Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

Model & membuat sikat realistis dalam Maya

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by graywest (you can also view the original English article)

Dalam tutorial hari ini, Anda akan mempelajari cara membuat realistis sikat gigi menggunakan Maya. Chandan akan mulai membawa Anda melalui proses pemodelan menggunakan Poli benar dan pemodelan teknik di mana Anda akan belajar cara membuat subdivisi rinci mesh siap menggunakan Maya ini dibangun dalam pemodelan toolset. Dari sana Anda akan belajar bagaimana membuat shaders diperlukan, pengaturan adegan untuk render, menerapkan kedalaman lapangan dan akhirnya bagaimana me-render keluar dan komposit membuat Anda melewati menggunakan Photoshop.


Langkah 1

Dalam tutorial ini, kita akan menciptakan sikat gigi di Maya menggunakan poligon modeling teknik. Jadi mari kita mulai dan klik pada buat > poligon primitif > kubus.

Step 1 Image

Langkah 2

Kemudian membuat Poli Cube di grid dengan lebar subdivisi, subdivisi ketinggian dan kedalaman subdivisi nilai ditentukan ke 4.

Step 2 Image

Langkah 3

Untuk membuat alur kerja yang lebih mudah, Anda dapat menonaktifkan opsi Grid di dalam menu tampilan.

Step 3 Image

Langkah 4

Sekarang tekan 'F11' pada keyboard untuk melompat ke wajah mode dan kemudian pilih bagian setengah kubus vertikal. Kemudian tekan tombol 'Hapus' untuk menghapus bagian yang dipilih.

Step 4 Image

Langkah 5

Sekarang dengan setengah kubus yang dipilih, buka Edit menu dan klik pada kotak pilihan 'Duplikat khusus'.

Step 5 Image

Langkah 6

Dalam kotak pilihan khusus duplikat, menyalakan tombol radio 'Contoh', menetapkan nilai X skala untuk-1.0000, dan kemudian klik pada tombol 'Duplikat khusus'.

Step 6 Image

Langkah 7

Sekarang, Anda dapat melihat bagian setengah kubus Poli muncul di sisi yang berlawanan sebagai objek cermin. Keindahan dari proses ini adalah karena Anda hanya perlu mengubah bagian babak pertama, dan modifikasi sama merenungkan bagian sebaliknya/cermin juga.

Step 7 Image

Jadi tekan 'F9' pada keyboard untuk melompat ke Vertex mode dan kemudian mencoba untuk mengedit mesh untuk menciptakan bentuk kepala sikat gigi.

Step 7 Image

Langkah 8

Sekarang, tekan 'F11' pada keyboard untuk melompat ke wajah mode dan pilih wajah bawah seperti ditunjukkan. Lalu pergi ke menu Edit Mesh dan klik pada perintah Extrude.

Step 8 Image
Step 8 Image

Mengusir wajah seperti apa yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Itu harus dalam path melengkung.

Step 8 Image
Step 8 Image

Langkah 9

Sekarang, tekan '3' pada keyboard untuk melihat yang mesh dalam modus warna halus. Tetapi Anda akan melihat bahwa pusat diekstrusi wajah terlihat seolah-olah mereka dibagi menjadi dua bagian yang terpisah. Jadi kita harus memperbaiki masalah ini.

Step 9 Image

Untuk mengubah masalah ini, pertama pilih satu sisi mesh Poli dan pergi ke acara > mengisolasi pilih dan kemudian memeriksa kotak centang 'Dipilih View'.

Step 9 Image

Sekarang, pilih semua dalam menghadapi dan tekan tombol 'Hapus' untuk menghapus wajah yang dipilih.

Step 9 Image

Setelah menghapus wajah, kembali pergi ke Tampilkan > mengisolasi pilih dan kali ini giliran Off the Lihat memilih kotak centang. Sekarang Anda tidak akan melihat masalah itu lagi, karena kami telah menghapus wajah bermasalah.

Step 9 Image

Langkah 10

Mengikuti proses yang sama, menjaga ekstrusi ujung-ujungnya untuk membentuk bentuk tubuh sikat gigi. Anda dapat merancang cara Anda sendiri atau mengikuti beberapa referensi desain sikat gigi.

Step 10 Image

Langkah 11

Sekarang lihat pada bagian bawah sikat tangan. Daerah ini berongga, jadi kita perlu mengisinya. Jadi, dengan satu setengah sikat tubuh dipilih, pergi ke 'Edit Mesh' dan klik pada Tambahkan ke alat poligon.

Step 11 Image

Dengan Append alat poligon yang dipilih, pertama klik pada tepi dan kemudian klik di tepi koresponden, kemudian tekan tombol Enter selesai membuat wajah Poli baru.

Step 11 Image

Langkah 12

Sekarang, klik dua kali di tepi untuk memilih tepi perbatasan. Dengan tepi perbatasan yang dipilih, buka Mesh menu dan pilih perintah mengisi lubang untuk mengisi perbatasan dipilih dengan wajah.

Step 12 Image

Langkah 13

Setelah mengisi lubang, kita perlu untuk melengkapi loop tepi terlalu. Jadi, pergi ke menu 'Edit Mesh' dan pilih 'Split poligon alat'.

Step 13 Image

Dengan 'Split poligon alat' dipilih, klik dan seret di tepi untuk memasukkan tepi baru seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Step 13 Image
Step 13 Image

Langkah 14

Sekarang, kita akan menambahkan beberapa rincian lebih lanjut untuk tubuh sikat gigi. Jadi, pergi ke menu Edit Mesh sekali lagi dan pilih 'memasukkan Edge Loop alat'.

Step 14 Image

Masukkan beberapa tepi pada leher sikat gigi seperti ditunjukkan pada gambar di bawah.

Step 14 Image

Langkah 15

Setelah memasukkan tepi, tekan 'F11' untuk melompat ke modus pilihan wajah dan pilih wajah seperti ditunjukkan dalam gambar berikut.

Step 15 Image
Step 15 Image

Langkah 16

Dengan wajah yang dipilih, buka menu Edit Mesh lagi dan memilih perintah Extrude. Setelah menerapkan perintah Extrude, tarik sedikit luar untuk menambahkan beberapa ketebalan.

Step 16 Image

Langkah 17

Sekarang Hapus dua baris di wajah-wajah pra-dipilih seperti ditunjukkan pada gambar di bawah, dan kemudian tekan tombol 'G' untuk mengulangi perintah Extrude sebelumnya.

Step 17 Image

Sekarang seharusnya terlihat seperti ini.

Step 17 Image

Langkah 18

Sekarang masalah yang sama yang kita lihat dalam langkah 9 telah muncul kembali. Jadi, sekali lagi pilih wajah yang tidak diinginkan dan tekan tombol Delete.

Step 18 Image

Masalah akan dipecahkan dan sikat tampak seperti ini.

Step 18 Image

Langkah 19

Dengan memasukkan Edge Loop alat dipilih, terus memasukkan lebih tepi loop untuk menambahkan rincian lebih lanjut untuk tubuh sikat. Anda juga dapat menggunakan alat poligon Split untuk menambahkan tepi secara manual.

Step 19 Image

Dengan cara ini, kami telah menyelesaikan menambahkan potongan diperlukan untuk lebih detail.

Step 19 Image

Langkah 20

Sekarang, tekan 'F11' untuk melompat ke modus pilihan wajah, dan kemudian pilih yang ditunjukkan muka yang akan diekstrusi kemudian.

Step 20 Image
Step 20 Image

Langkah 21

Sekarang mengusir wajah dipilih sedikit.

Step 21 Image

Langkah 22

Sekarang tekan tombol 'F8' untuk melompat ke objek mode untuk melihat apakah kita memiliki diekstrusi wajah dengan benar atau tidak. Tampaknya, kita harus memberikan beberapa lebih mendalam untuk ekstrusi di sudut.

Step 22 Image

Jadi dengan mesh Poli yang dipilih, pergi ke Edit Mesh dan pilih sisipkan Edge Loop alat sekali lagi.

Step 22 Image

Kemudian masukkan tepi loop ke penjuru wajah seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Step 22 Image
Step 22 Image

Langkah 23

Sekarang, tekan '3' pada keyboard untuk melihat hasil dalam mode warna halus. Dan Anda dapat dengan jelas melihat bahwa ia tampak jauh lebih baik daripada sebelumnya.

Step 23 Image
Step 23 Image

Langkah 24

Sekarang, mari kita bekerja pada bulu. Tapi sebelum itu, kita perlu membuat pad dasar bulu. Jadi, tekan 'F11' untuk melompat ke modus pilihan wajah dan kemudian pilih wajah depan kepala sikat gigi. Setelah itu, buka menu 'Edit Mesh' dan klik pada perintah 'Duplikat Face'.

Step 24 Image

Langkah 25

Ketika kami menerapkan perintah wajah duplikat, mesh digandakan Poli akan dihapus secara otomatis. Tapi suatu entitas wajah digandakan menjadi terpisah. Jadi tarik paksi z sedikit.

Step 25 Image

Sekarang untuk mendapatkan kembali setengah bagian lain, pertama pilih objek kedua dan kemudian pergi ke 'Edit' menu dan klik pada perintah 'Duplikat khusus'. Sekarang Anda akan mendapatkan setengah bagian lain di seberang lagi.

Step 25 Image

Langkah 26

Pilih yang baru digandakan Poli mesh yang akan diedit untuk menjadi pad dasar bulu dan kemudian tekan tombol 'F9' untuk mengubahnya menjadi Vertex modus pilihan. Kemudian mengatur daerah pad sesuai dengan bentuk kepala.

Step 26 Image

Langkah 27

Sekarang tekan tombol 'F10' untuk melompat ke tepi modus pilihan dan pilih tepi perbatasan terluar. Kemudian pergi ke 'Edit Mesh' menu dan pilih perintah Extrude.

Step 27 Image

Sekarang, seret tepi asrama ke dalam pada terhadap paksi sehingga sesuatu yang mirip dengan apa yang ditunjukkan pada gambar di bawah ini.

Step 27 Image

Langkah 28

Sekarang, untuk membuat lidah membersihkan pad di sisi belakang kepala sikat, tekan tombol 'F11' untuk melompat ke dalam modus pilihan wajah dan kemudian pilih wajah ditunjukkan. Lalu pergi ke menu 'Edit Mesh' dan klik pada perintah 'Duplikat Face' seperti yang kami lakukan sebelumnya.

Step 28 Image

Langkah 29

Hal ini membuat sebuah entitas digandakan wajah-wajah yang terpisah. Kita sekarang akan menggunakannya sebagai pad pembersih lidah.

Step 29 Image

Jadi dengan pad pembersih lidah dipilih, pergi ke 'Edit Mesh' menu pilih sisipkan Edge Loop alat.

Step 29 Image

Langkah 30

Sekarang masukkan beberapa loop horisontal tepi seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Step 30 Image

Langkah 31

Pilih tepi alternatif masing-masing dengan mengklik ganda di atasnya dan kemudian menarik mereka keluar pada paksi z yang sedikit.

Step 31 Image

Langkah 32

Sekarang lagi pilih seluruh perbatasan luar tepi dan mendorong kembali sedikit dalam mesh kepala sikat gigi.

Step 32 Image
Step 32 Image

Langkah 33

Sekarang, kita harus menggabungkan pad bulu dan lidah membersihkan pad bersama-sama. Jadi dengan dua terpisah entitas yang dipilih, buka menu 'Mesh' dan kemudian pilih perintah 'Menggabungkan'.

Step 33 Image

Langkah 34

Dengan pad bulu yang dipilih, tekan 'F9' pada keyboard untuk melompat ke dalam modus Vertex pilihan dan kemudian pilih Vertex tengah di kedua sisi. Lalu pergi ke menu 'Edit Mesh' dan klik pada perintah Merge akan menggabungkan Vertex dipilih.

Step 34 Image

Mengikuti teknik yang sama, menggabungkan sisa jerat seperti pad pembersih lidah dan badan sikat gigi.

Step 34 Image

Langkah 35

Sekarang, kita akan menciptakan bulu. Jadi, pergi untuk membuat > poligon primitif dan pilih silinder.

Step 35 Image

Seret dan membuat tongkat silinder tipis dengan Radius 0,01, ketinggian 3.7, dan sumbu subdivisi diatur ke 12. Sisa parameter dapat dibiarkan di default.

Step 36 Image

Langkah 36

Dengan silinder yang dipilih, tekan Ctrl + D untuk membuat salinan itu, dan hanya seperti ini membuat salinan duplikat lain sekitar 36 dan mengatur mereka semua bersama-sama untuk membentuk seperti seikat bulat tongkat.

Step 36 Image

Dengan semua silinder yang dipilih, pergi ke 'Edit' menu dan klik pada kelompok perintah untuk membuat sekelompok silinder digandakan.

Step 36 Image

Langkah 37

Ketika kita membuat kelompok, itu adalah mengubah gizmo bergerak ke asal. Jadi, untuk menjaga gizmo mengubah di pusat grup, pertama pilih grup dan kemudian pergi ke menu memodifikasi dan klik pada perintah pusat Pivot.

Step 37 Image

Perintah ini bergeser gizmo mengubah ke pusat kelompok bulu. Sekarang menempatkan kelompok bulu di bagian atas pad bulu seperti yang ditunjukkan.

Step 37 Image

Langkah 38

Sekarang, dengan kelompok bulu dipilih, tekan Ctrl + D lagi untuk membuat salinan lebih dari itu dan kemudian mengatur semua kelompok bulu seperti ditunjukkan pada gambar di bawah.

Step 38 Image
Step 38 Image

Langkah 39

Sekarang, kami akan menerapkan beberapa shaders bahan yang berbeda untuk diterapkan ke wajah yang berbeda dari sikat gigi. Untuk itu, kita harus mengambil beberapa wajah dari tubuh sikat gigi utama, seperti cengkeraman sikat gigi. Jadi, tekan 'F11' pada keyboard untuk melompat ke modus pilihan wajah dan kemudian dengan semua tangan atas pegangan wajah dipilih, pergi ke menu 'Mesh' dan klik pada perintah ekstrak.

Step 39 Image

Wajah dipilih mendapatkan diambil sebagai entitas terpisah mesh. Sekarang, itu akan mudah untuk menerapkan shader bahan yang berbeda untuk itu.

Step 39 Image

Langkah 40

Untuk membuka janda Hypershade untuk bahan shaders, buka jendela > Rendering editor dan klik pada Hypershade.

Step 40 Image

Ini akan membuka jendela Hypershade. Klik pada tab bahan Blinn untuk membuat sebuah node shader bahan di area kerja.

Step 40 Image

Langkah 41

Klik dua kali pada node blinn1 untuk membuka editor atribut bahan umum. Di sini Klik pada kotak warna untuk memilih warna yang diinginkan warna.

Step 41 Image

Sekarang memilih sesuatu seperti merah ini warna di jendela 'Blinn warna' dan kemudian tekan tombol 'Selesai'.

Step 41 Image

Untuk permukaan lantai, kita harus membuat shader bahan dengan beberapa refleksi. Jadi, berada di dalam kelompok bahan mental ray, pilih mb_glossy_reflection node.

Step 41 Image

Dan juga membuat sebuah node shader 'mib_illum_bilin' untuk mendukung node 'mb_glossy_reflection'.

Step 41 Image

Sekarang, dengan 'mib_illum_bilin' shader node yang dipilih, tekan dan tahan tombol tengah mouse dan kemudian tarik dan jatuhkan ke node 'mb_glossy_reflection' materi dasar dalam atribut node mb_glossy_reflection. Dan tetap refleksi warna putih.

Step 41 Image

Langkah 42

Sekarang, dengan cengkeraman tangan mesh dipilih, klik kanan pada bahan dan memilih bahan yang menetapkan pilihan di lalat keluar menu untuk menetapkan bahan untuk objek yang dipilih.

Step 42 Image

Langkah 43

Mengikuti proses yang sama, kami telah menugaskan bahan yang berbeda untuk jerat berbeda secara terpisah.

Step 43 Image

Juga berlaku node bahan 'mib_glossy_reflection' ke lantai.

Step 43 Image

Langkah 44

Di sini saya telah ditempatkan sikat pada permukaan dan juga diciptakan 3 lampu sorot dalam adegan.

Step 44 Image

Langkah 45

Untuk membuat dalam mental ray, pertama klik pada tombol membuat pengaturan untuk membuka jendela pengaturan Render.

Step 45 Image

Di jendela membuat pengaturan, klik pada drop membuat menggunakan tombol panah dan kemudian memilih mental ray sebagai perender.

Step 45 Image

Langkah 46

Sebelum bergerak maju, mengatur sudut kamera yang diinginkan untuk render.

Step 46 Image

Langkah 47

Sekarang, untuk menghasilkan kedalaman lapangan, pertama pergi ke menu lihat di panel menu bar dan pilih Editor atribut kamera.

Step 47 Image

Dalam Editor atribut kamera, klik pada ikon checker lensa Shader dalam Mental Ray. Buka panel 'Membuat Render Node'. Di panel membuat Node, pertama klik pada lensa dan kemudian pilih Physical_Lens_dof.

Step 47 Image

Langkah 48

Parameter Physical_Lens_dof, menjaga nilai pesawat di-10.00 dalam hal ini (jika Anda dapat menyimpan nilai-nilai sesuai objek jarak dari kamera.) Juga menyimpan nilai radio di 0.080.

Step 48 Image

Langkah 49

Untuk final render, membuka jendela pengaturan Render. Di dalam tab kualitas, buka tumpukan Raytrace Scanline kualitas dan menjaga tingkat Sampling Max 4 dan kemudian dalam tumpukan multi pixel penyaringan, mengatur Filter untuk Gauss.

Step 49 Image

Langkah 50

Sekarang tekan tombol Render, dan Anda akan mendapatkan gambar diberikan akhir yang harus melihat sesuatu seperti ini. Kedalaman lapangan ada tetapi beberapa kedalaman bayangan hilang.

Step 50 Image

Langkah 51

Jadi, untuk mendapatkan lebih baik bayangan kedalaman pada gambar diberikan, kita juga harus membuat kemacetan Ambient terpisah lewat. Jadi, membuat satu permukaan Shader.

Step 51 Image

Dan juga membuat sebuah node 'mib_amb_occlusion'.

Step 51 Image

Sekarang, klik dengan tombol mouse tengah pada node 'mib_amb_occlusion' dan seret ke node 'Permukaan Shader'. Dan kemudian memilih 'Standar' di lalat keluar item menu.

Step 51 Image

Dengan 'mib_amb_occlusion' node yang dipilih, menjaga nilai sampel di 256 di Editor atribut dan kemudian tarik ke bawah terang slider sedikit dan menarik atas slider gelap sedikit terlalu.

Step 51 Image

Langkah 52

Sekarang, dengan semua benda sikat dan lantai pesawat dipilih, menerapkan shader 'mib_ambient_ oklusi' ke mereka. Adegan terlihat gelap sekarang.

Step 52 Image

Langkah 53

Sekarang, membuat adegan dengan pengaturan render sebelumnya yang diterapkan dan Anda akan memiliki ambient kemacetan lulus siap.

Step 53 Image

Langkah 54

Kami sekarang memiliki dua tiket - akan menyebar dan Ambient kemacetan yang lulus. Sekarang kita akan komposit mereka bersama-sama di Photoshop.

Step 54 Image
Step 54 Image

Langkah 55

Buka Photoshop dan impor tiket dan mengatur mereka seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah. Menempatkan lulus Ambient kemacetan di atas celah menyebar.

Step 55 Image

Mengubah modus Blending AO melewati lapisan dari Normal untuk berkembang biak. Dan sekarang Anda dapat melihat bayangan kedalaman pada gambar.

Step 55 Image

Langkah 56

Jadi, ini adalah hasil akhir dari gambar sikat gigi. Saya berharap Anda menikmati tutorial!

Step 56 Image

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.