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Cgi

Criando Elementos de Motion Graphic no Blender sem Shapekeys ou Addons: Parte 2

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

O Que Você Vai Criar

Criando Círculos Explosivos

Passo 1

Em um novo arquivo, pressione A para selecionar todos os objetos padrões.

Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione Delete para excluí-los.

Pressione Shift-A e adicione um Círculo (Mesh > Círcle)

Add a circle
Adicionando um círculo

No painel de Opções da Ferramenta, que está localizado na parte inferior da barra de ferramenta — pressione T para exibí-lo, se já não estiver — selecione Nenhum (Nothing) para o Tipo de Preenchimento (Fill Type).

Marque a opção Alinhar à Vista (Align to View) para que o círculo não fique virado para cima e sim, correspondendo a visão atual.

Align to view
Alinhar à Vista

Passo 2

Com o objeto selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição.

  • Pressione A para selecionar todos os vértices.
  • Pressione E para criar uma extrusão com eles e em seguida clique com o Botão Direito do Mouse ou pressione Esc, para que os vértices extrudados permaneçam na mesma posição.
Extrude the mesh
Criando uma extrusão na malha

Passo 3

Pressione Tab para sair do modo de edição. Com o objeto selecionado, clique no botão de modificadores na janela de propriedades. Clique no botão Adicionar Modificador (Add Modifier).

Add a modifier
Adicionando um modificador

Passo 4

Selecione Solidificar (Solidify) na lista de modificadores.

Select Solidify modifier
Selecionando o modificador de solidificação

Passo 5

Arraste e aumente o valor do controle deslizante da Espessura (Thickness) até que o círculo seja preenchido.

Se as normais aparecem invertidas, por exemplo, a malha parecerá mais escura, então marque a caixa Inverter Normais (Flip Normals).

Modifier settings
Configurações do modificador

Passo 6

Clique no botão de materiais na janela de propriedades, e então pressione o botão Novo.

Add a new material
Adicione um novo material

Passo 7

Renomeie o material como você quiser. Eu o chamei de explosão-branca.

No painel difuso (diffuse), clique na caixa de cor e selecione uma cor.

No painel de sombreamento (shading), marque a caixa Insensível a Luz e Sombra (Shadeless).

Fazendo isso, os materiais serão renderizados somente com a cor plana.

Material settings
Configurações do Material

Passo 8

Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro. Você também pode usar os controles de reprodução.

Go to first frame
Vá para o primeiro quadro

Passo 9

Com o objeto selecionado e no painel de modificador, mova o mouse sobre o controle deslizante da Espessura (Thickness). Pressione I para inserir um quadro-chave para nesse valor.

Insert keyframe for thickness
Insira um quadro-chave para a espessura

Passo 10

Vá para o quadro 21. Você pode arrastar o marcador verde na linha do tempo ou clicar diretamente e digitar 21 no contador de quadros.

Go to frame 21
Vá para o quadro 21

Passo 11

Clique no controle deslizante da Espessura (Thickness), digite 0 (zero) e pressione Enter.

Reduce the thickness to zero
Reduza a espessura para zero

Com o mouse sobre o controle deslizante da Espessura, pressione I para criar outro quadro-chave.

Insert keyframe for thickness
Inserindo um quadro-chave para a espessura
  • Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro.
  • Pressione Alt-A para reproduzir a animação.
  • Pressione Esc para parar.
Animation playback
Reproduzindo a animação

Passo 12

Volte ao quadro 21. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse no contador de quadros e digite 21.

Go to frame 21
Vá para o quadro 21

Com o círculo selecionado, pressione I para mostrar o Menu de Inserção de Quadro-chave (Insert Keyframe Menu). Selecione Escala (Scaling). Isto irá criar um quadro-chave para a escala atual e o tamanho do objeto.

Insert keyframe for scaling
Inserindo quadro-chave para a escala

Passo 13

Pressione Shift-Seta para esquerda para voltar ao quadro um.

Go to first frame
Vá para o primeiro quadro

Passo 14

Selecione o objeto e pressione S para escalar e, em seguida, 0 para diminuir o seu tamanho ao máximo.

Scale the object down
Diminuindo a escala do objeto

Passo 15

Pressione I para mostrar novamente o Menu de Inserção de Quadro-chave e selecione Escala (Scaling).

Insert keyframe fro scaling
Inserindo quadro-chave para a escala

Pressione Alt-A para reproduzir a animação. O círculo agora crescerá de um ponto até ser completado e depois desaparecer novamente.

Play the animation
Visualizando a animação

Passo 16

Na barra superior, clique no botão de layout e selecione Animação (Animation).

Switch to animation layout
Alterne para o layout de animação

Passo 17

Altere o modo de Dope Sheet para Editor de Ação (Action Editor). Renomeie a ação para explosão ou algo mais apropriado.

Switch to Action Editor
Alternando para o Editor de Ação

Passo 18

Clique com o Botão Direito do Mouse sobre o primeiro quadro-chave do valor da Espessura (Thickness) do modificador de Solidificação (Solidify).

Pressione Shift-D para duplicá-lo e mova-o um pouco para a direita. Isso vai atrasar o início da animação do valor da espessura.

Tweak the keyframes
Ajustando os quadros-chave

Vá para o primeiro quadro e pressione Alt-A para reproduzir a animação. A animação vai parecer muito melhor agora.

Animation preview
Visualizando a animação

Passo 19

Mude a parte inferior para o NLA Editor. Clique no botão de tipo de editor e selecione NLA Editor.

Switch to NLA Editor
Alternando para o Editor NLA

Passo 20

Pressione o botão com duas setas para baixo, para converter a ação para uma faixa NLA.

Convert action to strip
Convertendo a ação para uma faixa

A ação agora foi convertida em uma faixa que pode ser movida na linha do tempo, como, quando e onde for necessária na animação.

NLA Editor with action strip
Editor NLA com uma faixa de ação

Clique com o Botão Direito do Mouse na faixa para selecioná-la. Pressione G para movê-la para onde você quer que a animação comece e termine.

Move and adjust the strip just like in a video editor
Mova e ajuste a faixa como se estivesse em um editor de vídeo

Adicionando Variações

Passo 1

Você pode adicionar alguma variedade duplicando o objeto original e depois ajustando-o. Clique com o Botão Direito do Mouse no objeto para selecioná-lo e em seguida, pressione Shift-D para duplicá-lo.

Clique com o Botão Direito do Mouse ou pressione Esc para que ele fique na posição atual. O novo objeto terá também o modificador e a faixa de ação. Ele vai compartilhar os mesmos dados de materiais com o objeto original.

Duplicate the object
Duplicando o objeto

Passo 2

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione G e afaste-o um pouco do primeiro objeto.

Move the object back
Movendo o objeto para trás

Passo 3

Desde que eles compartilham do mesmo material, clique sobre o botão + para fazer uma nova cópia das configurações do material, que será necessário para o novo objeto.

Copy the material
Copiando o material

Passo 4

Renomeie o material para explosão-vermelha. No painel Difuso (Diffuse), clique na caixa de cor e escolha uma cor. Certifique-se que a opção Insensível a Luz ou Sombra (Shadeless) esteja marcada.

Material settings
Configurações do Material

Passo 5

No Editor NLA, clique com o Botão Direito do Mouse na faixa de ação associada ao novo objeto — que foi duplicada automaticamente — e selecione-a. Pressione G e mova-a só um pouco para a direita na linha do tempo.

Move the action strip
Mova a faixa de ação

Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro. Pressione Alt-A para reproduzir a animação.

Animation playback
Reproduzindo a animação

Passo 6

Toda esta configuração pode ser aplicada a objetos de diferentes formas. Você também pode ajustar a malha a qualquer momento no modo de edição, o que é difícil de fazer se você estiver usando shapekeys (Formas-chave).

Use different type of objects
Usando diferentes tipos de objeto

Criando Círculos Deslizantes

Passo 1

Em um novo arquivo, pressione A para selecionar todos os objetos padrões e pressione Delete para excluí-los. Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione Shift-A para adicionar um plano (Mesh > Plane).

Add a plane
Adicionando um plano

No painel de Opções da Ferramenta, que está localizado na parte inferior da barra de ferramentas — pressione T para exibí-lo se já não estiver à vista — Marque Alinhar à Vista (Align to View). Isto irá rotacionar o plano.

Align to view
Alinhando a vista

Passo 2

  • Clique com o Botão Direito do Mouse no cubo para selecioná-lo.
  • Pressione Tab para entrar no modo de edição.
  • Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse sobre os dois vértices inferiores um por um para selecionar os dois.
  • Pressione Alt-M para exibir o menu de Mesclagem (Merge) e selecione No Centro (At Center) para mesclá-las.
Merge lower vertices
Mesclando os vértices inferiores

Os dois vértices mesclarão no centro da distância entre eles

Merge lower vertices
Mesclando os vértices inferiores

Passo 3

Da mesma forma, selecione os dois vértices superiores e pressione Alt-M para Mesclá-los e então escolha novamente No Centro (At Center).

Merge top vertices
Mesclando os vértices superiores

Passo 4

Pressione A para selecionar todos os vértices. Pressione G para movê-los e Z para movê-los ao longo do eixo Z. Mova o mouse até o vértice inferior estar na origem (ponto laranja) do objeto.

Move the mesh
Movendo a malha

Passo 5

Pressione Tab para sair do modo de edição. Com o objeto selecionado, clique no botão de modificadores na janela de propriedades. Clique em Adicionar Modificador (Add Modifier).

Add Modifier
Adicionando o Modificador

Passo 6

Selecione o Modificador Parafuso (Screw).

Select Screw modifier
Selecionando o modificador de parafuso

Você vai notar que o objeto foi transformado em um círculo.

Screw modifier preview
Visualizando o efeito do modificador de parafuso

Passo 7

Reduza o ângulo (angle) para 0 graus. Isto fará com que o objeto retorne à sua forma original. Aumente os Passos (Steps) e os Passos de Renderização (Render Steps) para 24. Isto dará uma suavização nas arestas.

Screw modifier settings
Configurações do modificador de parafuso

Passo 8

Pressione Shift-Seta para esquerda para certificar-se de que você está no primeiro quadro. Mova o mouse sobre as configurações de Ângulo (Angle) do modificador e pressione I. Isto irá inserir um quadro-chave para o valor do ângulo que então será animado.

Add keyframe
Adicionando um quadro-chave

Passo 9

Vá para o quadro 21. Clique sobre o contador de quadros e digite 21 ou arraste o marcador para o quadro 21 na linha do tempo.

Go to frame 21
Vá para o quadro 21

Passo 10

Clique no controle deslizante do Ângulo (Angle) e digite -360. Mova o mouse sobre ele e pressione I e isso irá inserir um quadro-chave.

Isto significa que o valor será alterado de 0 para -360 nos primeiros 21 quadros.

Add another keyframe
Adicionando outro quadro-chave

Vá para o primeiro quadro e pressione o botão Play.

Playback controls
Controles de reprodução

Você verá o valor do ângulo sendo animado e assim dando um belo efeito.

Animation preview
Visualizando a animação

Passo 11

Com o objeto selecionado, clique no botão de materiais na janela de propriedades. Clique no botão Novo para adicionar um material.

Add new material
Adicionando um novo material

Passo 12

Renomeie o material. Eu o chamei de deslizar-vermelho.

No painel Difuso (Diffuse), clique na caixa de cor e escolha uma cor. No painel de sombreamento, Marque a opção Insensível a Luz ou Sombra (Shadeless). Isto irá renderizar o material com somente uma cor lisa.

Material settings
Configurações do material

Passo 13

Na barra de menu superior, altere o modo de layout para Animação.

Switch to Animation layout
Alternando para o layout de Animação

Passo 14

Por padrão a janela da esquerda superior é o Editor Dope Sheet. Mude-o para o Editor de Ação para que possamos ver apenas a ação associada com o objeto selecionado.

Switch to Action Editor
Alternando para o Editor de Ação

Passo 15

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse e renomeie a ação para Deslizar (Swipe) ou qualquer outro nome que você quiser.

Rename the action
Renomeando a ação

Você pode mover o quadro-chave em toda a linha do tempo para ajustar a velocidade. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar o marcador de quadros-chave e G para mover. Clique para confirmar.

Tweak the keyframes
Ajustando os quadros-chave

Passo 16

Mude a janela inferior para o Editor NLA.

Open NLA Editor
Abrindo o Editor NLA

Passo 17

No Editor NLA, clique no botão com duas setas para baixo. A ação é convertida em uma faixa.

Convert Action to strip
Convertendo Ação para uma faixa

Passo 18

A ação agora aparecerá como uma única faixa.

NLA Strip
Ação convertida para uma Faixa NLA

Você agora pode mover esta faixa na linha do tempo, como, quando e onde você precisar que a animação comece. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecioná-la e G para mover.

Move the strip
Movendo a faixa

Duplicando e Adicionando Variações

Passo 1

Você pode adicionar mais círculos deslizantes para aumentar a variedade, duplicando o objeto original. A duplicata também terá as mesmas propriedades do material e da animação, então você precisará animá-la novamente.

Clique com o Botão Direito do Mouse no objeto e pressione Shift-D para fazer uma cópia. Clique com o Botão Direito do Mouse novamente para fazer com que o objeto permaneça na origem.

Duplicate the object
Duplicando o objeto

Passo 2

Com o novo objeto selecionado, clique no botão de material na janela de propriedades, pressione o botão + para fazer uma cópia do material para o novo objeto.

Copy the material
Copiando o material

Renomeie o material. Eu o chamei de deslizar-branco, já que o segundo objeto será branco neste exemplo.

Rename the material
Renomeando o material

Passo 3

No painel Difuso (Diffuse), clique com o Botão Esquerdo do Mouse na caixa de cor e defina uma nova cor. Certifique-se de marcar a opção Insensível a Luz ou Sombra (Shadeless).

Change the color
Mudando a cor

Passo 4

  • Com o novo objeto selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição
  • Pressione A para selecionar todos os vértices e então pressione G para mover
  • Mova o mouse e os vértices para cima
  • Clique para confirmar.
  • Clique com o Botão Direito do Mouse no vértice superior e mova-o para baixo para fazer uma tira fina
Edit the geometry
Editando a geometria

Passo 5

Pressione Tab para sair do modo de edição. Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro e pressione Alt-A para reproduzir a animação.

Animation preview
Visualizando a animação

Passo 6

Você pode atrasar ou compensar a animação do segundo objeto. Clique com o Botão Direito do Mouse na faixa de ação do segundo objeto no editor NLA.

Select NLA Strip of second object

Pressione G e mova o mouse um pouco. Clique para confirmar.

Offset the strip
Deslocando a faixa um pouco

Vá para o primeiro quadro e pressione Alt-A para ver a animação.

Animation preview
Visualizando a animação

Passo 7

O próximo passo é fechar a parte de trás do círculo e fazê-lo desaparecer.

  • Selecione a faixa, clicando com o Botão Direito do Mouse nela
  • Pressione Shift-D para duplicá-la
  • Mova-a para a direita na linha da tempo
  • Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar
Duplicate the strip
Duplicando a faixa

Mais uma vez, faça o mesmo para o outro objeto.

Duplicate the strip of first object
Duplicando a faixa do primeiro objeto

Passo 8

Com o mouse sobre o editor NLA, pressione N para exibir o painel de propriedades.

Selecione a segunda faixa de ação de qualquer objeto.

No painel da Faixa Ativa (Active Strip), marque Invertida (Reversed). Isso reproduzirá a animação ao contrário.

Faça o mesmo para a segunda faixa de ação do outro objeto.

Reverse the strip
Invertendo a faixa

Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro. Pressione Alt-A para ver a animação. Pressione Esc para parar.

Animation preview
Visualizando a animação
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