7 days of unlimited AE and Premiere Pro templates & videos - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya

Memahami Particles dan Dynamics dalam Maya—Bagian 4

Scroll to top
Read Time: 3 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Pratinjau

1. Simulasi Kain Meja

Langkah 1

Buka Maya.

Open MayaOpen MayaOpen Maya
Buka Maya

Langkah 2

Buat sebuah bentuk Polygon Cylinder dalam perspective viewport.

Polygon CylinderPolygon CylinderPolygon Cylinder
Polygon Cylinder

Langkah 3

Dengan memilih silinder, naikkan Subdivisions Axis ke 50.

Subdivisions AxisSubdivisions AxisSubdivisions Axis
Subdivisions Axis

Langkah 4

Buat Polygon Plane dalam perspective viewport dan letakkan itu di atas silinder.

Polygon PlanePolygon PlanePolygon Plane
Bidang Polygon

Langkah 5

Dengan memilih bidang, naikkan Subdivisions Width dan Height ke 50 untuk membuat padatan tessellation.

Subdivisions Width and HeightSubdivisions Width and HeightSubdivisions Width and Height
Subdivisions Width dan Height

Langkah 6

Nyalakan mode nDynamics.Dengan  memilih bidang, pergi ke nMesh > Create nCloth untuk membuat bidang sebagai kain.

nMesh Create nClothnMesh Create nClothnMesh Create nCloth
nMesh > Create nCloth

Langkah 7

Dengan memilih silinder, pergi ke nMesh > Create Passive Collider untuk mengaktifkan silinder agar bertumbukan dengan kain.

nMesh Create Passive CollidernMesh Create Passive CollidernMesh Create Passive Collider
nMesh > Create Passive Collider

Langkah 8

Tekan tombol play untuk melihat simulasi kain meja. Kamu dapat menekan tombol 3 pada keyboard untuk membuat kain meja tampak mulus.

SimulationSimulationSimulation
Simulasi

Langkah 9

Untuk mendapatkan kerutan yang lebih detail dan lebih baik pada kain, kamu harus meningkatkan subdivision pada kain.

Kamu dapat melihat perbedaan antara kain dengan lebih sedikit subdivision dan lebih banyak subdivision pada gambar di bawah.

Less and High SegmentsLess and High SegmentsLess and High Segments
Segmen Less dan High

2. Simulasi Bendera

Langkah 1

Buat sebuah Polygon Plane di dalam perspective viewport.

Polygon PlanePolygon PlanePolygon Plane
Bidang Polygon

Langkah 2

Dengan memilih bidang, naikkan Subdivisions Width dan Height ke 50 untuk membuat padatan tessellation.

Subdivisions Width and HeightSubdivisions Width and HeightSubdivisions Width and Height
Subdivisions Width dan Height

Langkah 3

Dengan  memilih bidang, pergi ke nMesh > Create nCloth untuk membuat bidang sebagai kain.

nMesh Create nClothnMesh Create nClothnMesh Create nCloth
nMesh > Create nCloth

Langkah 4

Dengan memilih bidang, klik kanan pada itu dan pilih mode Vertex. Di dalam mode vertex, pilih simpul sisi paling kiri bidang secara vertikal seperti yang ditunjukkan di dalam gambar di bawah.

Vertex modeVertex modeVertex mode
mode Vortex

Langkah 5

Dengan memilih simpul, pergi ke nConstraint > Transform. Transform property simpul terpilih sekarang terkunci dan simpul-simpul ini tidak akan ikut di dalam simulasi.

nConstraint TransformnConstraint TransformnConstraint Transform
nConstraint > Transform

Langkah 6

Tekan tombol play untuk mensimulasikan animasi bendera. Kamu akan melihat kain bendera jatuh ke bawah. Itu tampak seperti tidak ada angin di dalam gambar.

No windNo windNo wind
Tanpa angin

Langkah 7

Dengan memilih kain, pergi ke Attribute Editor > nucleus1 > Gravity and Wind dan naikkan Wind Speed ke 20.

 Wind Speed Wind Speed Wind Speed
 Wind Speed

Langkah 8

Sekarang tekan tombol play dan kamu akan melihat simulasi bendera berkibar tertiup angin.

Flag blowingFlag blowingFlag blowing
Bendera berkibar

3. Menempelkan Bendera Pada Tiang

Langkah 1

Pertama-tama yang kamu butuhkan adalah menghapus pembatas transformasi dari bendera. Dengan memilih bendera, pergi ke nConstraint > Remove Dynamic Constraint.

Remove Dynamic ConstraintRemove Dynamic ConstraintRemove Dynamic Constraint
Remove Dynamic Constraint

Langkah 2

Buat sebuah silinde dan tempatkan itu disamping kain seperti yang ditunjukkan di dalam gambar di bawah.

Create a cylinder Create a cylinder Create a cylinder
Buat sebuah silinder

Langkah 3

Dengan memilih silinder, pergi ke nMesh > Create Passive Collider untuk mengaktifkan silinder agar bertumbukan dengan kain.

Create Passive ColliderCreate Passive ColliderCreate Passive Collider
Create Passive Collider

Langkah 4

Pilih simpul kiri pada bidang, tekan tombol Shift dan pilih silinder dan kemudian pergi ke nConstraint > Point to Surface. Ini mengikat semua simpul yang dipilih pada tiang.

nConstraint Point to SurfacenConstraint Point to SurfacenConstraint Point to Surface
nConstraint > Point to Surface

Langkah 5

Dengan memilih tiang, pergi ke Attribute Editor > pCylinder1 dan atur kunci pada properti Translate untuk frame pertama.

Translate property Translate property Translate property
Properti Translate

Langkah 5

Pergi ke frame ke 180 dan pindahkan sedikit tiang dalam sumbu X. Kamu mendapatkan frame kedua pada timeline.

Animate the flag poleAnimate the flag poleAnimate the flag pole
Menggerakkan tiang bendera

Langkah 6

Tekan tombol play dan kamu akan melihat simulasi bendera berkibar dengan gerakan pada tiang bendera.

Flag simulationFlag simulationFlag simulation
Simulasi bendera

Kesimpulan

Di dalam bagian tutorial selanjutnya, saya akan menggali lebih dalam tentang nCloth dan menunjukkan bagaimana membuat sobekan dan kain compang-camping dalam Maya.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.