Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

Memahami Partikel dan Dinamika di Maya — Bagian 20

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Keti Pritania (you can also view the original English article)

Pratinjau

1. Menyiapkan Sistem nParticle

Langkah 1

Buka Maya. Buat torus poligonal di grid.

Open Maya
Buka Maya

Langkah 2

Dengan torus yang dipilih, atur nilai Radius ke 3 pada frame pertama dan klik pada opsi Set Key. Pada frame ke-30, atur nilainya menjadi 12 dan klik pada opsi Set Key.

Set Key option
Setel opsi Kunci

Langkah 3

Hapus setengah bagian dari torus mesh seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Delete the half part
Hapus separuh bagian

Langkah 4

Lompat dalam mode nDynamics. Dengan torus mesh dipilih, pergi ke nParticles > Buat nParticles > Emit from Object dan klik pada kotak opsi.

nDynamics mode
Mode nDynamics

Langkah 5

Di jendela Emitter Options, atur Emitter type sebagai Surface dan klik Create.

Emitter Options
Opsi Emitter

Langkah 6

Dengan emitor yang dipilih, buka atribut emitter1 dan tetapkan nilai Rate ke 80000.

Rate
Rate

Langkah 7

Pergi ke nParticleShape1 > Shading atribut dan aktifkan opsi Lighting. Opsi ini menerangi partikel di viewport.

nParticleShape1 Shading
nParticleShape1 > Shading

Langkah 8

Buka rollout Lifespan dan atur nilai-nilai Lifespan Mode ke Random range, Lifespan hingga 0.1 dan Lifespan Random menjadi 0.08.

Lifespan rollout
Lifespan rollout

Langkah 9

Nilai Rate ditetapkan menjadi 80000 pada frame pertama, jadi klik pada opsi Set Key. Pada frame 40th, atur nilainya menjadi 0 dan klik pada opsi Set Key.

Set Key option
Setel opsi Kunci

2. Menciptakan Sistem Dinamika Fluida

Langkah 1

Lompat dalam mode Dynamics. Buka Fluid Effects > Create 3D Container dan gambar wadah cairan 3D di port tampilan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Dynamics mode
Mode dinamik

Langkah 2

Pergi ke fluidShape1 atribut dan atur nilai Base Resolution ke 50, Boundary X ke None, Boundary Y ke –Y Side dan Boundary Z to None.

fluidShape1 attribute
atribut fluidShape1

Langkah 3

Di bawah peluncuran Display, setel opsi Boundary Draw ke Bounding box.

Display rollout
Display rollout

Langkah 4

Di jendela Outliner, pilih fluid1 diikuti oleh nParticle1. Pergi ke Fluid Effects > Add / Edit Contents > Emit from Object.

Fluid Effects Add Edit Contents Emit from Object
Fluid Effects > Add/ Edit Contents > Emit from Object

Langkah 5

Pergi ke Auto Resize untuk mengaktifkan opsi Auto Resize. Atur nilai Auto Resize Threshold menjadi 0.002 dan Auto Resize Margin menjadi 2.

Auto Resize
Auto Resize

Langkah 6

Pergi ke peluncuran Lighting dan nyalakan opsi Self Shadow. Setel nilai Shadow Quality ke 1. Matikan opsi Real Lights.

Shadow Quality
Shadow Quality

Langkah 7

Anda dapat melihat simulasi debu di viewport seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Dust simulation
Dust simulation

Langkah 8

Dengan emitor yang dipilih, pergi ke Fluid Attributes dan atur nilai Density / Voxel / Sec ke 10.

Fluid Attributes
Fluid Attributes

Langkah 9

Buka Emission Speed Attributes rollout dan tetapkan nilai Speed Method untuk Replace, Inherit Velocity ke -10, Directional Speed ke 5, Direction X dan Y ke 0, dan Direction Z ke 1.

Emission Speed Attributes
Emission Speed Attributes

Langkah 10

Pergi ke Fluid Emission Turbulence dan atur nilai Turbulance ke 2, Turbulence Speed ke 1 dan Detail Turbulence ke 2.

Fluid Emission Turbulence
Fluid Emission Turbulence

Langkah 11

Dengan fluid container yang dipilih, buka Content Details > Density dan tetapkan nilai Density Scale ke 1, Bouyancy ke 1, Noise ke 1, dan Dissipation ke 0.1.

Content Details Density
Content Details > Density

Langkah 12

Di bawah Velocity rollout, atur nilai Swirl ke 32 dan Noise to 2.

Velocity rollout
Velocity rollout

Langkah 13

Di bawah Turbulence rollout, tetapkan nilai-nilai Strength menjadi 0.1, Frequency ke 0.6 dan Speed ke 1.

Turbulence rollout
Turbulence rollout

Langkah 14

Pergi ke Field > Volume Axis dan gambar ikon di port view.

Field Volume Axis
Field > Volume Axis

Langkah 15

Atur nilai Volume Shape ke Sphere dan Transform Attributes seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Volume Shape
Volume Shape

Langkah 16

Pergi ke Volume Speed ​​Attributes rollout dan atur nilai Away From Center ke 1 dan Along Axis ke 5.

Volume Speed Attributes
Volume Speed Attributes

Langkah 17

Tekan tombol Play dan Anda akan melihat simulasi debu menyebar.

Hit the Play button
Tekan tombol Play

Kesimpulan

Pada bagian selanjutnya dari seri ini, saya akan menunjukkan kepada Anda cara membuat berbagai efek dampak debu menggunakan dinamika fluida Maya.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.