Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max

Modeling High Poly Stylized Bow Dalam 3D Studio Max

Scroll to top
Read Time: 10 min

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Kembali pada bulan September, kami menerbitkan sebuah model gratis yang mengagumkan busur modern bergaya dari Stefan Surmabojov, dan hari ini kami senang untuk membawa Anda tutorial mencakup penciptaan itu. Dalam tutorial tingkat menengah ini, Stefan akan berbagi alat-alat dan teknik yang ia digunakan untuk membangun dan detail model dalam 3D Studio Max menggunakan berbagai mengedit Poli alat dan teknik.


Langkah 1

Pertama kita mulai dengan membuat Silinder dengan 32 sisi dan 2 Segmen Tinggi. Setelah itu kita perlu mengkonversinya menjadi poly yang dapat diedit (Klik Kanan> Convert To> Convert To Editable Poly) dan pilih 20 poligon bawah seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 2

Setelah kita memilih poligon, kita perlu mengekstraksinya dan kemudian membuat mereka planer dengan memilih Make Planar pada sumbu Y. Kita juga perlu mengurangi poligon di sumbu X, dan memindahkannya sedikit ke sisi kanan dan memutar mereka -20 derajat menggunakan alat Putar.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 3

Selanjutnya kita perlu menambahkan tujuh loop baru dan memindahkannya sehingga bentuknya terlihat seperti pada gambar. Untuk melakukan ini pilih salah satu dari sisi vertikal, tekan Ring Button dan kemudian tombol Connect Options. Dan tetapkan Segmen ke 7.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 4

Kita perlu memilih segmen ketinggian dan menskalakannya sehingga terlihat seperti itu.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 5

Pilih poligon di samping (seperti yang ditunjukkan), dan tekan tombol Inset. Setelah itu, Extrude poligon masuk dan kemudian tekan Inset lagi, sehingga bentuknya terlihat seperti pada gambar.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 6

Tanpa membatalkan pilihan poligon. Kami pergi ke opsi Extrude sekali lagi, tetapi kali ini, Extrude poligon keluar dan dengan jumlah yang lebih besar, kemudian skala poligon ke dalam seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 7

Selanjutnya pilih loop tepi kedua seperti yang ditunjukkan pada tangkapan layar, dan dengan Move tool. Pindahkan ujung lingkaran ke depan seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 8

Kami menambahkan lingkaran lain di bagian atas dan sisi bawah seperti yang ditunjukkan. Tambahkan dekat ke tepi sehingga akan menahan bentuk setelah kita menambahkan pengubah Turbosmooth, untuk mendapatkan geometri yang bagus dan menghindari kesalahan dalam mesh.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 9

Sejauh ini kami hanya menambahkan detail di satu sisi, tetapi kami perlu melakukan ini untuk bagian belakang juga. Jadi pilih poligon di bagian belakang objek dan hapus. Tambahkan pengubah Simetri dan klik kanan pada objek dan pilih Convert to> Editable Poly.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 10

Selanjutnya pilih depan dan kembali poligon dan menekan tombol Inset, setelah itu klik tombol jembatan untuk mencapai hasil ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 11

Pilih loop antara elemen dan Chamfer dengan 2 segmen tepi seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 12

Akhirnya Tambahkan pengubah Turbosmooth dan set iterasi ke 2. Kami selesai dengan elemen pertama dari busur.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 13

Selanjutnya menciptakan sebuah silinder yang baru dengan sisi 32 dan 0 tinggi segmen, membuatnya tentang ukuran lubang di pusat objek sebelumnya dan mengubahnya menjadi Poli diedit. Setelah itu pilih poligon atas dan bawah di sisi silinder dan menekan tombol Inset. Kemudian mengusir poligon ke dalam dan Inset mereka sekali lagi seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 14

Mengusir lagi, tapi kali ini dengan lebih tinggi dan kemudian kita perlu bevel dua kali untuk mendapatkan permukaan lengkung yang bagus.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 15

Menggunakan cara pintas Alt + Q kita pergi ke modus isolasi untuk melihat hanya objek kami bekerja pada. Pilih tepi pada kedua sisi seperti ditunjukkan di bawah.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 16

Klik Connect opsi dan pilih: segmen 2 dan mencubit 70.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 17

Kami kembali ke pusat poligon dua pada kedua sisi dan Inset mereka lagi untuk menghindari kesalahan yang tidak diinginkan mesh ketika kita menambahkan Turbosmooth. Setelah itu kita pilih tepi pada kedua sisi menunjukkan dalam gambar dan menghubungkan loop yang harus dekat dengan tepi.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar
Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 18

Terakhir, tambahkan Turbosmooth dengan Iterasi yang disetel ke 2 dan keluar dari mode isolasi dengan mengeklik tombol Exit Isolation Model. Selesai bekerja pada ini unsur tertentu dan hasilnya akan terlihat seperti ini. Sekarang mari kita mulai menciptakan seluruh model.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 20

Menggunakan baris (buat > bentuk > Line) kita perlu Menggambar bentuk seperti ini. Setelah itu menuju ke menu Rendering di opsi baris, dan memeriksa opsi mengaktifkan di Viewport. Kita perlu untuk mengubahnya dari Radial (yang diatur secara default), persegi panjang dan menetapkan nilai-nilai yang panjang dan lebar harus sama sehingga kita mendapatkan bentuk persegi.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 21

Klik Kanan Berikutnya dan pilih Convert To> Convert To Editable Poly dan pilih poligon pada kedua ujung bentuk. Kemudian klik Inset dan akhirnya Bevel mereka seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 22

Pilih tepi Ring atas dan Hubungkan mereka dengan pengaturan berikut: Segmen 2 dan Pinch 80. Ulangi langkah yang sama untuk cincin samping juga.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 23

Setelah itu kita pilih Ring of edges yang ditunjukkan di bawah ini, dan lakukan koneksi di kedua sisi menggunakan parameter yang sama seperti sebelumnya.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 24

Pada cincin tepi ini kita akan menghubungkan lagi: Segmen 2 dan Pinch 90.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 25

Pilih cincin terakhir dari tepi pada kedua ujung bagian yang paling tebal, dan dengan Connect kami menambahkan segmen yang dekat dengan tepi untuk mendukung ujungnya.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 26

Tambahkan pengubah Turbosmooth dengan 2 Iterasi dan kita selesai dengan elemen ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 27

Langkah selanjutnya adalah mengatur elemen yang kami buat dengan cara ini menggunakan alat Pindah.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 28

Kita perlu memutar pertama dua elemen 15 derajat. Seharusnya terlihat seperti ini jika dilihat dari puncak kita bisa melihat.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 29

Setelah itu kita menambahkan pengubah simetri (elemen harus menyentuh satu sama lain seperti dalam gambar di bawah ini.)

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 30

Langkah berikutnya adalah untuk menyalin elemen ini dengan pengubah simetri dan bergerak di bawah yang pertama sehingga terlihat seperti dalam gambar.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 31

Selanjutnya, membuat baru silinder dengan sisi 32 dan 3 tinggi segmen, dan mengkonversi ke Poly diedit. Pilih poligon di pusat dan menggunakan Extrude dengan pilihan lokal Normal, Extrude ke dalam poligon dan Anda harus mendapatkan hasil ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 32

Pilih poligon pada kedua sisi dan Inset mereka empat kali (dengan nilai yang sama setiap kali), sehingga hasil akhirnya terlihat seperti ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 33

Sekarang Pilih loop Polygon seperti yang ditunjukkan, dan ekstrusi mereka ke dalam.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 34

Pilih masing-masing Cincin Tepi dan Hubungkan mereka dengan: Segmen 2 dan Pinch 75.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 35

Sekali lagi kami kembali ke pusat poligon dan pertama membuat inset dengan nilai yang rendah (sehingga kita bisa mendapatkan tepi dekat dengan tepi utama untuk dukungan) dan kemudian ulangi Inset dengan nilai yang lebih tinggi untuk menghindari mesh kesalahan di pusat setelah kita menambahkan Turbosmooth.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 36

Terakhir, tambahkan pengubah Turbosmooth dan atur Iterasi ke 2. Dan tempatkan elemen seperti yang ditunjukkan dalam gambar.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 37

Buat sebuah kotak yang sedikit lebih lebar dari bentuk depan busur dan memutarnya sekitar 25 derajat. Seharusnya terlihat seperti contoh pada gambar.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 38

Mengkonversi ke Poly diedit dan pilih atas poligon, sisipan itu tiga kali untuk mendapatkan hasil yang ditampilkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 39

Di setiap sisi kami menggunakan opsi Hubungkan lagi dengan pengaturan berikut: segmen 2 dan mencubit 85.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 40

Pilih poligon seperti yang ditunjukkan dan Extrude mereka tiga kali untuk mendapatkan tepi bulat yang bagus.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 41

Hasil akan terlihat seperti ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 42

Membuat dua salinan lain (Edit > Clone) elemen sehingga kami memiliki total tiga, dan menempatkan mereka seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Juga menambahkan Turbosmooth pengubah untuk masing-masing dengan 2 iterasi.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 43

Setelah itu kita pilih semua benda dan menggunakan opsi simetri untuk membuat bagian bawah busur. Hasil akan terlihat seperti ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 44

Sekarang membuat kotak baru dan mengkonversi ke Poly diedit. Memindahkan Vertex sekitar menggunakan alat bergerak, sampai Anda mendapatkan bentuk serupa dengan apa yang ditampilkan dalam gambar. Menggunakan opsi Hubungkan menambahkan segmen 16.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 45

Setelah itu, Extrude the Top polygon sebanyak lima kali dan gerakkan vertex hingga Anda mendapatkan bentuk yang sama dengan yang ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 46

Sekarang Ekstrusi bagian bawah pegangan dua kali lagi.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 47

Pilih semua poligon di sisi belakang dan Skala mereka pada sumbu Y.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 48

Pilih loop poligon seperti ditunjukkan dan mengusir mereka dengan nilai tinggi rendah untuk membuat pegangan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 49

Langkah selanjutnya adalah memilih tepi seperti yang ditunjukkan, dan Hubungkan dengan: Segmen 2 dan Pinch 70.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 50

Nilai Connect yang sama akan berlaku untuk Edge Rings ini juga.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 51

Untuk Cincin ini kami menggunakan koneksi dengan: Segmen 1 dan Slide 85.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 52

Tambahkan Turbosmooth pengubah dan sekali lagi set iterasi ke 2 dan tempat pegangan seperti.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 53

Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 32, mengkonversi ke Poly diedit. Memilih sisi tepi dan menggunakan opsi Hubungkan sebagai berikut: segmen 2, sejumput 93.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 54

Pilih poligon tengah dua atas dan bawah seperti ditunjukkan, dan klik jembatan untuk melewati lubang silinder.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 55

Pilih poligon seperti ditunjukkan dan mengusir mereka keluar, tambahkan halus serta.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 56

Setelah itu kami membuat Tube baru (dengan Inner Radius yang sama dengan radius Silinder yang kami buat), dengan 3 segmen Tinggi.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 57

Posisi itu seperti yang ditunjukkan dan pilih empat atas dan bawah poligon tabung, melakukan hal yang sama di sisi belakang juga.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 58

Selanjutnya menggunakan opsi Inset sisipan poligon sedikit, maka menjembatani mereka dan akhirnya Tambahkan halus.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 59

Tempatkan unsur-unsur seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 60

Menggunakan Line (Create> Shapes> Line), buat bentuk seperti ini sesuai dengan elemen yang dibuat (ini adalah cara kerja busur modern.)

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 61

Menggunakan opsi Fillet dan Bezier Corner pada Vertices garis, Anda harus mendapatkan sesuatu seperti ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 62

Klik opsi Enable In Viewport dari garis di bawah Rendering roll-out, dan atur nilai Thickness ke angka yang rendah, sehingga kabelnya tidak terlalu tebal dan dapat dengan bebas ditempatkan untuk melewati lubang-lubang tabung.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 63

Sekarang kita perlu mengkonversi kabel kita ke Editable Poly (jika ada beberapa tepi yang tidak diinginkan Anda dapat menambahkan pengubah Turbosmooth dan mengatur Iterasi ke 1.)

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 64

Buat Tabung baru dan Putar sekitar 55degrees menggunakan alat Putar, tambahkan pengubah Turbosmooth dengan 2 Iterasi dan tempat seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 65

Buat Silinder lain dan letakkan di tempat panah harus berada. Setelah itu mengubahnya menjadi Editable Poly.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 66

Lingkari sisi tepi dan tambahkan 3 tepi tepi baru di ujung silinder tempat bulu panah seharusnya berada.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 67

Pilih grup dengan empat poligon dan lewati empat poligon di antara pilihan.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 68

Sekarang Ekstraksi poligon yang dipilih keluar dan skala mereka di sumbu X, lalu gerakkan kembali untuk mendapatkan tampilan ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 69

Pilih poligon mana ujung panah harus dan menggunakan opsi Bevel empat kali untuk membuat titik. Anda harus mendapatkan hasil yang serupa dengan apa yang ditampilkan di bawah ini.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar

Langkah 70

Akhirnya Tambahkan halus untuk panah dan kami siap dengan busur kami.

Tutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxTutorial Modeling A High Poly Bow In 3D Studio MaxKlik untuk memperbesar
Advertisement
Did you find this post useful?
Want a weekly email summary?
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.