Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modo
Cgi

Menggunakan Morph Maps untuk Menggerakkan Ekspresi Wajah Karakter dalam Modo 701

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Kang Abbad (you can also view the original English article)

Pelajari bagaimana fungsi peta Morph yang powerful dari Modo yang dapat digunakan untuk membuat dan mengarahkan ekspresi wajah untuk karakter kamu, dalam tutorial terbaru dari Tomasz Lechocinski.


1. Buat Morph Maps untuk Menggerakkan Ekspresi Wajah Karakter

Langkah 1

Morph Maps adalah cara termudah untuk menghidupkan ekspresi wajah karakter di Modo. Mereka adalah peta vektor yang menyimpan nilai-nilai offset untuk setiap titik di mesh. Singkatnya, mereka setara dengan memadukan bentuk-bentuk di Maya.

Sebuah mesh tunggal dapat memiliki jumlah Morph Maps yang tak terbatas, dan dengan menambahkan banyak morph deformer dan mengubah kekuatannya, kamu bisa membuat berbagai status wajah karakter. Lakukan hal berikut:

  • Tekan O pada keyboard sambil mengarahkan kursor ke area tampilan 3D, buka tab Drawing and Control dan centang pada Enable Deformers [1].
  • Pilih karakter mesh kamu di Item List [2].
  • Di List Palette, pergi ke bagian Morph Maps dan buat peta Morph Map baru [3], dan beri nama: face: bad: eyebrows.
  • Klik kanan di atasnya dan dari menu konteks, pilih Add Morph Influence [4] dan ubah namanya menjadi: M: face: bad: eyebrows.
Modo_Face_Rigging_1

Langkah 2

Sekarang buat ekspresi wajah untuk karakter kamu. Wajah marah akan menjadi yang paling jelas untuk tutorial ini.

  • Di bar bagian atas Viewport, nyalakan Symmetry pada sumbu X [1].
  • Dari Falloff drop down, pilih Soft Selection [2].
  • Pilih simpul pada alis karakter dan gerakkan ke bawah dengan Move Tool (W) [3]. Saat kamu senang dengan posenya, jatuhkan alat menggunakan Space Bar.
Modo_Face_Rigging_2

Langkah 3

Nonaktifkan morf sementara. Dengan item Morph Influence dipilih di Item List, buka panel Properties dan nonaktifkan Morph Influence.

Modo_Face_Rigging_3

Langkah 4

Buat Morph deformers untuk setiap sisi dari wajah karakter kamu:

  • Di List palette, di bawah bagian Morph Maps, buat map baru [1] dan beri nama: face: bad: eyebrow L.
  • Klik kanan pada itu dan dari konteks menu, pilih Add Morph Influence [2] dan ubah namanya menjadi: M: face: bad: eyebrow L.
Modo_Face_Rigging_4

Langkah 5

Sekarang kita akan menyalin dan menempelkan informasi dari satu puncak map ke bagian lain:

  • Menonaktifkan Symmetry [1].
  • Menonaktifkan Soft Selection Falloff.
  • Pilih Morph Map face: bad: eyebrows dan dari Menu Klik Kanan, pilih Copy [2].
  • Pilih Morph Map face: bad: eyebrow L dan dari Menu Klik Kanan, Pilih Paste.

Sekarang informasi dari satu puncak map dikirim ke yang lain.

Modo_Face_Rigging_5


Langkah 6

Sekarang saatnya untuk menghapus symmetical deformations dan membuat Morph Map ini hanya mempengaruhi satu sisi dari wajah karakter:

  • Dengan Morph Map face: bad: eyebrow L terpilih, ubah jenis pilihan kamu ke Vertex.
  • Pilih sisi Kanan wajah dengan alat seleksi persegi panjang. Untuk melakukannya, tekan RMB (Tombol Mouse Kanan) dan seret ke Viewport.
  • Pergi ke Vertex Map > Clear ... kamu akan disajikan dengan jendela pop-up. Tekan OK. Sekarang Morph Map kamu hanya memengaruhi sisi Kiri wajah [1].
  • Dengan M: face: bad: eyebrow L morph influence yang dipilih di Item List, buka panel Properties dan nonaktifkan.
Modo_Face_Rigging_6

Langkah 7

Sekarang kita akan mengulangi semua langkah itu untuk sisi Kanan wajah:

  • Di List palette, di bawah Morph Maps, buat new map dan beri nama: face: bad: eyebrow R [1].
  • Klik-kanan pada itu dan dari menu konteks pilih Add Morph Influence dan ubah namanya menjadi: M: face: bad: eyebrow R
  • Pilih Morph Map face: bad: eyebrows dan dari Menu Klik-kanan, pilih Copy.
  • Pilih Morph Map face: bad: eyebrows R dan dari Menu Klik-kanan, pilih Paste.
  • Pilih sisi Kiri wajah dengan Rectangle Selection Tool.
  • Pergi ke Vertex Map > Clear ... kamu akan disajikan dengan jendela pop-up. Tekan OK [2].
  • Dengan M: face: bad: eyebrow R morph influence yang terpilih di Item List, buka panel Properties dan Nonaktifkan.
Modo_Face_Rigging_7

2. Buat Locator dan Custom Channels untuk Menggerakkan Deformasi

Langkah 1

Di item list drop down pergi ke Add Item > Locators > Locator. Pindahkan ke atas wajah karakter kamu dengan Move Tool (W) [1]. Sekarang edit propertinya di tab Display sebagai berikut:

  • Di sub-tab 3D Items [2], tambahkan Label: Kontrol wajah.
  • Ubah Fill Color menjadi User dan ubah nilainya menjadi yellow.
  • Pada tab sub Locator Shape [3], ubah Shape menjadi Custom.
  • Ubah Style channel ke Replace.
  • Ubah Shape channel ubah ke Circle.
  • Tebal Padat untuk mengisinya dengan warna.
  • Ubah Radiusnya menjadi: 9,7 cm.
Modo_Face_Rigging_8

3. Buat Rig Wajah

Langkah 1

Ubah Modo Layout kamu ke Pengaturan menggunakan Layout Switcher (Ctrl + `). Di jendela Schematic View, tekan ikon kecil di sudut kiri [1] dan buat new workspace untuk semua kontrol rig wajah. Namakan Character_face. Pastikan bahwa opsi Make active on.

Modo_Face_Rigging_9

Langkah 2

Dengan locator Face controls yang kamu buat sebelumnya masih terpilih, buka Channels palette dan tambahkan dua User Channels baru [1]:

  • Buat channel bernama face_bad_eyebrows.
  • Ubah Tipenya menjadi Percentage.
  • Ubah Minimum Value menjadi 0 dan Maksimum Value menjadi 100.
  • Buat channel lain bernama face_bad_eyebrow_L/R [2].
  • Ubah Tipenya menjadi Percentage.
  • Berikan Default Value 0. Untuk melakukannya, ketikkan 0 di kolom entri dan tekan Enter.
  • Ubah Minimum Value menjadi -100 dan Maksimum Value menjadi 100.
Modo_Face_Rigging_10

Langkah 3

Sekarang tambahkan Face Controls locator new channels ke Schematic View. Pilih kedua channel di Channels Palette dan di Schematic window, tekan tombol Add Selected [1]. Untuk menyederhanakan tampilan di Schematic, nonaktifkan tampilan koneksi dinamis. Tekan tombol dengan pink rhombus di dalamnya [2].

Modo_Face_Rigging_11

Langkah 4

Dengan kedua channel dan locator yang masih dipilih, pergi ke Assembly palette dan di bawah aturan horizontal Utility menemukan menu Command dropdown. Pilih item.channelHaul [1].

Sekarang setiap kali kamu memilih locator Face controls di tampilan 3D dalam Item Mode, kamu akan mendapatkan jendela pop-up dengan channel pengguna yang dibuat. kamu dapat dengan mudah mengubah nilainya dengan menyeret slider.

Modo_Face_Rigging_12

Langkah 5

Sekarang tambahkan Morph Influence chennels ke Schematic Viewport untuk membangun rig kamu:

  • Di Item list pilih M: bad: eyebrows Morph Influence item.
  • Pada panel Properties, buka Morph Influence horizontal bar dan pilih Strength Channel dengan mengklik namanya [1].
  • Ketika kamu menekannya dengan benar, sebuah kotak kecil dengan titik di dalamnya akan berubah warna menjadi oranye [2].
  • Sekarang di jendela Schematic, tekan Add Selected.
  • Ulangi langkah-langkah di atas untuk M: bad: eyebrow L dan M: bad: eyebrow R Morph Influences.
Modo_Face_Rigging_13

Langkah 6

Sekarang pilih ketiga Morph Influences di Item List [1] dan di Properties palette mereka, Aktifkan mereka [2].

Dalam tampilan Schematic hubungkan channel face_bad_eyebrows dengan channel M: face: bad: eyebrows. Cukup tarik garis dari titik kanan channel ini ke titik kiri dari channel Strength Morph Influence. Sekarang nilai dari channel face_bad_eyebrows menggerakkan channel Strength dari M: face: bad: eyebrows Morph Influence.

Modo_Face_Rigging_14

Langkah 7

Sekarang kamu akan menghubungkan channel untuk menganimasikan sisi kanan wajah karakter kamu. Namun untuk melakukannya, kamu perlu menambahkan Channel Modifier yang disebut Relationship.

  • Dalam tampilan Schematic, buka drop down list: Add > Channel Modifier > Channel > Channel Modifier [1]. Tambahkan dua channel modifier.
  • Hubungkan inputnya dengan channel face_bad_eyebrow_L/R.
  • Hubungkan output dengan M: face: bad: eyebrow R channel [2].
  • Kemudian pilih Channel Relationship node ini. Kamu akan mendapatkan pop up di tampilan 3D [3].
  • Di bagian atas jendela pop-up ini, pindahkan slider Driver face_bad_eyebrow_L/R ke 100% dan ubah Driven Strength menjadi 100% [4].
  • Kemudian tekan tombol dengan kotak kuning di dalamnya di tengah jendela, untuk menambahkan key lain. Saat kamu menambahkan key, persegi akan berubah menjadi putih.
Modo_Face_Rigging_15

Langkah 8

Sekarang kamu akan menghubungkan Channel Modifier kedua.

  • Hubungkan inputan dengan channel face_bad_eyebrow_L/R.
  • Hubungkan output dengan channel M: face: bad: eyebrow L [2].
  • Kemudian pilih Channel Relationship node ini. Kamu akan mendapatkan pop up di tampilan 3D [3].
  • Di bagian atas jendela pop-up ini, pindahkan slider Driver face_bad_eyebrow_L/R ke -100% dan ubah Driven Strength menjadi 100% [4].
  • Kemudian tekan tombol dengan kotak kuning di tengah jendela, untuk menambahkan key lain. Saat kamu menambahkan key, persegi akan berubah menjadi putih.
Modo_Face_Rigging_16

Langkah 9

Untuk mendapatkan pemahaman yang lebih baik tentang apa yang sedang terjadi, buka Graph Editor dengan menekan tombol Graph Channel Relationship yang dipilih. Sekarang ketika value Driver Channel adalah 0,0% [1], nilai Driven Channel juga 0,0% [2]. Ketika value Driver Channel adalah 100% [3], value Driven Channel adalah 100% [4].

Kamu dapat memodifikasi cara Modo menyisipkan perubahan antara nilai dengan mengedit kurva di Graph Editor. Saya telah menandai tombol Driver keys red, dan tombol Driven keys blue.

Modo_Face_Rigging_17

Langkah 10

Sekarang rig sederhana kamu sudah siap. Di Item Mode pilih locator dan jendela pop-up akan muncul. kamu sekarang dapat mengubah value dari channel face_bad_eyebrows dari 0 hingga 100%, untuk melihat karakter kamu menjadi gila.

Modo_Face_Rigging_18

Kesimpulan

Kamu juga dapat mengubah value dari channel face_bad_eyebrows_l/R dari -100 hingga 100% dan melihat bagaimana karakter kamu berubah hanya setengah dari wajah. Dengan cara ini kamu dapat memiliki kontrol penuh atas bagaimana wajah karakter kamu. Ingat kamu dapat memiliki banyak nilai yang berbeda dari saluran ini di atas satu sama lain. Sama seperti layer di Photoshop dengan opacity yang berbeda. Mereka akan menambahkan satu sama lain untuk merusak karakter wajah kamu. Kamu bisa menggunakan teknik ini untuk membuat banyak ekspresi wajah yang berbeda.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.