Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

Sebuah model dekoratif, High Poly Chandelier Dalam 3D Studio Max

by
Difficulty:IntermediateLength:LongLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Muhammad Viqqri (you can also view the original English article)

Dalam tutorial ini Anda akan mempelajari cara memodelkan lampu gantung dekoratif di 3D Studio Max menggunakan peralatan dasar dan teknik pemodelan poli. Anda akan belajar cara membuat berbagai elemen menggunakan objek primitif dan splines, dan cara memposisikannya menggunakan fungsi Array waktu simpan Max.


File / Plugin Tambahan:

Langkah 1

Mulai dengan membuat Garis (Buat> Bentuk> Garis) dengan bentuk ini. Masuk ke mode Vertex dan pilih semua simpul, lalu klik kanan dan pilih Bezier Corner.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 2

Gunakan tool move, ubah titik hijau di ujung pegangan untuk setiap titik untuk mendapatkan sesuatu seperti ini.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 3

Sekarang, masuklah ke menu Rendering untuk baris, dan centang Enable In Viewport dan atur Sides ke 18. Setelah itu Konversikan ke Editable Poly (Klik kanan> Convert To> Convert to Editable Poly.)

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 4

Dalam mode Polygon, Pilih dan Hapus poligon atas seperti yang ditunjukkan. Kemudian pilih cincin tepi di bagian terakhir, dan tambahkan 3 loop baru seperti yang ditunjukkan menggunakan Connect.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 5

 Pilih dan Terapkan Extrude ke poligon (kami dapatkan setelah menambahkan tiga loop tepi) untuk mendapatkan ini.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 6

Pilih poligon atas dari tengah hingga akhir. Dan menerapkan Inset dan Bevel. Ini akan menjadi lokasi di mana kita akan menempatkan kabel ketika kita menyelesaikan model.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 7

Tambahkan 3 loop tepi baru ke bagian dalam ekstrude menggunakan Ring dan Connect, seperti yang ditunjukkan.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 8

 Pilih poligon tengah atas pada ujung pertama, dan menerapkan Inset dua kali hingga Anda mendapatkan ini. Kemudian ulangi langkah yang sama di ujung kedua menggunakan nilai yang sama untuk inset.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Maxe

Lankah 9

Dalam mode Edge sub-objek. Pilih loop tepi luar yang dibuat oleh inset, dan dari menu Loops (di Graphite Modeling Tools Ribbon) pilih Loop Tools dan kemudian klik Circle.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 10

Pilih poligon di tengah dan klik Grow, lalu Hapus.

Tutorial Model a high poly chandelier in 3d Studio Max

Langkah 11

Dalam mode sub-objek Perbatasan. Pilih lubang dan tahan tombol Shift dan seret dengan Move tool pada sumbu-Z. Pertama membuat gerakan seret pendek dan kemudian tarik satu lagi untuk mendapatkan lingkaran dekat ke tepi, yang akan mendukung geometri setelah kita menambahkan Turbosmooth.

Step 1 Image

Langkah 12

Ring dan Hubungkan cincin tepi seperti yang ditunjukkan di bawah ini. Terapkan Connect dengan 2 Segmen dan nilai Pinch dari 65.

Step 1 Image

Langkah 13

Sekarang Tambahkan loop tepi di sekitar ekstrusi dengan 1 Segmen dan nilai Slide 90, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 14

Di ujung yang lain (bawah) membuat lubang yang sama dan mendukungnya juga.

Step 1 Image

Langkah 15

Pergi ke ujung lain dari objek garis dan membuat Sphere (Buat> Geometri> Sphere) dengan 18 segmen, Konversikan ke Editable Poly dan Pilih 36 poligon bawah.

Step 1 Image

Langkah 16

Hapus poligon yang dipilih, dan gunakan Lampirkan untuk menggabungkan kedua objek secara bersamaan. Pilih dua batas terbuka dan gunakan Bridge untuk membuat lingkaran poligon baru antara dua elemen untuk menghubungkan geometri.

Step 1 Image

Langkah 17

Sekarang kembali ke ujung (sisi) objek spline lagi. Pilih dan hapus poligon atas.

Step 1 Image

Langkah 18

Buat spline baru (Create> Shapes> Line.) Pilih semua simpul, Klik kanan dan buat mereka Bezier Corner.

Step 1 Image

Langkah 19

Tweak pegangan dari simpul untuk mendapatkan sesuatu yang serupa.

Step 1 Image

Langkah 20

Buka menu Rendering lagi dan periksa 'Aktifkan dalam Viewport' dan atur Sisi ke 18. Setelah itu Konversikan ke Editable Poly, Hapus poligon di kedua ujungnya.

Step 1 Image

Langkah 21

Buat dua Spheres baru dan ulangi tindakan yang sama seperti sebelumnya, menggunakan Lampirkan dan Bridge untuk menggabungkan dan menghubungkannya dengan objek utama.

Step 1 Image

Langkah 22

 Buat Silinder baru (Buat> Geometri> Silinder) dengan 18 Sisi dan 4 Segmen Tinggi. Ubah ke Poly Editable dan menerapkan satu kali Bevel di bagian atas, dan empat kali di bagian bawah sampai Anda mendapatkan bentuk ini.

Step 1 Image

Langkah 23

Pada poligon atas terapkan Inset, dan pada poligon bawah terapkan Bevel dengan nilai Ketinggian rendah dan jumlah Garis besar.

Step 1 Image

Langkah 24

Terapkan Bevel di bagian atas tiga kali lagi, dan empat kali lagi di bawah, sampai Anda mendapatkan bentuk ini.

Step 1 Image

Langkah 25

Terapkan Bevel empat kali lagi di bagian bawah. Dan kemudian menerapkan Bevel ke atas dengan nilai Ketinggian 0. Kemudian menerapkan Bevel sekali lagi di atas dengan jumlah Outline 0.

Step 1 Image

Langkah 26

Di bagian atas menerapkan dua langkah yang sama seperti pada langkah sebelumnya, tetapi kali ini dengan nilai Ketinggian yang lebih besar. Terapkan Inset, Extrude, dan Bevel di bagian bawah untuk mendapatkan hasil ini.

Step 1 Image

Langkah 27

Kami terus mengerjakan sisi bawah dengan menerapkan ekstrusi dengan nilai tinggi negatif. Dan kemudian menerapkan Inset dan Extrude lagi, tetapi kali ini dengan nilai positif dan jumlah Tinggi yang lebih besar. Terakhir, terapkan Bevel sekali lagi.

Step 1 Image

Langkah 28

Lanjutkan dengan menerapkan Bevel dua kali lagi dengan nilai Ketinggian dan Garis Besar yang sama, tetapi untuk yang kedua, buatlah nilai negatif. Kemudian lanjutkan Beveling sampai Anda mendapatkan sesuatu seperti bola yang berubah bentuk.

Step 1 Image

Langkah 29

Pada poligon atas kami menerapkan Inset, Extrude, dan Inset lagi, lalu Hapus poligon. Hasilnya akan terlihat seperti itu.

Step 1 Image

Langkah 30

Lingkari ujungnya dan tambahkan 8 loop baru di bagian atas, dan 7 di bagian bawah menggunakan Connect.

Step 1 Image

Langkah 31

Pilih poligon antara loop dan Extrude mereka dengan nilai Tinggi negatif.

Step 1 Image

Langkah 32

Pada setiap lingkaran yang dibuat oleh extrude tambahkan loop baru di tengah menggunakan Ring dan Connect.

Step 1 Image

Langkah 33

Tambahkan beberapa putaran tepi tambahan seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 34

Tambahkan lebih banyak loop seperti yang ditunjukkan di bagian bawah.

Step 1 Image

Langkah 35

Pergeseran loop pada silinder dan tambahkan satu lagi sehingga kami memiliki total empat loop. Kemudian pilih poligon dari setiap bagian ketiga seperti yang ditunjukkan dan terapkan Inset 2 kali.

Step 1 Image

Langkah 36

Menggunakan Loop Tools lagi, tambahkan lubang seperti yang kita lakukan terakhir kali (pada Langkah 9.)

Step 1 Image

Langkah 37

Pilih dua elemen dekoratif pertama dan kemudian pilih delapan poligon yang disorot di bawah ini pada elemen utama, dan Hapus mereka.

Step 1 Image

Langkah 38

Pergi ke panel Hierarki dan pilih 'Affect Pivot Only'. Pindahkan Titik Pivot ke pusat badan utama seperti ditunjukkan di bawah ini. Kemudian aktifkan Pivot Hanya Mati.

Step 1 Image

Langkah 39

Menggunakan alat Putar sambil menahan Shift, buat lima salinan lagi dan Rotasikan dalam 60 derajat.

Step 1 Image

Langkah 40

 Gabungkan objek bersama-sama menggunakan Lampirkan, lalu Pilih perbatasan yang cocok dan gunakan alat Bridge dengan 4 Segmen untuk menutup celah. Akhirnya menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 Iterasi.

Step 1 Image

Langkah 41

Pilih dua loop yang ditampilkan di jembatan yang baru saja kita buat, dan Skala mereka seperti menggunakan alat Scale.

Step 1 Image

Langkah 42

Buat Silinder baru dengan 18 Sisi, dan 4 Segmen Tinggi. Kemudian terapkan pengubah Taper dan tetapkan nilai negatif untuk opsi Kurva.

Step 1 Image

Langkah 43

Buat Sphere baru dengan 18 Segmen, dan gunakan alat Scale untuk mengubah bentuknya sedikit.

Step 1 Image

Langkah 44

Mengkonversi lingkup ke Poly diedit. Kemudian pilih bagian atas dan bawah poligon 36 dan menghapusnya. Menghapus poligon atas dan bawah pada silinder juga. Melampirkan objek dan menghubungkan dua menggunakan jembatan.

Step 1 Image

Langkah 45

Membuat lain silinder dan bola dan ulangi langkah yang sama. Hasil akan terlihat seperti.

Step 1 Image

Langkah 46

Di atas berlaku Bevel 3 kali. Pertama dengan nilai negatif dan sisanya dengan nilai-nilai positif. Menerapkan Bevel ke bawah juga, dengan nilai yang rendah untuk mendapatkan hasil ini.

Step 1 Image

Langkah 47

Terapkan Bevel dua kali lagi di bagian atas, setelah itu Extrude dan lagi Bevel dengan nilai yang sama dengan bevel kedua yang kita buat, tetapi kali ini gunakan Outline negatif.

Step 1 Image

Langkah 48

Lanjutkan dengan menambahkan Bevel dua kali lagi dengan Garis Besar positif. Kemudian tambahkan bevel dengan nilai 0 Tinggi dan kemudian ekstrusi. Sekali lagi menerapkan Bevel dengan 0 Tinggi dan garis yang sedikit lebih besar, akhirnya Extrude lagi.

Step 1 Image

Langkah 49

Terapkan Inset dan kemudian Extrude dengan nilai negatif. Sekali lagi Inset dan terapkan Bevel dengan Ketinggian yang sama dengan ekstrude, tetapi kali ini dengan Positif positif dan Garis Besar negatif.

Step 1 Image

Langkah 50

Terapkan Inset pada poligon atas, dan kemudian tambahkan dua loop baru pada setiap sisi seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 1 Image

Langkah 51

Tambahkan loop di mana koneksi berada di antara bola dan silinder.

Step 1 Image

Langkah 52

 Di bagian atas Buat dua putaran baru di sekitar bagian dalam pusat dan kemudian gunakan Loop Tools buat lubang di setiap sisi. Buat objek Torus (Buat> Geometri> Torus) dengan 8 sisi dan gabungkan ke objek menggunakan Attach. Akhirnya Hapus poligon 6 bagian bawah torus dan hubungkan elemen bersama-sama menggunakan Bridge, atur segmen ke 2.

Step 1 Image

Langkah 53

Pada poligon pusat, lakukan Inset dan kemudian Extrude dengan nilai Tinggi negatif, lalu Hapus poligon pusat. Di tepi menerapkan Chamfer dan mengatur segmen ke 2. Akhirnya menerapkan pengubah Turbosmooth - Iterasi 2.

Step 1 Image

Langkah 54

Buat Silinder baru dengan 2 Segmen Tinggi dan Konversikan ke Editable Poly. Kemudian pada poligon bawah, aplikasikan Inset dua kali, lalu Extrude dan akhirnya Inset lagi.

Step 1 Image

Langkah 55

Berlaku Bevel dua kali lagi, dan kemudian Inset dua kali seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 1 Image

Langkah 56

Di bagian atas, kami menerapkan Inset dan kemudian Hapus poligon.

Step 1 Image

Langkah 57

Buat Silinder baru, Konversikan ke Poly dan Skala yang Dapat Diedit ke bawah poligon bawah, lalu Bevel it empat kali.

Step 1 Image

Langkah 58

Terapkan Bevel empat kali lagi untuk mendapatkan bentuk bulat seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 59

Sekarang Bevel lagi lima kali lagi untuk mendapatkan bentuk ini.

Step 1 Image

Langkah 60

Pilih grup poligon yang disorot di bawah ini, dan terapkan Bevel.

Step 1 Image

Langkah 61

Hapus poligon bawah, dan tambahkan loop tepi baru seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 1 Image

Langkah 62

Pada poligon atas, pertama-tama kita menerapkan Inset, dan kemudian menggunakan Bevel kita membuat bentuk yang mirip dengan bagian luar elemen untuk memberi ketebalan.

Step 1 Image

Langkah 63

Dekat ke tepi, tambahkan loop dan akhirnya menerapkan Turbosmooth - Iterasi 2.

Step 1 Image

Langkah 64

Buat spline baru dengan bentuk melengkung, lalu dari menu Rendering pilih Rectangular dan centang 'Enable In Viewport'.

Step 1 Image

Langkah 65

Konversikan ke Editable Poly dan tambahkan loop dekat ke tepi seperti yang ditunjukkan, lalu Hapus dua poligon samping.

Step 1 Image

Langkah 66

 Menerapkan Turbosmooth ke elemen dan menggunakan posisi Putar dan Pindah seperti itu. Pergi ke Panel Hirarki dan klik pada 'Mempengaruhi Pivot Saja' dan mengatur pivot point ke pusat elemen besar untuk memutar salinan elemen ini di sekitar elemen utama.

Step 1 Image

Langkah 67

 Buka menu Tools dan klik Array ... pilih Rotate> Totals dan masukkan 360, dan atur Array Dimensions 1D hingga 70 dan klik OK.

Step 1 Image

Langkah 68

Buat Garis yang sedikit melengkung dan menerapkan pengaturan yang sama seperti pada yang sebelumnya.

Step 1 Image

Langkah 69

 Seperti pada langkah sebelumnya, Ubah baris menjadi Editable Poly dan tambahkan loop di dekat tepi. Terapkan halus, dan menggunakan fungsi Array menambahkan 70 eksemplar.

Step 1 Image

Langkah 70

 Sekarang Buat spline baru yang memiliki profil bola lampu.

Step 1 Image

Langkah 71

Tambahkan pengubah Lathe dan periksa 'Weld Core', 'Flip Normals' dan dari pengaturan Align, klik 'Min'.

Step 1 Image

Langkah 72

Tambahkan Turbosmooth - Iterasi 1 dan letakkan bola lampu di posisi yang benar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 1 Image

Langkah 73

Kelompokkan semua elemen plus bola lampu (Grup> Grup), dan dari menu Hirarkis klik 'Mempengaruhi Hanya Poros' dan memusatkan Pivot ke pusat badan utama. Terakhir, buat lima salinan dan putar seperti itu.

Step 1 Image

Langkah 74

Buat dua Baris baru yang akan menjadi kabel kami. Centang 'Aktifkan di Viewport' dan beri mereka ketebalan media dan kemudian mengkonversinya menjadi Editable Poly. Dan seperti yang kami lakukan sebelumnya, buat lima salinan dan putar semuanya, satu untuk masing-masing lengan.

Step 1 Image

Langkah 75

Buat Silinder baru dan Konversikan ke Editable Poly. Hapus poligon atas dan di bawah satu, menerapkan Bevel dua kali, Inset dan kemudian bevel, Extrude, dan Bevel lagi dengan nilai yang sama dengan bevel sebelum ekstrude. Hasilnya harus seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 76

Kami melanjutkan dengan melakukan Inset, Bevel, Extrude, dan Inset. Ekstrusi kembali dengan nilai tinggi untuk Ketinggian dan kemudian Inset lagi, dan akhirnya Extrude dengan Ketinggian negatif.

Step 1 Image

Langkah 77

Tambahkan beberapa loop tepi tambahan menggunakan Ring dan Connect seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 78

Tambahkan loop tepi tambahan di bagian bawah seperti yang ditunjukkan, dan buat lubang di samping menggunakan teknik yang sebelumnya tertutup.

Step 1 Image

Langkah 79

Buat Torus baru dengan 12 Sisi dan 24 Segmen dan Konversikan ke Editable Poly. Hapus setengah bawah dan sambil menahan Shift, seret ke bawah untuk membuat sesuatu seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 80

Terapkan pengubah Simetri, atur Sumbu Cermin ke Y, lalu Konversi objek ke Editable Poly.

Step 1 Image

Langkah 81

Tambahkan dua loop tepi baru di satu sisi, dan Hapus poligon di antara loop baru. Kemudian pilih dua batas dan tekan tombol Cap, akhirnya menerapkan Chamfer ke tepi.

Step 1 Image

Langkah 82

Tambahkan pengubah Turbosmooth dan buat beberapa salinan elemen untuk mendapatkan sesuatu seperti rantai. Setelah itu buat Line baru yang masuk ke lubang, ini akan menjadi kabel kami.

Step 1 Image

Langkah 83

Akhirnya kembali ke elemen atas dan pilih batas atas. Menggunakan Shift + seret, gerakkan ke atas. Pertama kali membuat gerakan kecil, dan yang kedua membuat yang lebih besar untuk mendapatkan dukungan dari langkah pertama. Ini akan melengkapi model Chandelier kami.

Step 1 Image

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.