Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Motion Graphics

Tuts+ Judul Film Hollywood Judul: Star Trek Ke Darkness

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nurul Fatimah (you can also view the original English article)

Hari ini kita akan melihat gaya animasi "Star Trek Into Darkness". Kita akan membuat judul yang luar biasa ini menggunakan Cinema 4D untuk pemodelan dan animasi logo. Kita akan melihat secara mendetail cara mencapai hasil yang lebih lengkap dan profesional menggunakan sistem lampu. Terakhir, kita akan menyelesaikan dalam AE untuk komposit akhir menggunakan modul "Cineware" yang baru.

Contoh sebenarnya dari judul "Star Trek Into Darkness" hanya untuk tujuan pelatihan dan tidak boleh digunakan dalam proyek pribadi final tanpa izin dari pembuat asli.


Tutorial

Men-download Tutorial .mp4

Ukuran file: 175.2 MB



Tampilkan Transkripsi video

Hai, dan selamat datang kembali, saya Antonio Cerri dari crrntn.com. Hari ini di seri "Film Hollywood Judul V5". Kita akan melihat gaya animasi "Star Trek - Into Darkness". Kita akan membuat gaya judul ini, menggunakan Cinema 4d untuk pemodelan dan animasi logo dan After Effects untuk komposit akhir. Bagian paling menarik dari tutorial ini, seperti sistem animasi lampu yang sangat baik, dapat memberikan hasil akhir yang sangat keren. Lihatlah di layar dan ikuti saya. Di akhir tutorial ini, Anda dapat belajar cara menggambar dan menganimasikan judul Anda sendiri dengan Cinema 4d dan After Effects. Contoh sebenarnya dari "Star Trek - Into Darkness" hanya untuk tujuan pelatihan dan tidak boleh digunakan dalam proyek pribadi final tanpa izin dari pembuat asli. Oke, buat file baru di Cinema.

Langkah penting pertama adalah memiliki tiga spline terpisah: Logo "Star Trek", Teks "ke dalam kegelapan" dan akhirnya basis persegi panjang yang sangat besar. Untuk mendapatkan spline dari logo, Anda dapat menggunakan alat gambar 2d, sebagai referensi saya telah menggunakan poster asli film. Apakah mungkin langsung menggunakan font terkenal dari serial TV legendaris. Tetapi jika Anda menyukai hasil akhir, Anda dapat bereksperimen dengan logo Anda atau apa pun yang Anda suka. Selesai ini, kita bisa melanjutkan dengan langkah kedua. Untuk teks "Star Trek", kita memiliki nilai kedalaman negatif ekstrusi. Untuk maju ke depan di bagian depan. Dalam kasus ini, tutup fillet akhir memiliki radius 3, dengan langkah 1. Aktifkan batasan cek, sehingga bevel kita sangat jelas. Untuk pembuatan basis berlubang, kita membutuhkan alat "Spline Mask".

Menyeret dua spline di dalamnya, dengan cara ini kita dapat memiliki objek boolean segera yang unik, di mana hanya dapat menerapkan nude ekstrude sederhana. Saya tunjukkan betapa sederhananya mengubah lubang dasar. Setelah memasukkan teks baru, ubah menjadi spline. Gantilah dengan lapisan logo "ke dalam kegelapan." Alat ini memungkinkan Anda untuk mendapatkan animasi yang menakjubkan. Seperti yang kita lihat ekstrusi sangat penting untuk memiliki basis berlubang. Saya memilih kedalaman 40, tetapi Anda dapat mengubah nilainya berdasarkan kebutuhan Anda. Pada titik ini, kita bisa melanjutkan dengan animasi kamera. Tetapi pertama-tama penting untuk mengatur parameter proyek yang benar. Ikuti nilai-nilai di layar. Seluruh urutan kita adalah sekitar 127 frame pada 24 frame per detik. Tentunya dengan parameter anti-aliasing: terbaik.

Untuk melihat kontur sebenarnya dari ukuran akhir render, buka: Options > Configure. Dan di sini kita dapat menetapkan nilai sekitar 33 persen dari opacity. Sempurna. Jenis Kamera yang digunakan adalah dengan titik target. Kamera dimulai dari frame 0, dengan posisi z: minus 2220. Untuk menuju ke frame terakhir dengan nilai, minus 1880. Dengan bantuan dari titik sasaran di pusat adegan, kita secara otomatis dapat memiliki kecenderungan vertikal dari kamera, memasukkan nilai minus 150 pada posisi y. Tetapi Anda bisa mendapatkan dampak lain dari kemiringan kamera sesuai keinginan Anda. Ok sekarang saya menunjukkan kepada Anda penggunaan lampu yang lebih kompleks untuk mendapatkan hasil akhir dari logo revelation, sangat menarik dan profesional.

Sistem lampu ini dirancang untuk memberikan revelation dari logo "Star Trek" selama urutan. Refleksi pada bagian atas lubang dasar, ambient terang dan gelap bayangan pada seluruh adegan. Dengan tampilan udara ini, saya menunjukkan lebih baik semua detail. Kami mulai dari titik lampu. Cahaya ini memiliki tugas untuk mengungkap logo, tetapi juga memproyeksikan bayangan di bawah huruf-huruf pada alasnya. Revelation dimulai oleh frame 50. Pada saat yang sama dengan interpolasi yang mengontrol "Decay Radius" dua lampu omni: atas dan bawah, melengkapi revelation dasar. Fantastis! Lampu horizontal beranimasi ini, dengan gerakan kecil dan juga dalam hal ini kita memiliki penggunaan "Radius Decay", menciptakan gerakan lampu yang mencerminkan pada bagian atas lubang pangkalan.

Saya menunjukkan Anda lebih baik. Akhirnya cahaya lain ini dengan posisi tetap horizontal, hanya bekerja pada hanya pada bevel logo Star Trek. Saya harus mengatakan bahwa bahkan tanpa tekstur, dampak logo ini sangat keren. Untuk memiliki bayangan yang terdefinisi dengan baik, pada panel lampu spot, tepatnya pada parameter bayangan penting tetapkan jenis: "Area". Dan pada panel bayangan, Anda harus memasukkan nilai kerapatan sangat tinggi. Ini akan memungkinkan Anda untuk memiliki bayangan yang selalu terlihat, bahkan dengan tekstur yang sangat gelap. Lampu bagian atas dan bawah, diatur ke "Soft Shadows". Animasi horizontal di "Area". Akhirnya, horizontal tetap ada pada "Soft Shadows". Campuran lampu ini bersama-sama ke pengaturan pengecualian objek untuk setiap cahaya. Akan memungkinkan Anda memiliki kontrol lampu mutlak. Jadi hasil akhirnya akan sangat profesional, dan akan menghemat waktu Anda dalam mengkompilasi pekerjaan di "After Effects".

Berikut skema animasi lampu. Sekarang kami melanjutkan dengan penyelesaian proyek di bioskop dengan memasukkan materi. Dalam proyek ini, Anda dapat memilih dari gaya batu dan logam yang telah ditetapkan, Dalam hal ini, saya memilih dua gaya batu adalah "konkrit" untuk logo "Star Trek". Saya telah mendistribusikannya dengan cara ini: "concrete bare 04" di seluruh dasar teks, bukan gaya "stone 08" dengan pemilihan "C2" pada permukaan frontal, dan akhirnya bahan yang sama diulang untuk bevel frontal dengan pemilihan "R2". Distribusi ini memungkinkan Anda memiliki bagian depan yang sangat terang dan dampak yang sangat gelap pada sisa tubuh huruf-huruf. Sementara basa berlubang, saya memilih material "grunge emas". Tentunya saya mengubah semua warna menjadi skala abu-abu, sehingga Anda memiliki materi yang sangat gelap dan tidak biasa.

Infact, jika Anda tidak menggunakan peta refleksi "HDRI langit", bahan ini bekerja sebagai jalan tengah antara logam dan dampak batu. Aku menyukainya! Sekarang lampu sistem menunjukkan kita semua kemegahannya. Besar! Sekarang kita bisa melanjutkan dengan pekerjaan "After effects CC". Karena banyak dari Anda, tahu berita terbesar dari versi "awan kreatif" ini, adalah dapat langsung mengimpor proyek sinema kita di dalam After Effects, tanpa membuat render video. Ini dimungkinkan berkat plug baru. Saya berbicara tentang "Cineware." Satu-satunya masalah adalah Anda harus mengatur tampilan pratinjau agar terlihat urutan animasi. Karena jika mesin komputer Anda tidak memiliki minimal 3 gigabyte onboard memory pada kartu grafis, pada proyek full HD, animasi sequence preview, akan sangat sangat lambat.

Prosedur impor sangat sederhana. Pilih file Anda dengan ekstensi "C4D". Dan seret ke ikon "komposisi baru". Ini secara otomatis membuka proyek kita dengan semua parameter sudah setup pengaturan render bioskop 4d. Tentunya jenis pra-visualisasi ini adalah yang paling mentah, tetapi memungkinkan Anda untuk bergerak cukup cepat. Jika kita masuk dalam mode draf. Kita juga melihat efek dari lampu tetapi semuanya menjadi lebih lambat. Mode terakhir dalam tampilan penuh, seperti memiliki file Anda langsung pada video yang telah dirender. Fantastis! Saya ulangi ini hanya untuk mereka yang memiliki kartu grafis berkinerja tinggi. Mari kembali ke proyek. Kita harus meletakkan di latar belakang.

Sebagai gambar, agar memiliki gaya yang sama dengan video aslinya. Saya sebelumnya telah membuat di photoshop, menggunakan bagian dampak dari reruntuhan poster asli. Anda dapat memasukkan gambar yang Anda sukai, tetapi berhati-hatilah, di akhir urutan agar terlihat bagus, lebih disukai daripada efek abu-abu terang. Seperti yang bisa kita lihat, kita memiliki interpolasi gerakan vertikal bersama efek tertentu dari cahaya di bawah cahaya. Kita mulai dari frame 0, dengan nilai offset: hingga minus 0.03, dan opacity ke 0. Dalam frame 15, kita memiliki exposure dan gamma: minus 1 dan 0.5. Tentunya sesuai dengan gambar, nilai awal harus diatur untuk gerakan vertikal. Di Frame 70, opacity adalah 100 persen, sedangkan parameter eksposur mereka sampai ke nilai defaultnya.

Dari frame 113, kita memiliki fade-out hingga akhir. Dalam bingkai terakhir, penting untuk menetapkan nilai akhir kedatangan. Meskipun nilai opacity adalah 7 persen, lapisan fade-out hitam, akan menutup tanpa masalah dengan warna hitam penuh. Efek dari wahyu awal ini, disertai dengan topeng oval besar. Karena semuanya diselesaikan oleh cahaya lensflare yang muncul dan bergerak ke bawah secara perlahan. Dampak gelap ini sangat khusus, jika Anda bermain sedikit dengan teknik ini, Anda bisa mendapatkan hasil menarik lainnya. Saya lupa, nilai topeng bulu harus sangat tinggi untuk memiliki perbatasan hitam yang sangat bernuansa. Untuk menyelesaikan dampak, kita membutuhkan lapisan koreksi warna penyesuaian.

Dalam hal ini, kita dapat menerapkan hanya filter kurva, dan efek pencahayaan ke 0.8. Ikuti di video, disposisi saluran RGB individual. Hijau. Merah. Dan biru. Sebagai lensflare, pada Optical-Flare Anda dapat memilih apa yang Anda sukai, tetapi dalam kasus ini, saya lebih suka menggunakan peta kotor yang berbeda untuk mendapatkan hasil ini. Saya menunjukkan Anda lebih baik dari apa yang saya bicarakan. Jika Anda menggunakan preset "kotor". Kita memiliki tekstur dengan dampak yang terlalu besar. Itu bedanya. Detail penting lainnya, dalam pengungkapan lensflare, parameter pusat dan posisi xy, ketika mereka bergerak ke bawah, harus bergerak menjauh sehingga dapat melacak bentuk segitiga. Pada akhirnya, kita menyelesaikan animasi kita dengan lapisan fade-out hitam, yang dimulai dari frame 117. Untuk sampai pada frame 127.

Ok, tambahkan file audio dan lanjutkan dengan rendering akhir. Ini adalah hasil dari proyek. Besar! Gaya yang sangat gelap. Seperti yang telah dikatakan, penggunaan sistem lampu yang lebih lengkap dan profesional, dapat menghemat banyak waktu pada After Effects. Dan dengan modul Cineware baru, masa depan sudah ada di sini dan sekarang! Guys, saya mengingatkan Anda janji berikutnya untuk tutorial baru dari judul film hollywood v5 seri. "Fast & Furious 6". Luar biasa! Saya suka gaya ini. Tetap disini! Saya harap tutorial ini sesuai dengan keinginan Anda. Oleh Antonio Cerri dari crrntn dot com. Tepuk tangan!

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.