Quick & Easy Pillars in 3ds Max
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Yosef Andreas (you can also view the original English article)



1. Mendownload Script
Langkah 1
Script ini gratis untuk digunakan. Untuk mendownloadnya pergi ke Scriptspot.com.
Di sini kamu akan menemukan tautan menuju script. Cukup Klik Kanan pada itu dan simpan ke dalam hard drive. Sekarang kita akan melihat bagaimana kita dapat menggunakan script ini dalam 3ds Max.
2. Membuat Pillar
Langkah 1
Untuk membuat script, pergi ke Max Script > Run Script.
Langkah 2
Jelajahi folder dimana kamu menyimpan script itu. Setelah memilih Pillars-010.ms, klik Open.
Langkah 3
Ini membuka parameter script dan menunjukkan obyek pillar default dalam viewport.
Langkah 4
Script ini terdiri dari tiga bagian: Base, Column dan Top. Obyek pillar juga memiliki tiga bagian, sebuah Base, sebuah Column dan sebuah Top.
Langkah 5
Seperti yang dapat kamu lihat, tiap parameter memiliki beberapa nilai yang berbeda. Base akan mempengaruhi dasar pillar, Column akan mempengaruhi tiang pillar dan Top akan mempengaruhi puncak pillar.
Langkah 6
Sekarang mari kita lihat tiap parameter ini mempengaruhi bagian utama pillar tersebut. Pertama, pilih parameter Top.
Langkah 7
Naikkan angka Steps. Seperti yang dapat kamu lihat, ini menambahkan pijakan tambahan pada bagian atas pillar.
Langkah 8
Naikkan angka Sides. Ini akan meningkatkan jumlah permukaan yang dibuat di sekitar puncak dan membuatnya bulat dan halus.
Langkah 9
Berikutnya, naikkan nilai Chamfer. Seperti yang dapat kamu lihat, nilai ini mengendalikan jumlah talang yang diterapkan pada tepi puncak.
Langkah 10
Coba tingkatkan atau turunkan nilai Min Step Size satu demi satu, untuk mencapai jenis hasil yang berbeda.
Langkah 11
Kamu juga mendapatkan jenis hasil yang berbeda dengan bermain dengan parameter Max Step Size, Min Outline, dan Max Outline.
Langkah 12
Pilihan Fluting akan membuat lekuk pada puncak pillar.
Langkah 13
Sama seperti parameter Top, parameter Base mempengaruhi dasar pillar dalam aturan yang sama.
Langkah 14
Dan parameter Column mempengaruhi bagian tengah (atau tiang) pillar. Mainkan nilainya dan kamu bisa mendapatkan hasil fantastis yang sangat berbeda.
Langkah 15
Setelah kamu puas dengan hasilnya, klik pada tombol Commit untuk memanggang model ke dalam obyek Editable Poly.
Langkah 16
Script juga memiliki beberapa preset bawaan. Misalnya, preset Fountain membuat sebuah struktur seperti air mancur secara otomatis.
Langkah 17
Sekarang mari lihat bagaimana kita dapat membuat retakan atau bagian yang pecah dalam pillar kita. Pertama, buat sebuah pillar dan kemudian buka pilihan Break.
Langkah 18
Sekarang klik pilihan Pick Pillar.
Dan pilih bagian Column dari pillar.
Langkah 19
Dengan nilai default yang terpilih, klik pada tombol Break. Seperti yang akan kamu lihat, ini memecah tiang pillar di bagian tengah.
Langkah 20
Ini tidak tampak praktis, jadi mari ganti nilainya sedikit. Pertama klik pada tombol Revert untuk mengembalikan operasi pemecahan.
Langkah 21
Turunkan nilai Size dan naikkan nilai Detail. Sekarang klik pada Break dan kamu akan melihat bahwa kali ini pillar hanya pecah sebagian. Sekarang itu tampak lebih praktis.
Langkah 22
Script tidak hanya berkerja pada pillar, itu dapat memecah atau membuat retakan dalam obyek apapun dalam 3ds Max. Untuk menguji ini, buat sebuah Sphere dalam viewport dan pilih itu dengan mengklik pilihan Pick Pillar.
Langkah 23
Klik pada tombol Break dan itu akan membuat retakan atau pecahan dalam sphere itu. Seperti halnya dengan obyek pillar, hasilnya akan bervariasi tergantung pada nilai yang telah kamu tentukan dalam parameter.