7 days of unlimited AE and Premiere Pro templates & videos - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max

"TF2 Sentry Gun" UV Mapping - Hari ke 4

Scroll to top
Read Time: 1 min
This post is part of a series called Creating the Level 1 Sentry Gun from Team Fortress 2.
"TF2 Sentry Gun" UVMapping - Day 3

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhammad Hakim Almadani (you can also view the original English article)

Dengan bagian bawah model sekarang lengkap, kami akan mulai uvmapping atas setengah dari model dalam 3D Studio Max menggunakan pengubah UnwrapUVW. Dalam posting hari ini kita akan fokus secara khusus pada banyak bagian yang membentuk belakang lengan, mounting bracket dan laras bagian kubah meriam, yang sekali lagi akan terdiri dari res tinggi dan pemetaan low-res teknik.

Dalam tutorial ini yang ditulis oleh Chris Tate, Anda akan mempelajari cara membuat model, uvmap dan tekstur poly versi tinggi pada level satu Sentry Gun dari Team Fortress 2, menggunakan kombinasi dari cetak biru, referensi gambar dan  video. Tutorial ini ditujukan untuk seniman tingkat menengah hingga mahir. tetapi untuk seniman mana pun, bisa terlepas dari tingkatan tersebut agar dapat dengan mudah mengikuti.


File / Plugin Tambahan : 

Catatan:  klik ikon 'monitor' untuk melihat tutorial dengan layar HD penuh




Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.