Criando uma Casa Medieval Low Poly no Blender: Parte 1
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Modelando a Casa
Passo 1
Irei fazer um modelo genérico, portanto, a configuração de uma imagem de fundo não é obrigatória. Ver referências, no entanto, deve se tornar um hábito antes de começar qualquer modelo, caso contrário, você pode se sentir perdido durante a modelagem. Abra o Blender e em um novo arquivo, pressione A para selecionar todos os objetos padrões e pressione a tecla Delete para excluí-los. Pressione Shift-A e adicione um Cubo.



Passo 2
Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione 5 para alternar do modo de perspectiva se ele estiver ativo. Selecione o cubo com o Botão Direito do Mouse. Pressione TAB para entrar no modo de edição. Selecione todos os vértices do cubo pressionando A no teclado. Pressione S e Y para escalar o modelo ao longo do eixo y. Mova um pouco o mouse para conseguir a forma. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.



Passo 3
Selecione os quatro vértices superiores do cubo. Pressione 3 para entrar na vista lateral, se já não estiver nela. Pressione Z para ativar a vista de arame (wireframe), assim você poderá selecionar não somente os vértices da frente, mas os que estão por trás também. Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os vértices superiores. Você pode fazer uma seleção múltipla segurando Shift+Botão Direito do Mouse nos vértices. Pressione Z novamente para desativar o modo de arame (wireframe).



Passo 4
Pressione E para realizar a extrusão da face. Clique com o Botão Direito do Mouse na face feita a partir da extrusão, para que ela volte para sua origem.



Passo 5
Com a nova face selecionada, pressione S para escalar. Mova um pouco o mouse e em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para definir o novo tamanho.



Passo 6
Certifique-se de que os novos vértices estão selecionados. Pressione E para criar a extrusão do primeiro andar da casa. Mova o mouse até chegar em uma altura apropriada e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.



Pressione E novamente para criar mais uma extrusão. Mova o mouse e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.



Passo 7
Pressione A para desselecionar quaisquer vértices da malha. Segure Shift+Botão Direito do Mouse nos dois vértices frontais no topo da malha. Pressione Alt-M e clique em At Center (No Centro) para mesclar os vértices em um só, no centro.



Da mesma forma, mescle os dois vértices superiores na parte traseira. Verifique se nenhum outro vértice está selecionado.



Passo 8
Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Selecione todos os vértices, pressionando A no teclado. Mova a malha de tal forma que a base do modelo fique no ponto de origem do objeto. Use o Manipulador de Seta e mova-o com o mouse. Alterne o estado do manipulador de setas clicando no botão de manipuladores no cabeçalho da vista 3D. É aconselhável que se tenha o ponto de origem do modelo na base da malha.



Você também pode remodelar a casa. Com todos os vértices selecionados e na vista frontal, pressione S e X para escalá-la ao longo do eixo X. Mova o mouse um pouco e em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a alteração.



Passo 9
Clique com o botão de modo de seleção de Face no cabeçalho da vista 3D. Selecione as duas faces superiores que compõem o telhado do modelo. Segure Shift+Botão Direito do Mouse para selecionar vários.



Passo 10
Com duas faces superiores selecionadas, pressione E para criar uma extrusão. Não clique com o Botão Esquerdo do Mouse. Clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer lugar para que as faces criadas a partir da extrusão permaneçam em seus locais originais.



Passo 11
Pressione S para escalá-las. Mova o mouse um pouco e em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.



Passo 12
Com as faces selecionadas, pressione G e Z e em seguida, mova as faces para baixo próximas da posição original.



Passo 13
Novamente pressione E para criar uma extrusão das faces selecionadas. Mova um pouco o mouse e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Você vai ver que o telhado tem uma espessura. Salve o arquivo.



Passo 14
Pressione Z para entrar no modo de arame (wireframe). Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os dois vértices (um por trás) formando a aresta lateral, como mostrado na imagem. Pressione G e mova-os para baixo tornando eles perpendiculares ao vértices inferiores (veja a imagem). Faça o mesmo para o outro lado. Pressione Z para alternar o modo de arame (wireframe).



Passo 15
Clique com o Botão Esquerdo do Mouse em qualquer lugar ao lado do modelo para colocar o cursor 3D lá. Sempre que você adicionar qualquer objeto ou malha, ele aparecerá onde o cursor 3D está. Pressione Shift-A e adicione um Cubo. Lembre-se que eu ainda estou no modo de edição. O cubo adicionado será parte da malha do objeto e não será um objeto separado.



Passo 16
Selecione os quatro vértices superiores do novo cubo com o Botão Direito do Mouse (segure Shift para uma seleção múltipla) e pressione E para criar uma extrusão. Mova o mouse para aumentar a altura da extrusão e, em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.



Passo 17
Agora, selecione os dois vértices superiores da lateral e pressione Alt+M e, em seguida, clique em At Center (No Centro) para mesclar os vértices em seu centro.



Da mesma forma, mescle os outros dois vértices de trás. Selecione ambos com Shift-Botão Direito do Mouse e, em seguida, Alt-M para mesclá-las No Centro.



Passo 18
Em seguida, crie o telhado da mesma forma que fizemos com a construção principal. Selecione as duas faces superiores, segurando Shift+Botão Direito do Mouse sobre eles. Pressione E para criar uma extrusão das faces. Clique com o Botão Direito do Mouse para que as novas faces voltem para suas origens. Pressione S para escalar, mova um pouco o mouse e então clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.



Passo 19
Com os novas faces selecionadas, pressione G e Z para movê-las um pouco para baixo. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.



Passo 20
Novamente, pressione E para criar uma extrusão das faces selecionadas. Mova o mouse um pouco e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. O telhado agora tem uma espessura.



Passo 21
Ajuste a aresta do telhado, assim como fiz no passo 14. Pressione Z para alternar entre o modo de arame (wireframe). Pressione B para a seleção em forma de caixa, selecione os dois vértices da aresta lateral e pressione G para movê-los. Faça o mesmo para o outro lado. Pressione Z novamente para alternar entre o modo de arame (wireframe).



Passo 22
Alinhe a parte inferior da nova malha com a parte inferior do primeiro andar.
- Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.
- Clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer um dos vértices da nova malha e pressione Ctrl-L. Isto irá selecionar todos os vértices conectados ao vértice selecionado, resumindo, ele irá selecionar a nova malha.
- Pressione G e mova a malha selecionada para a posição desejada. Use o manipulador de seta.
- Mova e alinhe a parte inferior da malha com a parte inferior do primeiro andar. Também traga-o para o meio.



Da mesma forma, alinhe a parte superior com a parte superior do piso. Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe). B para seleção em forma de caixa e selecione os vértices. Use o manipulador de aresta para mover os vértices para cima ou para baixo.



Passo 23
Com o ponteiro do mouse na vista 3D, pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Selecione todos os vértices da nova malha e mova-os para dentro do corpo principal, como mostrado na imagem.
Selecione qualquer um dos vértices com o botão direito do mouse e em seguida, pressione Ctrl-L para selecionar todos os vértices conectados. Use o manipulador de seta ou G para mover a malha.



Passo 24
Você pode ajustar os vértices de acordo com sua preferência. Eu movi a linha superior para baixo e diminui um pouco a escala da malha. Para selecionar o loop de arestas superior completamente, segure Alt e então clique com o Botão Direito do Mouse na aresta superior. Isto irá selecionar o loop completo. Você também pode selecionar os vértices superiores indo para a vista lateral (3 no teclado numérico) e alternando para o modo de arame (wireframe) com a tecla Z. Selecione em forma de caixa com a tecla B. Mova-os com o manipulador de seta ou a tecla G.



Passo 25
Com a nova malha selecionada, pressione Shift-H para ocultar os vértices não selecionados, que no caso é o modelo principal.



Passo 26
Pressione A para desselecionar os vértices. Pressione 1 para entrar na vista frontal e ver a lateral da malha Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe) e selecione os vértices da parte de trás com a tecla B, são os que estão por dentro da construção principal. Pressione Delete e selecione Faces para excluir as faces. Eu exclui essas faces pois não iremos precisar delas e só aumentariam o numéro de polígonos de forma desnecessária. É aconselhável manter o número de faces o mais baixo possível.



Pressione Alt-H para revelar os vértices escondidos.



Passo 27
Agora eu irei criar a varanda. Posicione o cursor 3D na parte traseira do modelo, clicando com o Botão Esquerdo do Mouse em qualquer lugar da vista 3D. Pressione Shift-A e adicione um Cubo.



Passo 28
Pressione S e Z para escalá-lo para baixo ao longo do eixo Z. Mova o mouse e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.



Passo 29
Selecione os quatro vértices superiores ou a face superior. Pressione E para criar uma extrusão e então clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face permaneça em sua posição de origem. Pressione S e diminua um pouco sua escala como mostrado na imagem.



Passo 30
Selecione os quatro vértices superiores ou a face superior. Pressione E para criar uma extrusão e então clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face permaneça em sua posição de origem. Pressione S e diminua um pouco sua escala como mostrado na imagem.



Passo 31
Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe). Agora pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione todos os vértices da parte de trás do cubo. Pressione Delete para excluir as faces desnecessárias. Pressione Z novamente para alternar para o modo de arame (wireframe).



Passo 32
Clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer vértice da varanda para selecioná-lo e pressione Ctrl-L para selecionar todos os vértices conectados, ou seja, toda a malha. Na vista lateral, pressione 3 no teclado numérico e mova a malha da varanda um pouco para dentro da construção principal, use a tecla G ou o manipulador de seta.
Pressione Ctrl-1 no teclado numérico para entrar na vista traseira e verifique o posicionamento da varanda. A base da varanda deve corresponder com a base do piso da construção principal. Você também pode escalar com a tecla S, se você quiser.



Passo 33
Para criar a porta, clique no botão do modo de seleção de Face no cabeçalho da vista 3D. Você também pode usar o atalho Ctrl-Tab e selecionar Face. Clique com o Botão Direito do Mouse na face como mostrada na imagem.



Passo 34
Pressione E para criar uma extrusão na face e clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua posição de origem. Pressione S e diminua a escala da nova face.



Passo 35
Agora selecione o modo de seleção de Aresta. Selecione a aresta inferior da nova face com o Botão Direito do Mouse e puxe-a para baixo com o manipulador de Seta. Da mesma forma, puxe a aresta superior para marcar a porta.



Passo 36
Troque de volta para o modo de seleção de face. Pressione Ctrl-Tab e selecione Face. Selecione a face da porta com o Botão Direito do Mouse. Pressione E para criar uma extrusão da porta para dentro. Agora eu tenho uma porta.



Passo 37
Eu irei adicionar tábuas de madeira ao redor da casa. Rotacione a vista com o Botão do Meio do Mouse ou pressione 1 para entrar na vista frontal.
Clique com o Botão Esquerdo do Mouse na parte frontal para levar o Cursor 3D para lá. Pressione Shift-A e adicione um Cubo na frente da casa.



Passo 38
Na vista frontal, diminua a escala do cubo algo equivalente a altura de tábuas de madeira.



Pressione S e X para escalar ao longo do eixo X. Deixe-a com a mesma largura da casa.



Ajuste a largura das tábuas selecionando a face lateral com o Botão Direito do Mouse e clicando nela e movendo-a com o manipulador de seta. Ela deve ser um pouquinho maior do que a casa.



Passo 39
Selecione a face traseira da tábua e pressione Delete para excluir a Face.



Passo 40
Selecione todas as faces/vértices da tábua e posicione-o apropriadamente na construção principal. Selecione qualquer uma das faces ou vértices da tábua (clicando com o Botão Direito do Mouse neles) e pressione Ctrl-L para selecionar os vértices conectados. Pressione G ou use o manipulador de seta para movê-los.



Passo 41
Com a malha selecionada, pressione Shift-D para duplicá-la. Clique com o Botão direito do mouse para que a nova malha volte à origem.



Passo 42
Rotacione-a 90 graus ao longo do eixo Z. Pressione R, em seguida Z e digite 90.



Passo 43
Use os manipuladores de seta e posicione-os ao longo da linha do chão na lateral. As tábuas devem ser colocadas corretamente. Dê uma olhada na imagem. Elas não devem estar completamente dentro nem muito para fora da construção principal. Verifique os cantos também.



Verifique a outra ponta da tábua. Selecione a face e mova-a com o manipulador de seta até o final.



Passo 44
Da mesma forma, usando os métodos de rotação e duplicação, crie e posicione as tábuas ao redor das bordas do chão, como mostrado na imagem. Lembre-se que o lado aberto precisa estar dentro da construção.



Passo 45
Pressione Ctrl-Tab e clique no modo de seleção de Face. Mova o mouse sobre qualquer uma das tábuas. Pressione L para selecionar a malha completa (todas as faces conectadas). Selecione todas as tábuas, uma a uma, movendo o ponteiro do mouse sobre a malha e pressionando a tecla L.
Para desselecionar qualquer seleção indesejada, passe o mouse sobre a face e pressione Shift-L.



Passo 46
Agora pressione Shift-D para duplicar todas elas. Clique com o Botão Direito do Mouse para que elas permaneçam em sua posição de origem. Mova-as para cima com o Manipulador de Seta.



Com a malha duplicada selecionada, pressione Shift-D novamente para duplicá-la mais uma vez. Clique com o Botão Direito do Mouse para confirmar a origem. Mova-os com o Manipulador de Seta.



Selecione as tábuas como mostrado na imagem e pressione Delete para excluí-las. Puxe a face do lado para cobrir a largura da casa.



Passo 47
Posicione o Cursor 3D no lado da casa clicando com o Botão Esquerdo do Mouse em uma área vazia. Pressione Shift-A e adicione um cubo.



Passo 48
Com o cubo selecionado, pressione S e diminua a escala para criar as vigas de apoio para a estrutura projetada para fora.



Passo 49
Selecione a face traseira que está voltada na direção da casa com o Botão Direito do Mouse, logo depois, pressione Delete para excluí-la. Ela só aumentaria a quantidade de polígonos desnecessariamente e você não precisa dela.



Passo 50
Posicione-o abaixo da parte saliente, transformando-o em uma viga de suporte. Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal e use o manipulador de seta para movê-lo. Verifique da vista lateral também. Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.



Passo 51
Pressione A para desselecionar qualquer face ou vértice selecionado. Clique com o Botão Direito do Mouse na face frontal do suporte e puxe-a para fora com o manipulador de seta.



Passo 52
Mova o mouse sobre a viga e pressione L ou Ctrl-L se você estiver no modo de seleção de vértice. Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione Shift-D para fazer uma cópia e clique com o Botão Direito do Mouse para confirmar a posição original.
A nova malha será selecionada. Mova-a com o manipulador de seta para os lados. Então duplique-a novamente para criar um total de quatro vigas.



Passo 53
Da mesma forma, crie colunas de suporte vertical. Duplique qualquer um dos blocos e diminua sua escala horizontalmente. Então escale-o verticalmente. Ajuste faces individuais para coincidir com a altura.



Passo 54
Coloque-a perto da parede, como mostrado na imagem. Use o manipulador de seta ou a tecla G. Verifique de todas as vistas.



Passo 55
Com a coluna selecionada, pressione Shift-D para duplicá-la. Clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua origem e mova-a com o manipulador de seta ou a tecla G. Verifique o posicionamento de todas as vistas. Certifique-se de excluir a face, na parte de trás, que ficaria no interior da construção.



Passo 56
Selecione qualquer um dos suportes e duplique-o. Mova o mouse sobre a malha e pressione L, se você estiver no modo de seleção de face, para selecioná-lo. Pressione Shift-D para fazer uma duplicata. Clique com o Botão Direito do Mouse na face frontal e pressione Delete e selecione Face para excluir a face.



Passo 57
Mova o mouse sobre a malha e pressione L para selecionar toda a parte. Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione R e mova o mouse para rotacionar o cubo.
Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição. Verifique de outros ângulos. Você também pode diminuir a escala e reduzir a largura um pouquinho.



Passo 58
Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Com a malha selecionada, pressione Shift-D para criar uma cópia.
Clique com o Botão Direito do Mouse para que a malha permaneça em sua posição de origem. Mova-a e posicione-a na segunda coluna como mostrado.



Passo 59
Certifique-se de estar no modo de seleção de Face. Mova o mouse sobre os cubos e pressione L para selecionar um por um. Pressione Shift-D para criar uma cópia.
Clique com o Botão Direito do Mouse para que a malha permaneça em sua posição original.



Passo 60
Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista superior. Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe). Com os cubos/vigas selecionados, pressione R e então digite -90 para rotacioná-los 90 graus anti-horários.



Passo 61
Mova-os e posicione-os abaixo da varanda na parte de trás da casa. Verifique de todas as vistas. Lembre-se de pressionar Ctrl-1 no teclado numérico, para a vista traseira e 3 no teclado numérico para a vista lateral.



Passo 62
Para criar a armação da janela, clique com o Botão Esquerdo do Mouse ao lado da casa para levar o cursor 3D para lá. Pressione Shift-A e adicione um cubo.
Selecione a face que ficará no interior da casa com o Botão Direito do Mouse e exclua-a pressionando Delete.



Passo 63
Pressione 3 para entrar na vista lateral. Pressione S e depois mova o mouse para diminuir a escala do cubo. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Pressione S e então Z para escalar o cubo verticalmente ao longo do eixo-Z. Posicione-o adequadamente na lateral da casa.



Passo 64
Duplique a armação e mova-a para o lado.
- Pressione Shift-D para duplicar a malha selecionada e então clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua origem. Use o manipulador de seta para movê-la.
- Novamente, pressione Shift-D para duplicá-la e criar a armação inferior. Clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua posição original, pressione R e digite 90 para rotacionar 90 graus. Em seguida, coloque este novo cubo na base da armação
- Duplique-o e coloque o novo cubo no topo. Deixe as armações superior e inferior mais largas
- Puxe a face da armação inferior só um pouco para fora



Passo 65
Selecione a armação completa e coloque-a sobre a construção. Certifique-se de que não há nenhuma face na parte de trás.



Passo 66
Com a armação selecionada, pressione Shift-D para criar uma cópia. Coloque a nova malha no piso térreo, conforme mostrado na imagem.



Passo 67
Para criar a porta da frente, pressione A para desselecionar tudo. Certifique-se de que você está no modo de seleção de Face. Clique com o Botão Direito do Mouse na face da frente da construção para selecioná-la. Pressione E para criar uma extrusão e clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua posição.
Pressione S e diminua um pouco a escala. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar o novo tamanho. Ajuste as arestas individuais no modo de seleção de arestas, para moldar a porta. O topo da porta deve coincidir com a parte superior da janela.



Passo 68
Volte para o modo de seleção de face. Selecione a face da porta. Pressione E e crie uma extrusão da porta para dentro. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.



Passo 69
Certifique-se de que há um espaço entre a parte inferior da porta e a base da casa, para que haja espaço para a escada. Se o modelo não tiver espaço suficiente, selecione todos os vértices com a tecla B, exceto os vértices da base.
Você deve estar no modo de arame ou wireframe (Pressione Z para alternar para ele). Em seguida, usar o manipulador de seta e puxe os vértices para cima.



Você também pode ajustar a largura e o comprimento da casa, selecionando todos os vértices com A e escalando com S ou utilizando o manipulador de escala.
Verifique o modelo da vista frontal também.



Passo 70
Para criar a escada até a porta principal, coloque o cursor 3D na parte da frente da casa, pressione Shift-A e adicione um cubo.



Passo 71
Mova o mouse sobre o cubo e pressione Ctrl-R para criar um loop de aresta. Role a rodinha do mouse uma ou duas vezes para que você tenha 2 loops de aresta. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
Clique com o Botão Esquerdo do Mouse novamente sem mover o mouse para confirmar a posição.



Passo 72
Clique no botão do modo de seleção de faces se você já não estiver nele. Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse nas duas faces inferiores uma por uma para selecionar as duas. Pressione E para criar uma extrusão nelas. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
Selecione a face inferior, clique com o Botão Direito do Mouse e então pressione E para realizar uma extrusão.



Passo 73
Selecione todas as faces que estão voltadas na direção da casa e excluá-as. Segure Shift e então clique com o Botão Direito do Mouse nelas, uma por uma.



Passo 74
Mova o mouse sobre as escadas e pressione L para selecionar todas as faces conectadas. Mová-a e coloque-a perto da porta. Escale se for necessário. Você também pode ajustar a largura de acordo com o seu projeto.



Passo 75
Pressione Shift-A e adicione um cubo. Com o cubo selecionado, pressione S e Z para diminuir sua escala ao longo do eixo Z. Excluia a face traseira do cubo e coloque-o acima da porta.
Rotacione-o um pouco. Vá para a vista lateral, 3 no teclado numérico, e pressione R para rotacioná-lo um pouco. Salve o arquivo.



Passo 76
Pressione Shift-A e adicione outro cubo. Pressione S e escale-o até o tamanho de um bloco de madeira. Pressione S e Z para escalá-lo ao longo do eixo Z. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a altura.
Selecione as faces superiores e inferiores e excluá-as com Delete.



Passo 77
Selecione todas as faces da nova malha e posicione-a acima da escada, como mostrado na imagem. Duplique-a com Shift-D e, em seguida, crie a estrutura que você vê na imagem.
Rotacione com a tecla R, sempre que necessário.



Passo 78
Crie a porta dos fundos e sua escadaria. Pressione Shift-A novamente para adicionar um cubo.



Passo 79
- Com o cubo selecionado, pressione S e mova o mouse verticalmente, segurando o Botão do Meio do Mouse para escalá-lo verticalmente ou então pressione a tecla Z.
- Selecione a face superior com o Botão Direito do Mouse e pressione E para criar uma extrusão. Clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face volte para sua origem.
- Pressione S e diminua um pouco a escala da nova face
- Com a nova face selecionada, pressione E para criar uma extrusão. Mova o mouse um pouco e então clique com o Botão Esquerdo do Mouse
- Repita este processo novamente para criar mais um degrau da escada



Passo 80
Selecione as faces na parte de trás da escada, que é a área que vai para dentro da construção principal e pressione Delete para excluí-las.



Passo 81
Mova o mouse sobre as escadas e pressione L para selecionar todas as faces conectadas. Mova-a com o manipulador de seta e coloque-a no centro da construção.
Alinhe-a com o fundo. Verifique a partir da vista lateral também.



Passo 82
Com a malha selecionada, escale-a de acordo com sua preferência. Eu escalei ela lateralmente.



Passo 83
Eu vou criar a porta dos fundos com outro método. Primeiro, desselecione tudo com A e em seguida, pressione Shift-A para adicionar um cubo.
Diminua sua escala e exclua a face inferior.



Passo 84
- Pressione Ctrl-1 para ir para a vista traseira
- Coloque o cubo em um dos pontos iniciais da porta
- Selecione a face superior e puxe-a para cima
- Rotacione a face com a tecla R. Então pressione E para criar uma extrusão. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
- Pressione G e abaixe a face selecionada e, em seguida, pressione R para rotacioná-la.
- Com os métodos de extrusão, rotação e posição, construa a armação da porta como mostrada na imagem. Ajuste os vértices e arestas individuais para moldá-la



Passo 85
Novamente selecione as faces traseiras e excluá-as. Segure Shift+Botão Direito do Mouse em cada face e pressione Delete para excluí-las.



Passo 86
Mova o mouse sobre a armação e pressione L para selecionar todas as faces conectadas. Coloque-a na parede do edifício, logo acima das escadas. Verifique de todas as vistas.



Passo 87
Para criar a chaminé, comece adicionando outro cubo.



Passo 88
Pressione Ctrl-3 para entrar na vista lateral esquerda. Posicione o cubo e escale-o de acordo com o seu projeto.
Pressione G para mover e S para escalar. Selecione o cubo, clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer uma de suas faces ou vértices e pressione Ctrl-L. Selecione a face superior e mova-a para cima dando assim um pouco mais de altura.



Passo 89
- Clique com o Botão Direito do Mouse na face superior para selecioná-la
- Pressione E para criar uma extrusão e clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face de volte à origem.
- Com a nova face selecionada, pressione S e escale-a um pouco
- Agora, pressione E novamente para criar uma nova extrusão e mova o mouse e então clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.
- Pressione E novamente e faça mais uma extrusão, mas desta vez clique com o Botão Direito do Mouse e deixe-a em sua posição original.
- Pressione S e diminua a escala como mostrado na imagem
- Com a nova face selecionada, pressione E pela última vez e mova o mouse para levar a nova face para baixo. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.



Passo 90
- Na vista da esquerda, Ctrl-3 (do Teclado Numérico), mova o mouse sobre a chaminé e pressione Ctrl-R para criar um loop de aresta.
- Gire a Rodinha do Mouse para aumentar o número de cortes.
- Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar o número e clique novamente para confirmar a posição dos loops de corte.



Passo 91
Ajuste, escale e mova as faces ou os loops de aresta para dar uma forma irregular para a chaminé.



Passo 92
Selecione toda a chaminé e mova-a para mais perto da construção principal.



Passo 93
Selecione a face superior da chaminé e a parte inferior da casa — selecione as faces que não vão ser vistas — e excluá-as, pois elas não são necessárias e somente aumentariam a contagem de polígonos.



Passo 94
Crie a placa suspensa por conta própria. Adicione um cubo e escale-o, duplique-o e posicione-o para criar a placa.



O modelo agora está pronto para o Mapeamento UV e Texturização. Eu irei explicar como se faz isso no próximo tutorial.
Salve o arquivo.


