para a Parte 4 em breve!
Outros grandes tutoriais de veículos:
- Construindo o Caterpillar 797 no 3D Studio Max
- Criando um hot rod de videogame de última geração: o fluxo de trabalho completo
- ‘Mini Semi Truck’
- Modelando o Audi R8 em 3Ds Max - Tuts + Premium
- Modelando o Bugatti Veyron no Maya - Tuts + Premium
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post