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Panoramica del flusso di lavoro Archiviz in 3ds Max, Sketchup e Digital Fusion

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Difficulty:AdvancedLength:MediumLanguages:

Italian (Italiano) translation by Loris Pizii (you can also view the original English article)

In questa panoramica del flusso di lavoro di Visualizzazione architettonica si impara a utilizzare Google Sketchup per la corrispondenza fotografica, creare un Vray-proxy in 3ds Max, utilizzare lo script Max per velocizzare il flusso di lavoro, ridurre i tempi di rendering durante la creazione di una grande scena, impostare i livelli di rendering in 3ds Max, e fare qualche post produzione in Digital Fusion.


Passo 1

Avvia Google Sketchup 7.1 (almeno sketchup 6.0), vai a (File> Importa ...). Utilizza "utilizza come nuova foto corrispondente" come opzione di importazione. Questo ti aiuterà ad entrare rapidamente in "PhotoMatch", la nuova funzione di Sketchup.


Passo 2

"Spaziatura" = 1000 mm, ovvero 1 metro per unità griglia quando l'opzione "Griglia" è impostata su "On".


Passo 3

L'asse Rosso e Verde rappresentano i due punti di fuga della foto originale e la linea Gialla deve essere abbinata alla linea orizzontale della foto. Questi punti dovrebbero essere abbinati al V.P della foto nel modo più corretto possibile.


Passo 4

Vai a (Disegna>Rettangolo) per creare un rettangolo in base alla prospettiva della foto originale e quindi utilizzare lo strumento "Push" per generare un cubo.


Passo 5

Fare clic con il pulsante destro della riga superiore e scegliere "Dividi", quindi utilizzare lo strumento "Linea" per creare linee. Divide il cubo da segmenti 17x19x5.


Passo 6

Utilizzare lo stesso metodo per creare un nuovo cubo in cima a quello originale. Tutti i segmenti devono essere creati sulla base della foto originale.


Passo 7

Utilizzare gli strumenti "Cerchio", "Push" e "Offset" per creare una colonna. Copiarlo premendo "N" (N = 1, 2, 3...).


Passo 8

Questo è il risultato finale della porzione di modellazione Sketchup.


Passo 9

Vai a (File > Esporta > Modello 3D).


Passo 10

Scegli il formato "3ds" come tipo di file e esportalo in 3ds max 2009. Questa è la fine della parte Sketchup.


Passo 11

Avviare 3ds Max 2009, assicurarsi che le unità 3ds Max siano impostate su "millimetri".


Passo 12

Vai a (File > Importa ...) per importare il file '3ds'.


Passo 13

Premere 'c' per passare alla visualizzazione della fotocamera e premere 'ALT + B', per aprire la finestra di sfondo della finestra.


Passo 14

Premi 'F10' per aprire l'impostazione Render e impostare l'aspetto immagine in 0.6667. Modificare il motore di rendering in Vray 1.5 sp2.


Passo 15

Selezionare la fotocamera, denominarla "Fine" e impostare il FOV a 45 gradi.


Passo 16

Seleziona tutte le colonne, aggiungi un modificatore "Liscio".


Passo 17

Modellazione del telaio della finestra.


Passo 18

Risultato finale di tutti i fotogrammi. Utilizzare l'opzione Copia istanza per copiare i fotogrammi in base al file importato 3ds. Provare a correggere correttamente la foto originale.


Passo 19

Crea il vetro della finestra usando il modificatore Shell su un piano.


Passo 20

Spostare il vetro nel posto giusto sulla parte inferiore del telaio.


Passo 21

Creare la Porta Gate utilizzando gli estrattori di Extrude + Shell + Edit.


Passo 22

Utilizza gli Strumenti Line + Extrude + Shell per creare i fotogrammi della finestra superiore.


Passo 23

Aggiungere un modificatore "EditPoly" e utilizzare lo strumento "Impostazioni dello smusso" per raccordare i bordi.


Passo 24

Creare la geometria di vetro utilizzando il modificatore di Shell. Notare la posizione di vetro.


Passo 25

Creare un piano e applicare l'immagine di piano ad esso come materiale. È possibile utilizzare questo piano di riferimento per creare la parete interna.


Passo 26

Ecco il risultato della base del soffitto e della parete interna.


Passo 27

Tracciare una linea sul pavimento e vai a (crea > AEC Extended > ringhiera > Pick Railing Path).


Passo 28

Creare 3 istanze della ringhiera vetro (Clicca per vedere la versione grande dell'immagine).


Passo 29

Creare pareti interne del 3° piano. Non c'è nessuna immagine di riferimento così appena si basano sul piano e la foto originale.


Passo 30

Utilizzando la curva CV + Loft tools, generare la pallina all'interno.


Passo 31

Utilizzare lo strumento linea per creare i fili di sostegno.


Passo 32

Utilizzare le stesse tecniche per la grande palla.


Passo 33

Utilizzare la riga + estrudere strumenti per generare i pannelli del soffitto. Non dimenticate di raccordare i bordi.


Passo 34

Modello nelle luci su pannelli del soffitto e spostarli nella giusta posizione.


Passo 35

Questo è il risultato finale della parte di modellazione. Saremo passando i passaggi del materiale in un momento, ma prima di iniziare vorrei introdurre questo incredibile script chiamato "VraymtlPresets". È possibile visitare www.siger.it per scaricare il programma e anche ottenere ulteriori informazioni. L'ultima versione è 0,6.


Passo 36

Mettere il "vraymtlPresets_v06.mcr" alla directory degli script Max. Macroscripts. (MCR) devono essere collocati nella cartella "maxroot\UI\Macroscripts". Vai alla "Maxscript > eseguire Script".


Passo 37

Aprire il "VraymtlPresets_v06.mcr".


Passo 38

Vai a "personalizzare > Personalizza interfaccia utente".


Passo 39

Selezionare la categoria di strumenti di S_Vray.


Passo 40

Fare clic su "Nuovo" per creare una nuova barra degli strumenti, il nome quello che vuoi che sia e premere "OK".


Passo 41

Trascinare la nuova barra degli strumenti alla barra max superiore e trascinare l'azione "VRayMTL Quick preset" questa nuova barra degli strumenti (sotto la finestra di azione nella tua Personalizza interfaccia utente) e fare clic su esso. Ora è necessario lo script installato.


Passo 42

Selezionare tutti i frame di finestra, aprire la barra degli strumenti "VrayMtl Presets_0.6" e vai a "Pietre preziose > Onyx Black > Assegna". Aprire l'editor dei materiali, impostare il colore diffuso a (35,35,35) e lasciare tutto il resto come predefinito. Applicare il materiale per tutti i frame. Clicca per vedere l'immagine ingrandita.


Passo 43

Aprire l'editor dei materiali, modificare il tipo di materiale a "VrayMt" l. Set il colore "Diffusa" (213,203,202),
il "lucido evidenziare" a 0.45, il "riflettore lucido" a 0.92, il "Subdivs" a 20 e rendere sicuro il "USA interpolazione" è il (esso vi aiuterà ridurre il tempo di rendering). Applicare questo materiale a tutte le colonne. (Clicca per ingrandire l'immagine).


Passo 44

Selezionare il vetro dell'area inferiore, aprire lo script, andare a "Vetro > Architectual > Assegna". Assicurarsi che la riflessione "USA interpolazione" opzione è disattivata. Clicca per l'immagine grande.


Passo 45

Aprire lo script, andare a "Metallo > acciaio inox > Assegna". Modificare il tipo BRDF in "Blinn", il "anisotropia" a 0,7 e la "rotazione" a 90 gradi. Applicare questo materiale a tutti gli oggetti di cromo, come telai di porte, maniglie ecc...


Passo 46

Selezionare una sfera di materiale nuova, cambiare il tipo di materiale per l "VrayBlendMt" e selezionare bianco plastica come materiale di base e nero di plastica come materiale di strato. Assicurarsi che l'opzione "USA interpolazione" è attivata. Per l'opzione di "Miscela quantità", è necessario utilizzare un jpg bianco/nero come una maschera, dove la parte bianca sarà il materiale di Base, e la parte nera sarà il materiale di cappotto.


Passo 47

Selezionare tutte le cornici delle finestre e il materiale di "VrayblendMtl" ad essi applicabili.


Passo 48

Selezionare una sfera di materiale nuova, cambiare il tipo di materiale per "VrayMtl" e impostare il colore diffuso a (219,203,180). Impostare il colore di"riflessione" per (168,168,168) e assicurarsi che l'opzione "USA interpolazione" è attivata. Selezionare tutti i muri interni e applicarlo. Clicca per vedere l'immagine ingrandita.


Passo 49

Questo è il risultato finale della parte materiale.


Passo 50

Ora di piantare alcuni alberi. Qui uso prodotto di Evermotion. Si può acquistare e scaricare da http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/sassafras-plant-24-am61/933/0/0/ ha un sacco di poligoni su questo albero, ma sembra incredibile per me, così ho usato per questa scena in dettaglio. 40EUR al modelli può essere un po' caro per il vostro gusto, ma comunque è possibile trovare qualsiasi modello di albero per finire la scena.


Passo 51

Selezionare tutti gli oggetti che compongono l'albero e vanno a (UtilitiesPanel > crollo > crollo selezionato) per convertirli in un unico oggetto.


Passo 52

Fare clic destro > Vray Mesh esportare.


Passo 53

Selezionare una cartella in cui memorizzare il file ".vrmesh" e assicurarsi che l'opzione "Crea automaticamente i proxy" è attivata.


Passo 54

Impostare la modalità di visualizzazione "anteprima da File. 3ds Max appena creato un proxy automaticamente.


Passo 55

Utilizzare gli strumenti di copia istanza e scala per duplicare il proxy di fronte all'edificio.


Passo 56

Questo è il risultato dell'aggiunta di alberi.


Passo 57

Creare un piano di VrayLight e impostare il colore a (249,132,74). Impostare l'opzione "Invisibile" su "off", modificare il "moltiplicatore" 70 e istanza copia questo VrayLight per adattarsi a tutte le luci del soffitto. Clicca per vedere l'immagine ingrandita.


Passo 58

Vai a (pannello Render > Vray pannello > parametri globali), e vedrete che è alle impostazioni di rendering del progetto.


Passo 59

Aprire il pannello di illuminazione Indiect e colpire render (467 x 700). Il mio tempo di rendering è di circa 57 secondi (ASUS C90P Notebook, cpu:Q9550, ram: 4, GC:9600MGT).


Passo 60

Vai a (pannello Crea > luci > Ligh gratuito) per creare una luce fotometrica usando un file IES. Spostare la luce fotometrica sotto il Vraylight e l'istanza duplicata. Qui ho 114 luci IES in questa scena.


Passo 61

Qui è il risultato dell'aggiunta luci fotometriche. Il tempo di rendering è 1 min a 467 x 700.


Passo 62

Creare un altro VrayLight, impostare il colore a (255,163,82) e assicurarsi che l'opzione "Invisibile" è disattivata. Ciò significa che la luce può essere visto dal renderer.


Passo 63

Istanza di duplicare la luce per il corridoio interno (una partita di posizione della foto come correttamente come si può). Utilizzare lo strumento scala per ottenere luce per adattare le pareti interne.


Passo 64

Vai a (Render Setup > Vray:Envirorment) e impostare il moltiplicatore di GI a 1.0. Utilizzare il Fine.jpg per generare GI. Utilizzare un file jpg per generare la riflessione e la rifrazione, con il moltiplicatore impostato a 2.0 per dare riflessi più luminosi. Si noti che il mapping è impostato su sferica.


Passo 65

Ecco un rendering di prova fatto a sStep 64. Il tempo di rendering è fino a 5 min a causa VrayLight subdivs sono impostate su 14 con 144 VrayLights. È possibile ridurre il valore di subdiv per velocizzare il tempo di rendering. Da questo render di prova, si può vedere che l'interno era un po' buia.


Passo 66

Creare un piano di Vray grande luce. Impostare il colore (255,188,82), con l'opzione "Invisibile", ma il "influenzare Spec e riflessioni".


Passo 67

Queste sono le impostazioni di rendering finale nel pannello render setup (Clicca per la versione grande!)


Passo 68

E il rendering finale strati impostazioni e risultati di rendering (ancora una volta, fare clic per vedere la versione grande!)


Passo 69

Ora per il passo di compositing finale useremo il software Digital Fusion 5.3.


Passo 70

Trascinare il file exr finale in fusione e rinominarlo come "BeautyPass". Andare al pannello di "Importare", modificare la profondità di "Float32" e impostare "Post-moltiplicare per Alfa" su "On". Quando si salva il file. EXR in 3ds Max, Vray mette anche ogni passaggio in un unico file, quindi è possibile modificare facilmente ogni passaggio di rendering. Ecco due esempi (diffusione e riflessione passare). Fate clic sul pannello "Formato" e cambiare i canali RGB nel modo desiderato che fosse. Quando hai finito con un pass, utilizzare Ctrl+C per copiare e Ctrl+V per incollare un altro nodo. Quindi andare al pannello di "Format" per cambiare i canali. Si dovrebbe avere un diffuso, Raw_GI, Raw_LT, riflessione, rifrazione, speculare, Sell_Ill e bellezza passare. Clicca per vedere la versione di questa immagine!


Passo 71

Ecco il risultato finale (Clicca per vedere la versione grande!) Grazie per l'attenzione. Se avete domande o suggerimenti, per favore fatemelo sapere. Spero che ti è piaciuto questo tutorial. Godere!!


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