Portuguese (Português) translation by Jonathan Ramos (you can also view the original English article)
Pré-visualização
Método 3: usando o Modificador Shrinkwrap
Passo 1
Em uma nova cena ou arquivo, pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione Shift + A e adicione um texto.

Passo 2
Com o texto selecionado, pressione Tab para editá-lo. Digite o que você quiser. Pressione Tab novamente para sair do modo de edição.

Passo 3
Pressione Shift + A e adicione um Mesh > Plane

Passo 4
Com o plano selecionado, pressione R e Z e gire o plano em 90 graus. Pressione G ou use o widget de seta para movê-lo para o lado do texto.

Passo 5
Clique com o botão direito para selecioná-lo. Clique no botão modificadores no editor de propriedades. Clique no botão Add Modifier e selecione Shrinkwrap.

Passo 6
Nas configurações do modificador:
- Em Target, selecione Plane.
- Selecione Project em Mode.
- Selecione X em Axis.
- Selecione Negative em Direction já que o texto está no lado esquerdo do plano.

Clique com o botão direito para selecioná-lo. Use o widget de seta para movê-lo ao longo do eixo X para ver o efeito.

Passo 7
Em vez de adicionar outro texto, vamos duplicar o primeiro texto.
Selecione o texto e pressione Shift + D para duplicar. Mova o mouse para baixo e clique com o botão esquerdo para confirmar. O modificador também será copiado com as mesmas configurações para o novo objeto.

Passo 8
Selecione o segundo texto e pressione Tab para editá-lo. Digite o que você quiser. Pressione Tab novamente para sair do modo de edição.

Passo 9
Com o novo objeto de texto selecionado, clique no botão modificadores no editor de propriedades. Você verá que o modificador também foi duplicado com as mesmas configurações.
Altere a opção Direction de Negative para Positive, pois este texto será colocado no lado direito.

Passo 10
Pressione G para mover o novo texto. Coloque-o no lado direito do plano.

Passo 11
Selecione o plano, pressione G e, em seguida, X para movê-lo ao longo do eixo X. Você notará o efeito.

Você também pode girar o plano movê-lo ao longo do eixo X. Pressione R para girar e, em seguida, clique com o botão esquerdo para confirmar.

Passo 12
Clique com o botão direito no objeto de texto para selecioná-lo. Clique no botão Materials no editor de propriedades e adicione um novo material.
No painel Diffuse, defina a cor para branco. No painel Shading, marque a caixa de seleção Shadeless. Atribua o mesmo material ao outro texto.
Selecione o segundo texto e, na lista suspensa do material, selecione o material que você acabou de criar, a menos que você queira criar um material diferente para ele.

Passo 13
Selecione o plano. Na janela Outliner, clique no ícone da câmera ao lado do plano. Isso impedirá que o plano seja renderizado.

Passo 14
Vou animá-lo na ordem inversa. Vá para o quadro número 41 arrastando o marcador verde na linha do tempo ou digitando manualmente no contador de quadros.

Passo 15
Selecione o objeto de texto.
Pressione a tecla I e selecione Location. Isso insere o quadro-chave para o objeto de texto selecionado. Selecione o outro texto e insira o quadro-chave para sua localização também nesse quadro.

Passo 16
Com o mesmo objeto selecionado, vá para o quadro número 21.

Pressione G e, em seguida, X e, em seguida, use o mouse para mover o objeto em direção ao plano até que fique completamente invisível.

Passo 17
Pressione I no teclado para inserir um quadro-chave. No pop-up, selecione Location.

Passo 18
Faça o mesmo para o outro objeto de texto. Selecione e mova o plano até que ele desapareça. Pressione I e selecione Location para inserir um quadro-chave. Volte para o primeiro quadro e pressione Alt + A para visualizar a animação.

Passo 19
Mude para o layout de animação. Clique no botão de layout localizado no cabeçalho e selecione Animation.

Passo 20
Na Dope Sheet, segure a tecla Shift e clique com o botão direito nos quadros-chave de qualquer objeto de texto e pressione G para movê-los.
Clique com o esquerdo para confirmar. Desloque-os para que os objetos sejam animados um por um. Pressione Alt + A para visualizar a animação.

Aplicando animação em um vídeo
Passo 1
No mesmo arquivo, no qual você criou a animação usando qualquer uma das técnicas acima, clique no botão de layout no cabeçalho e selecione Video Editing na lista.

Passo 2
Mova o mouse sobre o editor Sequence. Pressione Shift + A e adicione um Movie. Procure pelo arquivo de vídeo. Eu baixei um vídeo do https://videos.pexels.com/

Passo 3
Se o seu vídeo tiver som, ele aparecerá como uma faixa verde. Se você quiser importar um som diferente, pressione Shift + A e clique em Sound. Procure o arquivo.

Passo 4
Pressione Shift + A e adicione uma cena (Scene). Esta é a cena ou a animação que você acabou de criar no Blender.

Passo 5
No momento, se você renderizar um quadro, não conseguirá ver o vídeo. Você precisa deixar a cena transparente e mudar o modo de mesclagem.
- Vá para o layout Default. Você pode também dividir a janela de visualização do vídeo em dois e criar um editor de propriedades. No editor de propriedades, clique no botão da câmera para configurações de renderização
- No painel Shading, escolha Transparent for Alpha
- No layout do Editor de Vídeo, clique com o botão direito na faixa da cena para selecioná-lo.
- Selecione a faixa da cena. Pressione N e o editor de propriedades aparecerá no lado direito. No painel Edit Strip e no modo Blend, escolha Alpha Over

Vá para qualquer quadro e pressione F12 para renderizar esse quadro. A cena está agora perfeitamente sobre o vídeo.

Passo 6
Defina o quadro final para o vídeo. Clique no contador e insira o valor.

Volte para o layout Default. Clique no botão da câmera para abrir as configurações de renderização. No painel Output, digite o caminho e o nome do arquivo para o resultado da saída.
Você pode digitar diretamente ou clicar no botão da pasta para procurar o diretório. No painel Encoding, selecione MPEG-4 e formate MPEG-4 (divx) para Codec. Selecione MP3 em Audio Codec.

Passo 7
Verifique as dimensões no painel Dimensions. No painel Post Processing, verifique se a caixa de seleção Sequencer está marcada.
Pressione o botão Animation para renderizar o vídeo.

Conclusão
Nesta série de tutorial em duas partes, mostrei como criar um texto motion graphic no Blender. Esta é uma técnica moderna e eficaz que você pode usar em seus projetos.
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