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Criando texto Motion Graphic no Blender: parte 2

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Portuguese (Português) translation by Jonathan Ramos (you can also view the original English article)

Pré-visualização

Método 3: usando o Modificador Shrinkwrap

Passo 1

Em uma nova cena ou arquivo, pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione Shift + A e adicione um texto.

Add a textAdd a textAdd a text
Adicionando o texto

Passo 2

Com o texto selecionado, pressione Tab para editá-lo. Digite o que você quiser. Pressione Tab novamente para sair do modo de edição.

Edit the textEdit the textEdit the text
Editando o texto

Passo 3

Pressione Shift + A e adicione um Mesh > Plane

Add a planeAdd a planeAdd a plane
Adicionando um plano

Passo 4

Com o plano selecionado, pressione R e Z e gire o plano em 90 graus. Pressione G ou use o widget de seta para movê-lo para o lado do texto.

Place the plane to the side of textPlace the plane to the side of textPlace the plane to the side of text
Colocando o plano ao lado do texto

Passo 5

Clique com o botão direito para selecioná-lo. Clique no botão modificadores no editor de propriedades. Clique no botão Add Modifier e selecione Shrinkwrap.

Add Shrinkwrap modifier to the textAdd Shrinkwrap modifier to the textAdd Shrinkwrap modifier to the text
Adicionando o modificador Shrinkwrap ao texto

Passo 6

Nas configurações do modificador:

  1. Em Target, selecione Plane.
  2. Selecione Project em Mode.
  3. Selecione X em Axis.
  4. Selecione Negative em Direction já que o texto está no lado esquerdo do plano.
Modifier settingsModifier settingsModifier settings
Configurações do modificador

Clique com o botão direito para selecioná-lo. Use o widget de seta para movê-lo ao longo do eixo X para ver o efeito.

Move the modifier around to see the effectMove the modifier around to see the effectMove the modifier around to see the effect
Movendo o modificador para ver o efeito

Passo 7

Em vez de adicionar outro texto, vamos duplicar o primeiro texto. 

Selecione o texto e pressione Shift + D para duplicar. Mova o mouse para baixo e clique com o botão esquerdo para confirmar. O modificador também será copiado com as mesmas configurações para o novo objeto.

Duplicate the textDuplicate the textDuplicate the text
Duplicando o texto

Passo 8

Selecione o segundo texto e pressione Tab para editá-lo. Digite o que você quiser. Pressione Tab novamente para sair do modo de edição.

Edit the new textEdit the new textEdit the new text
Editando o novo texto

Passo 9

Com o novo objeto de texto selecionado, clique no botão modificadores no editor de propriedades. Você verá que o modificador também foi duplicado com as mesmas configurações.

Altere a opção Direction de Negative para Positive, pois este texto será colocado no lado direito.

Modifier settingsModifier settingsModifier settings
Configurações do modificador

Passo 10

Pressione G para mover o novo texto. Coloque-o no lado direito do plano.

Place the second textPlace the second textPlace the second text
Colocando o segundo texto

Passo 11

Selecione o plano, pressione G e, em seguida, X para movê-lo ao longo do eixo X. Você notará o efeito.

Move the plane or text to see the effectMove the plane or text to see the effectMove the plane or text to see the effect
Movendo o plano ou o texto para ver o efeito

Você também pode girar o plano movê-lo ao longo do eixo X. Pressione R para girar e, em seguida, clique com o botão esquerdo para confirmar.

Optional Rotate the plane Optional Rotate the plane Optional Rotate the plane
Rotação opcional do plano

Passo 12

Clique com o botão direito no objeto de texto para selecioná-lo. Clique no botão Materials no editor de propriedades e adicione um novo material.

No painel Diffuse, defina a cor para branco. No painel Shading, marque a caixa de seleção Shadeless. Atribua o mesmo material ao outro texto.

Selecione o segundo texto e, na lista suspensa do material, selecione o material que você acabou de criar, a menos que você queira criar um material diferente para ele.

Adding material to text Adding material to text Adding material to text
Adicionando um material ao texto

Passo 13

Selecione o plano. Na janela Outliner, clique no ícone da câmera ao lado do plano. Isso impedirá que o plano seja renderizado.

Making the plane invisible while renderingMaking the plane invisible while renderingMaking the plane invisible while rendering
Escondendo o plano na renderização

Passo 14

Vou animá-lo na ordem inversa. Vá para o quadro número 41 arrastando o marcador verde na linha do tempo ou digitando manualmente no contador de quadros.

Animate the textAnimate the textAnimate the text
Animando o texto

Passo 15

Selecione o objeto de texto.

Pressione a tecla I e selecione Location. Isso insere o quadro-chave para o objeto de texto selecionado. Selecione o outro texto e insira o quadro-chave para sua localização também nesse quadro.

Insert keyframe for the text objectInsert keyframe for the text objectInsert keyframe for the text object
Inserindo um quadro chave na renderização

Passo 16

Com o mesmo objeto selecionado, vá para o quadro número 21.

Animate the text objectsAnimate the text objectsAnimate the text objects
Animando o plano invisível na renderização

Pressione G e, em seguida, X e, em seguida, use o mouse para mover o objeto em direção ao plano até que fique completamente invisível.

Preview the animationPreview the animationPreview the animation
Pré-visualização da animação

Passo 17

Pressione I no teclado para inserir um quadro-chave. No pop-up, selecione Location.

Insert keyframe for the textInsert keyframe for the textInsert keyframe for the text
Inserindo o quadro-chave para o texto

Passo 18

Faça o mesmo para o outro objeto de texto. Selecione e mova o plano até que ele desapareça. Pressione I e selecione Location para inserir um quadro-chave. Volte para o primeiro quadro e pressione Alt + A para visualizar a animação.

Animate the other text objectAnimate the other text objectAnimate the other text object
Animando o outro objeto de texto

Passo 19

Mude para o layout de animação. Clique no botão de layout localizado no cabeçalho e selecione Animation.

Switch to animation layoutSwitch to animation layoutSwitch to animation layout
Trocando para o layout de animação

Passo 20

Na Dope Sheet, segure a tecla Shift e clique com o botão direito nos quadros-chave de qualquer objeto de texto e pressione G para movê-los.

Clique com o esquerdo para confirmar. Desloque-os para que os objetos sejam animados um por um. Pressione Alt + A para visualizar a animação.

Move the keyframes of any one objectMove the keyframes of any one objectMove the keyframes of any one object
Movendo os quadros-chave do objeto

Aplicando animação em um vídeo

Passo 1

No mesmo arquivo, no qual você criou a animação usando qualquer uma das técnicas acima, clique no botão de layout no cabeçalho e selecione Video Editing na lista.

Switch to Video Editing layoutSwitch to Video Editing layoutSwitch to Video Editing layout
Trocando para o layout de edição de vídeo

Passo 2

Mova o mouse sobre o editor Sequence. Pressione Shift + A e adicione um Movie. Procure pelo arquivo de vídeo. Eu baixei um vídeo do https://videos.pexels.com/

Add video fileAdd video fileAdd video file
Adicionando o arquivo de vídeo

Passo 3

Se o seu vídeo tiver som, ele aparecerá como uma faixa verde. Se você quiser importar um som diferente, pressione Shift + A e clique em Sound. Procure o arquivo.

Add music or soundAdd music or soundAdd music or sound
Adicionando música ou áudio

Passo 4

Pressione Shift + A e adicione uma cena (Scene). Esta é a cena ou a animação que você acabou de criar no Blender.

Add Blender sceneAdd Blender sceneAdd Blender scene
Adicionando a cena do Blender

Passo 5

No momento, se você renderizar um quadro, não conseguirá ver o vídeo. Você precisa deixar a cena transparente e mudar o modo de mesclagem. 

  • Vá para o layout Default. Você pode também dividir a janela de visualização do vídeo em dois e criar um editor de propriedades. No editor de propriedades, clique no botão da câmera para configurações de renderização
  • No painel Shading, escolha Transparent for Alpha 
  • No layout do Editor de Vídeo, clique com o botão direito na faixa da cena para selecioná-lo.
  • Selecione a faixa da cena. Pressione N e o editor de propriedades aparecerá no lado direito. No painel Edit Strip e no modo Blend, escolha Alpha Over
Scene settingsScene settingsScene settings
Configurações da cena

Vá para qualquer quadro e pressione F12 para renderizar esse quadro. A cena está agora perfeitamente sobre o vídeo.

Render image Render image Render image
Renderizando a imagem

Passo 6

Defina o quadro final para o vídeo. Clique no contador e insira o valor.

Set end frameSet end frameSet end frame
Ajustando o último quadro

Volte para o layout Default. Clique no botão da câmera para abrir as configurações de renderização. No painel Output, digite o caminho e o nome do arquivo para o resultado da saída.

Você pode digitar diretamente ou clicar no botão da pasta para procurar o diretório. No painel Encoding, selecione MPEG-4 e formate MPEG-4 (divx) para Codec. Selecione MP3 em Audio Codec.

Render settingsRender settingsRender settings
Configurações de renderização

Passo 7

Verifique as dimensões no painel Dimensions. No painel Post Processing, verifique se a caixa de seleção Sequencer está marcada.

Pressione o botão Animation para renderizar o vídeo.

Render settingsRender settingsRender settings
Configurações de renderização

Conclusão

Nesta série de tutorial em duas partes, mostrei como criar um texto motion graphic no Blender. Esta é uma técnica moderna e eficaz que você pode usar em seus projetos.


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