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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender
Cgi

Criando uma Casa Medieval Low Poly no Blender: Parte 1

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Modelando a Casa

Passo 1

Irei fazer um modelo genérico, portanto, a configuração de uma imagem de fundo não é obrigatória. Ver referências, no entanto, deve se tornar um hábito antes de começar qualquer modelo, caso contrário, você pode se sentir perdido durante a modelagem. Abra o Blender e em um novo arquivo, pressione A para selecionar todos os objetos padrões e pressione a tecla Delete para excluí-los. Pressione Shift-A e adicione um Cubo.

Add a Cube
Adicionando um Cubo

Passo 2

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione 5 para alternar do modo de perspectiva se ele estiver ativo. Selecione o cubo com o Botão Direito do Mouse. Pressione TAB para entrar no modo de edição. Selecione todos os vértices do cubo pressionando A no teclado. Pressione S e Y para escalar o modelo ao longo do eixo y. Mova um pouco o mouse para conseguir a forma. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Scale the cube
Editando e escalando o cubo

Passo 3

Selecione os quatro vértices superiores do cubo. Pressione 3 para entrar na vista lateral, se já não estiver nela. Pressione Z para ativar a vista de arame (wireframe), assim você poderá selecionar não somente os vértices da frente, mas os que estão por trás também. Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os vértices superiores. Você pode fazer uma seleção múltipla segurando Shift+Botão Direito do Mouse nos vértices. Pressione Z novamente para desativar o modo de arame (wireframe).

Select the top face
Selecionando a face superior

Passo 4

Pressione E para realizar a extrusão da face. Clique com o Botão Direito do Mouse na face feita a partir da extrusão, para que ela volte para sua origem.

Extrude the face
Criando uma extrusão na face

Passo 5

Com a nova face selecionada, pressione S para escalar. Mova um pouco o mouse e em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para definir o novo tamanho.

Scale the new face
Escale a nova face

Passo 6

Certifique-se de que os novos vértices estão selecionados. Pressione E para criar a extrusão do primeiro andar da casa. Mova o mouse até chegar em uma altura apropriada e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Extrude the new face
Criando a extrusão da nova face

Pressione E novamente para criar mais uma extrusão. Mova o mouse e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Extrude again
Criando mais uma extrusão

Passo 7

Pressione A para desselecionar quaisquer vértices da malha. Segure Shift+Botão Direito do Mouse nos dois vértices frontais no topo da malha. Pressione Alt-M e clique em At Center (No Centro) para mesclar os vértices em um só, no centro.

Join the vertices
Mesclando os vértices

Da mesma forma, mescle os dois vértices superiores na parte traseira. Verifique se nenhum outro vértice está selecionado.

Merge the vertices
Mesclando os vértices

Passo 8

Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Selecione todos os vértices, pressionando A no teclado. Mova a malha de tal forma que a base do modelo fique no ponto de origem do objeto. Use o Manipulador de Seta e mova-o com o mouse. Alterne o estado do manipulador de setas clicando no botão de manipuladores no cabeçalho da vista 3D. É aconselhável que se tenha o ponto de origem do modelo na base da malha.

Move the whole mesh up
Movendo toda a malha para cima

Você também pode remodelar a casa. Com todos os vértices selecionados e na vista frontal, pressione S e X para escalá-la ao longo do eixo X. Mova o mouse um pouco e em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a alteração.

Scale the whole mesh
Escalando toda a malha

Passo 9

Clique com o botão de modo de seleção de Face no cabeçalho da vista 3D. Selecione as duas faces superiores que compõem o telhado do modelo. Segure Shift+Botão Direito do Mouse para selecionar vários.

Select the roof
Selecionando as faces superiores

Passo 10

Com duas faces superiores selecionadas, pressione E para criar uma extrusão. Não clique com o Botão Esquerdo do Mouse. Clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer lugar para que as faces criadas a partir da extrusão permaneçam em seus locais originais.

Extrude the faces
Criando extrusões das faces

Passo 11

Pressione S para escalá-las. Mova o mouse um pouco e em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.

Scale the selected faces
Escalando as faces selecionadas

Passo 12

Com as faces selecionadas, pressione G e Z e em seguida, mova as faces para baixo próximas da posição original.

Move the selected faces down
Movendo as faces selecionadas para baixo

Passo 13

Novamente pressione E para criar uma extrusão das faces selecionadas. Mova um pouco o mouse e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Você vai ver que o telhado tem uma espessura. Salve o arquivo.

Extrude to create the roof
Realizando uma extrusão para criar o telhado

Passo 14

Pressione Z para entrar no modo de arame (wireframe). Pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione os dois vértices (um por trás) formando a aresta lateral, como mostrado na imagem. Pressione G e mova-os para baixo tornando eles perpendiculares ao vértices inferiores (veja a imagem). Faça o mesmo para o outro lado. Pressione Z para alternar o modo de arame (wireframe).

Tweak the vertices
Ajustando os vértices

Passo 15

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse em qualquer lugar ao lado do modelo para colocar o cursor 3D lá. Sempre que você adicionar qualquer objeto ou malha, ele aparecerá onde o cursor 3D está. Pressione Shift-A e adicione um Cubo. Lembre-se que eu ainda estou no modo de edição. O cubo adicionado será parte da malha do objeto e não será um objeto separado.

Add a cube
Adicionando um cubo

Passo 16

Selecione os quatro vértices superiores do novo cubo com o Botão Direito do Mouse (segure Shift para uma seleção múltipla) e pressione E para criar uma extrusão. Mova o mouse para aumentar a altura da extrusão e, em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Extrude the top face
Criando a extrusão da face superior

Passo 17

Agora, selecione os dois vértices superiores da lateral e pressione Alt+M e, em seguida, clique em At Center (No Centro) para mesclar os vértices em seu centro.

Merge the top vertices
Mesclando os vértices superiores

Da mesma forma, mescle os outros dois vértices de trás. Selecione ambos com Shift-Botão Direito do Mouse e, em seguida, Alt-M para mesclá-las No Centro.

Merge the top vertices
Mesclando os vértices superiores

Passo 18

Em seguida, crie o telhado da mesma forma que fizemos com a construção principal. Selecione as duas faces superiores, segurando Shift+Botão Direito do Mouse sobre eles. Pressione E para criar uma extrusão das faces. Clique com o Botão Direito do Mouse para que as novas faces voltem para suas origens. Pressione S para escalar, mova um pouco o mouse e então clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Extrude the top faces
Criando uma extrusão das faces superiores

Passo 19

Com os novas faces selecionadas, pressione G e Z para movê-las um pouco para baixo. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.

Move the faces down
Movendo as faces para baixo

Passo 20

Novamente, pressione E para criar uma extrusão das faces selecionadas. Mova o mouse um pouco e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. O telhado agora tem uma espessura.

Extrude the selected faces
Criando a extrusão das faces selecionadas

Passo 21

Ajuste a aresta do telhado, assim como fiz no passo 14. Pressione Z para alternar entre o modo de arame (wireframe). Pressione B para a seleção em forma de caixa, selecione os dois vértices da aresta lateral e pressione G para movê-los. Faça o mesmo para o outro lado. Pressione Z novamente para alternar entre o modo de arame (wireframe).

Tweak the vertices
Ajustando os vértices

Passo 22

Alinhe a parte inferior da nova malha com a parte inferior do primeiro andar.

  • Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.
  • Clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer um dos vértices da nova malha e pressione Ctrl-L. Isto irá selecionar todos os vértices conectados ao vértice selecionado, resumindo, ele irá selecionar a nova malha.
  • Pressione G e mova a malha selecionada para a posição desejada. Use o manipulador de seta.
  • Mova e alinhe a parte inferior da malha com a parte inferior do primeiro andar. Também traga-o para o meio.
Move the new mesh
Movendo a nova malha

Da mesma forma, alinhe a parte superior com a parte superior do piso. Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe). B para seleção em forma de caixa e selecione os vértices. Use o manipulador de aresta para mover os vértices para cima ou para baixo.

Tweak the vertices
Ajustando os vértices

Passo 23

Com o ponteiro do mouse na vista 3D, pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Selecione todos os vértices da nova malha e mova-os para dentro do corpo principal, como mostrado na imagem.

Selecione qualquer um dos vértices com o botão direito do mouse e em seguida, pressione Ctrl-L para selecionar todos os vértices conectados. Use o manipulador de seta ou G para mover a malha.

Move and place the new mesh
Mova e posicione a nova malha

Passo 24

Você pode ajustar os vértices de acordo com sua preferência. Eu movi a linha superior para baixo e diminui um pouco a escala da malha. Para selecionar o loop de arestas superior completamente, segure Alt e então clique com o Botão Direito do Mouse na aresta superior. Isto irá selecionar o loop completo. Você também pode selecionar os vértices superiores indo para a vista lateral (3 no teclado numérico) e alternando para o modo de arame (wireframe) com a tecla Z. Selecione em forma de caixa com a tecla B. Mova-os com o manipulador de seta ou a tecla G.

Tweak and shape the new mesh
Ajustando e moldando a nova malha

Passo 25

Com a nova malha selecionada, pressione Shift-H para ocultar os vértices não selecionados, que no caso é o modelo principal.

Hide the main building
Escondendo a construção principal

Passo 26

Pressione A para desselecionar os vértices. Pressione 1 para entrar na vista frontal e ver a lateral da malha Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe) e selecione os vértices da parte de trás com a tecla B, são os que estão por dentro da construção principal. Pressione Delete e selecione Faces para excluir as faces. Eu exclui essas faces pois não iremos precisar delas e só aumentariam o numéro de polígonos de forma desnecessária. É aconselhável manter o número de faces o mais baixo possível.

Delete the selected faces
Excluindo as faces selecionadas

Pressione Alt-H para revelar os vértices escondidos.

Reveal the hidden mesh
Revelando a malha escondida

Passo 27

Agora eu irei criar a varanda. Posicione o cursor 3D na parte traseira do modelo, clicando com o Botão Esquerdo do Mouse em qualquer lugar da vista 3D. Pressione Shift-A e adicione um Cubo.

Add a cube
Adicionando um cubo

Passo 28

Pressione S e Z para escalá-lo para baixo ao longo do eixo Z. Mova o mouse e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Scale it down
Diminuindo a escala

Passo 29

Selecione os quatro vértices superiores ou a face superior. Pressione E para criar uma extrusão e então clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face permaneça em sua posição de origem. Pressione S e diminua um pouco sua escala como mostrado na imagem.

Extrude the top face
Criando a extrusão da face superior

Passo 30

Selecione os quatro vértices superiores ou a face superior. Pressione E para criar uma extrusão e então clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face permaneça em sua posição de origem. Pressione S e diminua um pouco sua escala como mostrado na imagem.

Extrude down the new face
Criando uma extrusão da nova face para baixo 

Passo 31

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe). Agora pressione B para a seleção em forma de caixa e selecione todos os vértices da parte de trás do cubo. Pressione Delete para excluir as faces desnecessárias. Pressione Z novamente para alternar para o modo de arame (wireframe).

Delete the unwanted faces
Excluindo as faces desnecessárias

Passo 32

Clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer vértice da varanda para selecioná-lo e pressione Ctrl-L para selecionar todos os vértices conectados, ou seja, toda a malha. Na vista lateral, pressione 3 no teclado numérico e mova a malha da varanda um pouco para dentro da construção principal, use a tecla G ou o manipulador de seta.

Pressione Ctrl-1 no teclado numérico para entrar na vista traseira e verifique o posicionamento da varanda. A base da varanda deve corresponder com a base do piso da construção principal. Você também pode escalar com a tecla S, se você quiser.

Position the balcony
Posicionando a varanda

Passo 33

Para criar a porta, clique no botão do modo de seleção de Face no cabeçalho da vista 3D. Você também pode usar o atalho Ctrl-Tab e selecionar Face. Clique com o Botão Direito do Mouse na face como mostrada na imagem.

Select the side face
Selecionando a face lateral

Passo 34

Pressione E para criar uma extrusão na face e clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua posição de origem. Pressione S e diminua a escala da nova face.

Extrude the selected face
Criando uma extrusão da face selecionada

Passo 35

Agora selecione o modo de seleção de Aresta. Selecione a aresta inferior da nova face com o Botão Direito do Mouse e puxe-a para baixo com o manipulador de Seta. Da mesma forma, puxe a aresta superior para marcar a porta.

Tweak the edges
Ajustando as arestas

Passo 36

Troque de volta para o modo de seleção de face. Pressione Ctrl-Tab e selecione Face. Selecione a face da porta com o Botão Direito do Mouse. Pressione E para criar uma extrusão da porta para dentro. Agora eu tenho uma porta.

Extrude to create the door
Realizando uma extrusão para criar a porta

Passo 37

Eu irei adicionar tábuas de madeira ao redor da casa. Rotacione a vista com o Botão do Meio do Mouse ou pressione 1 para entrar na vista frontal.

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse na parte frontal para levar o Cursor 3D para lá. Pressione Shift-A e adicione um Cubo na frente da casa.

Add a cube
Adicionando um cubo

Passo 38

Na vista frontal, diminua a escala do cubo algo equivalente a altura de tábuas de madeira.

Scale the cube down
Diminua a escala do cubo

Pressione S e X para escalar ao longo do eixo X. Deixe-a com a mesma largura da casa.

Scale it to match the width of the house
Escalando para coincidir com a largura da casa

Ajuste a largura das tábuas selecionando a face lateral com o Botão Direito do Mouse e clicando nela e movendo-a com o manipulador de seta. Ela deve ser um pouquinho maior do que a casa.

Move the face
Movendo a face

Passo 39

Selecione a face traseira da tábua e pressione Delete para excluir a Face.

Delete the back face
Excluindo a face traseira

Passo 40

Selecione todas as faces/vértices da tábua e posicione-o apropriadamente na construção principal. Selecione qualquer uma das faces ou vértices da tábua (clicando com o Botão Direito do Mouse neles) e pressione Ctrl-L para selecionar os vértices conectados. Pressione G ou use o manipulador de seta para movê-los.

Position the plank
Posicionando a tábua

Passo 41

Com a malha selecionada, pressione Shift-D para duplicá-la. Clique com o Botão direito do mouse para que a nova malha volte à origem.

Duplicate the mesh
Duplicando a malha

Passo 42

Rotacione-a 90 graus ao longo do eixo Z. Pressione R, em seguida Z e digite 90.

Rotate the new mesh
Rotacionando a nova malha

Passo 43

Use os manipuladores de seta e posicione-os ao longo da linha do chão na lateral. As tábuas devem ser colocadas corretamente. Dê uma olhada na imagem. Elas não devem estar completamente dentro nem muito para fora da construção principal. Verifique os cantos também.

Place the new mesh
Posicionando a nova malha

Verifique a outra ponta da tábua. Selecione a face e mova-a com o manipulador de seta até o final.

Pull the face
Puxando a face

Passo 44

Da mesma forma, usando os métodos de rotação e duplicação, crie e posicione as tábuas ao redor das bordas do chão, como mostrado na imagem. Lembre-se que o lado aberto precisa estar dentro da construção.

Create planks by duplicating them
Criando as tábuas e duplicando elas

Passo 45

Pressione Ctrl-Tab e clique no modo de seleção de Face. Mova o mouse sobre qualquer uma das tábuas. Pressione L para selecionar a malha completa (todas as faces conectadas). Selecione todas as tábuas, uma a uma, movendo o ponteiro do mouse sobre a malha e pressionando a tecla L.

Para desselecionar qualquer seleção indesejada, passe o mouse sobre a face e pressione Shift-L.

Select all planks
Selecionando todas as tábuas

Passo 46

Agora pressione Shift-D para duplicar todas elas. Clique com o Botão Direito do Mouse para que elas permaneçam em sua posição de origem. Mova-as para cima com o Manipulador de Seta.

Duplicate the planks
Duplicando as tábuas

Com a malha duplicada selecionada, pressione Shift-D novamente para duplicá-la mais uma vez. Clique com o Botão Direito do Mouse para confirmar a origem. Mova-os com o Manipulador de Seta.

Move the selected mesh up
Mova a malha selecionada para cima

Selecione as tábuas como mostrado na imagem e pressione Delete para excluí-las. Puxe a face do lado para cobrir a largura da casa.

Delete unwanted mesh
Excluindo tábuas indesejadas

Passo 47

Posicione o Cursor 3D no lado da casa clicando com o Botão Esquerdo do Mouse em uma área vazia. Pressione Shift-A e adicione um cubo.

Add another cube
Adicionando outro cubo

Passo 48

Com o cubo selecionado, pressione S e diminua a escala para criar as vigas de apoio para a estrutura projetada para fora.

Scale the cube
Escalando o cubo

Passo 49

Selecione a face traseira que está voltada na direção da casa com o Botão Direito do Mouse, logo depois, pressione Delete para excluí-la. Ela só aumentaria a quantidade de polígonos desnecessariamente e você não precisa dela.

Delete the back face
Excluindo a face traseira

Passo 50

Posicione-o abaixo da parte saliente, transformando-o em uma viga de suporte. Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal e use o manipulador de seta para movê-lo. Verifique da vista lateral também. Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral.

Place the cube under the balcony
Posicionando o cubo

Passo 51

Pressione A para desselecionar qualquer face ou vértice selecionado. Clique com o Botão Direito do Mouse na face frontal do suporte e puxe-a para fora com o manipulador de seta.

Pull the face outward
Puxando a face para fora

Passo 52

Mova o mouse sobre a viga e pressione L ou Ctrl-L se você estiver no modo de seleção de vértice. Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione Shift-D para fazer uma cópia e clique com o Botão Direito do Mouse para confirmar a posição original.

A nova malha será selecionada. Mova-a com o manipulador de seta para os lados. Então duplique-a novamente para criar um total de quatro vigas.

Duplicate the beam
Duplicando a viga

Passo 53

Da mesma forma, crie colunas de suporte vertical. Duplique qualquer um dos blocos e diminua sua escala horizontalmente. Então escale-o verticalmente. Ajuste faces individuais para coincidir com a altura.

Duplicate the beam and scale it vertically
Duplique a viga e escale-a verticalmente

Passo 54

Coloque-a perto da parede, como mostrado na imagem. Use o manipulador de seta ou a tecla G. Verifique de todas as vistas.

Position the mesh against the wall
Posicionando a malha contra a parede

Passo 55

Com a coluna selecionada, pressione Shift-D para duplicá-la. Clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua origem e mova-a com o manipulador de seta ou a tecla G. Verifique o posicionamento de todas as vistas. Certifique-se de excluir a face, na parte de trás, que ficaria no interior da construção.

Duplicate the selected mesh
Duplicando a malha selecionada

Passo 56

Selecione qualquer um dos suportes e duplique-o. Mova o mouse sobre a malha e pressione L, se você estiver no modo de seleção de face, para selecioná-lo. Pressione Shift-D para fazer uma duplicata. Clique com o Botão Direito do Mouse na face frontal e pressione Delete e selecione Face para excluir a face.

Select the beam and duplicate it
Selecione a viga e duplique-a

Passo 57

Mova o mouse sobre a malha e pressione L para selecionar toda a parte. Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista frontal. Pressione R e mova o mouse para rotacionar o cubo.

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição. Verifique de outros ângulos. Você também pode diminuir a escala e reduzir a largura um pouquinho.

Rotate and position it in side view
Rotacionando e posicionando-a na vista lateral

Passo 58

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Com a malha selecionada, pressione Shift-D para criar uma cópia.

Clique com o Botão Direito do Mouse para que a malha permaneça em sua posição de origem. Mova-a e posicione-a na segunda coluna como mostrado.

Duplicate the support and place it
Duplique o suporte e posicione-o

Passo 59

Certifique-se de estar no modo de seleção de Face. Mova o mouse sobre os cubos e pressione L para selecionar um por um. Pressione Shift-D para criar uma cópia.

Clique com o Botão Direito do Mouse para que a malha permaneça em sua posição original.

Select all beams and duplicate them
Selecione todas as vigas e duplique-as

Passo 60

Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista superior. Pressione Z para alternar para o modo de arame (wireframe). Com os cubos/vigas selecionados, pressione R e então digite -90 para rotacioná-los 90 graus anti-horários.

Rotate the selection
Rotacione a seleção

Passo 61

Mova-os e posicione-os abaixo da varanda na parte de trás da casa. Verifique de todas as vistas. Lembre-se de pressionar Ctrl-1 no teclado numérico, para a vista traseira e 3 no teclado numérico para a vista lateral.

Place the new beams under the balcony
Coloque as novas vigas abaixo da varanda

Passo 62

Para criar a armação da janela, clique com o Botão Esquerdo do Mouse ao lado da casa para levar o cursor 3D para lá. Pressione Shift-A e adicione um cubo.

Selecione a face que ficará no interior da casa com o Botão Direito do Mouse e exclua-a pressionando Delete.

Add a cube and delete the back face
Adicionando um cubo e excluindo a face traseira

Passo 63

Pressione 3 para entrar na vista lateral. Pressione S e depois mova o mouse para diminuir a escala do cubo. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Pressione S e então Z para escalar o cubo verticalmente ao longo do eixo-Z. Posicione-o adequadamente na lateral da casa.

Scale the cube down
Diminua a escala do cubo

Passo 64

Duplique a armação e mova-a para o lado.

  • Pressione Shift-D para duplicar a malha selecionada e então clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua origem. Use o manipulador de seta para movê-la.
  • Novamente, pressione Shift-D para duplicá-la e criar a armação inferior. Clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua posição original, pressione R e digite 90 para rotacionar 90 graus. Em seguida, coloque este novo cubo na base da armação
  • Duplique-o e coloque o novo cubo no topo. Deixe as armações superior e inferior mais largas
  • Puxe a face da armação inferior só um pouco para fora
Create the window frame
Criando a armação da janela

Passo 65

Selecione a armação completa e coloque-a sobre a construção. Certifique-se de que não há nenhuma face na parte de trás.

Delete the back faces
Excluindo as faces traseiras

Passo 66

Com a armação selecionada, pressione Shift-D para criar uma cópia. Coloque a nova malha no piso térreo, conforme mostrado na imagem.

Duplicate the window frame
Duplicando a armação da porta

Passo 67

Para criar a porta da frente, pressione A para desselecionar tudo. Certifique-se de que você está no modo de seleção de Face. Clique com o Botão Direito do Mouse na face da frente da construção para selecioná-la. Pressione E para criar uma extrusão e clique com o Botão Direito do Mouse para que ela permaneça em sua posição.

Pressione S e diminua um pouco a escala. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar o novo tamanho. Ajuste as arestas individuais no modo de seleção de arestas, para moldar a porta. O topo da porta deve coincidir com a parte superior da janela.

Create the door
Criando a porta

Passo 68

Volte para o modo de seleção de face. Selecione a face da porta. Pressione E e crie uma extrusão da porta para dentro. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Extrude the face inwards
Criando uma extrusão da face para dentro

Passo 69

Certifique-se de que há um espaço entre a parte inferior da porta e a base da casa, para que haja espaço para a escada. Se o modelo não tiver espaço suficiente, selecione todos os vértices com a tecla B, exceto os vértices da base.

Você deve estar no modo de arame ou wireframe (Pressione Z para alternar para ele). Em seguida, usar o manipulador de seta e puxe os vértices para cima.

Increase the height of the building
Aumentando a altura da construção

Você também pode ajustar a largura e o comprimento da casa, selecionando todos os vértices com A e escalando com S ou utilizando o manipulador de escala.

Verifique o modelo da vista frontal também.

Scaling and adjusting the width
Escalando e ajustando a largura

Passo 70

Para criar a escada até a porta principal, coloque o cursor 3D na parte da frente da casa, pressione Shift-A e adicione um cubo.

Add a cube
Adicionando um cubo

Passo 71

Mova o mouse sobre o cubo e pressione Ctrl-R para criar um loop de aresta. Role a rodinha do mouse uma ou duas vezes para que você tenha 2 loops de aresta. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Clique com o Botão Esquerdo do Mouse novamente sem mover o mouse para confirmar a posição.

Create edge loops
Criando loops de aresta

Passo 72

Clique no botão do modo de seleção de faces se você já não estiver nele. Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse nas duas faces inferiores uma por uma para selecionar as duas. Pressione E para criar uma extrusão nelas. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Selecione a face inferior, clique com o Botão Direito do Mouse e então pressione E para realizar uma extrusão.

Extrude faces to create stairs
Excluindo faces para criar as escadas

Passo 73

Selecione todas as faces que estão voltadas na direção da casa e excluá-as. Segure Shift e então clique com o Botão Direito do Mouse nelas, uma por uma.

Delete the back faces
Excluindo as faces traseiras

Passo 74

Mova o mouse sobre as escadas e pressione L para selecionar todas as faces conectadas. Mová-a e coloque-a perto da porta. Escale se for necessário. Você também pode ajustar a largura de acordo com o seu projeto.

Place the stairs
Posicionando as escadas

Passo 75

Pressione Shift-A e adicione um cubo. Com o cubo selecionado, pressione S e Z para diminuir sua escala ao longo do eixo Z. Excluia a face traseira do cubo e coloque-o acima da porta.

Rotacione-o um pouco. Vá para a vista lateral, 3 no teclado numérico, e pressione R para rotacioná-lo um pouco. Salve o arquivo.

Add a small roof
Adicionando um pequeno telhado

Passo 76

Pressione Shift-A e adicione outro cubo. Pressione S e escale-o até o tamanho de um bloco de madeira. Pressione S e Z para escalá-lo ao longo do eixo Z. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a altura.

Selecione as faces superiores e inferiores e excluá-as com Delete.

Add a cube and scale it
Adicionando um cubo e escalando-o

Passo 77

Selecione todas as faces da nova malha e posicione-a acima da escada, como mostrado na imagem. Duplique-a com Shift-D e, em seguida, crie a estrutura que você vê na imagem.

Rotacione com a tecla R, sempre que necessário.

Create support for the roof
Criando o suporte para o telhado

Passo 78

Crie a porta dos fundos e sua escadaria. Pressione Shift-A novamente para adicionar um cubo.

Add a cube
Adicionando um cubo

Passo 79

  • Com o cubo selecionado, pressione S e mova o mouse verticalmente, segurando o Botão do Meio do Mouse para escalá-lo verticalmente ou então pressione a tecla Z.
  • Selecione a face superior com o Botão Direito do Mouse e pressione E para criar uma extrusão. Clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face volte para sua origem.
  • Pressione S e diminua um pouco a escala da nova face
  • Com a nova face selecionada, pressione E para criar uma extrusão. Mova o mouse um pouco e então clique com o Botão Esquerdo do Mouse
  • Repita este processo novamente para criar mais um degrau da escada
Create stairs
Criando as escadas

Passo 80

Selecione as faces na parte de trás da escada, que é a área que vai para dentro da construção principal e pressione Delete para excluí-las.

Delete the back faces
Exclua as faces traseiras

Passo 81

Mova o mouse sobre as escadas e pressione L para selecionar todas as faces conectadas. Mova-a com o manipulador de seta e coloque-a no centro da construção.

Alinhe-a com o fundo. Verifique a partir da vista lateral também.

Position the stairs
Posicione as escadas

Passo 82

Com a malha selecionada, escale-a de acordo com sua preferência. Eu escalei ela lateralmente.

Scale and tweak the stairs
Escalando e ajustando as escadas

Passo 83

Eu vou criar a porta dos fundos com outro método. Primeiro, desselecione tudo com A e em seguida, pressione Shift-A para adicionar um cubo.

Diminua sua escala e exclua a face inferior.


Passo 84

  • Pressione Ctrl-1 para ir para a vista traseira
  • Coloque o cubo em um dos pontos iniciais da porta
  • Selecione a face superior e puxe-a para cima
  • Rotacione a face com a tecla R. Então pressione E para criar uma extrusão. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
  • Pressione G e abaixe a face selecionada e, em seguida, pressione R para rotacioná-la.
  • Com os métodos de extrusão, rotação e posição, construa a armação da porta como mostrada na imagem. Ajuste os vértices e arestas individuais para moldá-la
Create door frame
Criando a armação da porta

Passo 85

Novamente selecione as faces traseiras e excluá-as. Segure Shift+Botão Direito do Mouse em cada face e pressione Delete para excluí-las.

Delete the back faces
Excluindo as faces traseiras

Passo 86

Mova o mouse sobre a armação e pressione L para selecionar todas as faces conectadas. Coloque-a na parede do edifício, logo acima das escadas. Verifique de todas as vistas.

Place the door
Posicionando a porta

Passo 87

Para criar a chaminé, comece adicionando outro cubo.

Add a cube
Adicionando um cubo

Passo 88

Pressione Ctrl-3 para entrar na vista lateral esquerda. Posicione o cubo e escale-o de acordo com o seu projeto.

Pressione G para mover e S para escalar. Selecione o cubo, clique com o Botão Direito do Mouse em qualquer uma de suas faces ou vértices e pressione Ctrl-L. Selecione a face superior e mova-a para cima dando assim um pouco mais de altura.

Scale and tweak the cube
Escale e ajuste o cubo

Passo 89

  • Clique com o Botão Direito do Mouse na face superior para selecioná-la
  • Pressione E para criar uma extrusão e clique com o Botão Direito do Mouse para que a nova face de volte à origem.
  • Com a nova face selecionada, pressione S e escale-a um pouco
  • Agora, pressione E novamente para criar uma nova extrusão e mova o mouse e então clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.
  • Pressione E novamente e faça mais uma extrusão, mas desta vez clique com o Botão Direito do Mouse e deixe-a em sua posição original.
  • Pressione S e diminua a escala como mostrado na imagem
  • Com a nova face selecionada, pressione E pela última vez e mova o mouse para levar a nova face para baixo. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.
Create the chimney
Criando a chaminé

Passo 90

  • Na vista da esquerda, Ctrl-3 (do Teclado Numérico), mova o mouse sobre a chaminé e pressione Ctrl-R para criar um loop de aresta.
  • Gire a Rodinha do Mouse para aumentar o número de cortes.
  • Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar o número e clique novamente para confirmar a posição dos loops de corte.
Create edge loops
Criando os loops de aresta

Passo 91

Ajuste, escale e mova as faces ou os loops de aresta para dar uma forma irregular para a chaminé.

Tweak the edges
Ajustando as arestas

Passo 92

Selecione toda a chaminé e mova-a para mais perto da construção principal.

Place the chimney
Posicionando a chaminé

Passo 93

Selecione a face superior da chaminé e a parte inferior da casa — selecione as faces que não vão ser vistas — e excluá-as, pois elas não são necessárias e somente aumentariam a contagem de polígonos.

Delete the bottom faces
Excluindo as faces inferiores

Passo 94

Crie a placa suspensa por conta própria. Adicione um cubo e escale-o, duplique-o e posicione-o para criar a placa.

Create the sign
Criando a placa

O modelo agora está pronto para o Mapeamento UV e Texturização. Eu irei explicar como se faz isso no próximo tutorial.

Salve o arquivo.

Final Model
Modelo Final

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