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Como modelar um lobo Low Poly no Cinema 4D: parte 2

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Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Portuguese (Português) translation by Jonathan Ramos (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Siga este tutorial passo a passo para criar um modelo de lobo com um baixo número de polígonos (low poly) para usar em seus jogos e projetos de ilustração, enquanto aprende sobre o Cinema 4D rapidamente.

Algumas das habilidades que você aprenderá neste tutorial são como criar um modelo 3D básico, como importar imagens de referência, como adicionar iluminação à cena e técnicas básicas de renderização.

Na primeira parte do tutorial de duas partes, eu mostrei:

  • como importar imagens de referência;
  • como preparar para modelar;
  • como modelar o corpo de um lobo;
  • como modelar a cabeça de um lobo.

Agora, na segunda parte desta série de tutoriais, mostrarei:

  • como modelar o pescoço;
  • como modelar as pernas;
  • como modelar as patas;
  • como preparar para renderizar;
  • como criar um plano de fundo;
  • como adicionar iluminação e renderizar a cena.


5. Como modelar o pescoço

Passo 1

A mesma técnica que foi usada para modelar a cabeça e o corpo será usada para modelar os pelos do pescoço. Use a ferramenta de mover, escalonar e rotacionar para posicionar o Loft e o n-Side.

Modelling the fur of the neck
Modelando os pelos do pescoço

Passo 2

Duplique o pelo do pescoço, segurando o botão Control em seu teclado. Clique e arraste o objeto novo para uma nova posição.

Duplicating the neck fur
Duplicando o pelo

Passo 3

Continue a ajustar a pele do pescoço usando as ferramentas mover, escalonar e rotacionar até que você esteja feliz com os resultados.

Editing the neck fur
Editando o pelo do pescoço

6. Como modelar as pernas

Passo 1

A mesma técnica que foi usada para modelar a cabeça, o corpo e a pele será usada para modelar as pernas. Use a ferramenta mover, escalonar e rotacionar para posicionar o Loft e o n-Side. Você pode usar a sua imagem de referência para ajudá-lo no posicionamento das pernas.

Modelling the Wolfs leg
Modelando as pernas do lobo

Passo 2

Alterne para o modo de perspectiva. Selecione a perna e use a ferramenta mover para posicionar a perna do lado do corpo.

Moving the Wolfs leg to the correct position
Movendo a perna do lobo para a posição correta

Passo 3

Selecione o primeiro n-Side. Este será o n-Side que iremos editar e manipular (você pode selecionar outros n-Sides para manipular também). Use as ferramentas de mover e rotacionar a moldar a perna.

Rotating the Wolfs leg
Rotacionando a perna do lobo

Passo 4

Quando estiver satisfeito com a posição da perna, use o modificador Symmetry para criar a segunda perna (usando a mesma técnica que foi usada para criar a segunda orelha).

Using symmetry modifier on the leg
Usando o modificador de simetria na perna

Passo 5

Repita os passos acima para criar as patas dianteiras para o lobo.

Created front legs of the Wolf
pernas dianteiras do lobo criadas

7. Como modelar as patas

Passo 1

Crie um cubo clicando no botão no menu superior de cubo.

Select cube button
Selecione o botão de cubo

Passo 2

Use a ferramenta de escala e diminua o cubo para um tamanho adequado para as patas.

Using scale tool on cube
Usando a ferramenta escala no cubo

Passo 3

Certifique-se de que o cubo foi selecionado e clique no botão Make Editable.

Clicking the make editable button
Clicando no botão para tornar editável

Passo 4

Use uma combinação de todos os diferentes botões do lado (polígono, pontos e bordas) para manipular o cubo. Lembre-se que você cria novos polígonos por ter o botão Polygon selecionado usando a ferramenta mover (enquanto mantém pressionado o botão de Ctrl do teclado).

Modelling the paws
Modelando as patas

Passo 5

Crie a forma da pata que você deseja usando uma combinação de todos os botões diferentes (polígono, pontos e bordas). Você pode acompanhar a forma final da pata na imagem abaixo para sua referência.

Scaling the polygons of the paws
Dimensionando os polígonos das patas

Passo 6

Duplique a pata quatro vezes e use a ferramenta mover para colocá-las no lugar certo, embaixo das pernas.

Duplicating the paws and placing them in the correct positions
Duplicando as patas e colocando-as na posição correta

8. Como preparar para renderização

Passo 1

Selecione todos os objetos no projeto clicando no primeiro objeto (o texto deve mudar de cor) e em seguida segurando a tecla Shift no teclado e clicando no último objeto.

Selecting all objects
Selecionando todos os objetos

Passo 2

Pressione Alt > G no teclado para criar um novo grupo com todos os objetos que você selecionou. Em seguida, renomeie o grupo de 'null' para 'Lobo'.

Grouping all objects and renaming wolf
Agrupando todos os objetos e renomeando o grupo

Passo 3

Crie um novo plano expandindo o menu do botão Cube na parte superior da tela e selecione Plane.

Selecting plane from the menu
Selecionando Plane no menu

Passo 4

Certifique-se de que o plano esteja selecionado e vá na aba objeto. A partir daqui você pode editar as propriedades do objeto ao seu gosto (neste tutorial nós criamos um plano que é 4.000cmx4.000cm com segmentos de 20x20).

Editing the plane
Editando o plano

Passo 5

Selecione o grupo do lobo e use a ferramenta mover para mover o lobo para cima do plano. Experimente e tire as patas para tocar o plano ou deixe que elas entrem um pouco. Isto ajudará com as sombras quando renderizarmos o projeto.

Moving the wolf on top of the plane
Movendo lobo para cima do plano

Passo 6

Criar um novo material clicando em Create > New Material na parte inferior da tela. Dê duplo clique sobre o novo material, uma vez que ele foi criado.

Creating a new material
Criando o material

Passo 7

Clique na seta ao lado do botão Texture e selecione Gradient do menu suspenso.

Creating a new gradient
Criando um novo gradiente

Passo 8

Clique duas vezes sobre o Gradient.

Selecting the gradient
Selecionando o Gradient

Passo 9

Escolha a cor do gradiente para o chão. Para este tutorial, escolhemos um gradiente cinza escuro. Clique sobre o menu drop-down ao lado de Type e escolha 2D - Circular.

Selecting 2D - Circular from the dropdown menu
Selecionando 2D - Circular no menu suspenso

Passo 10

Aplique o gradiente clicando e arrastando o material para o plano.

Adding the gradient to the plane
Adicionando o gradiente no plano

9. Como criar um plano de fundo

Passo 1

Selecione o material e em Projection no menu suspenso, selecione Frontal.

Selecting Frontal from the dropdown menu
Selecionando Frontal no menu suspenso

Passo 2

Clique com o botão direito no plano e selecione Cinema 4D Tags > Compositing.

Selecting Compositing from the dropdown menu
Selecionando Compositing no menu suspenso

Passo 3

Verifique se  o tag compositing está selecionado e marque Background Compositing.

Clicking on the tick box for Compositing Background
Clicando na caixa para o fundo da composição

Passo 4

Selecione o Floor > Background do menu principal.

Selecting Background from the menu
Selecionando Background no menu

Passo 5

Aplica o material para o novo plano de fundo. Você também pode clicar em Render to Picture Viewer para ver como o plano de fundo vai ficar.

Adding material to the background
Adicionando o material para o plano de fundo

10. Como adicionar iluminação e renderizar a cena

Passo 1

Adicione um objeto de luz clicando no botão Light no menu superior.

Selecting the light button
Selecionando o botão de luz

Passo 2

Use a ferramenta mover para posicionar a luz acima do lobo. Com a luz selecionada, você também pode aumentar ou diminuir a intensidade da luz no menu de opções na parte inferior esquerda da tela.

Moving the light object
Movendo o objeto de luz

Passo 3

Clique no botão Render Settings no topo da tela.

Clicking on the render settings button
Clicando no botão Render Settings

Passo 4

Escolha a sua resolução de saída.

Changing the settings in output
Alterando as configurações de saída

Passo 5

Escolha o diretório para a imagem e o tipo de arquivo. A imagem escolhida para este tutorial foi renderizado como um JPEG.

Changing the settings in save
Alterando as configurações

Passo 6

Clique no botão Effect. No menu suspenso selecione Ambient Occlusion e Global Illumination.

Adding ambient occlusion and global illumination
Adicionando oclusão de ambiente e iluminação global

Passo 7

Clique no botão Render no menu superior.

Clicking on the render button
Clicando no botão render

O resultado final

Espere para o render final terminar. Uma vez concluído o render você pode repetir as etapas acima e mudar a câmera para a viewport criar uma nova imagem de um ângulo diferente.

Sinta-se livre para compartilhar suas próprias criações abaixo. Você também pode exportar sua imagem no Adobe Photoshop para melhorá-la ou usá-la como parte de uma imagem maior.

Final render of the low poly wolf
Render final do lobo low poly


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