Portuguese (Português) translation by Renato Somel (you can also view the original English article)
Neste tutorial, estaremos criando uma cachoeira dentro do After Effects. Usaremos o Trapcode Particular para falsificar o efeito de água, jogando com o tamanho, a opacidade e as configurações de sombreamento. Ao longo do caminho, você receberá algumas dicas sobre como tornar o efeito tão realista quanto possível.
1. Configurando arquivos para o projeto
Etapa q
Crie uma nova Composição

Etapa 2
Insira sua imagem ou vídeo. Neste caso, estou usando uma imagem estática, que você pode baixar a partir dos arquivos de origem anexados a este tutorial.

Etapa 3
Insira a imagem que você usará como um Sprite de Partículas. Eu forneci um exemplo que você pode usar nos arquivos de origem.

Etapa 4
Pre-componha-o.

Etapa 5
Aplique o efeito Tint ao recurso.

2. Fazendo a cachoeira com particular
Etapa 1
Faça um novo sólido.

Etapa 2
Aplique Trapcode Particular no novo Solid e use as seguintes configurações de Emissor.

Como você pode ver, usei uma pequena rotação no eixo Y. Isso porque a imagem está um pouco inclinada e eu tive que combinar a direção da cachoeira de acordo com ela. Suas configurações podem variar dependendo da sua cena.
Etapa 3
Use as seguintes configurações para Partículas e Física.

Etapa 4
Faça a borda da montanha como seu ponto de Emissor e você deve ver esse resultado.

Etapa 5
Agora faça algumas cópias da camada particular.

Etapa 6
Altere ligeiramente as configurações de distribuição de velocidade para todas essas configurações particulares ou altere ligeiramente qualquer outra configuração para dar aleatoriedade.

Etapa 7
Mude a posição do Emissor de cada uma das Camadas Particulares para fazer uma maior variedade de cachoeiras.

3. Obtendo o look realista com opções de sombreamento
Etapa 1
Ative as opções de sombreamento em particular.

Isso permitirá que suas partículas sejam afetadas pela Fonte de Luz. Eles ficarão pretos, a menos que ponha alguma luz na cena.

Etapa 2
Faça uma luz ambiente.

Etapa 3
Agora faça um Point Light e copie-o algumas vezes para colocá-los em diferentes lugares.

Uma vez que você ajustou as luzes de acordo com suas necessidades, você deve ver algo assim.

Você pode ver a parte superior da cachoeira refletindo alguma luz que eu queria fingir porque a fonte de luz está vindo do céu.
Levou cerca de meia hora para testar e coloque as luzes nos locais apropriados para obter o visual desejado. Você também deve experimentar de acordo com seus requisitos.
Tenha uma vista superior para ver as luzes e as partículas.

Etapa 4
Você pode ver aqui que as partículas são absolutamente difundidas. Naturalmente, o lado interno da água deve ser um pouco mais escuro.

Para isso, habilite a opção Shadowlet for Main.

Agora você pode ver a água interna é um pouco mais escura. Certifique-se de habilitar Shadowlet for Main para apenas a primeira camada particular, não para todas elas.

Etapa 5
O efeito geral da água parece um pouco magro. Deve ser um pouco mais denso. Para isso, faça outra cópia da camada particular e altere as seguintes configurações.



Como eu aumentou o tamanho Z, você verá uma maior variedade de água.

Etapa 6
Coloque esta camada particular sob todas as outras camadas particulares.

Agora, a água parece um pouco mais densa do que antes.
4. Fazendo o Nevoeiro na Base
Etapa 1
Para criar o efeito da névoa, crie uma nova camada particular e use as seguintes configurações.



A principal coisa a lembrar sobre isso é ajustar a configuração de Opacidade sobre a Vida, caso contrário, você verá partículas aleatórias entrar e sair da cena. Coloque a Posição do Emissor na parte inferior da cena em que você quer fingir que sua água bate no chão.

Etapa 2
Duplique esta camada de nevoeiro e altere a Posição do Emissor para dar mais largura.


Etapa 3
Como você pode ver, o nevoeiro está sobrepondo as montanhas em primeiro plano. Para evitar isso, faça uma cópia da imagem BG.

Etapa 4
Faça uma máscara na montanha.

Você também pode usar a ferramenta Roto Brush.

Etapa 5
Coloque esta camada mascarada em cima de tudo.

Agora, a montanha estará em frente ao nevoeiro e à cachoeira.

5. Criando Sombra da Cachoeira
Etapa 1
Uma coisa que eu esqueci no vídeo de visualização é que não havia sombra de água nas rochas.

Para resolver este problema, faça uma cópia da primeira camada particular e altere as seguintes configurações.

Aplique um efeito de borrão rápido na camada.

Coloque isso sob todas as camadas Particulares e altere ligeiramente a Posição do Emissor para o lado direito. Você deve ver algo assim.


Conclusão
Neste tutorial, você aprendeu a fazer um efeito de cachoeira realista com a ajuda do Trapcode Particular. Conseguimos esse visual ao jogar com as configurações de partículas que incluíam as Opções de Tamanho, Opacidade e Sombreamento. Se você tiver dúvidas ou sugestões, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Espero que tenha aprendido algo útil neste tutorial.
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