Flash Sale! Up to 40% off on unlimited courses, tutorials and creative asset downloads Up to 40% off on unlimited assets SAVE NOW
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modo
Cgi

Tips Cepat: Membuat Kulit Kadal Mulus di Modo

by
Difficulty:BeginnerLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by ibnuhadis83 (you can also view the original English article)

Di tip cepat Modo terbaru kami, Anda akan belajar cara membuat kulit kadal mulus di Modo dari geometri 3D. Tomasz Lechociński akan memandu Anda melalui proses pemodelan pola skala tileable, dan bagaimana mem-barnya ke dalam satu set peta Oklusi Normal dan Ambient. Anda kemudian akan belajar bagaimana ini dapat digunakan, bersamaan dengan Photoshop, untuk membangun shader Modo tampak hebat untuk semua kebutuhan reptil Anda.


1. Memodelkan Skala dalam Modo & Membakingnya ke Bitmap.

Langkah 1

Anda akan memodelkan skala di Modo dan bake mereka untuk membuat Normal dan peta Oklusi Ambient.

  • Ubah tampilan 3D Anda ke Front
  • Buat item baru Empty Mesh di Item List.
  • Ubah namanya menjadi "baker"
  • Jalankan Box tool dan ketik nilainya seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar. Posisi: 0 pada setiap axes, Size X: 5cm, Y: 5cm, Z: 0cm.
  • Dalam Vertex Maps List, buat New Map dan beri nama "Baker"

Catatan: Nama dari peta UV untuk mesh ini harus unik dalam file Modo ini. Ini berarti tidak ada mesh aktif lainnya yang bisa memiliki peta UV dengan nama yang sama. Kalau tidak Modo akan menghasilkan kesalahan disaat baking.

Modo_Lizard_Skin_1_1

Langkah 2

Membangun model untuk timbangan.

  • Membuat Mesh kosong item baru dalam daftar Item.
  • Mengubah namanya menjadi "skala 2D".
  • Menjalankan alat Vertex dan dalam modus Vertex pilihan, tambahkan 8 poin dalam urutan yang ditunjukkan di bawah ini.
  • Ketika Anda selesai, tekan P pada keyboard untuk membuat sebuah poligon dari titik diambil.

Pastikan bahwa poin 1, 3, 5 dan 7 sejajar dengan baker mesh di bawah ini, seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar.

Modo_Lizard_Skin_1_2

Langkah 3

Sekarang kami akan menambahkan lebih banyak skala.

  • Dalam mode Polygon Selection, pilih poligon yang Anda buat dan tekan Control-C untuk menyalinnya.
  • Di Tool Properties, On kan snapping (1)
  • Ubah nilainya ke nilai yang ditampilkan di tangkapan layar.
  • Aktifkan Move Tool (W) dan pindahkan geometri ke sudut kiri baker mesh. Dari titik (2) ke titik (3). Titik Kuning akan muncul ketika geometri akan snap ke titik di sudut baker mesh.
  • Tekan Control-V untuk menempelkan poligon pada posisi aslinya.
  • Matikan Snapping. Anda harus melakukan ini, jika tidak, Anda tidak akan dapat menarik poin dengan Vertex Tool pada langkah berikutnya.
Modo_Lizard_Skin_1_3

Langkah 4

Isi ruang di antara poligon dengan skala yang kecil. Gunakan Vertex Tool seperti yang kami lakukan pada Langkah 2.

Modo_Lizard_Skin_1_4

Langkah 5

Salin geometri yang dibuat ke sisi bawah baker mesh.

  • Pilih semua poligon yang Anda buat.
  • Tekan Control-C untuk menyalinnya.
  • Hidupkan Snapping dengan pengaturan dari Langkah 3.
  • Aktifkan Move Tool (W) dan pindahkan geometri (1) ke bawah (2) dari baker mesh.
  • Saat Move Tool masih aktif, Anda dapat menekan Control-V untuk menempelkan poligon yang disalin di posisi aslinya.
  • Matikan Snapping. Anda harus melakukan ini jika tidak, Anda tidak akan dapat menarik poin dengan Vertex Tool pada langkah berikutnya.
Modo_Lizard_Skin_1_5

Langkah 6

Sekarang isi sisi kanan dengan set dari skala. Gunakan Vertex Tool seperti yang kami lakukan di Langkah 2 dan 4.

Modo_Lizard_Skin_1_6

Langkah 7

Sekarang pindahkan geometri yang dipilih ke sisi kiri baker mesh.

  • Pilih poligon dan salin itu, tekan Control-C untuk melakukan itu.
  • Hidupkan Snapping, dan gunakan lagi pengaturan dari Langkah 3.
  • Aktifkan Transform Tool (Y).
  • Klik pada titik (1) dan lihatlah bagaimana alat transformasi terkunci ke titik itu.
  • Pindahkan geometri menggunakan panah merah dari Transform Tool ke sisi kiri baker mesh (2).
  • Tekan Control-V untuk menempelkan geometri pada posisi semula.
  • Matikan Snapping. .
Modo_Lizard_Skin_1_7

Langkah 8

Pergi ke Geometry> Mesh Cleanup untuk menyingkirkan geometri yang tumpang tindih di sudut.

Modo_Lizard_Skin_1_8

Langkah 9

Isi bagian dalam persegi panjang dengan skala kecil dan besar. Gunakan lagi Vertex Tool seperti pada Langkah 2 dan 4.

Modo_Lizard_Skin_1_9

Langkah 10

Sekarang saatnya menambah volume ke skala.

  • Gandakan skala 2D mesh.
  • Ubah namanya menjadi "Skala 3D".
  • .Dengan Skala 3D mesh yang dipilih, dalam mode Polygon, tekan B untuk mengaktifkan Bevel tool.
  • Ekstrusi dengan nilai-nilai berikut: Shift: 500 um, dan Inset: 300 um.
Modo_Lizard_Skin_1_10

Langkah 11

Ubah tampilan mesh Scales 3D menjadi mode Subdivision. Untuk melakukan itu tekan tombol TAB.

Modo_Lizard_Skin_1_11

Langkah 12

Sekarang untuk menambahkan satu lagi geometri ke Scales 3D mesh.

  • Aktifkan Box tool dan atur Size pada X dan Y ke 5 cm, dan Posisinya ke 0, 0, 0.
  • Klik Apply untuk menambahkan geometri.
Modo_Lizard_Skin_1_12

Langkah 13

Sekarang buat material baru untuk baker mesh.

  • Pilih baker mesh.
  • Tekan M untuk membuat materi baru dan beri nama " baker".
  • Sekarang tambahkan bitmap baru ke Shader Tree menggunakan Add Layer> Image Map> (New Image).
  • Beri nama "Lizard skin normal" dan pilih JPG sebagai format file (1).
  • Atur Resolusi ke 1024x1024.
  • Di Shader Tree, Klik kanan pada Effect Column, dan ubah efeknya dengan pergi ke Effect> Surface Shading> Normal.
  • Pada sub tab Texture Locator (2), atur UV Map ke Baker
  • Pastikan bahwa baker mesh dipilih dalam Item List.
  • Sekarang, Klik kanan pada gambar di The Shader Tree, dan pilih Bake dari Object ke Texture.
  • Atur Bake Texture From Object Distance ke 1cm saat diminta.
Modo_Lizard_Skin_1_13

Langkah 14

Setelah peta siap, Anda dapat menyimpannya ke disk sebagai "Lizard skin normal.JPG", menggunakan tombol Save Image (1)

Modo_Lizard_Skin_1_14

Langkah 15

Saatnya untuk mengubah ukuran frame dari adegan ini.

  • Di Shader Tree, pilih Render Item (1).
  • Pada sub-tab Frame, ubah Frame Width dan Height menjadi: 1024
Modo_Lizard_Skin_1_15

Langkah 16

Tambahkan layer Output lain ke shader tree. Kali ini adalah Ambient Occlusion, yang mensimulasikan efek bayangan diri kepada semua geometri di TKP. Ini akan membantu melemahkan siluet dari skala.

  • Di Shader Tree, pilih Add Layer> Special> Render Output.
  • Ubah Effect ini ke Ambient Occlusion (1).
  • Pada panel Properties-nya, ubahlah Occlusion Rays menjadi 512 dan Occlusion Range menjadi 2,12 cm.
  • Pastikan bahwa baker mesh dipilih dalam Item List (2).
  • Pastikan bahwa peta vertex Baker dipilih dalam Vertex Map List (3).
  • Pergi ke menu atas dan pilih Render> Bake From Objek to Render Output.
  • Atur Bake Outputs From Object Distance ke 1cm saat diminta.
Modo_Lizard_Skin_1_16

Langkah 17

Simpan render ke disk.

  • Dari menu drop-down Output (1), pilih Ambient Occlusion.
  • Kemudian tekan Save Image (2), untuk menyimpan render output yang ditampilkan saat ini ke disk.
  • Simpan sebagai "Lizard skin AO.jpg"

Simpan file untuk digunakan nanti. Anda akan dapat menciptakan berbagai jenis skala dengan cara ini.

Modo_Lizard_Skin_1_17

2. Buat Pola Reptil Sederhana di Photoshop

Langkah 1

Untuk menambahkan beberapa warna pada bahan kulit kadal, Anda harus membuat pola reptil.

  • .Di Photoshop, buat piksel 1024x1024 baru, dokumen Gray Scale.
  • Isi layer Background dengan warna Black murni.
  • Aktifkan Pen tool dan pastikan modenya diatur ke Shape.
  • Gambarlah pola organik pada kanvas, dan pastikan bahwa bentuk ini diisi dengan warna White murni.
Modo_Lizard_Skin_2_1

Langkah 2

Tambahkan Layer Effect ke bentuk yang Anda buat, dan atur parameter Inner Shadow seperti yang ditunjukkan.

Modo_Lizard_Skin_2_2

Langkah 3

Sekarang simpan gambar Anda ke disk sebagai "Lizard skin pattern.png"

Modo_Lizard_Skin_2_3

3. Membuat Bahan Kulit Kadal di Modo

Langkah 1

Unduh adegan default-preset dari forum Luxology: Forum Luxology atau cari forum Luxology untuk PresetScene-Yazan.lxo, untuk mendapatkan versi terbaru (ada juga video yang tersedia yang menjelaskan penggunaannya.)

  • Di Shader Tree, buka grup 9ball.
  • Pilih bahan di dalamnya dan ubah namanya menjadi: "Lizard skin base".
  • Mengubah properti pada tab sub Material Ref, seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.
  • Biarkan sub-tab Material Trans tanpa perubahan apa pun.
  • Tekan Control-G untuk menambahkan grup lain dan beri nama: "Seamless lizard skin".
Modo_Lizard_Skin_3_1

Langkah 2

Sekarang ubah bayangan shading untuk memberi kesan bahwa permukaannya lebih kompleks maka dalam kenyataanya.

  • Di Shader Tree, buka Add Layer> Image Map> Load Image.
  • Temukan gambar Lizard skin Normal.JPG pada disk dan pilih (1).
  • Klik kanan padanya dan ubah Effect-nya ke Surface Shading> Normal.
  • Selanjutnya, buka Texture Locator dan atur UV Map ke Texture.
  • Setel nilai Horizontal dan Vertical Wrap seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.
Modo_Lizard_Skin_3_2

Langkah 3

Sekarang kita akan menambahkan layer lain, tetapi untuk melihat efeknya, Anda perlu mengubah sifat Preview Window secara sementara.

  • Di Preview Window, cari tombol berlabel Effect (1) dan ubah efeknya ke Efek Shading> Kontrol Shader> Driver A. Preview window akan berubah menjadi hitam untuk saat ini, tetapi jangan khawatir tidak masalah.
  • Di Shader Tree, buka Add Layer> Image Map> Load Image (2).
  • Temukan Lizard skin Pattern.PNG pada disk, dan pilihlah.
  • Klik kanan padanya dan ubah Effect-nya ke Shader Control> Driver A. (Sekarang gambar sudah kembali di preview window)
  • Selanjutnya, buka Texture Locator dan atur UV Map to Texture (3).
  • Setel nilai Horizontal dan Vertical Wrap seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Modo_Lizard_Skin_3_3

Langkah 4

Sekarang untuk mengembalikan tampilan jendela pratinjau khas. Di Preview Window, cari tombol berlabel Effect (1), dan ubah efeknya ke Shading Effect> Final Color Output.

  • Di Shader Tree, buka Add Layer> Processing> Gradient.
  • Ubah Input Parameter-nya ke Shader Control> Driver A.
  • Tekan Edit Gradient dan dengan tiga saluran Color dipilih, tekan Middle Mouse Button untuk menambahkan 2 tombol.
  • Berikan Kunci (1) warna Yellow, dan Kunci (2) warna Black.
  • Ubah Layer Blend Mode menjadi Multiply, dan atur Opacity menjadi 70%.
Modo_Lizard_Skin_3_4

Langkah 5

Sekarang tambahkan layer warna lain.

  • Di Shader Tree, buka Add Layer> Processing> Gradient.
  • Tekan Edit Gradient dan dengan tiga saluran Color dipilih, tekan Middle Mouse Button untuk menambahkan 2 tombol.
  • Berikan Kunci (1) warna Yellow (# d6ff63), dan Kunci (2) warna Green (# 368c33).
  • Ubah Layer Blend Mode menjadi Multiply, dan atur Opacity menjadi 62,5%.
Modo_Lizard_Skin_3_5

Langkah 6

Sekarang tambahkan layer Color lainnya.

  • Di Shader Tree, pilih layer gradien terakhir dan dari Right Click menu, pilih Create Instance.
  • Ubah Layer Blend Mode menjadi Multiply, dan atur Opacity menjadi 62,5%.
  • Ubah Effect-nya ke Basic Channels> Reflection Color.
Modo_Lizard_Skin_3_6

Langkah 7

Sekarang tambahkan layer lain, kali ini akan mendorong refleksi pada permukaan kulit.

  • Di Shader Tree, buka Add Layer> Processing> Gradient.
  • Ubah Effect-nya ke Basic Channels> Reflection Amount.
  • Tekan Edit Gradient, dan dengan saluran Value dipilih, tekan Middle Mouse Button untuk menambahkan 2 kunci.
  • Berikan Key (1) nilai-nilai berikut, Input: 0% Value: 1%. Dan Key (2) nilai-nilai Input: 100% Value: 20%.
Modo_Lizard_Skin_3_7

Langkah 8

Sekarang waktunya untuk menambahkan layer terakhir.

  • Di Shader Tree, buka Add Layer> Image Map>  Load Image.
  • Cari "Lizard skin AO.JPG" pada disk, dan pilih (1).
  • Atur Blend Mode ke Multiply.
  • Selanjutnya, buka Texture Locator dan atur UV Map ke Texture.
  • Atur Horizontal dan Vertical Wrap seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Modo_Lizard_Skin_3_8

Langkah 9

Simpan Preset baru kulit kadal mulus kamu yang siap.

  • Di Shader Tree, pilih grup Seamless lizard skin dan dari menu Right Click, pilih Save Preset With Thumbnail.
  • Simpan ke disk.
  • Tekan F9 untuk menampilkannya.
Modo_Lizard_Skin_3_9

Langkah 10

Ubah ikon untuk Preset yang tersimpan.

  • Dalam palet Preset Browser, arahkan ke Preset Anda.
  • Klik kanan dan pilih Replace Icon with Last Render.

Anda sekarang memiliki kulit dasar yang siap pakai untuk semua jenis reptil.

Modo_Lizard_Skin_3_10

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.