Portuguese (Português) translation by Jonathan Ramos (you can also view the original English article)

Siga este tutorial passo a passo para criar um modelo de lobo com um baixo número de polígonos (low poly) para usar em seus jogos e projetos de ilustração, enquanto aprende sobre o Cinema 4D rapidamente.
Algumas das habilidades que você aprenderá neste tutorial são como criar um modelo 3D básico, como importar imagens de referência, como adicionar iluminação à cena e técnicas básicas de renderização.
Na primeira parte do tutorial de duas partes, eu mostrei:
- como importar imagens de referência;
- como preparar para modelar;
- como modelar o corpo de um lobo;
- como modelar a cabeça de um lobo.
Agora, na segunda parte desta série de tutoriais, mostrarei:
- como modelar o pescoço;
- como modelar as pernas;
- como modelar as patas;
- como preparar para renderizar;
- como criar um plano de fundo;
- como adicionar iluminação e renderizar a cena.
5. Como modelar o pescoço
Passo 1
A mesma técnica que foi usada para modelar a cabeça e o corpo será usada para modelar os pelos do pescoço. Use a ferramenta de mover, escalonar e rotacionar para posicionar o Loft e o n-Side.

Passo 2
Duplique o pelo do pescoço, segurando o botão Control em seu teclado. Clique e arraste o objeto novo para uma nova posição.

Passo 3
Continue a ajustar a pele do pescoço usando as ferramentas mover, escalonar e rotacionar até que você esteja feliz com os resultados.

6. Como modelar as pernas
Passo 1
A mesma técnica que foi usada para modelar a cabeça, o corpo e a pele será usada para modelar as pernas. Use a ferramenta mover, escalonar e rotacionar para posicionar o Loft e o n-Side. Você pode usar a sua imagem de referência para ajudá-lo no posicionamento das pernas.

Passo 2
Alterne para o modo de perspectiva. Selecione a perna e use a ferramenta mover para posicionar a perna do lado do corpo.

Passo 3
Selecione o primeiro n-Side. Este será o n-Side que iremos editar e manipular (você pode selecionar outros n-Sides para manipular também). Use as ferramentas de mover e rotacionar a moldar a perna.

Passo 4
Quando estiver satisfeito com a posição da perna, use o modificador Symmetry para criar a segunda perna (usando a mesma técnica que foi usada para criar a segunda orelha).

Passo 5
Repita os passos acima para criar as patas dianteiras para o lobo.

7. Como modelar as patas
Passo 1
Crie um cubo clicando no botão no menu superior de cubo.

Passo 2
Use a ferramenta de escala e diminua o cubo para um tamanho adequado para as patas.

Passo 3
Certifique-se de que o cubo foi selecionado e clique no botão Make Editable.

Passo 4
Use uma combinação de todos os diferentes botões do lado (polígono, pontos e bordas) para manipular o cubo. Lembre-se que você cria novos polígonos por ter o botão Polygon selecionado usando a ferramenta mover (enquanto mantém pressionado o botão de Ctrl do teclado).

Passo 5
Crie a forma da pata que você deseja usando uma combinação de todos os botões diferentes (polígono, pontos e bordas). Você pode acompanhar a forma final da pata na imagem abaixo para sua referência.

Passo 6
Duplique a pata quatro vezes e use a ferramenta mover para colocá-las no lugar certo, embaixo das pernas.

8. Como preparar para renderização
Passo 1
Selecione todos os objetos no projeto clicando no primeiro objeto (o texto deve mudar de cor) e em seguida segurando a tecla Shift no teclado e clicando no último objeto.

Passo 2
Pressione Alt > G no teclado para criar um novo grupo com todos os objetos que você selecionou. Em seguida, renomeie o grupo de 'null' para 'Lobo'.

Passo 3
Crie um novo plano expandindo o menu do botão Cube na parte superior da tela e selecione Plane.

Passo 4
Certifique-se de que o plano esteja selecionado e vá na aba objeto. A partir daqui você pode editar as propriedades do objeto ao seu gosto (neste tutorial nós criamos um plano que é 4.000cmx4.000cm com segmentos de 20x20).

Passo 5
Selecione o grupo do lobo e use a ferramenta mover para mover o lobo para cima do plano. Experimente e tire as patas para tocar o plano ou deixe que elas entrem um pouco. Isto ajudará com as sombras quando renderizarmos o projeto.

Passo 6
Criar um novo material clicando em Create > New Material na parte inferior da tela. Dê duplo clique sobre o novo material, uma vez que ele foi criado.

Passo 7
Clique na seta ao lado do botão Texture e selecione Gradient do menu suspenso.

Passo 8
Clique duas vezes sobre o Gradient.

Passo 9
Escolha a cor do gradiente para o chão. Para este tutorial, escolhemos um gradiente cinza escuro. Clique sobre o menu drop-down ao lado de Type e escolha 2D - Circular.

Passo 10
Aplique o gradiente clicando e arrastando o material para o plano.

9. Como criar um plano de fundo
Passo 1
Selecione o material e em Projection no menu suspenso, selecione Frontal.

Passo 2
Clique com o botão direito no plano e selecione Cinema 4D Tags > Compositing.

Passo 3
Verifique se o tag compositing está selecionado e marque Background Compositing.

Passo 4
Selecione o Floor > Background do menu principal.

Passo 5
Aplica o material para o novo plano de fundo. Você também pode clicar em Render to Picture Viewer para ver como o plano de fundo vai ficar.

10. Como adicionar iluminação e renderizar a cena
Passo 1
Adicione um objeto de luz clicando no botão Light no menu superior.

Passo 2
Use a ferramenta mover para posicionar a luz acima do lobo. Com a luz selecionada, você também pode aumentar ou diminuir a intensidade da luz no menu de opções na parte inferior esquerda da tela.

Passo 3
Clique no botão Render Settings no topo da tela.

Passo 4
Escolha a sua resolução de saída.

Passo 5
Escolha o diretório para a imagem e o tipo de arquivo. A imagem escolhida para este tutorial foi renderizado como um JPEG.

Passo 6
Clique no botão Effect. No menu suspenso selecione Ambient Occlusion e Global Illumination.

Passo 7
Clique no botão Render no menu superior.

O resultado final
Espere para o render final terminar. Uma vez concluído o render você pode repetir as etapas acima e mudar a câmera para a viewport criar uma nova imagem de um ângulo diferente.
Sinta-se livre para compartilhar suas próprias criações abaixo. Você também pode exportar sua imagem no Adobe Photoshop para melhorá-la ou usá-la como parte de uma imagem maior.

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