Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Motion Graphics
Cgi

Tuts + Siri Filem Hollywood: After Earth

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Malay (Melayu) translation by Dwi Bagus Nurrohman (you can also view the original English article)

Hari ini kita akan melihat gaya animasi "After Earth". Kami akan membuat tajuk menarik ini menggunakan Cinema 4D untuk memodelkan logo pergerakan kamera kompleks berkat alat baru yang luar biasa "Morph Camera". Kemudian kami nak membungkus di After Effects untuk melengkapkan gaya dan komposit akhir.

Contoh sebenar "After Earth" hanya untuk tujuan latihan dan tidak digunakan dalam projek peribadi akhir tanpa izin dari pencipta asal.


Tutorial

Download Tutorial .mp4

Saiz fail: 199.9 MB



Tunjukkan Transkripsi Video

Hai, dan selamat datang kepada semua, saya Antonio Cerri dari crrntn.com. Hari ini dalam siri "Movie Series Title V5" Kami akan melihat gaya animasi "After Earth" Kami akan membuat gaya tajuk ini, menggunakan pawagam 4d untuk pemodelan dan animasi logo dan Selepas Kesan untuk komposit akhir. Tumpuan sebenar tutorial ini adalah untuk mendapatkan keseluruhan kamera interpolasi kompleks dengan alat kamera morf yang luar biasa baru. Animasi tajuk ini sangat menarik, dan reka bentuk konsep sangat elegan. Lihat skrin dan ikut saya. Pada akhir tutorial ini, anda boleh belajar bagaimana untuk menarik dan menghidupkan gelaran anda sendiri dengan Cinema 4d dan After Effects. Contoh sebenar After Earth hanya untuk tujuan latihan dan tidak digunakan dalam projek peribadi akhir tanpa izin dari pencipta asal. Ok, buka fail bermula di Cinema.

Saya mendapat pangkalan surat logo dengan font komersil dan saya hanya menukar bentuk huruf "R". Sebagai rujukan, saya menggunakan poster asal filem ini. Untuk menukar bentuk huruf "R", prosedur itu memerlukan sedikit langkah. Saya akan menunjukkan lebih baik kemudian. Sementara itu, sangat penting untuk mengatakan bahawa selepas anda mengimport semua huruf, diperlukan untuk menyelaraskan pangsi di sebelah kiri bawah. Ini kerana ia akan membolehkan kita menghidupkan putaran H huruf dalam cara yang betul. Ia mesti dikatakan bahawa pangsi asas logo adalah huruf "A". Saya menunjukkan kepada anda lebih baik bagaimana cara menyelaraskan pivot. Sebagai contoh, pada huruf F mesti diubah. Aktifkan alat pivot bergerak. Memukul satu titik dalam ruang tiga dimensi sangat sukar. Tetapi jika kita mengaktifkan butang magnet, prosedur ini adalah automatik.

Sangat bagus!. Seperti yang dijanjikan, saya menunjukkan kepada anda bagaimana untuk mendapatkan bentuk tersuai surat "R" dengan beberapa langkah.

Pertama sekali, surat-surat di samping ditukarkan ke laluan, mestilah juga mempunyai semua laluan berasingan. Dengan instrumen pemotong yang kita potong pada kedua-dua laluan ini, dan padam mata yang tidak melayani kami. Kami menggabungkan mereka dengan arahan: "cmd plus J". Di panel utama, aktifkan cek "ditutup." Pindahkan titik ini sedikit. Seperti yang anda dapat lihat adalah sangat mudah, langkah-langkah ini boleh direplikasi pada mana-mana perisian lukisan vektor 2D. Ok kembali ke pawagam dan kami teruskan dengan memasukkan instrumen itu: "Penyemperitan". Dayakan kawalan "hierarki". Tinggalkan nilai lalai: 20. Seret ke dalam semua huruf. Akhirnya dalam panel topi, aktifkan topi fillet dengan langkah-langkah dan jejari, 1. Untuk menghidupkan logo kita dengan betul, kita perlu mengatur dan memisahkan semua huruf tajuk. Dalam kes ini hanya tekan kekunci "C" pada papan kekunci. Kini, kita boleh menggunakan perkataan "After" dan "Earth" dengan bebas. Sebaik sahaja pangsi adalah alredy ditetapkan di bahagian bawah kiri pada semua spline, harta ini juga dikekalkan dengan penyemperitan. Hebat!

Sekarang mari kita bincangkan bagaimana akhirnya anda boleh membuat urutan kamera animasi yang sangat kompleks di pawagam, dengan hasil akhir bergerak lembut dan sangat profesional. Urutan kami mengambil kira-kira 303 bingkai pada 24 bingkai sesaat. Dalam tempoh yang panjang kamera ini melakukan pergerakan berputar yang sangat perlahan, kemudian bergerak dari logo sedikit lebih cepat. Saya menunjukkan kepada anda dengan pelbagai pandangan bagaimana ia berfungsi. Permulaan sebenar kami berada pada bingkai 46. Seperti yang anda lihat, ini adalah perkara utama pergerakan kamera mengikut video asal. Sekiranya animasi dilakukan dengan kamera tunggal, terdapat banyak pecutan dan putaran mikro semasa urutan, ini tidak memberikan hasil akhir yang baik. Saya akan menunjukkan kepada anda lebih baik bagaimana ia berfungsi satu kamera tunggal. Tetapi, jika kita menukar sembilan bingkai dalam sembilan kamera berasingan, kita boleh memohon alat baru yang menangani masalah bodoh lama ini. Pertama sekali, di sini adalah parameter sembilan kamera.

Sembilan kamera ini akan menjadi pergerakan bahagian pertama dan kedua. Selepas dengan alat "Peringkat", kita boleh mencampurkan pergerakan kedua-dua bahagian dan mengawal keseluruhan urutan. Saya menunjukkan kepada anda cara membuat kamera morph. Seperti yang telah kami katakan, tujuh kamera pertama ini adalah perkara utama yang diperlukan untuk mewujudkan pergerakan awal yang betul. Sekali lagi, adalah kamera dengan parameter statik tanpa interpolasi dan meletakkan mengikut cara bagaimana kita mahu bergerak kamera akhir. Urutan ini mesti bermula dari bingkai 0 dan mesti sampai ke bingkai 180. Setelah memilih semua, kita pergi ke menu: Buat. Kamera. Kamera morfologi. Kini, Panel panel kami telah menambah kamera baru dengan tag khas "kawalan morph". Aktifkan dan tetapkan gabungan bingkai ketibaan. Dan pada frame 0 aktifkan interpolasi dengan nilai 100 peratus. Inilah hasil urutan kami.

Tetapi ada lagi! anda boleh memilih jenis pergerakan. Dalam kes ini yang terbaik adalah "Lembut 2". Mari lihat hasilnya. Wow, pergerakan kamera tidak mempunyai apa-apa jenis kesilapan. Saya akan mengatakan bahawa kamera ini morph adalah salah satu inovasi paling berjaya 14 versi pawagam. Prinsip yang sama digunakan pada bahagian akhir dengan dua kamera. Akhirnya dengan alat Peringkat kami dapat memberi pergerakan yang berterusan dalam urutan kami tanpa melecehkan. Inilah skim akhir dengan semua parameter dua kamera morph dan alat pentas. Semasa pergerakan kamera yang kompleks, kami telah serentak pada surat-surat logo kami, urutan yang sangat jelas. Tetapi sebelum menunjukkan bagaimana ia berstruktur. Kita mesti memakai semua penyambungan interpolasi pada kawalan kedalaman. Dalam bingkai: 180 kita tetapkan nilai 20. Semasa dalam bingkai 0 masukkan 0 dot 0 1.

Dengan cara ini, apabila kamera berada di latar depan, kami tidak mempunyai kesan penyempitan pada huruf itu. Silap mata ini menjadikannya elegan, dan hanya mendedahkan pada akhir urutan kedalaman sebenar huruf. Seperti yang saya katakan sebelumnya, kedua-dua perkataan "selepas" dan "bumi", dinyalakan dengan cara yang berbeza dan mereka bekerja dengan masa yang berlainan. Ok, saya tunjukkan kepada anda bagaimana urutan perkataan: "bumi." Semasa pergerakan kamera, kita mempunyai gerakan kecil putaran, tetapi keperluan untuk memberi sentuhan dinamik ke logo. Pada bahagian akhir, kita mempunyai interpolasi yang sangat perlahan yang meningkatkan jarak mendatar antara huruf dari kiri ke kanan. Melihat kesan statik tidak mempunyai kesan yang hebat, tetapi dengan urutan kamera, sangat sejuk. Bahagian yang paling menarik dari animasi logo, adalah bagaimana ia kelihatan dan tiba perkataan "after" di tempat kejadian kita. Hebat !. Mengambil kesempatan daripada pembukaan bahagian atas "R", huruf itu berpindah ke pusat kamera kanta tanpa sebarang masalah.

Untuk pergerakan ini, urutan huruf mempunyai pergerakan kedudukan Z yang bengkok sedikit. Untuk mempunyai kesan beransur-ansur, mereka mesti keluar dari fasa dua bingkai. Sedang putaran, mesti keluar dari fasa 10 bingkai dan 3 huruf pertama, bukan huruf terakhir 5 bingkai. Pelupusan terakhir adalah dari kanan ke kiri. Satu terperinci penting terakhir. Untuk memadan lubang dalam huruf "R" dengan lensa kamera, pada mulanya semua huruf telah diturunkan sebanyak 14 cm. Walaupun pada perkataan "after", kita mempunyai pergerakan jarak akhir mendatar di antara huruf. Begini bagaimana mereka berfungsi kedua-dua perkataan. Inilah urutan sebenar huruf statik. Walaupun ini dan skim semua huruf animasi. Visi Baik!

Sudah tentu, untuk meningkatkan kesan logo, kita memerlukan sistem lampu. Sistem lampu yang saya pilih untuk projek ini terdiri daripada tiga lampu. Dua jenis omni dengan bayang-bayang peta aktif, dan ketiga jenis Kawasan. Omni pertama diletakkan di sebelah kanan atas. Yang kedua diletakkan jauh di sebelah kiri selalu di atas. Walaupun kawasan jenis, diletakkan ke bahagian tengah logo. Gabungan ini memberikan pencahayaan yang lembut sangat mirip dengan video asal. Semasa urutan animasi logo. Kedua-dua lampu omni mempunyai interpolasi keamatan yang bermula dari bingkai 120, dengan nilai: 140. Untuk mencapai bingkai 180 dengan keamatan, 100. Walaupun kawasan cahaya bermula dari bingkai 48, dengan nilai 33. Dan berakhir pada bingkai 180 dengan keamatan 75. Persilangan intensiti semasa urutan animasi kamera dan logo, memberikan hasil akhir dinamik yang sangat profesional.

Ikut pada video parameter koordinat kedudukan ketiga-tiga lampu. Omni yang betul. Lampu kiri. Akhirnya, kawasan cahaya. Hebat !. Untuk projek ini saya memilih logam sebagai bahan dari perpustakaan preset Video Copilot. "Grunge logam dicat 5". Satu-satunya perubahan yang saya buat, ialah sebagai peta normal saya lebih suka jenis "batu 2." Ini memberikan permukaan kasar pada kesan logam. Sangat hebat! Tetapi anda boleh memohon jenis bahan dan sistem pencahayaan lain yang anda suka. Sebelum meneruskan selepas kesan, Penting untuk diingat bahawa terjemahan dari dua kata "after" dan "earth" mesti diberikan pada video berasingan, dengan jelas dengan saluran alfa aktif. Sekiranya anda mahu memberikan gerakan kabur ke projek, kami mesti mengaktifkan penapis "Vector Motion Blur". Saya cadangkan anda mencuba parameter ini. Semasa langkah rendering akan memberikan lebih banyak gerakan kabur berbanding dengan nilai lalai.

Dalam panel lapisan, mesti juga aktif pada semua lapisan surat logo yang "gerak kabur" tag. Pada akhir rendering dalam folder anda mesti hadir video ini. Video dengan perkataan "After". Di sini kita dapat melihat kualiti gerakan kabur secara terperinci. Perkataan "Earth". Ini adalah video pilihan, tetapi saya akan menunjukkan kepada anda lebih baik selepas tujuannya. Akhirnya video awal bumi yang akan melayani kami untuk Sambungan dengan huruf "R". Ok, Buka projek kesan selepas. Seperti yang dapat kita lihat adalah mudah, asas, tetapi sudah tentu tidak remeh. Sebahagian besar kerja dalam projek ini, adalah semua penyediaan huruf 3d dan animasi kamera di panggung wayang. Ok sekarang kami menganalisis semua butiran komposit gaya ini. Pertama sekali penting untuk memadankan pergerakan kontur bumi dengan lengkung huruf "R".

Untuk membuat wahyu ini lebih beransur-ansur dan sejuk, saya telah memasukkan dalam urutan huruf awal "R", tiga topeng dengan pergerakan jalur topeng vertikal keluar dari fasa, dan dengan nilai bulu yang sangat tinggi. Ini memberikan parti bertopeng yang mendedahkan tepi yang sangat lembut. Jika anda ingin memanfaatkan idea bumi dalam urutan anda, adalah penting untuk mengira terlebih dahulu kehadiran huruf dengan lengkung untuk dipadankan. Apabila kata bumi datang, tiba huruf pertama perkataan "after", untuk meningkatkan hasilnya perlu diterapkan pada kata "earth" penapis "kabur lensa kamera", untuk mensimulasikan "kedalaman medan" yang sempurna. Dalam kes ini, bermula dari bingkai 82 dengan nilai 0, untuk sampai ke bingkai 102 dengan nilai maksimum 6. Dalam bingkai 138, kita mempunyai penurunan sehingga nilai 3, dan ditutup kepada 0 dalam bingkai 145.

Sudah tentu pilihan termasuk DOF yang dipaksa, selepas kehadiran perkataan "after" menjadikan langkah ini "berbudi dan sangat profesional." Saya sukakannya! Akhirnya untuk melengkapkan komposit logo, saya membuat video ini khusus dengan saluran alfa cap depan "R" awal. Kerana selepas kesan, anda boleh menukarnya ke lapisan pelarasan tertentu. Infact, dengan hanya mengawal interpolation of opacity anda boleh mengerjakannya dengan pendedahan, kurva atau lain yang anda suka. Dalam kes ini, saya meletakkan pendedahan dan gamma dengan nilai 0 titik satu. Penuras "lensa kamera kabur" ini adalah pendua perkataan video lapisan "earth."
Tujuannya adalah untuk membuat bahagian depan "R" sangat gelap pada mulanya, yang secara beransur-ansur menyala hingga separuh urutan.

Untuk melengkapkan projek, saya menggunakan dua lapisan penyesuaian lain. Yang pertama dengan penapis tritone, di mana saya letakkan di midtones jenis warna biru ini. Lapisan penyesuaian kedua mempunyai penapis pendedahan dengan nilai 1 dan 1.2. Lapisan ini dengan kesan pendedahan, mempunyai fungsi strategik, Infact dengan interpolation of opacity yang bermula dari frame 53 dengan nilai 0. Untuk sampai ke frame 151 dengan nilai 100. mungkin untuk menetapkan dan memutuskan pada tingkat akhir kecerahan logo pada akhir urutan. Untuk menutup keseluruhan urutan Kami mempunyai pudar hitam klasik yang bermula dari bingkai 230, dan berakhir pada kira-kira 290. Ok tambah fail audio dan meneruskan dengan rendering terakhir. Inilah hasil projek kami. Saya sukakannya! sangat profesional. Ini adalah contoh sebenar animasi yang penting, tetapi dengan semua butiran dan kebajikan yang mengubah logo mudah dan linier dalam hasil unik yang bercakap untuk dirinya sendiri.

Ok, saya mengingatkan anda pelantikan seterusnya untuk tutorial baru siri filem hollywood v5 siri. "Star Trek - Into Darkness". Kami akan membuat tajuk menarik ini menggunakan hanya Selepas Kesan. Tinggal Tuned! Saya harap tutorial ini sesuai dengan keinginan anda. Oleh Antonio Cerri dari crrntn dot com. Cheers!

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.