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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender

Criando Elementos de Motion Graphic no Blender sem Shapekeys ou Addons: Parte 2

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Read Time:10 minsLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

O Que Você Vai Criar

Criando Círculos Explosivos

Passo 1

Em um novo arquivo, pressione A para selecionar todos os objetos padrões.

Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione Delete para excluí-los.

Pressione Shift-A e adicione um Círculo (Mesh > Círcle)

Add a circleAdd a circleAdd a circle
Adicionando um círculo

No painel de Opções da Ferramenta, que está localizado na parte inferior da barra de ferramenta — pressione T para exibí-lo, se já não estiver — selecione Nenhum (Nothing) para o Tipo de Preenchimento (Fill Type).

Marque a opção Alinhar à Vista (Align to View) para que o círculo não fique virado para cima e sim, correspondendo a visão atual.

Align to viewAlign to viewAlign to view
Alinhar à Vista

Passo 2

Com o objeto selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição.

  • Pressione A para selecionar todos os vértices.
  • Pressione E para criar uma extrusão com eles e em seguida clique com o Botão Direito do Mouse ou pressione Esc, para que os vértices extrudados permaneçam na mesma posição.
Extrude the meshExtrude the meshExtrude the mesh
Criando uma extrusão na malha

Passo 3

Pressione Tab para sair do modo de edição. Com o objeto selecionado, clique no botão de modificadores na janela de propriedades. Clique no botão Adicionar Modificador (Add Modifier).

Add a modifierAdd a modifierAdd a modifier
Adicionando um modificador

Passo 4

Selecione Solidificar (Solidify) na lista de modificadores.

Select Solidify modifierSelect Solidify modifierSelect Solidify modifier
Selecionando o modificador de solidificação

Passo 5

Arraste e aumente o valor do controle deslizante da Espessura (Thickness) até que o círculo seja preenchido.

Se as normais aparecem invertidas, por exemplo, a malha parecerá mais escura, então marque a caixa Inverter Normais (Flip Normals).

Modifier settingsModifier settingsModifier settings
Configurações do modificador

Passo 6

Clique no botão de materiais na janela de propriedades, e então pressione o botão Novo.

Add a new materialAdd a new materialAdd a new material
Adicione um novo material

Passo 7

Renomeie o material como você quiser. Eu o chamei de explosão-branca.

No painel difuso (diffuse), clique na caixa de cor e selecione uma cor.

No painel de sombreamento (shading), marque a caixa Insensível a Luz e Sombra (Shadeless).

Fazendo isso, os materiais serão renderizados somente com a cor plana.

Material settingsMaterial settingsMaterial settings
Configurações do Material

Passo 8

Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro. Você também pode usar os controles de reprodução.

Go to first frameGo to first frameGo to first frame
Vá para o primeiro quadro

Passo 9

Com o objeto selecionado e no painel de modificador, mova o mouse sobre o controle deslizante da Espessura (Thickness). Pressione I para inserir um quadro-chave para nesse valor.

Insert keyframe for thickness Insert keyframe for thickness Insert keyframe for thickness
Insira um quadro-chave para a espessura

Passo 10

Vá para o quadro 21. Você pode arrastar o marcador verde na linha do tempo ou clicar diretamente e digitar 21 no contador de quadros.

Go to frame 21Go to frame 21Go to frame 21
Vá para o quadro 21

Passo 11

Clique no controle deslizante da Espessura (Thickness), digite 0 (zero) e pressione Enter.

Reduce the thickness to zeroReduce the thickness to zeroReduce the thickness to zero
Reduza a espessura para zero

Com o mouse sobre o controle deslizante da Espessura, pressione I para criar outro quadro-chave.

Insert keyframe for thicknessInsert keyframe for thicknessInsert keyframe for thickness
Inserindo um quadro-chave para a espessura
  • Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro.
  • Pressione Alt-A para reproduzir a animação.
  • Pressione Esc para parar.
Animation playbackAnimation playbackAnimation playback
Reproduzindo a animação

Passo 12

Volte ao quadro 21. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse no contador de quadros e digite 21.

Go to frame 21Go to frame 21Go to frame 21
Vá para o quadro 21

Com o círculo selecionado, pressione I para mostrar o Menu de Inserção de Quadro-chave (Insert Keyframe Menu). Selecione Escala (Scaling). Isto irá criar um quadro-chave para a escala atual e o tamanho do objeto.

Insert keyframe for scalingInsert keyframe for scalingInsert keyframe for scaling
Inserindo quadro-chave para a escala

Passo 13

Pressione Shift-Seta para esquerda para voltar ao quadro um.

Go to first frameGo to first frameGo to first frame
Vá para o primeiro quadro

Passo 14

Selecione o objeto e pressione S para escalar e, em seguida, 0 para diminuir o seu tamanho ao máximo.

Scale the object downScale the object downScale the object down
Diminuindo a escala do objeto

Passo 15

Pressione I para mostrar novamente o Menu de Inserção de Quadro-chave e selecione Escala (Scaling).

Insert keyframe fro scalingInsert keyframe fro scalingInsert keyframe fro scaling
Inserindo quadro-chave para a escala

Pressione Alt-A para reproduzir a animação. O círculo agora crescerá de um ponto até ser completado e depois desaparecer novamente.

Play the animationPlay the animationPlay the animation
Visualizando a animação

Passo 16

Na barra superior, clique no botão de layout e selecione Animação (Animation).

Switch to animation layoutSwitch to animation layoutSwitch to animation layout
Alterne para o layout de animação

Passo 17

Altere o modo de Dope Sheet para Editor de Ação (Action Editor). Renomeie a ação para explosão ou algo mais apropriado.

Switch to Action EditorSwitch to Action EditorSwitch to Action Editor
Alternando para o Editor de Ação

Passo 18

Clique com o Botão Direito do Mouse sobre o primeiro quadro-chave do valor da Espessura (Thickness) do modificador de Solidificação (Solidify).

Pressione Shift-D para duplicá-lo e mova-o um pouco para a direita. Isso vai atrasar o início da animação do valor da espessura.

Tweak the keyframesTweak the keyframesTweak the keyframes
Ajustando os quadros-chave

Vá para o primeiro quadro e pressione Alt-A para reproduzir a animação. A animação vai parecer muito melhor agora.

Animation previewAnimation previewAnimation preview
Visualizando a animação

Passo 19

Mude a parte inferior para o NLA Editor. Clique no botão de tipo de editor e selecione NLA Editor.

Switch to NLA EditorSwitch to NLA EditorSwitch to NLA Editor
Alternando para o Editor NLA

Passo 20

Pressione o botão com duas setas para baixo, para converter a ação para uma faixa NLA.

Convert action to stripConvert action to stripConvert action to strip
Convertendo a ação para uma faixa

A ação agora foi convertida em uma faixa que pode ser movida na linha do tempo, como, quando e onde for necessária na animação.

NLA Editor with action stripNLA Editor with action stripNLA Editor with action strip
Editor NLA com uma faixa de ação

Clique com o Botão Direito do Mouse na faixa para selecioná-la. Pressione G para movê-la para onde você quer que a animação comece e termine.

Move and adjust the strip just like in a video editorMove and adjust the strip just like in a video editorMove and adjust the strip just like in a video editor
Mova e ajuste a faixa como se estivesse em um editor de vídeo

Adicionando Variações

Passo 1

Você pode adicionar alguma variedade duplicando o objeto original e depois ajustando-o. Clique com o Botão Direito do Mouse no objeto para selecioná-lo e em seguida, pressione Shift-D para duplicá-lo.

Clique com o Botão Direito do Mouse ou pressione Esc para que ele fique na posição atual. O novo objeto terá também o modificador e a faixa de ação. Ele vai compartilhar os mesmos dados de materiais com o objeto original.

Duplicate the objectDuplicate the objectDuplicate the object
Duplicando o objeto

Passo 2

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione G e afaste-o um pouco do primeiro objeto.

Move the object backMove the object backMove the object back
Movendo o objeto para trás

Passo 3

Desde que eles compartilham do mesmo material, clique sobre o botão + para fazer uma nova cópia das configurações do material, que será necessário para o novo objeto.

Copy the materialCopy the materialCopy the material
Copiando o material

Passo 4

Renomeie o material para explosão-vermelha. No painel Difuso (Diffuse), clique na caixa de cor e escolha uma cor. Certifique-se que a opção Insensível a Luz ou Sombra (Shadeless) esteja marcada.

Material settingsMaterial settingsMaterial settings
Configurações do Material

Passo 5

No Editor NLA, clique com o Botão Direito do Mouse na faixa de ação associada ao novo objeto — que foi duplicada automaticamente — e selecione-a. Pressione G e mova-a só um pouco para a direita na linha do tempo.

Move the action stripMove the action stripMove the action strip
Mova a faixa de ação

Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro. Pressione Alt-A para reproduzir a animação.

Animation playbackAnimation playbackAnimation playback
Reproduzindo a animação

Passo 6

Toda esta configuração pode ser aplicada a objetos de diferentes formas. Você também pode ajustar a malha a qualquer momento no modo de edição, o que é difícil de fazer se você estiver usando shapekeys (Formas-chave).

Use different type of objectsUse different type of objectsUse different type of objects
Usando diferentes tipos de objeto

Criando Círculos Deslizantes

Passo 1

Em um novo arquivo, pressione A para selecionar todos os objetos padrões e pressione Delete para excluí-los. Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione Shift-A para adicionar um plano (Mesh > Plane).

Add a planeAdd a planeAdd a plane
Adicionando um plano

No painel de Opções da Ferramenta, que está localizado na parte inferior da barra de ferramentas — pressione T para exibí-lo se já não estiver à vista — Marque Alinhar à Vista (Align to View). Isto irá rotacionar o plano.

Align to viewAlign to viewAlign to view
Alinhando a vista

Passo 2

  • Clique com o Botão Direito do Mouse no cubo para selecioná-lo.
  • Pressione Tab para entrar no modo de edição.
  • Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse sobre os dois vértices inferiores um por um para selecionar os dois.
  • Pressione Alt-M para exibir o menu de Mesclagem (Merge) e selecione No Centro (At Center) para mesclá-las.
Merge lower verticesMerge lower verticesMerge lower vertices
Mesclando os vértices inferiores

Os dois vértices mesclarão no centro da distância entre eles

Merge lower verticesMerge lower verticesMerge lower vertices
Mesclando os vértices inferiores

Passo 3

Da mesma forma, selecione os dois vértices superiores e pressione Alt-M para Mesclá-los e então escolha novamente No Centro (At Center).

Merge top verticesMerge top verticesMerge top vertices
Mesclando os vértices superiores

Passo 4

Pressione A para selecionar todos os vértices. Pressione G para movê-los e Z para movê-los ao longo do eixo Z. Mova o mouse até o vértice inferior estar na origem (ponto laranja) do objeto.

Move the meshMove the meshMove the mesh
Movendo a malha

Passo 5

Pressione Tab para sair do modo de edição. Com o objeto selecionado, clique no botão de modificadores na janela de propriedades. Clique em Adicionar Modificador (Add Modifier).

Add ModifierAdd ModifierAdd Modifier
Adicionando o Modificador

Passo 6

Selecione o Modificador Parafuso (Screw).

Select Screw modifierSelect Screw modifierSelect Screw modifier
Selecionando o modificador de parafuso

Você vai notar que o objeto foi transformado em um círculo.

Screw modifier previewScrew modifier previewScrew modifier preview
Visualizando o efeito do modificador de parafuso

Passo 7

Reduza o ângulo (angle) para 0 graus. Isto fará com que o objeto retorne à sua forma original. Aumente os Passos (Steps) e os Passos de Renderização (Render Steps) para 24. Isto dará uma suavização nas arestas.

Screw modifier settingsScrew modifier settingsScrew modifier settings
Configurações do modificador de parafuso

Passo 8

Pressione Shift-Seta para esquerda para certificar-se de que você está no primeiro quadro. Mova o mouse sobre as configurações de Ângulo (Angle) do modificador e pressione I. Isto irá inserir um quadro-chave para o valor do ângulo que então será animado.

Add keyframeAdd keyframeAdd keyframe
Adicionando um quadro-chave

Passo 9

Vá para o quadro 21. Clique sobre o contador de quadros e digite 21 ou arraste o marcador para o quadro 21 na linha do tempo.

Go to frame 21Go to frame 21Go to frame 21
Vá para o quadro 21

Passo 10

Clique no controle deslizante do Ângulo (Angle) e digite -360. Mova o mouse sobre ele e pressione I e isso irá inserir um quadro-chave.

Isto significa que o valor será alterado de 0 para -360 nos primeiros 21 quadros.

Add another keyframeAdd another keyframeAdd another keyframe
Adicionando outro quadro-chave

Vá para o primeiro quadro e pressione o botão Play.

Playback controlsPlayback controlsPlayback controls
Controles de reprodução

Você verá o valor do ângulo sendo animado e assim dando um belo efeito.

Animation previewAnimation previewAnimation preview
Visualizando a animação

Passo 11

Com o objeto selecionado, clique no botão de materiais na janela de propriedades. Clique no botão Novo para adicionar um material.

Add new materialAdd new materialAdd new material
Adicionando um novo material

Passo 12

Renomeie o material. Eu o chamei de deslizar-vermelho.

No painel Difuso (Diffuse), clique na caixa de cor e escolha uma cor. No painel de sombreamento, Marque a opção Insensível a Luz ou Sombra (Shadeless). Isto irá renderizar o material com somente uma cor lisa.

Material settingsMaterial settingsMaterial settings
Configurações do material

Passo 13

Na barra de menu superior, altere o modo de layout para Animação.

Switch to Animation layoutSwitch to Animation layoutSwitch to Animation layout
Alternando para o layout de Animação

Passo 14

Por padrão a janela da esquerda superior é o Editor Dope Sheet. Mude-o para o Editor de Ação para que possamos ver apenas a ação associada com o objeto selecionado.

Switch to Action EditorSwitch to Action EditorSwitch to Action Editor
Alternando para o Editor de Ação

Passo 15

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse e renomeie a ação para Deslizar (Swipe) ou qualquer outro nome que você quiser.

Rename the actionRename the actionRename the action
Renomeando a ação

Você pode mover o quadro-chave em toda a linha do tempo para ajustar a velocidade. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar o marcador de quadros-chave e G para mover. Clique para confirmar.

Tweak the keyframesTweak the keyframesTweak the keyframes
Ajustando os quadros-chave

Passo 16

Mude a janela inferior para o Editor NLA.

Open NLA EditorOpen NLA EditorOpen NLA Editor
Abrindo o Editor NLA

Passo 17

No Editor NLA, clique no botão com duas setas para baixo. A ação é convertida em uma faixa.

Convert Action to stripConvert Action to stripConvert Action to strip
Convertendo Ação para uma faixa

Passo 18

A ação agora aparecerá como uma única faixa.

NLA StripNLA StripNLA Strip
Ação convertida para uma Faixa NLA

Você agora pode mover esta faixa na linha do tempo, como, quando e onde você precisar que a animação comece. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecioná-la e G para mover.

Move the stripMove the stripMove the strip
Movendo a faixa

Duplicando e Adicionando Variações

Passo 1

Você pode adicionar mais círculos deslizantes para aumentar a variedade, duplicando o objeto original. A duplicata também terá as mesmas propriedades do material e da animação, então você precisará animá-la novamente.

Clique com o Botão Direito do Mouse no objeto e pressione Shift-D para fazer uma cópia. Clique com o Botão Direito do Mouse novamente para fazer com que o objeto permaneça na origem.

Duplicate the objectDuplicate the objectDuplicate the object
Duplicando o objeto

Passo 2

Com o novo objeto selecionado, clique no botão de material na janela de propriedades, pressione o botão + para fazer uma cópia do material para o novo objeto.

Copy the materialCopy the materialCopy the material
Copiando o material

Renomeie o material. Eu o chamei de deslizar-branco, já que o segundo objeto será branco neste exemplo.

Rename the materialRename the materialRename the material
Renomeando o material

Passo 3

No painel Difuso (Diffuse), clique com o Botão Esquerdo do Mouse na caixa de cor e defina uma nova cor. Certifique-se de marcar a opção Insensível a Luz ou Sombra (Shadeless).

Change the colorChange the colorChange the color
Mudando a cor

Passo 4

  • Com o novo objeto selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição
  • Pressione A para selecionar todos os vértices e então pressione G para mover
  • Mova o mouse e os vértices para cima
  • Clique para confirmar.
  • Clique com o Botão Direito do Mouse no vértice superior e mova-o para baixo para fazer uma tira fina
Edit the geometryEdit the geometryEdit the geometry
Editando a geometria

Passo 5

Pressione Tab para sair do modo de edição. Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro e pressione Alt-A para reproduzir a animação.

Animation previewAnimation previewAnimation preview
Visualizando a animação

Passo 6

Você pode atrasar ou compensar a animação do segundo objeto. Clique com o Botão Direito do Mouse na faixa de ação do segundo objeto no editor NLA.

Select NLA Strip of second objectSelect NLA Strip of second objectSelect NLA Strip of second object

Pressione G e mova o mouse um pouco. Clique para confirmar.

Offset the stripOffset the stripOffset the strip
Deslocando a faixa um pouco

Vá para o primeiro quadro e pressione Alt-A para ver a animação.

Animation previewAnimation previewAnimation preview
Visualizando a animação

Passo 7

O próximo passo é fechar a parte de trás do círculo e fazê-lo desaparecer.

  • Selecione a faixa, clicando com o Botão Direito do Mouse nela
  • Pressione Shift-D para duplicá-la
  • Mova-a para a direita na linha da tempo
  • Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar
Duplicate the stripDuplicate the stripDuplicate the strip
Duplicando a faixa

Mais uma vez, faça o mesmo para o outro objeto.

Duplicate the strip of first objectDuplicate the strip of first objectDuplicate the strip of first object
Duplicando a faixa do primeiro objeto

Passo 8

Com o mouse sobre o editor NLA, pressione N para exibir o painel de propriedades.

Selecione a segunda faixa de ação de qualquer objeto.

No painel da Faixa Ativa (Active Strip), marque Invertida (Reversed). Isso reproduzirá a animação ao contrário.

Faça o mesmo para a segunda faixa de ação do outro objeto.

Reverse the stripReverse the stripReverse the strip
Invertendo a faixa

Pressione Shift-Seta para esquerda para ir para o primeiro quadro. Pressione Alt-A para ver a animação. Pressione Esc para parar.

Animation previewAnimation previewAnimation preview
Visualizando a animação
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