Como Criar Um Portal no Blender
Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)
Modelando o Portal
Passo 1
Em um novo arquivo, pressione A no teclado para selecionar todos os objetos padrões. Pressione Delete para excluí-los.



Passo 2
Na vista 3D, pressione Shift-A e adicione um Mesh > Cylinder.



Na Barra de Ferramentas, selecione Nenhum (Nothing) para o Cap Fill Type (Tipo de Preenchimento das Tampas). Isto irá remover as tampas do cilindro.



Passo 3
Com o objeto selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição.
Pressione A para selecionar todos os vértices, se já não estiverem selecionados.
Pressione R, X e então 90, para rotacionar o cilindro em 90 graus no eixo X.



Passo 4
Pressione 3 no teclado numérico para entra na vista lateral.
Pressione S e Y e em seguida, mova o mouse para diminuir a escala do cilindro ao longo do eixo Y.
Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Pressione Tab para sair do modo de edição.



Configurações das Partículas
Passo 1
Com o objeto selecionado, clique no botão Particle (Partícula) na janela de propriedades e pressione o botão Novo.



Pressione Alt-A para reproduzir a animação com a configuração padrão das partículas.



Passo 2
No painel de Emission (Emissão), aumente o Número (Number) para 25000 para que tenhamos mais partículas.
Reduza o Lifetime (Tempo de Vida) para 15. Isto determina o tempo de vida das partículas em quadros. O valor Start (Início) é o número do quadro no qual a malha começa a emitir as partículas e o valor End (Final) determina em qual quadro elas irão parar de serem emitidas.
Eu usarei o valor padrão para o Início (Start) e o Fim (End).



Passo 3
Role para baixo até o painel de Field Weights (Pesos dos Campos), reduza a Gravidade para 0.0, de modo que não haja mais nenhuma gravidade para puxar as partículas para baixo. Pressione Alt-A e visualize as alterações.



Passo 4
Você vai notar que as partículas são muito simétricas. Role de volta até o painel de Emissão e aumente o valor de Random (Aleatório) para 1. Isto dará irregularidade e aleatoriedade para as partículas.
Pressione Alt-A para visualizar as alterações.



Passo 5
Pressione Tab para sair do modo de edição. Pressione Shift-A e adicione um Force Field (Campo de Força) > Vortex.



Passo 6
Clique com o Botão Direito do Mouse no vórtice para selecioná-lo.
Pressione R, X e digite 90 para rotacionar o campo de força do vórtice 90 graus no eixo X.
A ideia é voltá-lo para a mesma direção do objeto do cilindro. Pressione S e mova o mouse para diminuir sua escala.
Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Isto é só para ter uma visão melhor do vórtice.



Passo 7
Com o vórtice selecionado, clique no botão Physics (Física) na janela de propriedades.
No painel Force Fields (Campos de Força), selecione Point para Shape (Forma). Isto determinará a força do vórtice para dentro e para fora. Aumente o valor de Strength (Força) para mais ou menos 25. Quanto mais o alto o número, mais rápido ele irá girar.
Aumente o Flow (Fluxo) para 5. Isto irá definir a distância na qual o campo de força afetará as partículas.
Pressione Alt-A para visualização. Tente um valor diferente para ver a diferença.



Passo 8
Pressione Esc para parar a animação.
Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse no objeto do vórtice primeiro e depois no cilindro para selecionar os dois.
Pressione Ctrl-P e no menu Set Parent To (Definir Pai Para), selecione Object (Objeto). Isto fará o pai do cilindro ser o vórtice.
Se você mover, rotacionar ou escalar o pai, o objeto filho também será afetado. Agora você pode mover toda a configuração do portal para qualquer lugar, apenas movendo o cilindro.



Passo 9
Adicione um chão ou piso. Pressione Shift-A e adicione um Mesh > Plane.



Passo 10
Com o plano selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição. Pressione A para selecionar todos os vértices. Pressione S e mova o mouse para escalar o plano. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Pressione Tab novamente para sair do modo de edição.



Passo 11
Clique com o Botão Direito do Mouse no cilindro e pressione G para movê-lo para cima.
Você também pode usar os manipuladores de seta para mover o objeto. O objeto do vórtice seguirá automaticamente o cilindro, pois ele agora é um filho do cilindro.



Passo 12
Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione Alt-A para visualizar a animação. Você verá que o plano não interage com as partículas.



Pressione Esc para parar a animação. Clique com o Botão Direito do Mouse no plano para selecioná-lo.
Clique no botão Physics (Física) na janela de Propriedades e pressione o botão Collision (Colisão).



Pressione Shift-Seta para a esquerda para ir para o primeiro quadro
Pressione Alt-A para visualizar a animação. Você verá que as partículas agora colidem com o plano.



Passo 13
Pressione Shift-A e Camera.



Passo 14
Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione G para mover ou use os manipuladores de seta para mover a câmera para longe do cilindro.
Posicione-a também em uma altura um pouco mais alta que a do plano.



Pressione o botão Ins ou 0 no teclado numérico para entrar na visão da câmera. Você pode verificar o posicionamento da câmera.



Configuração do Material
Passo 1
Avançe na linha do tempo por mais ou menos 100 quadros. Pressione F12 para renderizar uma imagem. Você verá que as partículas são renderizadas como auréolas (halos) brancas.



Passo 2
Para mudar isto, você precisa atribuir um novo material para as partículas que podem ser renderizadas no Cycles Render Engine (Motor de Renderização Cycles).
No cabeçalho da vista 3D, clique na lista suspensa Engine (Motor) e selecione Cycles Render.



Pressione F12 para renderizar uma imagem e você vai notar que as partículas não estão aparecendo. Você irá criar outro objeto, atribuir um material para ele, e então falar para o Blender para renderizar as partículas como aquele objeto.



Passo 3
Pressione Esc para voltar para a vista 3D. Pressione Shift-A e adicione Mesh > Ico Sphere.



Na Barra de Ferramentas, reduza Subdivisions (Subdivisões) para 1.



Passo 4
Na aba Tools (Ferramentas) e no painel Edit (Editar), defina o Shading (Sombreamento) para Smooth (Suave).



Passo 5
Com a Icoesfera selecionada, pressione G e mova a esfera para baixo do plano, desta forma ela não sera visível no render. Pressione S e diminua a sua escala.



Passo 6
Clique com o Botão Direito do Mouse para selecioná-lo. Pressione o botão Particles (Partículas) na janela de Propriedades. No painel de Render:
- Desmarque a caixa Emitter (Emissor). O objeto do cilindro não será renderizado.
- Pressione o botão Object
- Selecione a Icoesfera na lista suspensa Dupli Object. As partículas serão exibidas e renderizadas como este objeto.
- Defina o tamanho de acordo com sua preferência. Eu deixei o meu muito, muito pequeno



Pressione F12 para renderizar e ver o resultado. Agora você pode ver que o objeto aparece no lugar das partículas.



Passo 7
Clique com o Botão Direito do Mouse na Icoesfera para selecioná-la. Clique no botão de Material na janela de propriedades e pressione o botão Novo.



Passo 8
No painel Surface (Superfície), selecione Emission para Surface. Isto irá fazer o material emitir luz. Aumente a Strength (Força) para 10 para aumentar a intensidade da luz.
Pressione F12 para renderizar e ver o resultado.



Passo 9
Clique na caixa de cor e altere a cor branca padrão para um laranja claro.



Pressione F12 para renderizar uma imagem. Brinque com as configurações de cor e resistência. O Portal está quase pronto.



Passo 10
Vamos visualizar a animação em um fundo escuro. Clique no botão Configurações do World (Mundo) na janela de propriedades.
No painel de Surface (Superfície), pressione o botão Use Nodes. Clique na caixa de cor e escolha cinza escuro.



Pressione F12 para renderizar a imagem.



Renderizando
Passo 1
Clique no botão com uma Camera (Render) na janela de Propriedades para abrir as configurações de render.
Marque a caixa de seleção Motion Blur (Desfoque de Movimento). Pressione F12 para renderizar e você verá que foi adicionado um ótimo efeito de desfoque de movimento, de acordo com o movimento e a direção das partículas.



Passo 2
No painel Sampling (Amostragem), aumente as amostras do Render para 250 ou 500. Isso reduzirá o ruído na imagem final renderizada ou no vídeo.



Passo 3
O portal está pronto e já pode ser usado em suas animações. Agora, você pode renderizar um vídeo de teste.
- No painel Output (Saída), clique no ícone da pasta, defina o destino final de saída e o nome do arquivo de vídeo.
- Selecione MPEG no tipo de formato da lista suspensa.
- No painel Encoding (Codificação), defina o Format para MPEG-4 e Codec para MPEG-4
- Você pode definir a resolução do vídeo ou da imagem no painel Dimensions (Dimensões)
- Finalmente, pressione o botão Animation (Animação) no painel de Render



Localize a animação renderizada e reproduza-a para ver o resultado:
Variações
Nas propriedades das partículas e sob o painel da Velocity (Velocidade), aumente o valor de Random (Aleatório) para 2 ou 3. Isto irá adicionar aleatoriedade e irregularidade para a borda interna do portal.
Experimente e brinque com diferentes valores para a Life (Vida) e o Number (Número) de partículas sob o painel de Emissão.


