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Cgi

Crie uma cachoeira precipitada usanda especial

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Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Portuguese (Português) translation by Renato Somel (you can also view the original English article)

Neste tutorial, estaremos criando uma cachoeira dentro do After Effects. Usaremos o Trapcode Particular para falsificar o efeito de água, jogando com o tamanho, a opacidade e as configurações de sombreamento. Ao longo do caminho, você receberá algumas dicas sobre como tornar o efeito tão realista quanto possível.

1. Configurando arquivos para o projeto

Etapa q

Crie uma nova Composição

Tuts_Waterfall_image001

Etapa 2

Insira sua imagem ou vídeo. Neste caso, estou usando uma imagem estática, que você pode baixar a partir dos arquivos de origem anexados a este tutorial.

Etapa 3

Insira a imagem que você usará como um Sprite de Partículas. Eu forneci um exemplo que você pode usar nos arquivos de origem.

Tuts_Waterfall_image003

Etapa 4

Pre-componha-o.

Tuts_Waterfall_image004

Etapa 5

Aplique o efeito Tint ao recurso.

Tuts_Waterfall_image006

Tuts_Waterfall_image007

2. Fazendo a cachoeira com particular

Etapa 1

Faça um novo sólido.

Tuts_Waterfall_image005

Etapa 2

Aplique Trapcode Particular no novo Solid e use as seguintes configurações de Emissor.

Tuts_Waterfall_image008

Como você pode ver, usei uma pequena rotação no eixo Y. Isso porque a imagem está um pouco inclinada e eu tive que combinar a direção da cachoeira de acordo com ela. Suas configurações podem variar dependendo da sua cena.

Etapa 3

Use as seguintes configurações para Partículas e Física.

Tuts_Waterfall_image009

Tuts_Waterfall_image010

Etapa 4

Faça a borda da montanha como seu ponto de Emissor e você deve ver esse resultado.

Tuts_Waterfall_image011

Etapa 5

Agora faça algumas cópias da camada particular.

Tuts_Waterfall_image012

Etapa 6

Altere ligeiramente as configurações de distribuição de velocidade para todas essas configurações particulares ou altere ligeiramente qualquer outra configuração para dar aleatoriedade.

Etapa 7

Mude a posição do Emissor de cada uma das Camadas Particulares para fazer uma maior variedade de cachoeiras.

3. Obtendo o look realista com opções de sombreamento

Etapa 1

Ative as opções de sombreamento em particular.

Tuts_Waterfall_image015

Isso permitirá que suas partículas sejam afetadas pela Fonte de Luz. Eles ficarão pretos, a menos que ponha alguma luz na cena.

Tuts_Waterfall_image016

Etapa 2

Faça uma luz ambiente.

Tuts_Waterfall_image017

Etapa 3

Agora faça um Point Light e copie-o algumas vezes para colocá-los em diferentes lugares.

Tuts_Waterfall_image018

Uma vez que você ajustou as luzes de acordo com suas necessidades, você deve ver algo assim.

Você pode ver a parte superior da cachoeira refletindo alguma luz que eu queria fingir porque a fonte de luz está vindo do céu.

Levou cerca de meia hora para testar e coloque as luzes nos locais apropriados para obter o visual desejado. Você também deve experimentar de acordo com seus requisitos.

Tenha uma vista superior para ver as luzes e as partículas.

Etapa 4

Você pode ver aqui que as partículas são absolutamente difundidas. Naturalmente, o lado interno da água deve ser um pouco mais escuro.

Para isso, habilite a opção Shadowlet for Main.


Agora você pode ver a água interna é um pouco mais escura. Certifique-se de habilitar Shadowlet for Main para apenas a primeira camada particular, não para todas elas.


Etapa 5

O efeito geral da água parece um pouco magro. Deve ser um pouco mais denso. Para isso, faça outra cópia da camada particular e altere as seguintes configurações.

Tuts_Waterfall_image024
Tuts_Waterfall_image026

Como eu aumentou o tamanho Z, você verá uma maior variedade de água.

Etapa 6

Coloque esta camada particular sob todas as outras camadas particulares.

Agora, a água parece um pouco mais densa do que antes.

4. Fazendo o Nevoeiro na Base

Etapa 1

Para criar o efeito da névoa, crie uma nova camada particular e use as seguintes configurações.

Tuts_Waterfall_image030
Tuts_Waterfall_image031
Tuts_Waterfall_image032

A principal coisa a lembrar sobre isso é ajustar a configuração de Opacidade sobre a Vida, caso contrário, você verá partículas aleatórias entrar e sair da cena. Coloque a Posição do Emissor na parte inferior da cena em que você quer fingir que sua água bate no chão.

Etapa 2

Duplique esta camada de nevoeiro e altere a Posição do Emissor para dar mais largura.

Tuts_Waterfall_image034


Etapa 3

Como você pode ver, o nevoeiro está sobrepondo as montanhas em primeiro plano. Para evitar isso, faça uma cópia da imagem BG.

Tuts_Waterfall_image036

Etapa 4

Faça uma máscara na montanha.

Você também pode usar a ferramenta Roto Brush.

Etapa 5

Coloque esta camada mascarada em cima de tudo.

Tuts_Waterfall_image039

Agora, a montanha estará em frente ao nevoeiro e à cachoeira.


5. Criando Sombra da Cachoeira

Etapa 1

Uma coisa que eu esqueci no vídeo de visualização é que não havia sombra de água nas rochas.

Para resolver este problema, faça uma cópia da primeira camada particular e altere as seguintes configurações.

Aplique um efeito de borrão rápido na camada.

Tuts_Waterfall_image043

Coloque isso sob todas as camadas Particulares e altere ligeiramente a Posição do Emissor para o lado direito. Você deve ver algo assim.

Este deve ser o resultado final que você veria.

Conclusão

Neste tutorial, você aprendeu a fazer um efeito de cachoeira realista com a ajuda do Trapcode Particular. Conseguimos esse visual ao jogar com as configurações de partículas que incluíam as Opções de Tamanho, Opacidade e Sombreamento. Se você tiver dúvidas ou sugestões, sinta-se à vontade para deixar um comentário abaixo. Espero que tenha aprendido algo útil neste tutorial.

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