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  1. 3D & Motion Graphics
  2. Blender
Cgi

Rastreamento de 2 pontos no Blender

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Portuguese (Português) translation by Wesley Sales (you can also view the original English article)

1. Rastreando a Filmagem

Passo 1

Abra o Blender.

Open Blender
Abrindo o Blender

Passo 2

Clique no Editor e selecione Movie Clip Editor.

Movie Clip Editor
Editor de Clipe de Filme

Passo 3

Isso abrirá o Movie Clip Editor. Clique em Open para importar as imagens no editor de clipe de filme.

Movie Clip Editor
Editor de Clipe de Filme

Passo 4

Vá para a pasta com a sequência de imagens da filmagem. Selecione o primeiro quadro e clique no botão Open Clip.

Open Clip
Abrindo o Clipe

Passo 5

Agora você pode ver a filmagem dentro da janela de editor de clipe de filme. Clique no botão Prefetch Frames para carregar a sequência de imagens na memória RAM. Como alternativa, você pode pressionar a tecla P.

Prefetch Frames
Carregando os frames na memória

Passo 6

Como a filmagem foi filmada por uma câmera de mão, então você precisa fazer o rastreamento de 2 pontos. Tente procurar um bom ponto de contraste para rastrear a filmagem.

Uma vez que você achou um ponto, pressione e segure Ctrl e clique com o botão esquerdo do mouse sobre esse ponto. Um rastreador aparecerá na filmagem.

CtrlLMB
CTRL+BEM

Passo 7

Nomeie esse ponto de rastreamento como Track Point 1.

Track Point 1
Track Point 1

Passo 8

Agora, clique no botão Track Forward para rastrear progressivamente a filmagem.

Track Forward
Rastreamento Progressivo

Passo 9

Dentro de alguns segundos, a filmagem estará rastreada. Você pode dar play na filmagem para verificar a confiabilidade do rastreamento. No meu caso, a filmagem foi rastreada sem qualquer problema.

First tracking done
Primeiro rastreamento feito

Passo 10

Agora procure um bom segundo ponto para o rastreamento da filmagem. O canto direito da parede parece ser perfeito para isso. Pressione e segure Ctrl e clique com o botão esquerdo do mouse no canto. Um rastreador aparece sobre o ponto do canto direito.

CtrlLMB
CTRL+BEM

Passo 11

Renomeie este ponto de rastreamento como Track Point 2.

Track Point 2
Track Point 2

Passo 12

Clique no botão Track Forward para rastrear progressivamente a filmagem. Desta vez, a filmagem também vai ser rastreada perfeitamente. O rastreamento foi concluído com sucesso.

Track Forward
Rastreamento Progressivo

2. Configuração de Câmera e Esqueleto

Passo 1

Crie vazios (empties) de ambos os rastreadores. Clique na aba Tracking e selecione o modo Reconstruction.

Reconstruction mode
Modo de Reconstrução

Passo 2

Clique em Link Empty to Track para ambos os pontos de rastreamento.

Link Empty to Track
Vinculando Vazios para os Rastreadores

Passo 3

Vá para o modo de Vista 3D. Você verá dois vazios na vista.

3D View
Vista 3D

Passo 4

Com o cubo selecionado, pressione a tecla X. Clique em Delete para excluí-lo.

Click on Delete to delete the box
Clique em Delete para excluir o cubo

Passo 5

Com a tecla Alt pressionada, pressione as teclas R e G uma depois da outra. A câmera voltará para sua posição na origem e ficará olhando para o centro da vista superior.

Alt-R and Alt-G keys
As teclas Alt-R e Alt-G

Passo 6

Mova a câmera um pouco na direção do eixo Z.

Move the camera up a bit in Z direction
Mova a câmera um pouco na direção do eixo Z

Passo 7

Pressione a tecla 0 para olhar através da câmera.

Press 0 key
Pressione a tecla 0

Passo 8

Pressione N para a barra lateral. Marque Background Images. Clique em Movie Clip e selecione o arquivo de sequências de imagens.

Press N for the side bar
Pressione N para a barra lateral

Passo 9

Com o primeiro vazio (empty) selecionado, pressione Shift-A. Navegue até Armature > Single Bone e crie um único osso na posição do primeiro empty.

Armature Single Bone
Armature > Single Bone

Passo 10

Pressione Tab para entrar no modo de Edição. Pegue a ponta do osso e mova-a para o segundo empty.

Edit mode
Modo de edição

Passo 11

Pressione a tecla Tab novamente para sair do modo de Edição. Selecione o empty da direita. Pressione a tecla Shift-S para centralizar o cursor. Com o esqueleto selecionado, pressione Shift-S novamente para grudá-lo no empty da direita.

Shift-S key
A tecla Shift-S

Passo 12

Parenteie o esqueleto para os empties. Primeiro selecione o esqueleto e então selecione o empty da esquerda. Pressione Ctrl-P e selecione Object (Keep transform).

Object Keep transform
Object (Keep transform)

Passo 13

Pressione Ctrl-Tab para entrar no modo de Pose. Primeiro, selecione o empty da direita e depois selecione o esqueleto. Pressione Ctrl-Shift-C para adicionar uma restrição.

Selecione a restrição Stretch To. Agora o esqueleto está conectado a ambos os empties.

Stretch To constraint
Restrição Stretch To

3. Vinculando

Passo 1

Vá para File > Import > Image sequence as planes.

File Import Image sequence as planes
File > Import > Image sequence as planes

Passo 2

Escolha o arquivo flag.tga que é em uma sequência e clique em Import Images as Planes. Eu fiz uma animação de bandeira em uma sequência de imagens onde eu quero compor com a filmagem ao vivo.

Import Images as Planes
Importando Imagens como Planos

Passo 3

Os planos das imagens vem com uma cor cinza sólida.

Image plane
Planos das imagens

Passo 4

Para ver a atual textura/animação, ative Texture no menu visualização.

 Enable texture
Ativando a textura

Passo 5

Para ampliar a imagem, pressione S e escale o plano da imagem.

Press S and scale the image plane
Pressione S e escale o plano da imagem

Passo 6

Vincule a filmagem da bandeira para o esqueleto, para que ela possa seguir a imagem. Selecione a filmagem da bandeira e o esqueleto respectivamente e pressione Ctrl-P. Selecione a opção Bone.

Ctrl-P key
Tecla Ctrl-P

Passo 7

Dê play na filmagem e você vai ver que a sequência de imagens em primeiro plano da simulação de bandeira vai encaixar perfeitamente com a filmagem de fundo.

Play the footage
Dê play na filmagem

O Artigo Finalizado

Conclusão

Nesta parte da série de tutoriais, eu te mostrei como criar um rastreamento de 2 pontos. Na próxima parte do tutorial, eu te mostrarei como fazer o rastreamento de quatro pontos em perspectiva.

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