Polish (Polski) translation by Mateusz Kurlit (you can also view the original English article)

1. Pobieranie skryptu
Krok 1
Skrypt jest całkowicie bezpłatny. Aby go pobrać, przejdź do Scriptspot.com.
Na stronie znajdziesz link do skryptu. Kliknij go prawy klawiszem myszy i zapisz na dysku twardym. Teraz dowiemy się jak użyć tego skryptu w 3ds Max.
2. Tworzenie filarów
Krok 1
Przejdź do Max Script > Run Script, aby otworzyć skrypt.
Krok 2
Otwórz folder, w którym zapisałeś skrypt. Po zaznaczeniu pliku Pillars-010.ms, kliknij Open.
Krok 3
W widoku pojawią się parametry skryptu oraz domyślny filar.
Krok 4
Skrypt składa się głównie z trzech części: Base, Column i Top. Filar również posiada trzy części, podstawę, kolumnę i górę.
Krok 5
Jak widać, każdy parametr posiada kilka różnych wartości. Base to podstawa filaru, Column to kolumna filaru, a Top to górna część filaru.
Krok 6
Dowiedzmy się teraz jak każdy parametr wpływa na poszczególne części filaru. Najpierw zaznaczmy parametr Top.
Krok 7
Zwiększ liczbę Steps. W ten sposób, dodajemy dodatkowe stopnie do górnej części filaru.
Krok 8
Zwiększ liczbę Sides. W ten sposób, zwiększymy liczbę ścian wokół górnej części, zaokrąglając ją.
Krok 9
Następnie, zwiększ wartość Chamfer. Jak widać, ta wartość steruje fazowaniem nałożonym na górne krawędzie.
Krok 10
Spróbuj zwiększać lub zmniejszać wartość Min Step Size, aby osiągnąć różne rezultaty.
Krok 11
Możesz również otrzymać różne rezultaty zmieniając parametry Max Step Size, Min Outline oraz Max Outline.
Krok 12
Opcja Fluting doda rowki do równej części filaru.
Krok 13
Parametr Base wpływa na podstawę filaru w taki sam sposób jak parametr Top.
Krok 14
Parametr Column wpływa na środkową część (kolumnę) filaru. Zmieniaj wartości, aby uzyskać bardzo zróżnicowane rezultaty.
Krok 15
Po uzyskaniu zadowalającego wyglądu, kliknij przycisk Commit, aby przekształcić model do edytowalnego obiektu.
Krok 16
Skrypt posiada również kilka wbudowanych projektów. Na przykład, projekt Fountain automatycznie tworzy fontannę.
Krok 17
Teraz dowiedzmy się jak możemy stworzyć pęknięcia w naszym filarze. Najpierw stwórz filar, a następnie rozwiń opcję Break.
Krok 18
Kliknij opcję Pick Pillar.
I wybierz część Column filaru.
Krok 19
Pozostawiając domyślne wartości, kliknij przycisk Break. Jak widać, pojawiła się szczelina w połowie kolumny filaru.
Krok 20
To nie wygląda realistycznie, więc zmieńmy nieco wartości. Najpierw kliknij przycisk Revert, aby usunąć szczelinę.
Krok 21
Zmniejsz wartość Size i zwiększ wartość Detail. Kliknij Break, a zobaczysz, że tym razem filar posiada mniejszą szczelinę. Teraz wygląda bardziej realistycznie.
Krok 22
Skrypt działa nie tylko na filarach, można dodawać szczeliny i pęknięcia do dowolnego obiektu w 3ds Max. Aby wykonać test, stwórz obiekt Sphere w widoku i wybierz go klikając opcję Pick Pillar.
Krok 23
Kliknij przycisk Break, a na kuli pojawią się szczeliny lub pęknięcia. Podobnie jak na filarze, rezultaty będą się różnić w zależności od ustawionych parametrów.
Podsumowanie
Choć prosty, skrypt jest bardzo rozbudowany i może dostarczyć niesamowitych rezultatów, których osiągnięcie metodami tradycyjnymi zajęłoby mnóstwo czasu. Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post