Portuguese (Português) translation by Jonathan Ramos (you can also view the original English article)
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Método 1: usando camadas de renderização
Passo 1
Em um novo arquivo, pressione A no teclado para selecionar todos os objetos padrão. Pressione a tecla Delete para excluí-los.
Pressione 1 no teclado numérico para visão frontal. Pressione 5 para sair do modo perspectiva. Pressione Shift + A e adicione um texto (Text).

Com o objeto de texto selecionado, pressione Tab para entrar modo de edição. Altere o texto como quiser. Pressione Tab novamente para sair do modo de edição.

Passo 2
Com o objeto texto selecionado, clique no botão F no editor de propriedades para ver as configurações de fonte. No painel Font, clique no botão de pasta e procure por sua fonte favorita.

Passo 3
Pressione Shift + A e adicione um Mesh > Plane.

Passo 4
Pressione Tab para entrar no modo de edição. Pressione A para selecionar todos os vértices. Pressione S e depois X para redimensionar ao longo do eixo X. Faça a altura e a largura do plano coincidir com o texto.

Você pode mover os vértices pra cima e pra baixo em vez de escalonar. Segure a tecla Shift e em seguida clique nos outros vértices para uma seleção múltipla.
Use as setas para movê-los. Pressione Z para alternar entre os modos wireframe e solid. Pressione Tab para sair do modo de edição.

Passo 5
Clique com o botão direito do mouse sobre o objeto Text e em seguida, mova com a ajuda das setas.

Passo 6
Com o texto selecionado, clique no botão Materials no painel de propriedades. Clique no botão New para adicionar um novo material.

Altere o nome do material para text ou qualquer coisa que você queira. No painel Diffuse, altere a cor para branco. No painel Shading, marque a caixa Shadeless.

Passo 7
Certifique-se de que você está na visão frontal. Pressione 1 no teclado numérico para entrar ir pra visão frontal. Pressione Shift-A e adicione uma câmera.

Mova a câmera para longe do objeto e do texto. Use as setas para isso.

Passo 8
Clique com o botão direito na câmera para selecioná-la. Clique no botão câmera no editor de propriedades.
No painel Lens, clique no modo Orthographic. Pressione 0 no teclado numérico para entrar na visão da câmera.
Aumente ou diminua o Orthographic Scale, até que o texto fique bom no quadro. Você também pode mover a câmera com a tecla G.

Passo 9
Clique com o botão direito no texto para selecioná-lo. Vá ao quadro 11 usando Shift + seta pra cima ou digitando manualmente 11 no atual contador de quadros.
Coloque o mouse sobre a janela de exibição 3D, pressione I e clique em Location. Isto irá inserir um quadro-chave.

Passo 10
Vá para frame número 21 ou pressione Shift + seta para cima para avançar 10 frames ou digite manualmente 21 no contador de quadros.

Mova o objeto Text para cima para que ele esteja completamente acima do plano. Pressione I e selecione Location para inserir outro quadro-chave.
Pressione Shift + seta para esquerda para voltar ao primeiro frame. Pressione Alt + A para ver a animação.

Passo 11
Clique no botão Layout e selecione Animation.

No editor Dope Sheet você pode ver os dois quadros-chave. Você pode movê-los para deixar a animação mais lenta ou mais rápida. Clique com o botão direito sobre o quadro-chave e pressione G para mover.

Passo 12
Clique no botão Play ou pressione Alt + A para visualizar a animação.

Passo 13
Arraste a barra verde na linha de tempo para um quadro entre os dois quadros-chave. Pressione F12 para renderizar uma imagem estática. Você notará que o plano também está sendo renderizado, o que não queremos. O texto atrás do plano não deve renderizar também.

Passo 14
Clique com o botão direito no texto para selecioná-lo. Pressione M e selecione a segunda caixa para mover o texto selecionado para a segunda camada.

Passo 15
Clique com o botão direito no plano e em seguida, pressione M e clique no primeiro bloco para movê-lo para a primeira camada.

Passo 16
Segure Shift e então clique com o botão esquerdo sobre os botões de camada para torná-las visíveis. Você também pode pressionar ~ para tornar todas as camadas visíveis na janela de visualização.

Passo 17
Clique no botão Render Layers no editor de propriedades.
No painel Layers, existem três categorias de camadas. A primeira é a camada da cena. Estas são as camadas visíveis na janela de exibição.
A segunda é chamada de Layer. As camadas selecionadas aqui serão incluídas na renderização final.
O terceiro grupo é para a camada Mask. Os objetos desta camada vão ser usados como máscaras. Clique no segundo botão de camada (onde temos os objetos de texto) para renderizar a camada.
Selecione a primeira camada Mask. Isso definirá os planos que estão em uma camada como máscaras.

Vá para qualquer quadro entre os dois quadros-chave e pressione F12 para renderizar. Você verá que o plano e o texto por trás dele não constam na renderização final.

Passo 18
Da mesma forma, adicione um segundo texto para o subtítulo. Adicione um plano cobrindo-o. Mova os dois novos objetos para trás dos dois primeiros. Deixe o novo texto um pouco mais longe.

Passo 19
Anime o segundo objeto de texto descendo. Vá para o quadro 25. Com o texto selecionado, pressione I para inserir um quadro-chave. Selecione Location.

Passo 20
Pressione Shift + seta para cima para pular dez quadros. Mova o texto para baixo. Pressione I e selecione Location para inserir outro quadro-chave.
Pressione Shift + seta para esquerda para ir ao quadro 1. Pressione Alt + A para visualizar a animação.

Passo 21
No layout de animação e na Dope Sheet, você pode ajustar e mover o quadro-chave para definir o tempo. Quanto mais distantes os quadros-chave, mais lento será a animação.

Passo 22
Clique com o botão direito no texto para selecioná-lo. Clique no botão material no editor de propriedades e selecione o material já criado para o primeiro texto.

Passo 23
Com o texto selecionado, pressione M e mova o objeto para a segunda camada. Em seguida, clique com o botão direito sobre o segundo plano e pressione M e, em seguida, clique sobre a primeira camada para movê-lo para lá.
Todo o texto está agora na segunda camada e os planos estão na primeira camada (máscara).

Passo 24
Vá para o quadro 45 e pressione F12 para renderizar o quadro atual.
Você notará que o segundo texto ainda não é visível. Isto é porque ele está sendo mascarado pelo primeiro plano. Então você precisa também animar o primeiro plano ou diminui-lo automaticamente com o movimento do primeiro título.

Passo 25
Pressione Shift + seta para a esquerda para ir para o primeiro quadro. Clique com o botão direito no primeiro plano para selecioná-lo.

Passo 26
Pressione Tab para entrar modo de edição. Pressione B selecione os dois vértices de baixo.

Passo 27
Pressione Ctrl-H para adicionar o gancho. Selecione Hook to New object. Pressione Tab para sair do modo de edição. Selecione o objeto gancho e pressione G para movê-lo e verifique.
Você notará que os dois vértices agora estão conectados a um objeto Empty. Pressione Esc para redefinir a localização.

Passo 28
Segure Shift e, em seguida, clique com o botão botão direito sobre o objeto Empty e sobre o título.
Pressione Ctrl + P para criar uma relação de pai entre os dois. Selecione Object no pop up. Pressione Shift + seta para a esquerda para ir para o primeiro quadro.
Pressione Alt + A para visualizar a animação. Você vai notar que o objeto de máscara agora diminui juntamente com o movimento do texto do título.

Passo 29
Vá ao quadro 45 e pressione F12. Agora você pode ver o texto de legenda. Na próxima parte deste tutorial, você aprenderá como aplicar esta animação em um vídeo.

Método 2: usando o modificador booleano
Passo 1
Esse método é a melhor opção se você quiser usar um logotipo que está em formato .png
com um fundo transparente. Para importar imagens .png
como objetos 3D, que você precisa ativar a add-on Import Images as Planes.
Pressione Ctrl + Alt + U para aparecer a janela de preferências do usuário. Clique na guia add-ons. Na caixa de pesquisa escreva image e em seguida, ative Import Images as Planes. Feche a janela.

Passo 2
Na janela de exibição 3D, pressione 1 no teclado numérico para visão frontal. Pressione 5 para alternar para o modo de perspectiva. Pressione Shift + A e clique em Mesh > Image as Planes.

Passo 3
Procure a imagem .png
. Nas opções de importação marque a caixa Use Alpha.
No painel Material Settings, marque a caixa Shadeless. Pressione o botão Z Transparency. Finalmente clique em Import Image as Planes.

Passo 4
Pressione Alt + Z para visualizar a imagem na janela de exibição. Pressione Shift + A e vá em Mesh > Cube.

Passo 5
Pressione Z para ir ao modo wireframe. Com o cubo selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição. Pressione A para selecionar todos os vértices e então S e Z para diminuir o cubo no eixo Z.
Redimensione o cubo para que seja um pouco maior que o plano do logotipo. Verifique também a visão lateral.

Passo 6
Pressione Tab para sair do modo de edição. Com o cubo selecionado, coloque o mouse na janela outliner. Pressione .(del) no teclado numérico para ver o objeto selecionado na janela outliner, caso não esteja.
Clique sobre o botão com o símbolo da câmera. Isto irá desativar a renderização do cubo. No editor de propriedades, clique no botão cubo para ver as propriedades do objeto. No painel de exibição, selecione Wire dentro de Maximum Draw Type.
Isto irá exibir o cubo no modo wireframe na janela de exibição.

Passo 7
Clique com o botão direito no plano para selecionar o logo. Clique no botão de modificadores no editor de propriedades. Clique em Add Modifier e selecione Boolean.

Passo 8
Em Operation selecione Intersect e para Object selecione o cubo que está cobrindo o logo.

Pressione G e mova o mouse. Você verá que o plano só é visível dentro do cubo. clique com o botão direito para cancelar a mudança.

Passo 9
Pressione Shift + A e adicione uma câmera. Nas propriedades da câmera, clique no botão Orthographic. Pressione a tecla Ins no teclado numérico para a visão da câmera.
Com a câmera selecionada, pressione G e ajuste o quadro. Altere o slider Scale para caber o logotipo e o título no quadro.

Passo 10
Vá para o quadro 11. Digite o número manualmente ou pressione Shift + seta para cima para avançar 10 frames.
Clique com o botão direito no plano para selecioná-lo. Use as setas para mover para fora do cubo. Pressione I e selecione Location para inserir um quadro-chave.

Passo 11
Arraste a linha do tempo verde para quadro 31. Com o logo selecionado, mova-o para o centro do cubo para que você possa vê-lo. Pressione I para inserir um quadro-chave. Selecione Location no pop up.

Passo 12
Pressione Shift + seta para a esquerda para ir para o primeiro quadro. Pressione Alt + A para visualizar a animação. Pressione a tecla Esc para parar.
Arraste a linha do tempo e vá para qualquer quadro um entre os quadros. Pressione F12 para renderizar.

Passo 13
Vou adicionar outro .png
transparente com texto do título. Pressione Shift + A e depois Mesh > Images as Planes.

Procure a imagem de título que deve ser um .png
com fundo transparente.
Nas opções de importação, marque a caixa de seleção Use Alpha. Nas configurações de material, marque a caixa de seleção Shadeless e clique no botão Z Transparency. Finalmente clique em Import Images as Planes.

Passo 14
Pressione Alt + Z para ver visualização texturizada. Selecione o título, coloque-o ao lado do logo e do lado de fora do cubo.

Passo 15
Com o título selecionado, clique com o botão direito sobre ele para selecionar, clique no botão de modificadores no editor de propriedades. Clique no botão Add Modifier e selecione Boolean.

Selecione Difference para a operação e Cube para objeto. Este é o mesmo cubo que está cobrindo o logo. Você não precisa criar outro cubo cobrindo o título.

Pressione Z para alternar para o modo wireframe. Clique com o botão direito no objeto do título e use as setas para mover e ver o efeito.
O objeto do título não estará visível se estiver dentro do cubo.

Passo 16
Se o cubo for pequeno você pode aumentar sua largura. Clique com o botão direito no cubo para selecioná-lo.
Pressione Tab para entrar modo de edição. Pressione B e selecione os vértices da esquerda. Use as setas para movê-los. Pressione Tab novamente para sair do modo de edição.

Passo 17
Agora anime o título. Vá ao quadro 29 digitando manualmente o número ou arrastando a linha verde.
Com o título selecionado e dentro do cubo, vou acrescentar o primeiro quadro-chave. Pressione I para trazer o menu de quadro-chave e selecione Location.

Passo 18
Avance 20 quadros arrastando a linha do tempo, ou digitando manualmente o número.
Mova o título com as setas para a direita do cubo para que fique visível. Pressione I e em seguida selecione Location para inserir outro quadro-chave. Pressione Alt + A para visualizar a animação.

Passo 19
Pressione tecla Ins no teclado numérico para a visão da câmera. Botão direito na câmera para selecioná-la. Pressione G e mova a câmera para ajustar o quadro que o título e logotipo estão no centro.
Ajuste o slider Scale para ajustar o logo e o título no quadro. Você pode ajustar os quadros-chave no editor Dope Sheet.

No próximo Tutorial
Na próxima parte desta série de tutorial, eu vou te mostrar um outro método que pode ser usado para malhas 3D, bem como objetos de texto. Também mostrarei como aplicar estas animações em um vídeo.
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