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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modeling
Cgi

Crie um Camaro Low Poly no Blender: Parte 1

by
Difficulty:BeginnerLength:LongLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Aprenda a criar um Chevrolet Camaro, com um visual incrível e ainda com um peso extremamente leve usando o Blender nesta série de duas partes. Na primeira parte, Karan Shah vai guiá-lo através do processo de criação de um modelo low poly a partir de imagens de referência, antes de passar para o Mapeamento UV e Texturização na parte 2.

1. Configurando as Imagens de Referência

Passo 1

Procure por 'Chevrolet Camaro Blueprint' no Google. Escolha uma imagem que contenha todas as quatro visões do carro - topo, frontal, lateral e traseira. Eu escolhi esta imagem do site cartype.com. Em seguida, abra o Blender e em um novo arquivo, selecione todos os objetos pressionando a tecla A e em seguida, pressione Delete no teclado para excluí-los.

Passo 2

Pressione N para exibir o painel de Propriedades. Role para baixo até o painel Background Image e clique em Add Image (Adicionar Imagem).

Clique em Abrir para procurar e selecionar a sua imagem. A imagem de fundo só é visível no modo ortógrafico na vistas esquerda, direita, superior, inferior, frontal e traseira.

Passo 3

Embora a imagem esteja definida em todas as vistas (esquerda, direita, superior, inferior, frontal e traseira), teremos que alinhar e mover o modelo toda vez que precisarmos coincidi-lo com a imagem de fundo para cada vista diferente, de novo e de novo. Para não passarmos por isso, teremos diferentes configurações de imagem para cada vista.

No painel Background Images, escolha Front em Axis (Eixos). Isto significa que esta imagem será visível apenas na exibição frontal, o atalho para a visão é a tecla 1 do teclado numérico. Ajuste o controle deslizante da Opacidade para um valor de sua preferência.

Passo 4

Por padrão, a imagem é exibida no centro da vista. Mas precisamos ajustá-la de tal forma que a vista frontal do carro fique no centro, pois só temos a parte frontal do carro nesta vista.

Com o mouse na vista 3D, pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista Frontal. Certifique-se de que você está no modo de exibição ortográfico - pressione 5 (no teclado numérico) para alternar entre a visão ortográfica e em perspectiva. Ajuste os controles deslizantes de X e Y para que a vista frontal do carro fique no meio da linha azul (eixo X) e a parte de baixo das rodas estejam tocando a linha vermelha (eixo Y). Você pode pressionar Shift enquanto arrasta os controles deslizantes de X e Y para uma melhor precisão. A configuração da vista frontal está pronta.

Passo 5

Com o mouse na vista 3D, pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista da Direita. No painel Background Images, pressione Add Image.

Clique no botão Image e selecione a mesma imagem.

Passo 6

Selecione Right na opção de Axis, pois vamos atribuir a imagem apenas na vista da Direita.

Ajuste o posicionamento da imagem com os controles deslizantes de X e Y de tal forma que a parte de baixo dos pneus estejam tocando a linha vermelha (eixo X) na vista lateral.

Passo 7

Da mesma forma, adicione outra imagem de fundo para a vista Superior. Ajuste os controles deslizantes de X e Y para que a vista de cima do carro na imagem fique centralizada. Em um editor de fotos, eu rotacionei minha imagem 90 graus para que a vista superior do carro na imagem seja vertical. Isso não é obrigatório, mas será mais fácil para corresponder e alinhar o modelo com a imagem de referência na vista superior, caso contrário precisaremos mover e rotacionar o modelo de novo e de novo até coincidir com a referência.

Passo 8

Agora vamos adicionar outra Imagem de Fundo para a vista Traseira. Pressione Shift-1 (no teclado numérico) para entrar na vista Traseira. Ajuste os controles deslizantes de X e Y, de modo que a vista traseira do carro na imagem esteja centralizada e a base das rodas esteja exatamente em cima da linha vermelha (eixo X). Agora, nós acabamos de configurar todas as imagens de fundo necessárias para todas as visões ortográficas. Você pode verificá-las pressionando as teclas do teclado numérico - 1 para Frente, 3 para a Direita, 7 para Cima e Shift-1 (do teclado numérico) para Trás. Pressione Control-S para salvar o arquivo.

2. Modelagem do Corpo

Passo 1

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista da Direita. Antes de começarmos a modelagem, precisamos saber quais linhas devemos seguir. As linhas marcadas em azul são os lados do carro, já a linha vermelha, não. A linha vermelha é o centro do carro.

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista da Direita. Pressione Shift-A e adicione um Plano.

Passo 2

Por padrão, o plano está alinhado à grade. Pressione TAB para entrar no modo de Edição. Precisamos rotacioná-lo 90 graus, para que ele esteja alinhado com a vista da direita. Com todos os vértices selecionados, pressione R (para rotacionar), e então N (para inserir um valor numérico) e digite 90 (para 90 graus). Finalmente, pressione Y (para rotacionar no eixo Y) e pressione Enter para confirmar. Você pode pressionar T e N para esconder o painel de Propriedades e a Barra de Ferramentas.

Passo 3

Pressione B para seleção em formato de caixa e selecione os dois vértices do lado. Arraste-os para a borda lateral traseira do carro, com o manipulador de seta. Você pode Ativar/Desativar o manipulador no cabeçalho da janela.

Da mesma forma, arraste os dois vértices restantes para a borda lateral da frente do carro. Pressione B para arrastar a seleção de caixa e selecionar os vértices. Arraste-os para a borda lateral da frente do carro com o manipulador de seta.

Passo 4

Você pode alternar entre a visão de cor sólida e a visão de arame (wireframe) com a tecla Z (deste modo podemos ver a imagem de referência.) Arraste a caixa de seleção e selecione os dois vértices de baixo com a tecla B e então mova-os usando o manipulador de seta para alinhá-los com a linha inferior do carro.

Novamente, arraste os dois vértices superiores para alinhá-los com a borda inferior das janelas, como mostrado na imagem.

Passo 5

Mova o mouse sobre a malha e pressione Control-R para criar um loop de arestas e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Mova o mouse e coloque-o na borda traseira do espaço para as rodas. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse novamente para confirmar a posição.

Passo 6

Crie um outro loop de arestas (Control-R) e coloque-o na outra borda no espaço para as rodas.

Passo 7

Da mesma forma, coloque loops de arestas sobre as bordas do espaço para a roda dianteira, como mostrado na imagem.

Passo 8

Adicione outro loop de arestas, desta vez ele será horizontal cortando todo o corpo, logo acima da borda superior do espaço para as rodas. Coloque o mouse sobre a malha e pressione Control-R. Mova o mouse próximo aos vértices das bordas do plano para que apareça a opção de corte do loop horizontal, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Mova o mouse até a borda superior do espaço para as rodas. Em seguida, clique novamente com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.

Passo 9

Adicione novos loops de arestas exatamente no meio das duas rodas, um por um.

Passo 10

Adicione mais 2 loops de arestas para as bordas da porta. Crie e coloque uma a uma.

Passo 11

Clique com o Botão Direito do Mouse sobre o vértice no centro da roda, como mostrado na imagem. Pressione Delete para excluí-lo.

Da mesma forma, selecione o vértice central da outra roda clicando com o Botão Direito do Mouse e depois apague-o pressionando a tecla Delete.

Passo 12

Clique com o Botão Direito do Mouse sobre o vértice do canto superior para selecioná-lo. Pressione G no teclado e mova-o para baixo, coincidindo com a linha de referência. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.

Mova e iguale todos os pontos um por um, com a linha lateral do carro na imagem de referência.

Passo 13

Mais uma vez, mova os vértices do espaço para as rodas, deixando-os com um visual mais arredondado. Não mova-os muito para baixo, iremos adicionar mais vértices.

Passo 14

Adicione um novo loop de arestas, conforme mostrado na imagem abaixo. Mova o mouse sobre a malha e pressione Control-R para adicionar um loop de aresta. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar e, em seguida, coloque-o na parte de baixo da lateral do carro. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse novamente para confirmar. Mova e ajuste os vértices das bordas do loop para arredondá-los.

Passo 15

Da mesma forma, adicione um outro loop de arestas nas partes da frente e de trás, e em seguida, mova os vértices para dar-lhes uma forma mais arredondada. Lembre-se de clicar com o Botão Direito do Mouse para selecionar um vértice e use G para mover.

Passo 16

Pressione A para desselecionar quaisquer vértices e pressione B para arrastar a caixa de seleção e selecionar os vértices superiores como mostrado na imagem. Pressione E para extrudí-los. Mova o mouse para cima e, em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Passo 17

Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar um vértice. Pressione G e mova-os para alinhar e igualar com a referência. Faça o mesmo para cada vértice um por um, como mostrado na imagem.

Passo 18

Você pode adicionar um outro loop de aresta e mover os vértices superiores para deixar a curva mais suave. Pressione Control-R para criar um loop de arestas e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar o vértice e use G para mover. Coincida-o com a imagem de referência e, em seguida, pressione Control-S para salvar o arquivo.

Passo 19

Com o mouse na vista 3D, pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista Frontal. Pressione A para selecionar todos os vértices da malha. Pressione G e X para movê-lo ao longo do eixo X em direção à lateral do carro. Você também pode usar o manipulador de seta para mover.

Passo 20

Com todos os vértices selecionados, pressione E para realizar uma extrusão na malha. Mova o mouse para o centro do carro e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Passo 21

Com as novas faces selecionadas, pressione Delete para exibir as opções de exclusão e selecione Faces. Iremos gerar o outro lado do carro com um modificador, então não precisamos das faces centrais. Importante: Selecione todos os vértices com A e pressione Control-N para recalcular as normais das faces.

Passo 22

Pressione B para arrastar a caixa de seleção e selecionar os vértices do canto superior. Certifique-se de que você esteja no modo arame (wireframe - tecla Z) para que você não perca nenhum vértice enquanto faz a seleção.

Passo 23

Pressione A novamente para desselecionar quaisquer vértices. Agora selecione os vértices cobrindo apenas os espaços externos das rodas, e o vértices intermediários do corpo, assim como na imagem. Segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse sobre os vértices para uma múltipla seleção. Certifique-se de não selecionar nenhum outro vértice. Se por acaso você selecionar, então clique em Shift-Botão Direito do Mouse sobre o vértice para desselecioná-lo. Pressione Z para alternar entre a vista de arame e a vista de cor sólida.

Passo 24

Pressione 1 no teclado numérico para entrar na vista Frontal. Pressione G para mover os vértices selecionados em direção a lateral e clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar. Com os vértices selecionados, pressione R para Rotacioná-los, coincidindo-os com a lateral do carro. Você também pode ajustar os vértices individualmente se necessário.

Passo 25

No painel de Propriedades, clique no botão Modifiers (Modificadores). Pressione Add Modifier e selecione Mirror (Espelhar).

Passo 26

Vemos que a outra metade é gerada pelo modificador mirror. No painel dos Modificadores pressione o botão Editing e marque a opção Clipping. O Clipping (Recorte) impedirá os vértices centrais de se moverem além do eixo de espelhamento/centro. Se existe uma brecha na linha central dos vértices, então arraste a caixa de seleção e selecione-os com a tecla B e mova-os de volta para o centro com a tecla G, ou com o manipulador de seta.

Passo 27

Selecione os quatro vértices frontais como mostrado na imagem. Segure Shift e, em seguida, clique com o Botão Direito do Mouse sobre os vértices para selecionar mais de um vértice. Você pode rotacionar a vista 3D pressionando o botão do meio do mouse e movendo o mouse. Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Mova os vértices selecionados para corresponderem com a imagem de referência, usando o manipulador de seta.

Passo 28

Da mesma forma, mova os vértices centrais, um por um, para coincidí-los com a imagem de referência.

Vemos que o carro agora está começando a tomar forma.

Passo 29

Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista Superior. Novamente, selecione e mova os vértices um por um, para coincidir com a imagem de referência.

Pressione Z para alternar entre os modos de exibição sólido e de arame para ver a imagem de referência. Coincida os vértices com a linha da janela lateral e o pára-brisa traseiro.

3. Modelando a Frente

Passo 1

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na vista lateral. Pressione Z para alternar para o modo de arame (se você estiver no modo de cor sólida). Mova os vértices para coincidir com a referência, conforme mostrado na imagem. Clique com o Botão Direito do Mouse sobre um vértice para selecioná-lo e pressione G no teclado para mover. Você também pode usar o manipulador de seta para mover os vértices.

Passo 2

  1. Selecione a face frontal, selecionando os quatro vértices.
  2. Pressione E para Extrusão e então a tecla Esc, deste modo, a face recém criada permanecerá na mesma posição.
  3. Com a nova face selecionada, pressione S e diminua a Escala.
  4. Mova os vértices para coincidir com a parte da frente do carro. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar e para mover.

Passo 3

  1. Selecione a face recém-criada selecionando seus quatro vértices. Pressione e segure Shift para selecionar vários.
  2. Pressione E para realizar uma Extrusão novamente. Pressione a tecla Esc ou clique com o Botão Direito do Mouse para confirmar a posição da nova face com a extrusão.
  3. Pressione S para Escalar e mova o mouse para mais perto, diminuindo suas dimensões.
  4. Mova os vértices um por um, para coincidir com a referência. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar um vértice e pressione G para mover.

Passo 4

Agora ajuste os vértices recém-formados, faça isso na visão Frontal também. Pressione 1 (teclado numérico) para entrar na vista Frontal. Pressione Z para alternar entre a vista de arame e a vista de cor sólida para ver a imagem de referência por trás.

Passo 5

Também certifique-se de verificar a vista superior. Pressione 7 (teclado numérico) para entrar na vista Superior.

Passo 6

Com o mouse sobre o modelo, pressione Control-R para adicionar um loop de arestas no centro como mostrado na imagem. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição.

Passo 7

Agora selecione os vértices da parte de baixo (um por um) e iguale-os com a imagem de referência. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar e, em seguida, pressione G no teclado para mover. Pressione a tecla Z para alternar para o modo de arame.

Verifique e coincida a forma a partir da vista lateral também. Pressione 3 (teclado numérico) para entrar na vista lateral.

Passo 8

Na vista lateral:

  1. Selecione os quatro vértices, como mostrado na imagem. Mantenha pressionada a tecla Shift e clique para selecionar mais de um vértice.
  2. Pressione E para realizar uma Extrusão e sem mover o mouse, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
  3. Com a nova face selecionada, pressione S para diminuir um pouco a Escala e novamente, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.
  4. Posicione os vértices para coincidir com a imagem de referência. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar e G para mover qualquer um dos vértices.

Passo 9

Pressione 1 (teclado numérico) para entrar na vista Frontal e coincida a parte de baixo com a imagem de referência. A parte frontal do carro agora está pronta.

Passo 10

Como nós adicionamos outro loop no Passo 6, temos uma oportunidade de suavizar as curvas um pouco. Ajuste os vértices para coincidir com a referência e para dar-lhe uma agradável forma arredondada e curva.

Verifique com a imagem de referência também. Pressione Z para alternar entre o modo de arame e o modo sólido.

4. Ajustando a Traseira

Passo 1

Vamos suavizar uma cavidade estranha na parte de trás. Selecione os dois vértices mostrados na imagem. Segure Shift e, em seguida, clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar múltiplos vértices. Pressione W para exibir o nosso menu de especialidades e em seguida, selecione Subdivide.

Passo 2

Agora selecione as duas faces adjacentes selecionando todos os 7 vértices, como mostrado na imagem. Pressione Control-T para triangularizar estas faces.

Passo 3

Clique com o Botão Direito do Mouse no vértice central para selecioná-lo e pressione G para movê-lo para cima. Você também pode usar o manipulador de seta.

Certifique-se de que o contorno seja suave de todos os ângulos.

Passo 4

Agora clique no modo de seleção de Faces, para podermos selecionar qualquer face diretamente com o Botão Esquerdo do Mouse, em vez de selecionar os vértices para selecionar uma face.

Passo 5

Selecione os dois triângulos/faces como mostrado na imagem e pressione F para torná-los uma face com quatro vértices, ou seja, um quad.

Selecione essas duas faces/triângulos e pressione F para torná-los uma face ou um quad.

Novamente, selecione os dois triângulos superiores e pressione F para transformá-los em uma face.

Pressione Control-Tab e selecione o modo de seleção de Vértices. Ajuste os pontos para dar-lhe um bom contorno.

Passo 6

Pressione 3 no teclado numérico para entrar na visão lateral. Ajuste os vértices para coincidir com a referência, como mostrado nesta imagem. Clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar qualquer vértice e use G para mover.

5. Modelando o Capô

Passo 1

Selecione as três faces da frente da capota/capô. Pressione E para realizar uma Extrusão e mova o mouse um pouco para cima, dando a extrusão um pouco de altura e em seguida, clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar.

Passo 2

Clique com o Botão Direito do Mouse no vértice superior e então segure Shift e clique com o Botão Direito do Mouse sobre o vértice inferior para selecionar ambos nessa ordem. Pressione Alt-M para exibir o menu de Mesclagem e selecione At Last, para que os vértices selecionados sejam mesclados no último vértice selecionado.

Passo 3

Faça o mesmo com os vértices do centro. Selecione o de cima primeiro e depois o de baixo. Pressione Alt-M para abrir o menu de Mesclagem e novamente, selecione At Last.

Passo 4

Pressione 7 no teclado numérico para entrar na vista Superior. Selecione a parte onde foi realizada uma extrusão da capota e mova os vértices para coincidir com a referência.

Passo 5

Agora selecione apenas a parte superior da extrusão da capota. Pressione G para movê-la para a esquerda, correspondendo assim com a referência. Mova os vértices um por um e lembre-se, clique com o Botão Direito do Mouse para selecionar e G para mover.

Agora nós terminamos o corpo.

6. Modelando as Rodas

Passo 1

Pressione 1 (teclado numérico) para entrar na vista Frontal. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse próximo ao centro da roda para posicionar o cursor 3D lá. Pressione 3 (teclado numérico) e na vista lateral, clique com o Botão Esquerdo do Mouse novamente no centro da roda para posicionar o cursor 3D no centro.

Passo 2

Pressione T para abrir o painel da Barra de Ferramentas, pressione Shift-A e adicione um Cilindro.

No painel da Barra de Ferramentas (na parte inferior), vemos muitas opções para ajustar o comando recente.

Passo 3

Marque a caixa Align to View, para que a roda fique alinhada com a nossa visão atual (vista lateral).

Passo 4

  1. Reduza a contagem de Vértices para 14.
  2. Ajuste o controle deslizante do Raio até o Cilindro corresponder ao tamanho da roda na referência. (você também pode ajustar depois.)
  3. Na opção Cap Fill Type, selecione Triangle Fan.

Passo 5

Pressione 1 para entrar na visão Frontal. Reduza o valor da Profundidade para que a espessura do cilindro coincida com a roda.

Passo 6

Com o Cilindro selecionado, pressione G para mover e o posicione precisamente. Use a rodinha do mouse para alterar o zoom e pressione S para alterar sua Escala. Verifique na vista lateral também.

Passo 7

Com o Cilindro ainda selecionado, pressione Shift-D para duplicá-lo. Clique com o Botão Esquerdo do Mouse para confirmar a posição. E pressione G para mover o novo cilindro para seu lugar. Você também pode usar o manipulador de seta.

Passo 8

Ajuste, posicione e escale para coincidir com a imagem de referência. Pressione G para Mover, S para Escalar e Control-S para salvar o arquivo.

Conclusão

O modelo do carro agora está pronto para a pintura de textura, que é o que iremos fazer na segunda parte.


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