7 days of unlimited AE and Premiere Pro templates & videos - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya

Memahami Partikel dan Dinamis Dalam Maya—Bagian 8

Scroll to top
Read Time: 4 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating

1. Sistem Pecah Peluru

Langkah 1

Buka Maya. Buat sebuah kotak dan bidang tanah seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.

Create a boxCreate a boxCreate a box
Buat sebuah kotak

Langkah 2

Buat sebuah bola dan animasi posisinya sehingga itu dapat melewati potongan kotak.

Create a sphereCreate a sphereCreate a sphere
Buat sebuah bola

Langkah 3

Dengan kotak yang terpilih, pergi ke Edit > Delete by Type > History. Sebagai alternatif, kamu dapat menekan Alt-Shift-D untuk membersihkan riwayat.

Edit Delete by Type HistoryEdit Delete by Type HistoryEdit Delete by Type History
Edit > Delete by Type > History

Langkah 4

Dengan kotak yang terpilih, pergi ke Effects > Shatter dan klik pada kotak option.

Effects ShatterEffects ShatterEffects Shatter
Effects > Shatter

Langkah 5

Itu membuka jendela Create Shatter Effect Options. Di dalam tab Solid Shatter, atur nilai Shards ke default 33.

Jika kamu ingin memiliki jumlah potongan pecahan, kamu dapat menaikkan angka shards. Klik pada tombol Apply.

Create Shatter Effect Options Create Shatter Effect Options Create Shatter Effect Options
Create Shatter Effect Options

Langkah 6

Kamu akan melihat kotak telah terbagi ke dalam beberapa bagian pecah secara acak seperti yang ditunjukkan di dalam gambar di bawah.

Box chunksBox chunksBox chunks
Potongan kotak

Langkah 7

Dengan memilih bagian yang pecah dari kotak, pergi ke Bullet > Rigid Set.

Bullet Rigid SetBullet Rigid SetBullet Rigid Set
Bullet > Rigid Set

Langkah 8

Dengan memilih bola dan bidang tanah, pergi ke Bullet > Passive Rigid Body.

Bullet Passive Rigid BodyBullet Passive Rigid BodyBullet Passive Rigid Body
Bullet > Passive Rigid Body

Langkah 9

Buka Outliner. Dengan memilih bulletSolver1, pergi ke Attribute Editor dan klik pada tab solidShatter1SetInitialState. Nyalakan pilihan Glue Shapes, atur Collision Set Type ke hull dan atur nilai Collision Shape Margin ke 0.

Open OutlinerOpen OutlinerOpen Outliner
Buka Outliner

Langkah 10

Tekan tombol play dan kamu akan melihat simulasi pecahan obyek kotak.

Hit the play buttonHit the play buttonHit the play button
Tekan tombol play

2. Menginstal Rock Shatter Script

Langkah 1

Kamu juga bisa memecah obyek menggunakan script RockShatter. Ini merupakan script yang sangat efisien dan mudah digunakan yang dapat memecah obyek dalam waktu singkat.

Rock ShatterRock ShatterRock Shatter
Rock Shatter

Langkah 2

Kamu dapat menemukan script dalam 3D Ocean. Setelah membeli script, kamu dapat mengunduhnya.

3D Ocean3D Ocean3D Ocean
3D Ocean

Langkah 3

Buka folder script dan baca file readme untuk menginstal script.

Open the script folderOpen the script folderOpen the script folder
Buka folder script

Langkah 4

Buka Maya. Pergi ke Window > General Editors > Script Editor.

Window General Editors Script EditorWindow General Editors Script EditorWindow General Editors Script Editor
Window > General Editors > Script Editor

Langkah 5

Di dalam jendela Script Editor, klik tab Clear All untuk membersihkan entri script sebelumnya di dalam text editor.

Script Editor windowScript Editor windowScript Editor window
Jendela Script Editor

Langkah 6

Pergi ke File > Load Script. Sebagai gantinya kamu dapat menekan tombol Ctrl-O.

File Load ScriptFile Load ScriptFile Load Script
File > Load Script

Langkah 7

Pergi ke folder dimana kamu telah menyimpan script. Pilih file ktRockShatter.mel dan klik Open.

ktRockShattermel filektRockShattermel filektRockShattermel file
File ktRockShatter.mel

Langkah 8

Script akan dimuat di dalam script editor. Sekarang waktunya untuk menyimpan script di dalam shelf.

Pergi ke File > Save Script to Shelf.

File Save script to ShelfFile Save script to ShelfFile Save script to Shelf
File > Save script to Shelf

Langkah 9

Sebuah jendela popup muncul. Tuliskan nama sebagai Rock Shatter dan klik OK.

Rock ShatterRock ShatterRock Shatter
Rock Shatter

Langkah 10

Kamu sekarang dapat melihat script Rock di dalam shelf Custom.

Custom shelfCustom shelfCustom shelf
Custom shelf

3. Memecah Obyek

Langkah 1

Buat sebuah kotak di dalam viewport perspective. Dengan memilih kotak, pergi ke menu Custom shelf dan klik pada icon Rock Shatter.

Rock ShatterRock ShatterRock Shatter
Rock Shatter

Langkah 2

Itu membuka jendela script Rock Shatter. Kamu dapat menaikkan angka potongan pecahan dengan memasukkan nilai yang diinginkan dalam pilihan Parts.

Turunkan nilai Offset menjadi 0.005 untuk meminimalkan jarak offset potongan pecahan. Matikan pilihan Smoothed Parts dan klik Apply.

Rock ShatterRock ShatterRock Shatter
Rock Shatter

Langkah 3

Di dalam beberapa detik, kotak akan mendapatkan beberapa pecahan acak. Ini merupakan potongan pecahan dari kotak yang terpisah.

Broken chunksBroken chunksBroken chunks
Potongan pecahan.

Langkah 4

Kamu dapat melihat potongan di dalam jendela Outliner.

 Outliner window Outliner window Outliner window
Jendela Outliner

Langkah 5

Buat sebuah bidang tanah. Buat sebuah bola dan animasikan posisinya sehingga itu dapat melewati melalui potongan kotak.

Create a ground plane and sphere ballCreate a ground plane and sphere ballCreate a ground plane and sphere ball
Buat sebuah bidang tanah dan bola

Langkah 6

Dengan memilih semua potongan, pergi ke Soft/ Rigid Bodies > Create Active Rigid Body.

Soft Rigid Bodies Create Active Rigid BodySoft Rigid Bodies Create Active Rigid BodySoft Rigid Bodies Create Active Rigid Body
Soft/ Rigid Bodies > Create Active Rigid Body

Langkah 7

Dengan memilih bol dan bidang tanah, pergi ke Soft/ Rigid Bodies > Create Passive Rigid Body.

Soft Rigid Bodies Create Passive Rigid BodySoft Rigid Bodies Create Passive Rigid BodySoft Rigid Bodies Create Passive Rigid Body
Soft/ Rigid Bodies > Create Passive Rigid Body

Langkah 8

Dengan memilih semua potongan, pergi ke Fields > Gravity untuk menerapkan gravitasi dalam pemandangan.

Fields GravityFields GravityFields Gravity
Fields > Gravity

Langkah 9

Tekan tombol play dan kamu akan melihat simulasi potongan pecahan.

Hit the play buttonHit the play buttonHit the play button
Tekan tombol play

4. Membuat Retakan

Langkah 1

Kamu dapat menggunakan script untuk membuat dinding dan permukaan yang retak. Buat sebuah obyek tembok batasan dalam Maya seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.

Create cracked wallsCreate cracked wallsCreate cracked walls
Membuat dinding yang retak

Langkah 2

Terapkan script Rock Shatter pada obyek terpilih. Pastikan nilai Parts sebagai 60 dan nyalakan pilihan Smoothed Parts. Klik pada Apply.

Apply Rock ShatterApply Rock ShatterApply Rock Shatter
Menerapkan Rock Shatter

Langkah 3

Dinding tepi akan pecah menjadi beberapa bagian acak yang mulus seperti yang ditunjukkan di dalam gambar di bawah.

Jika kamu menginginkan lebih banyak bagian yang pecah, kamu dapat melakukannya dengan memilih dan memecah tiap bagian pecah lebih jauh menjadi bagian yang lebih kecil. Pilih sebuah bagian yang pecah dan terapkan script pada itu. Kali ini pastikan nilai Parts sebagai 12 dan klik Apply.

The boundary wall gets brokenThe boundary wall gets brokenThe boundary wall gets broken
Dinding tepi menjadi pecah

Langkah 4

Kamu dapat melihat dinding pecah menjadi beberapa potongan kecil.

Shatter and cracked chunksShatter and cracked chunksShatter and cracked chunks
Potongan pecahan dan retakan

Langkah 5

Ikuti prosedur dengan bagian lainnya juga dan kamu akan melihat lebih banyak retakan yang detail pada dinding tepi.

Follow the procedureFollow the procedureFollow the procedure

Kesimpulan

Kamu dapat menggunakan cara manapun untuk memecah obyek dalam Maya. Tiap metode memiliki pro dan kontra tersendiri. Cobalah dan bagikan apa yang telah kamu buat.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.