Tworzenie latających etykiet w ujęciu filmowym w programie Blender
Polish (Polski) translation by Mateusz Kurlit (you can also view the original English article)
Co będziemy tworzyć
W tym poradniku, pokażę ci jak dodać i animować latające etykiety, które podążają za obiektem lub wieloma obiektami w ujęciu filmowym. Wykorzystamy do tego program Blender.
Przygotowywanie sceny
Krok 1
W nowym pliku, kliknij prawym klawiszem myszy domyślny sześcian i światło i naciśnij DEL na klawiaturze, aby je usunąć. Przytrzymaj SHIFT, a następnie kliknij prawy klawisz myszy, aby zaznaczyć wiele obiektów.



Krok 2
Wybierz kamerę i naciśnij ALT-R, aby zresetować obrót, a następnie ALT-G, aby zresetować położenie.



Krok 3
Naciśnij 5 na klawiaturze numerycznej, aby wyłączyć tryb z perspektywy. Naciśnij 3 na klawiaturze numerycznej, aby przejść do widoku z boku.
Po zaznaczeniu kamery, naciśnij R i wpisz (minus) -90, aby obrócić ją o 90 stopni przeciwnie do wskazówek zegara. Naciśnij Enter. Przesuń kamerę z dala od środka.
Użyj manipulatora 3D, aby przesunąć obiekt lub naciśnij klawisz G.



Układ sceny i kamery jest gotowy.



Wczytywanie ujęcia filmowego
Krok 1
Kliknij przycisk typu okna w widoku 3D i przełącz na Movie Clip Editor.



Krok 2
Kliknij przycisk Open i wybierz plik ujęcia filmowego, do którego chcesz dodać etykiety. Ja wykorzystałem darmowe wideo z Video.net



Ujęcie filmowe znajduje się teraz w edytorze i jest gotowe do śledzenia.



Krok 3
W oknie właściwości, kliknij przycisk kamery, aby otworzyć ustawienia renderowania. W panelu Dimensions ustaw zakres renderowania w End frame.



Krok 4
W edytorze wideo, w panelu Clip, naciśnij przycisk Prefetch, aby wstępnie załadować ujęcie filmowe do pamięci RAM komputera w celu szybszego odtwarzania.



Dodawanie znaczników i ich śledzenie
Krok 1
Przytrzymując CTRL kliknij ujęcie filmowe, aby dodać znaczniki w miejscu, w którym chcesz dodać etykiety. Wybierz obszar o wysokim kontraście, aby można było z łatwością śledzić znaczniki.
Możesz zobaczyć obszar w panelu Track.



Krok 2
Kliknij prawym klawiszem myszy znacznik, aby go wybrać. W oknie narzędzia, w panelu Track, naciśnij przycisk odtwórz, aby śledzić znacznik.



Naciśnij przycisk SHIFT-lewa strzałka, aby przejść do pierwszej klatki, a następnie naciśnij ALT-A, aby odtworzyć ujęcie. Zobaczysz jak znacznik jest śledzony.



Krok 3
W ten sam sposób, dodaj kolejny znacznik w miejscu następnej etykiety. Ponownie wybierz obszar o wysokim kontraście, aby ułatwić śledzenie.



Krok 4
Kliknij menu Reconstruction na pasku narzędzi i wybierz Link Empty to Track. W ten sposób dodasz pusty obiekt w miejscu znaczników.



Krok 5
Kliknij przycisk typu okna i przełącz z powrotem na 3D View.



Poniżej możesz zobaczyć obiekty wygenerowane w miejscu znaczników do wykorzystania w widoku 3D.



Tworzenie etykiet
Krok 1
Naciśnij 0 na klawiaturze numerycznej, aby przejść do widoku z kamery.



Krok 2
Przytrzymaj SHIFT i kliknij prawym klawiszem myszy obiekty, aby je zaznaczyć. Naciśnij klawisz S i przesuń myszkę, aby zmniejszyć je. Kliknij lewym klawiszem myszy, aby potwierdzić.



Krok 3
W panelu właściwości, zaznacz pole obok Background Images.
Naciśnij N, aby pokazać panel właściwości, jeśli nie jest widoczny. Kliknij przycisk Add Image.



Krok 4
Kliknij przycisk Movie Clip. Odznacz pole Camera Clip i naciśnij przycisk Open, aby dodać ujęcie filmowe.
Ujęcie będzie służyło jako tło przydatne przy umieszczaniu etykiet.



Krok 5
Użyj suwaka Opacity, aby dostosować przezroczystość ujęcia filmowego / obrazu w tle.



Krok 6
Kliknij prawym klawiszem myszy znacznik, aby go zaznaczyć. Naciśnij SHIFT-S i wybierz Cursor to Selected. W ten sposób kursor 3D przeskoczy do znacznika.
Każdy nowy obiekt, który dodasz, pojawi się w miejscu kursora 3D.



Krok 7
Naciśnij SHIFT-A i dodaj obiekt Text.



W panelu Add Text, zaznacz pole Align to View, aby skierować Text w stronę kamery.



Krok 8
Kliknij prawym klawiszem myszy Text, aby go zaznaczyć. Naciśnij S i przesuń myszkę, aby go zmniejszyć.
Naciśnij G i przenieś tekst, gdzie chcesz.



Krok 9
Po zaznaczeniu tekstu, naciśnij TAB, aby wejść w tryb edycji. Usuń domyślny tekst i wpisz nazwę etykiety.
Naciśnij TAB, aby zamknąć tryb edycji.



Krok 10
W oknie właściwości, kliknij przycisk F. W panelu Font, kliknij ikonę folderu i odszukaj odpowiednią czcionkę.



Krok 11
Naciśnij SHIFT-A i dodaj Mesh > Plane. To będzie płaszczyzna tła etykiety.



W panelu Add Plane, zaznacz pole Align to View, aby skierować płaszczyznę w stronę kamery.
Upewnij się, że nadal jest widoczna w kamerze.



Krok 12
Naciśnij G i przesuń płaszczyznę, aby tekst znajdował się w środku.
Naciśnij Z, aby włączyć tryb siatki.



Krok 13
Naciśnij TAB, aby wejść w tryb edycji. Naciśnij A, aby wybrać wszystkie wierzchołki, a następnie S, aby zmniejszyć płaszczyznę. Kliknij lewy klawisz myszy, aby zatwierdzić.



Krok 14
Dostosuj punkty, aby płaszczyzna pokrywała cały tekst. Kliknij prawym klawiszem myszy, aby wybrać wierzchołki i G, aby je przesunąć. Możesz również użyć manipulatora, aby przesuwać wierzchołki.



Krok 15
Naciśnij CTRL-R, aby stworzyć pętlę krawędzi. Kliknij lewym klawiszem myszy i przesuń myszkę, aby dodać nową pętlę po prawej stronie. Kliknij prawym klawiszem myszy, aby zatwierdzić pozycję nowej pętli.



Krok 16
Naciśnij A, aby odznaczyć wszystkie wierzchołki.
Naciśnij B i zaznacz dwa dolne punkty.
Naciśnij E, aby wyciągnąć nową ścianę.
Naciśnij lewy klawisz myszy, aby zatwierdzić pozycję.



Naciśnij TAB, aby zamknąć tryb edycji.
Naciśnij Z, aby wyłączyć tryb siatki.



Krok 17
Kliknij prawym klawiszem myszy tekst, aby go zaznaczyć.
Kliknij przycisk materiału w oknie właściwości i naciśnij przycisk New, aby dodać nowy materiał tekstu.



Zmień nazwę materiału. W panelu Diffuse, kliknij lewym klawiszem myszy pasek koloru, aby wybrać kolor.
W panelu Shading, zaznacz pole Shadeless, aby usunąć cieniowanie z materiału.



Krok 18
Kliknij prawym klawiszem myszy tło etykiety, aby je wybrać. Ponownie kliknij przycisk materiału w oknie właściwości i naciśnij przycisk New, aby dodać nowy materiał.



Dowolnie zmień nazwę materiału. W panelu Diffuse, kliknij lewym klawiszem mysz kolor, aby wybrać kolor.
W panelu Shading, zaznacz pole Shadeless.



Krok 19
Przytrzymaj SHIFT, a następnie kliknij lewym klawiszem tekst oraz prawym tło etykiety.
Naciśnij CTRL-P i wybierz Object. W ten sposób tło etykiety zostanie połączone z tekstem. To oznacza, że za każdym razem gdy przesuniesz etykietę, tekst podąży za nią.



Zaznacz najpierw etykietę, a następnie znacznik. Przytrzymaj SHIFT i kliknij prawym klawiszem myszy, a by zaznaczyć wiele obiektów. Naciśnij CTRL-P i wybierz Object, aby znacznik był nadrzędnym obiektem. W ten sposób tło etykiety będzie podążać za znacznikiem.



Krok 20
Naciśnij A, aby odznaczyć wszystkie obiekty. Kliknij prawym klawiszem myszy tło etykiety i naciśnij TAB, aby wejść w tryb edycji. Wybierz dwa ostatnie wierzchołki pokazane na poniższym zrzucie.
Naciśnij SHIFT-S i wybierz Cursor to Selected. W ten sposób kursor 3D przeskoczy do znacznika.



Krok 21
Naciśnij TAB, aby zamknąć tryb edycji. W panelu Edit, kliknij Set Origin i wybierz Origin to 3D Cursor (naciśnij T, aby otworzyć narzędzia)



Punkt początkowy (pomarańczowa kropka) przeskoczy w miejsce kursora 3D. To będzie punkt odniesienia dla obrotu i skalowania obiektu.



Krok 22
Naciśnij SHIFT-lewa strzałka, aby przejść do pierwszej klatki. Naciśnij ALT-A, aby odtworzyć ujęcie. Teraz zobaczysz jak etykieta podąża za znacznikiem.



Krok 23
Naciśnij B i zaznacz tekst oraz tło etykiety.



Naciśnij SHIFT-D, aby skopiować etykietę. Przenieś drugą etykietę w dowolne miejsce, blisko drugiego znacznika.



Krok 24
Najpierw zaznacz nowe tło etykiety, a następnie znacznik. Naciśnij CTRL-P i wybierz Object, aby znacznik był nadrzędnym obiektem. Teraz nowe tło etykiety będzie podążać za drugim znacznikiem.



Krok 25
Wybierz tekst, naciśnij TAB i edytuj lub zmień tekst. Ponownie naciśnij TAB, aby zamknąć tryb edycji.



Wybierz tło etykiety i naciśnij TAB, aby je edytować. Przesuń odpowiednio wierzchołki. Naciśnij TAB, aby zamknąć tryb edycji.



Przejdź teraz do pierwszej klatki i naciśnij przycisk, aby odtworzyć ujęcie. Użyj przycisków odtwarzania.



Animowanie etykiet
Krok 1
Upewnij się, że jesteś w pierwszej klatce. Użyj przycisków odtwarzania, aby przejść do pierwszej klatki. Kliknij przycisk automatycznych klatek kluczowych. W ten sposób klatki kluczowe będą dodawane automatycznie.



Krok 2
Kliknij prawym klawiszem myszy etykietę, naciśnij S, a następnie 0 (zero), aby ją zmniejszyć.



Krok 3
Przejdź do klatki numer 10 przeciągając oś czasu.



Krok 4
Po zaznaczeniu etykiety, naciśnij ALT-S, aby przywrócić normalny rozmiar. Klatka kluczowa skalowania zostanie automatycznie dodana.



Użyj przycisków odtwarzania, aby przejść do pierwszej klatki i odtwórz animację.



Krok 5
Przejdź do klatki, w której chcesz, aby etykieta zaczęła znikać.



Krok 6
Kliknij prawym klawiszem myszy tło etykiety, naciśnij S i wpisz 1. W ten sposób automatycznie wstawisz kolejną klatkę kluczową.



Krok 7
Przeciągnij oś czasu, aby przesunąć się o kilka klatek.



Krok 8
Kliknij prawym klawiszem myszy tło etykiety, naciśnij S, a następnie 0 (zero), aby zniknęło.



Teraz przejdź do pierwszej klatki i odtwórz animację.



Krok 9
Wykonaj to samo dla drugiej etykiety.



Krok 10
Możesz również dostosować czas animacji. Przeciągnij róg widoku 3D, aby rozdzielić okno.



Kliknij przycisk typu okna i wybierz Dope Sheet.



Krok 11
Teraz możesz zobaczyć klatki kluczowe obu etykiet. Możesz je zwijać i rozwijać klikając znacznik strzałki.



Krok 12
Kliknij prawym klawiszem myszy klatkę kluczową i naciśnij G, aby ją przesunąć. Możesz przesunąć klatki kluczowe drugiej etykiety, tak aby pojawiała się po pierwszej. Zobacz zmiany odtwarzając animację.



Komponowanie i renderowanie ostatecznego ujęcia
Krok 1
Naciśnij F12 i wyrenderuj klatkę. Zwróć uwagę, że ujęcie filmowe nie pojawia się w tle. Aby to naprawić, musisz użyć narzędzia kompozycji.



Krok 2
Kliknij przycisk układu ekranu i wybierz Compositing.



Krok 3
Zaznacz pole Use Nodes.



Domyślnie pojawią się dwa węzły.



Krok 4
W edytorze węzłów, naciśnij SHIFT-A i dodaj nowy węzeł Input. Wybierz Movie Clip.



Kliknij listę rozwijaną i wybierz ujęcie filmowe. Możesz również użyć przycisku Open, jeśli ujęcie nie pojawi się na liście rozwijanej.



Krok 5
Naciśnij SHIFT-A, aby dodać kolejny węzeł. Kliknij Color i wybierz Alpha Over.



W ten sposób wkomponujemy etykiety w ujęcie filmowe.



Krok 6
Połącz wyjście Image (żółta kropka) węzła Alpha Over z wejściem Image (żółta kropka) węzła Composite.



Krok 7
W ten sam sposób, połącz wyjście Image węzła Movie Clip z wejściem Image węzła Alpha Over. Połącz wyjście Image węzła Render Layers z drugim wejściem Image węzła Alpha Over.



Krok 8
Połącz gniazdo Alpha węzła Render Layers do gniazda Fac węzła Alpha Over.



Krok 9
W oknie właściwości, kliknij przycisk aparatu, aby wyświetlić opcje renderowania. W panelu Shading, wybierz Transparent dla Alpha. W panelu Post Processing, zaznacz pole Compositing.



Krok 10
W panelu Output, wybierz folder, w którym chcesz zapisać ujęcie filmowe. Wybierz format pliku MPEG. W panelu Encoding, wybierz MPEG-4 dla pola Format oraz MPEG-4(divx) dla pola Codec.



Krok 11
Ujęcie jest gotowe do wyrenderowania. Przejdź do dowolnej klatki i naciśnij F12, aby wyrenderować klatkę. Aby wyrenderować całą animację, użyj przycisku Animation w panelu Render. Upewnij się że Dimensions są prawidłowe i pasują do ujęcia filmowego.



Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weekly