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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modeling
Cgi

Criando um Conjunto de Aviões Low Poly para Jogos: Parte 1

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Configurando as Imagens de Referência

Passo 1

Eu usei a imagem do Kaboldy do Wikimedia Commons como referência para a modelagem do avião. Você pode baixá-la em várias resoluções.

Airplane reference image
Imagem de Referência do Avião

Passo 2

Em um novo arquivo, pressione A para selecionar todos os objetos e pressione Delete para excluí-los. Pressione N para exibir o painel de propriedades.

Marque a caixa de seleção de Background Images (Imagens de Fundo) e pressione o botão Add Image (Adicionar imagem).

Adding background image
Adicionando uma imagem de fundo

Clique no botão Open (Abrir) e navegue até a imagem de referência.

Open and browse reference image
Abrindo e navegando até a imagem de referência

Com o mouse na vista 3D, pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista direita. Pressione 5 no teclado numérico para sair da vista em perspectiva.

No painel Background Images, selecione Right (Direita) para Axis (Eixo). Isto vai fazer a imagem aparecer somente na vista direita. Você também pode ajustar o controle deslizante de opacidade para tornar a imagem mais transparente.

Background image settings
Configurações da imagem de fundo

Modelando o Avião

Passo 1

Pressione Shift-A e adicione um Mesh > Cylinder.

Add a cylinder
Adicionando um cilindro

Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Na Barra de Ferramentas, reduza os vértices para 12 e Cap Fill Type (Tipo de Preenchimento da Tampa) para Nenhum.

Marque a caixa de seleção Align to View (Alinhar à Vista). Isto fará o cilindro voltar-se para o espectador.

Cylinder settings
Configurações do Cilindro

Passo 2

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral (direita).

No painel Background Images (Imagens de Fundo), arraste os controles deslizantes de X e Y para posicionar a imagem, de modo que a lateral do avião, na imagem, esteja alinhada com o cilindro.

Background image settings
Configurações da imagem de fundo

Passo 3

Clique com o botão direito do mouse no cilindro para selecioná-lo. Pressione Tab para entrar no modo de edição.

Pressione Z para alternar para o modo arame (wireframe) para ver a imagem de fundo através da malha.

Switch to wireframe mode
Trocando para o modo wireframe

Passo 4

Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os vértices frontais. Certifique-se de que você selecionou os vértices no outro lado também.

Pressione G e mova os vértices selecionados para a parte frontal do avião na imagem de fundo. Você também pode usar os manipuladores de seta para mover a seleção.

Edit mode
Modo de Edição

Você pode ativar/desativar os manipuladores de seta clicando no botão de manipulador no cabeçalho da vista 3D.

Select arrow manipulator
Selecione o manipulador de seta

Passo 5

Com os vértices frontais selecionados, pressione S para diminuir a escala e coincidir com a imagem de referência. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Scale down edge loop
Diminuindo a escala do loop de arestas

Passo 6

Pressione A para desselecionar os vértices. Pressione B para a seleção em formato de caixa e selecione todos os vértices da outra ponta. Mova-os para a metade do motor. Você também pode pressionar G para mover ou usar os manipuladores de seta.

Move vertices to match reference
Movendo os vértices para coincidir com a referência

Passo 7

Com os vértices selecionados, pressione S e diminua a escala para coincidir com a imagem de referência.

Scale and move the vertices
Escale e mova os vértices

Passo 8

Pressione E para realizar uma Extrusão com os vértices selecionados. Mova o mouse e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição. Pressione S e escale os novos vértices para que coincidam com a altura do avião na imagem de fundo.

Extrude vertices and scale them
Criando uma extrusão dos vértices e escalando-os

Passo 9

Da mesma forma, selecione o final do cilindro e pressione E para criar uma extrusão. Mova o mouse para que o novo conjunto de vértices vá até o final do cockpit.

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição e então pressione S para escalá-los.

Extrude vertices and scale them
Criando uma extrusão dos vértices e escalando-os

Passo 10

Com o mesmo método de extrusão e escala, construa o resto do corpo do avião.

Crie uma extrusão para o começo da cauda. Escale para coincidir com a imagem de referência. Crie mais uma extrusão até o fim do avião.

Pressione S para diminuir a escala.

Extrude the mesh to form the body
Crie uma extrusão na malha para formar o corpo

Passo 11

Pressione 7 no teclado numérico para entra na vista Superior.

Pressione N para abrir o painel de propriedades e desmarque Background Images (Imagens de Fundo), clique em Add Image (Adicionar Imagem) para adicionar uma imagem de fundo.

Add background image for top view
Adicionando uma imagem de fundo na vista superior

Pressione o botão com um triângulo ao lado das configurações da imagem de fundo, para recolher o painel. No novo painel de imagem,

  • Escolha Top para Axis (Eixo). Isto irá fazer a imagem aparecer somente na vista superior.
  • Use os controles deslizantes de X e Y para mover a imagem de referência, fazendo com que a vista superior na imagem fique alinhada com a malha
  • Na opção Rotate (Rotação), clique e digite -90 para rotacionar a imagem de fundo, para coincidir com o ângulo do modelo.
Background image settings
Configurações da imagem de fundo

Passo 12

Pressione A para desselecionar quaisquer vértices selecionados.

Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os vértices no fim do avião. Diminua suas escalas ao longo do eixo X para coincidir com a imagem de fundo.

Pressione S, X para escalar no eixo X. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Edit mesh from top view
Editando a malha da vista superior

Passo 13

Da mesma forma, selecione e escale o resto das linhas para coincidir com a referência na vista superior. Pressione A para desselecionar os vértices.

Edit mesh from top view
Editando a malha da vista superior

Passo 14

Pressione Ctrl-Tab e selecione Face no modo de seleção. Selecione as duas faces como mostradas na imagem, elas serão a base da cauda, da barbatana e do leme.

Você pode alternar entre o modo sólido e o modo de arame (wireframe) pressionando Z no teclado.

Select two faces
Selecione as duas últimas faces

Passo 15

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Com os vértices/faces selecionados, pressione E para criar uma extrusão.

Mova o mouse um pouco e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição. Pressione S e diminua a escala um pouco. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse novamente para confirmar a escala.

Extrude and scale selected faces
Criando uma extrusão e escalando as faces selecionadas

Passo 16

Volte para a vista superior pressionando 7 no teclado numérico. Clique no modo de seleção de Vértice no cabeçalho ou pressione Ctrl-Tab e selecione o modo de seleção de Vértice. Pressione A e desselecione os vértices.

Segure Shift e então clique com o Botão Direito do Mouse nos três vértices frontais da cauda para selecioná-los. Pressione S, X para escalá-los ao longo do eixo X para reduzir e coincidir a largura.

Tweak the vertices
Ajustando os vértices

Passo 17

Selecione as duas faces superiores da cauda, ou os seis vértices superiores. Segure Shift e então clique com o Botão Direito do Mouse nos vértices para uma seleção múltipla. Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.

Pressione E e crie uma extrusão da cauda. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Extrude out the tail
Criando uma extrusão para fora da cauda

Passo 18

Mova o mouse sobre a parte de trás e pressione Ctrl-R para criar um loop de vértices. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse duas vezes para confirmar o loop de corte.

Create a loop cut
Criando um loop de corte

Pressione A para desselecionar os vértices. Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os vértices da cauda como mostrado na imagem.

Pressione E para criar uma extrusão. Mova o mouse até as novas faces coincidirem com a ponta da cauda na imagem de referência.

Select and extrude the face
Selecionando e criando uma extrusão da face

Passo 19

  • Pressione A para desselecionar quaisquer vértices selecionados.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione a parte frontal da cauda.
  • Pressione G e mova-os para coincidir com a imagem de referência.
  • Pressione A para deselecionar os vértices.
  • Novamente, pressione B para seleção em forma de caixa e selecione a parte frontal da cauda.
  • Pressione G e mova-os para coincidir com a referência.
Tweak the vertices to create tail
Ajuste os vértices para criar a cauda

Passo 20

  • Pressione A para desselecionar os vértices selecionados.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os vértices traseiros do avião.
  • Pressione S, Y para escalar ao longo do eixo Y e então pressione 0. Isto irá alinhar todos os vértices selecionados em uma linha reta.
Tweak the back part
Ajustando a parte traseira

Passo 21

Pressione A para desselecionar os vértices. Na vista 3D, arraste com o Botão do Meio do Mouse para rotacionar a vista.

Selecione os quatro vértices como mostrado na imagem. Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse nos quatro vértices para selecioná-los.

Pressione F para criar uma face entre eles. Você precisa preencher e fechar o buraco da malha.

create face and fill the gap
Criando uma face e preenchendo o buraco

Passo 22

Selecione os próximos quatro vértices e pressione F para criar uma face. Repita o mesmo processo para as próximas duas faces. Você precisa desselecionar qualquer seleção anterior pressionando A antes de selecionar os novos vértices para criar a face.

create face and fill the gap
Criando uma face e preenchendo o buraco

Passo 23

Pressione A para desselecionar os vértices selecionados. Mova o mouse sobre as novas faces criadas e pressione Ctrl-R para criar um loop de corte. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse duas vezes para confirmar a posição.

Create a loop cut
Criando um loop de corte

Passo 24

Pressione A para desselecionar os vértices. Segure Shift+Botão Direito do Mouse e clique no vértice superior e depois no vértice inferior como mostrado na imagem e então pressione Alt-M para mesclá-los.

No pop-up selecione At Last (No Último). Isto irá mesclar os vértices no último vértice selecionado.

Merge selected vertices
Mescle os vértices selecionados

Da mesma forma, mescle os dois vértices inferiores no último vértice.

Merge selected vertices
Mesclando os vértices selecionados

Passo 25

Selecione os vértices como mostrados na imagem e alinhe-os em linha reta. Você também pode mover um por um ou selecionado todos e então pressionando S para diminuir suas escalas na vista traseira.

Pressione Ctrl-1 para entrar na vista traseira.

Tweak the vertices
Ajustando os vértices

Passo 26

  • Pressione A para desselecionar quaisquer vértices selecionados.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione a última linha de vértices.
  • Pressione R para rotacioná-los, coincidindo com a imagem de referência.
  • Pressione E para criar outra extrusão até o final.
  • Pressione R novamente para rotacionar o novo conjunto de vértices da extrusão de acordo com a imagem de referência.

Você pode escalar ou mover um conjunto individual de vértices para conseguir obter a forma desejada.

Select and extrude the faces to create rudder
Selecionando e criando uma extrusão nas faces para criar o leme

Passo 27

Mova o mouse sobre a área abaixo da cauda e pressione Ctrl-R para adicionar um loop de aresta. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar e arraste o mouse para que o novo loop fique no ínicio da asa da cauda.

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Create a loop cut
Criando um loop de corte

Passo 28

Da mesma forma, adicione outro loop de aresta para que ele passe pela extremidade traseira da asa da cauda.

Insert another loop cut
Insira outro loop de aresta

Passo 29

Pressione Ctrl-Tab e selecione o modo de seleção de face.

Pressione Z para desativar o modo arame (wireframe).

Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse nas duas faces de onde você irá criar uma extrusão para as asas.

Select two faces
Selecionando as duas faces

Passo 30

Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista superior.

Pressione E e crie uma extrusão para a asa da cauda.

Extrude faces to create wings
Criando uma extrusão para criar as asas

Passo 31

  • Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal.
  • Com as novas faces criadas a partir da extrusão selecionadas, pressione G e mová-as para baixo.
  • Use Z para alternar para o modo arame (wireframe).
  • Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista superior.
  • Pressione Ctrl-Tab e selecione o modo de seleção de Vértice.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa, selecione os vértices e pressione G para movê-los.

Ajuste e coincida-os com a referência.

Tweak the vertices to match the reference
Ajustando os vértices para coincidir com a referência

Passo 32

Na vista frontal, selecione a aresta da asa e pressione S para diminuir sua escala e desta forma, reduzindo sua espessura.

Scale down the selected faces
Diminuindo a escala das faces selecionadas

A parte de trás está quase pronta. A asa no outro lado será gerada pelo modificador mirror, mas em um estágio posterior.

Airplane body
Corpo do Avião

Passo 33

  • Pressione A para desselecionar quaisquer vértices selecionados. Mova o mouse sobre o loop de arestas frontal.
  • Segure Alt e clique com o Botão Direito do Mouse na aresta frontal para selecionar o loop de aresta completo.
  • Pressione E e clique com o Botão Direito do Mouse para que as faces feitas a partir da extrusão permaneçam em suas origens.
  • Pressione S e diminua a escala dos novos vértices.
  • Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
Extrude and scale done front vertices
Crie uma extrusão e escale os vértices frontais

Passo 34

Com os novos vértices selecionados, pressione E novamente para criar uma extrusão um pouco para dentro. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.

Extrude vertices inwards
Criando uma extrusão dos vértices para dentro

Passo 35

Com o loop de arestas selecionado, pressione E para criar uma extrusão e então clique com o Botão Direito do Mouse para que os vértices permaneçam em suas origens. Pressione S para reduzir sua escala.

Scale down selected vertices
Reduzindo a escala dos vértices selecionados

Passo 36

Pressione Alt-M para mesclá-los. No pop-up selecione At Center (No Centro) para mesclar os vértices no centro.

Merge selected vertices at center
Mesclando os vértices selecionados no centro

Passo 37

  • Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.
  • Pressione A para desselecionar quaisquer vértices selecionados.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os 8 vértices superiores como mostrado na imagem.
Select top vertices
Selecionando os vértices superiores

Passo 38

Pressione E para criar uma extrusão até o topo do cockpit.

Extrude selected vertices
Criando uma extrusão dos vértices selecionados

Passo 39

Com os novos vértices selecionados, pressione S e diminua suas escalas.

Scale down to match the reference
Diminuindo a escala para coincidir com a referência

Passo 40

  • Pressione A para desselecionar a seleção.
  • Pressione B para seleção em forma de caixa e selecione os vértices frontais.
  • Pressione R e rotacione-os. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Faça o mesmo para a parte traseira.

Select and rotate vertices
Selecionando e rotacionando os vértices

Passo 41

Pressione Ctrl-R para criar um loop de aresta como mostrado na imagem. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse duas vezes para confirmar.

Add a new loop cut
Adicionando um novo loop de aresta

Passo 42

  • Pressione A para desselecionar os vértices.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa, selecione os vértices frontais e pressione R para rotacioná-los.
  • Pressione A novamente para desselecioná-los.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa, selecione os vértices como mostrados na imagem e pressione G para movê-los para a borda do cockpit.
Select and tweak vertices
Selecionando e ajustando os vértices

Passo 43

Mova o mouse sobre o cockpit e pressione Ctrl-R. Use a rodinha do mouse para aumentar o número de cortes de loop para três.

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse duas vezes para criar loops de aresta. Pressione A para desselecionar os vértices. Selecione e mova-os para coincidir com a forma suave do cockpit.

Add three loop cuts and adjust them
Adicionando três cortes de loop e ajustando-os

Passo 44

Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista superior. Selecione e mova os vértices do cockpit (somente um lado) para dar uma ótima forma arredondada.

Você não tem que coincidir com a simetria, pois iremos fazer isso depois com a ajuda do modificador mirror.

Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar e G para mover. Verifique da vista frontal também.

Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal.

Give round shape to the cockpit
Dando uma ótima forma ao cockpit

Passo 45

Pressione Ctrl-Tab e selecione Face no modo de seleção. Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse nas duas faces como mostradas para selecioná-las. Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Com as faces selecionadas, pressione E para criar uma extrusão delas.

Select two faces and extrude them
Selecione as duas faces e crie uma extrusão

Passo 46

  • Pressione Z para alternar para o modo arame (wireframe).
  • Pressione A para desselecionar os vértices.
  • Pressione Ctrl-Tab e selecione o modo de seleção de vértice.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa, selecione os vértices inferiores da asa com extrusão e pressione G para movê-los para cima, deixando a asa mais fina.
  • Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista superior.

Selecione e mova os vértices da asa para coincidir com a imagem de fundo.

Tweak the vertices to match reference
Ajuste os vértices para coincidir com a referência

Passo 47

  • Pressione Ctrl-R para adicionar um loop de aresta na asa.
  • Pressione A para desselecionar os vértices.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os dois vértices frontais.
  • Pressione G e mova os vértices para coincidir com a imagem.
  • Pressione 1 para entrar na vista frontal e ajuste os vértices inferiores.
Tweak the vertices of the wing
Ajuste os vértices da asa

Criando o Outro Lado com o Modificador Mirror

Passo 1

  • Pressione A para desselecionar os vértices selecionados.
  • Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione todos os vértices de um lado.
  • Certifique-se de não selecionar qualquer vértice central.
  • Pressione Delete para excluí-los.
  • No pop-up selecione Vértices.
Select all vertices of left side
Selecionando todos os vértices no lado esquerdo

Passo 2

Clique no botão modificadores na janela de propriedades.

Clique em Add Modifier (Adicionar Modificador) e selecione Mirror (Espelhar).

Add mirror modifier
Adicionando o modificador mirror

Passo 3

Nas configurações do Modificador Mirror, marque a caixa de seleção Clipping (Recorte).

Isto irá fazer os vértices centrais grudarem um no outro e vai impedir que qualquer vértice vá além da linha central.

Turn on clipping
Marcando clipping

Modelando a Hélice

  • Passo 1
  • Clique com o Botão Direito do Mouse no vértice central para selecioná-lo.
  • Pressione Shift-S e selecione Cursor to Selected (Cursor para o Selecionado).
  • Isto levará o cursor 3D para a posição do vértice selecionado.
Snap cursor to selected vertex
Grudando o cursor para o vértice selecionado

Pressione Tab para sair do modo de edição. Você precisa criar a hélice em um objeto separado já que o avião tem o modificador mirror atribuído.

Exit edit mode
Saindo do modo de edição

Passo 2

Pressione Shift-A e adicione Mesh > Cylinder (Malha > Cilindro).

Add a cylinder
Adicionando um cilindro

Na barra de ferramentas, reduza os Vértices para 6 e em Cap Fill Type (Tipo de Preenchimento da Tampa), selecione Nothing (Nenhum).

Marque a caixa de seleção Align to View (Alinhar à Vista). Isto irá fazer o cilindro voltar-se para a vista.

Cylinder settings
Configurações do Cilindro

Passo 3

Com o cilindro selecionado, pressione Tab para entrar no modo de edição. Selecione todos os vértices com A e pressione S para diminuir a escala. Mova o mouse e então clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Scale down the cylinder in edit mode
Diminuindo a escala do cilindro no modo de edição

Passo 4

  • Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.
  • Pressione A para selecionar todos os vértices.
  • Pressione S, Y para escalar a malha ao longo do eixo Y. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
Scale it up along the Y axis
Escalando ao longo do eixo Y
  • Passo 5
  • Pressione A para desselecionar todos os vértices.
  • Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.
  • Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione a linha de vértices frontais.
  • Pressione E para criar uma extrusão deles.
  • Pressione S e mova o mouse para diminuir a escala da nova face feita a partir da extrusão.
  • Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
  • Com os novos vértices selecionados, pressione E novamente para criar uma extrusão e então clique com o Botão Direito do Mouse para que os novos vértices permaneçam em suas origens.
  • Pressione S e diminua um pouco a escala.
  • Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
  • Pressione Alt-M e selecione At Center para mesclar os vértices selecionados no centro deles.
Model the front part
Modelando a parte frontal

Passo 6

  • Pressione 1 no teclado numérico para entra na vista frontal.
  • Pressione Shift-A e adicione um Plano.
  • Marque a caixa de seleção Align to View (Alinhar à Vista).
Add a plane
Adicionando um plano

Passo 7

Pressione S e diminua a escala do plano.

Com o plano selecionado, pressione G, Z para mover o plano ao longo do eixo Z.

Você também pode usar o manipulador de seta para mover.

Scale and move the plane
Escale e mova o plano

Passo 8

Pressione A para desselecionar os vértices.

Pressione B para usar a seleção em formato de caixa e selecione os dois vértices superiores do plano. Use o manipulador de seta e mova-os para cima.

Com os vértices selecionados, pressione S e aumente um pouco a escala. Finalmente, pressione E para criar uma extrusão na aresta até que ela tenha o comprimento desejado. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Create the blade of the propeller
Criando a lâmina da hélice

Passo 9

Pressione B para usar a seleção em formato de caixa e selecione os quatro vértices superiores da lâmina. Pressione R, Z para rotacionar a face selecionada ao longo do eixo Z. Torça-a um pouco. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Twist the blade
Torcendo a lâmina

Passo 10

Mova o mouse sobre o plano. Pressione L para selecionar todos os vértices conectados. Na barra de ferramentas, clique no botão Spin (Girar).

Duplicate and spin the blade
Duplicando e rotacionando a lâmina

Na parte inferior da barra de ferramentas, reduza o número Steps (Etapas) da rotação para 3, marque a caixa de seleção Dupli, para que a malha gerada seja a nova e duplicada. Clique no valor Angle (Ângulo) e digite 360.

Você vai notar que a lâmina agora é duplicada três vezes dentro de um círculo.

Spin settings
Configurações do Spin

A lâmina original pode ser excluída. Com a lâmina selecionada, pressione o botão Delete e selecione Vértices no menu Delete.

Delete extra vertices
Excluindo os vértices extras

Passo 11

Pressione Tab para sair do modo de edição. Na vista da direita mova o objeto da hélice, de forma que ele fique um pouco para dentro do corpo principal do avião.

Move the propeller
Movendo a hélice

O modelo do avião está pronto para o Mapeamento UV e para a Texturização.

Airplane model is ready
O modelo do avião está pronto

Na próxima parte do tutorial, eu irei mostra como fazer o mapeamento UV e texturizar o modelo do avião.


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