7 days of unlimited AE and Premiere Pro templates & videos - for free!* Unlimited asset downloads! Start 7-Day Free Trial
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Modeling

Quick & Easy Pillars in 3ds Max

Read Time: 3 mins

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)

Final product imageFinal product imageFinal product image
What You'll Be Creating
Oormi Creations telah mengembangkan sebuah script yang bagus untuk 3ds Max. Dengan itu kamu dapat membuat pillar yang tampak bagus dalam hitungan detik.


1. Mendownload Script

Langkah 1

Script ini gratis untuk digunakan. Untuk mendownloadnya pergi ke Scriptspot.com.

Di sini kamu akan menemukan tautan menuju script. Cukup Klik Kanan pada itu dan simpan ke dalam hard drive. Sekarang kita akan melihat bagaimana kita dapat menggunakan script ini dalam 3ds Max.

2. Membuat Pillar

Langkah 1

Untuk membuat script, pergi ke Max Script > Run Script.

Langkah 2

Jelajahi folder dimana kamu menyimpan script itu. Setelah memilih Pillars-010.ms, klik Open.

Langkah 3

Ini membuka parameter script dan menunjukkan obyek pillar default dalam viewport.

Langkah 4

Script ini terdiri dari tiga bagian: Base, Column dan Top. Obyek pillar juga memiliki tiga bagian, sebuah Base, sebuah Column dan sebuah Top.

Langkah 5

Seperti yang dapat kamu lihat, tiap parameter memiliki beberapa nilai yang berbeda. Base akan mempengaruhi dasar pillar, Column akan mempengaruhi tiang pillar dan Top akan mempengaruhi puncak pillar.

Langkah 6

Sekarang mari kita lihat tiap parameter ini mempengaruhi bagian utama pillar tersebut. Pertama, pilih parameter Top.

Langkah 7

Naikkan angka Steps. Seperti yang dapat kamu lihat, ini menambahkan pijakan tambahan pada bagian atas pillar.

Langkah 8

Naikkan angka Sides. Ini akan meningkatkan jumlah permukaan yang dibuat di sekitar puncak dan membuatnya bulat dan halus.

Langkah 9

Berikutnya, naikkan nilai Chamfer. Seperti yang dapat kamu lihat, nilai ini mengendalikan jumlah talang yang diterapkan pada tepi puncak.

Langkah 10

Coba tingkatkan atau turunkan nilai Min Step Size satu demi satu, untuk mencapai jenis hasil yang berbeda.

Langkah 11

Kamu juga mendapatkan jenis hasil yang berbeda dengan bermain dengan parameter Max Step Size, Min Outline, dan Max Outline.

Langkah 12

Pilihan Fluting akan membuat lekuk pada puncak pillar.

Langkah 13

Sama seperti parameter Top, parameter Base mempengaruhi dasar pillar dalam aturan yang sama.

Langkah 14

Dan parameter Column mempengaruhi bagian tengah (atau tiang) pillar. Mainkan nilainya dan kamu bisa mendapatkan hasil fantastis yang sangat berbeda.

Langkah 15

Setelah kamu puas dengan hasilnya, klik pada tombol Commit untuk memanggang model ke dalam obyek Editable Poly.

Langkah 16

Script juga memiliki beberapa preset bawaan. Misalnya, preset Fountain membuat sebuah struktur seperti air mancur secara otomatis.

Langkah 17

Sekarang mari lihat bagaimana kita dapat membuat retakan atau bagian yang pecah dalam pillar kita. Pertama, buat sebuah pillar dan kemudian buka pilihan Break.

Langkah 18

Sekarang klik pilihan Pick Pillar.

Dan pilih bagian Column dari pillar.

Langkah 19

Dengan nilai default yang terpilih, klik pada tombol Break. Seperti yang akan kamu lihat, ini memecah tiang pillar di bagian tengah.

Langkah 20

Ini tidak tampak praktis, jadi mari ganti nilainya sedikit. Pertama klik pada tombol Revert untuk mengembalikan operasi pemecahan.

Langkah 21

Turunkan nilai Size dan naikkan nilai Detail. Sekarang klik pada Break dan kamu akan melihat bahwa kali ini pillar hanya pecah sebagian. Sekarang itu tampak lebih praktis.

Langkah 22

Script tidak hanya berkerja pada pillar, itu dapat memecah atau membuat retakan dalam obyek apapun dalam 3ds Max. Untuk menguji ini, buat sebuah Sphere dalam viewport dan pilih itu dengan mengklik pilihan Pick Pillar.

Langkah 23

Klik pada tombol Break dan itu akan membuat retakan atau pecahan dalam sphere itu. Seperti halnya dengan obyek pillar, hasilnya akan bervariasi tergantung pada nilai yang telah kamu tentukan dalam parameter.

Kesimpulan

Walaupun sederhana, script ini sangat ampuh dan dapat menghasilkan hasil yang tampak hebat yang akan mengambil jumlah waktu yang sangat banyak untuk membuat secara manual.

Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Scroll to top
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.