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Cgi

Como escrever sobre um vídeo em Blender

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Neste tutorial eu mostrarei a você como desenhar ou escrever sobre um vídeo em Blender de modo a obter o efeito visto no vídeo musical de Justin Bieber "What do you mean".

O tutorial é dividido em cinco partes:

  1. Introdução à ferramenta Grease Pencil
  2. Animando com Grease Pencil
  3. Preparando o vídeo
  4. Animando sobre um vídeo, e
  5. Renderizando

Screencast

Introdução à ferramenta Grease Pencil

Passo 1

Em um novo arquivo, pressione A no teclado para selecionar todos os objetos e então pressione Del para apagá-los.

Delete default objects
Apague objetos padrão

Passo 2

Para executar a ferramenta Grease Pencil, segure a tecla D no teclado, e simplesmente desenhe um risco com o botão esquerdo do mouse ou na sua mesa digitalizadora, na janela de exibição 3D. O risco irá acabar quando você soltar o botão do mouse.

Gire a visão com o botão do meio do mouse e você verá que o risco está em 3D, e pode ser criado de qualquer ângulo.

Draw a stroke
Desenhar um risco

Passo 3

Para ver mais opções de desenho com a ferramenta Grease Pencil, pressione T mostrando a aba ferramentas. Clique na aba Grease Pencil.

Grease Pencil toolshelf
Aba de ferramentas Grease Pencil

Passo 4

Aqui você verá as quatro ferramentas básica que podem ser usadas para desenhar.

  1. Draw - habilita o pincel para desenhar um risco com a mão livre
  2. Erase - apaga o risco da Grease Pencil
  3. Line - Arraste para criar linha retas
  4. Poly - cria poligonos conectando pontos finais das linhas
Grease Pencil tools
Ferramentas Grease Pencil

Passo 5

Você precisa segurar a tecla D no teclado ou clicar o botão Draw cada vez que for desenhar uma linha. Você pode evitar isso marcando a opção Continuous Drawing.

Com esta opção, uma sessão de esboço começa, permitindo criar vários traços. Pressione Esc ou Enter para sair da sessão de desenho.

Continuous Drawing mode
Modo Continuous Drawing

Passo 6

Na parte inferior você encontrará as opções Stroke Placement.

Stroke Placement options
Opções Stroke Placement

Existem muitas escolhas para Drawing Settings.

  • View - Traços são bloqueados para a vista
  • Cursos - Traços são desenhados com posição determinada pelo cursor 3D
  • Surface - Os traços são desenhados na superfície visível de um objeto 3D
  • Stroke - Os traços são desenhados no espaço 3D, com sua posição projetada em traços visíveis existentes
Stroke Placement options
Opções Stroke Placement

Passo 7

Com o mouse na visão 3D, pressione N para mostrar o painel Properties. No painel Grease Pencil você verá todas as outras configurações de aparência.

  1. Por padrão uma nova camada será criada e adicionada quando você iniciar desenhando
  2. Stroke - configura a cor da linha. Mova o controle deslizante Opacity para definir a transparência do traço
  3. Fill - Define a cor do interior dos traços. O controle deslizante de opacidade define a transparência da cor de preenchimento
  4. Thickness - Define a espessura do traço
  5. X-Ray - Torna as linhas visíveis quando passam por trás de outros objetos na cena
Grease Pencil properties
Propriedades Grease Pencil

Passo 8

Pressione o botão X para remover o objeto traço que é o rabisco que você acabou de fazer.

Removing the Grease Pencil
Removendo o Grease Pencil

Animando usando o Grease Pencil

Passo 1

Blender permite que você use a ferramenta Grease Pencil para fazer animação 2D tradicional, desenhando quadro a quadro. Basta excluir a camada Grease Pencil anterior ou se tiver algum objeto ou abrir um novo arquivo.

Pressione 1 no teclado numérico para ir à visão frontal. Pressione 5 para desligar o modo perspectiva. Isto dará uma vista plana clara que será um bom fundo para desenhar a animação.

Na aba Grease Pencil da caixa de ferramentas, ligue Continuous Drawing. Isto será útil durante o esboço, ou então você precisaria pressionar D novamente e novamente para desenhar. Pressione o botão Draw. Você notará que uma nova camada para Grease Pencil será criada.

Continuous Drawing mode
Modo Continuous Drawing

Passo 2

Pressione Shift-seta para a esquerda para se certificar de que você está no quadro um. Eu vou animar um círculo caindo. Você pode desenhar o que quiser. Este não é um tutorial de animação e se concentra mais na ferramenta Grease Pencil.

Drawing on 3D view
Desenhando na visão 3D

Passo 3

Pressione Seta Direita no teclado para ir ao próximo quadro - quadro 2. Você pode clicar na seta direita do contador de quadros para ir ao próximo quadro, mas como você está no modo de esboço, você precisa pressionar Esc ou Enter para sair do Continuous Drawing e, em seguida, clicar em qualquer outro botão e, em seguida, voltar ao botão Draw novamente.

Por isso é melhor usar o atalho do teclado se você estiver em modo esboço.

Going to the next frame
Indo ao próximo quadro

Passo 4

No quadro 2 você verá o esboço que fez no primeiro quadro. Ele irá desaparecer assim que você fizer um novo. Desenhe o círculo ligeiramente em uma posição mais baixa para animá-lo caindo.

Drawing on the next frame
Desenhando no próximo quadro

Passo 5

Pressione Seta Direita no teclado para ir ao próximo quadro. Desenhe o esboço no quadro. Da mesma forma, repita o processo para fazer a tomada de cena.

Drawing and animation
Desenhando e animando

Passo 6

Pressione Esc para sair do modo Continuous Sketching. Pressione Shift-Seta Esquerda para ir ao primeiro quadro ou pressione Vá ao Primeiro Quadro na janela timeline.

Pressione o botão play ou Alt-A para visão prévia da animação. Pressione Esc para parar.

Playing the animation
Reproduzindo a animação

Quanto mais quadros forem desenhados entre eles, mais fluida e suave será a animação.

Animation preview
Reprodução da animação

Passo 7

A ferramenta Grease Pencil tem também o dispositivo Onion Skinning. Você pode ver os frames anterior e seguinte.

No painel Properties, sob o painel Grease Pencil, marque Onion Skinning para habilitar.

Você pode escolher as cores para os frames anterior e seguinte. Depois de selecionar Colors, pressione o botão Color wheel para ver as mudanças. Você também pode definir o número de quadros para ver antes ou depois do quadro atual.

Onion Skinning options
Opções Onion Skinning

Passo 8

Você pode adicionar novas camadas de desenhos no Grease Pencil. Pressione o botão + do lado para adicionar uma camada.

Grease Pencil Layers
Camadas Grease Pencil

Passo 9

As camadas podem ajudar a criar objetos e esboços diferentes conforme necessário. Certifique-se de que você está no primeiro quadro. Renomeie para Ground a nova camada. Defina a cor do traço como verde e desenhe uma linha para mostrar o solo.

Cada camada pode ter suas próprias configurações. Quero que esta terra seja estável por isso não há necessidade de desenhá-la em cada quadro.

New layer of Grease Pencil
Nova camada de Grease Pencil

Pressione o botão Play ou Alt-A para ver a animação.

Animation Preview
Reproduzindo a animação

Preparando o filme

Passo 1

Para o treino, eu baixei o vídeo do videvo.net. Eu queria que o vídeo ficasse em escala de cinza e rabisquei com branco.

Se você deseja continuar com o seu vídeo como ele é, você pode pular essa parte e ir diretamente para Animando Sobre o Vídeo. Para converter o vídeo para tons de cinza, em um novo arquivo, clique no botão Screen Layout e selecione Compositing.

Compositing Layout
Compositing Layout

Clique na caixa de seleção Use Nodes para ativar edição de nós.

Enable Use Nodes
Ativando o Uso dos Nós

Passo 2

Selecione o nó de Camadas de Renderização (Render Layers) com o Botão Direito do Mouse e pressione Delete no teclado para excluí-lo.

Delete Render Layers node
Excluindo o nó de Camadas de Renderização

Passo 3

Com o mouse sobre o editor de nós, pressione Shift-A para exibir o menu de Adição de Nós. Clique em Entrada (Input) e então selecione Clipe de Filme (Movie Clip), para que você possa importar o arquivo do vídeo.

Adding Movie Clip
Adicionando um Clipe de Filme

Passo 4

Clique no botão Abrir (Open) do nó e navegue até o arquivo.

Open video file
Abrindo o arquivo de vídeo

Passo 5

Pressione Shift-A para exibir o menu de Adição de nós. Clique em Cor (Color) e então selecione Hue Saturation Value (Matiz Saturação Valor).

Você pode mover o nó livremente arrastando a sua barra de títulos no topo.

Adding Hue Saturation Value node
Adicionando o nó de Matiz Saturação e Valor

Passo 6

Conecte os nós como mostrado na imagem. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse e arraste o mouse do soquete de saída de Imagem (ponto amarelo) do nó de Clipe de Filme (Movie Clip) até o soquete de entrada de Imagem (ponto amarelo) do nó de Matiz Saturação Valor (Hue Saturation Value) e então solte o botão do mouse.

Conecte o nó de Hue Saturation ao nó Composite também.

Decrease Saturation
Reduzindo a Saturação

Passo 7

Nas propriedades do Render, no painel de Dimensões, certifique-se de que a resolução é a mesma do vídeo.

Verifique a Taxa de Quadros (Frame Rate) também, ela deve ser igual a do vídeo.

No painel de Pós-Processamento (Post Processing), marque a opção Composição (Compositing). Isto irá processar o resultado do render a partir da configuração dos nós da composição.

Render settings
Configurações do Render

Pressione F12 ou o botão Render para renderizar um quadro de teste.

Render preview
Visualização do Render

Passo 8

Eu quero que os esboços sejam brancos para que se destaquem em relação ao fundo mais escuro. Então eu reduzi o contraste e a brancura no vídeo.

Para fazer isso, pressione Shift-A para exibir o menu Adicionar (Add). Clique na Cor (Color) e selecione RGB Curves.

Adding RGB Curves node
Adicionando o nó de Curvas RGB

Posicione-o entre os nós de Matiz Saturação (Hue Saturation) e Composite.

Placing the node
Posicionando o nó

Passo 9

Ajuste a curva para que os brancos sejam reduzidos. Você também pode ajustar os pretos e reduzir o contraste de todo o vídeo.

Tweaking the curve
Ajustando a curva

Você pode comparar o resultado.

Reducing the contrast
Reduzindo o contraste

Passo 10

Nas propriedades do Render e no painel de Saída (Output), escolha a pasta desejada e o nome do arquivo para o vídeo renderizado. Selecione MPEG para o Tipo de Arquivo (File Type).

No painel de Codificação (Encoding), selecione MPEG-4 para o formato.

Render settings
Configurações do Render

No Painel de Dimensões, certifique-se de que a resolução e a taxa de quadros são os mesmos da filmagem.

Você também pode cortar a filmagem do início ao fim e deixar somente os quadros que você quer usar, ao invés de renderizar todo o vídeo.

Frame Range settings
Configurações do Intervalo de Quadros

Passo 11

Pressione o botão Animation. Isto irá renderizar o vídeo.

Rendering the video
Renderizando o vídeo

4. Animando Sobre o Vídeo

Passo 1

Agora o nosso projeto vai começar, chegamos na parte onde rabiscamos sobre o vídeo.

Pressione Ctrl-N para criar um novo arquivo. Segure Shift e então clique com o Botão Direito do Mouse no cubo e na luz para selecionar ambos. Pressione Delete no teclado para excluí-los.

Delete cube and light
Exclua o cubo e a luz

Passo 2

Clique com o Botão Direito do Mouse na câmera para selecioná-la.

  • Pressione Alt-R para redefinir sua rotação
  • Alt-G para redefinir sua posição
  • Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral
  • Mova a câmera para longe do cursor 3D, pois por padrão, o traçado do grease pencil é alinhado com o cursor 3D.
  • Selecione a câmera com o Botão Direito do Mouse e pressione G para mover ou use o manipulador de seta.
Adjusting the Camera
Ajustando a Câmera

Passo 3

Pressione N para exibir a barra de Propriedades. No painel de Imagens de Fundo (Background Images),

  • Clique em Adicionar Imagem (Add Image).
  • Selecione Camera no Eixo (Axis)
  • Pressione o botão Clipe de Filme (Movie Clip)
  • Desmarque a opção Camera Clip
  • Aumente a opacidade do vídeo de fundo para 1
Background video settings
Configurações do vídeo de fundo

Passo 4

Segure D e comece a desenhar sobre o vídeo. Pressione T para exibir a Barra de Ferramentas com as opções da ferramenta Grease Pencil.

Marque a opção Desenhar Continuamente (Continuous Drawing). No painel de Propriedades, altere a cor e o traço para branco.

Drawing over the video
Desenhando sobre o vídeo

Passo 5

Pressione o botão da seta para direita no teclado para avançar para o próximo quadro e seguir desenhando e animando.

O que você pode desenhar depende totalmente de você e de sua criatividade. No último quadro, use a ferramenta borracha para apagar o esboço completamente, fazendo com que ele não apareça em qualquer quadro posterior.

Salve o arquivo.

Animating over the video
Animando sobre o vídeo

Passo 6

Você também pode ver os quadros-chave (keyframes) no Dope Sheet.

Divida a vista 3D e selecione Dope Sheet no tipo de visualização. Você pode excluir, duplicar e mover esses quadros-chave.

Keyframes in the Dope Sheet
Quadros-chave no Dope Sheet

5. Renderizando

Passo 1

Os esboços não podem ser renderizados pelo botão de Render nas Propriedades do Render. Eles só podem ser renderizados pela opção de renderização via openGL.

Clique no botão da câmera na vista 3D para renderizar um único quadro. Você pode pré-visualizar o resultado e aumentar ou diminuir a espessura do traço de acordo com a sua preferência.

OpenGL render
Render OpenGL

Passo 2

Nas propriedades do Render, abaixo do painel Dimensões

  • Defina a Resolução e a taxa de quadros de saída. A taxa de quadros deve ser a mesma do vídeo original mas agora você pode mudar a resolução. Mas mantenha na mesma proporção do original. isto é, você pode digitar a resolução do vídeo original e depois reduzir o controle deslizante da porcentagem se você quiser um arquivo de saída menor.
  • Sob o Painel de Saída (Output), escolha a pasta e o nome do arquivo desejados.
  • Selecione MPEG para o formato do arquivo
  • No Painel de Codificação (Encoding), selecione MPEG-4 para o formato
Render Settings
Configurações do Render

Passo 3

Finalmente, clique no botão com o ícone de uma Claquete na vista 3D para renderizar o vídeo junto com os rabiscos que você fez sobre ele.

OpenGL animation render
Render da animação OpenGL

Passo 4

Para adicionar som ou música, em um novo arquivo, selecione o layout de tela de Edição de Vídeo (Video Editing).

Video Editing screen layout
Layout de tela de Edição de Vìdeo

Passo 5

Mova o mouse sobre a janela do sequenciador de vídeo e pressione Shift-Seta para Esquerda para ter certeza que você está no primeiro quadro. Pressione Shift-A e clique em Filme (Movie) para adicionar uma faixa de vídeo.

Adding the video
Adicionando o vídeo

Defina o número do quadro Final (End) de acordo com o comprimento da faixa do vídeo. Clique no contador do quadro Final (End) para digitar um valor personalizado ao número do quadro.

Setting the frame range
Definindo o intervalo de quadros

Passo 6

Agora pressione novamente Shift-Seta para Esquerda no teclado para ir para o primeiro quadro. Pressione Shift-A novamente para adicionar um clipe de som. Eu baixei o meu da Biblioteca de Aúdio grátis do Youtube.

Você pode selecionar as faixas com o Botão Direito do Mouse e movê-las com a tecla G. Ambas precisam começar no quadro um.

Adding sound or music
Adicionando som ou música

Passo 7

No Modo de Sincronização (Sync Mode), escolha AV Sync para que nós possamos ter uma pre-visualização do aúdio e vídeo sincronizados.

AV Sync mode
Modo de Sincronização AV

Pressione o botão Play ou Alt-A para visualizar.

Preview video
Pré-visualização do vídeo

Você verá que o vídeo e a música são reproduzidos juntos. Se o vídeo não reproduzir de forma suave, isso significa que o Blender está realizando cálculos para escalar o vídeo para as dimensões que estão definidas nas opções do render.

Se a resolução no painel do Render for a mesma da faixa de vídeo então a pré-visualização será reproduzida de forma fluída.

Preview video with music
Pré-visualização do vídeo com a música

Passo 8

Volte para o layout de tela Padrão (Default).

Default screen layout
Layout de tela padrão

Passo 9

Nas Propriedades do Render, abaixo do painel Dimensões, verifique a resolução e a taxa de quadros (Frame Rate).

No Painel de Pós-Processamento (Post Processing), desmarque a opção Composição (Compositing) e marque Sequencer. Isto irá processar o render através de todo o processo de trabalho feito no editor de vídeo.

Render settings
Configurações de Render

Passo 10

No Painel de Saída (Output), escolha e digite um diretório de saída e um nome de arquivo desejados.

  • Selecione MPEG no tipo de arquivo
  • No painel de Codificação (Encoding), selecione MPEG-4 para o Formato e MP3 para o Codec de Aúdio
Render settings
Configurações do Render

Passo 11

Pressione o botão Animation no painel Render. Isto irá renderizar o vídeo com a música. Navegue até o arquivo e reproduza-o.

Rendering the final video
Renderizando o vídeo final

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