Belajar membuat mengungkapkan teks kustom Wall 3D
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Dwi metta (you can also view the original English article)
Menggunakan alat AE dasar dan beberapa ungkapan yang Anda akan belajar cara membuat wall 3D ini terbuat dari bentuk kustom dan sinar laser yang bagus untuk mengungkapkan teks Anda.
Tutorial
Langkah 1
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "garis", mengatur lebar untuk 600, tinggi untuk 30, rasio aspek piksel "piksel persegi", frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 2
Dalam langkah ini kita akan menciptakan sebuah bentuk dasar yang wall 3D kami akan terdiri dari. Anda tentu saja dapat memilih bentuk apapun yang Anda inginkan atau bahkan beberapa teks. Hal ini cukup banyak Anda. Saya ingin saya wall 3D terdiri dari persegi panjang dan melakukan yang membuat yang Solid yang baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> padat. Membuatnya putih, nama itu "lapangan" dan mengatur lebar 60, tinggi-30.



Langkah 3
Membuat masker persegi panjang baru dengan mengklik dua kali pada persegi masker alat.



Langkah 4
Pilih layer lapangan, tekan double M dan mengubah topeng ekspansi ke-4 px.



Langkah 5
Menerapkan efek Bevel Aplha dengan mengklik pada efek-> perspektif-> Bevel Alpha.



Langkah 6
Mengubah properti cahaya sudut "-35 °" dan intensitas cahaya untuk "0,55".



Langkah 7
Sekarang kita perlu untuk mengisi dengan seluruh komposisi dengan bentuk kami. Tentu saja kita bisa membuat 10 salinan dan mengubah posisi mereka secara manual, tapi bayangkan betapa membosankan itu akan jika kita memiliki 100 eksemplar. Untuk membuat ini lebih mudah hanya mengubah posisi kami lapangan untuk [30,15] dengan memilih lapisan dan memukul huruf P sehingga di kiri komposisi kami. Sekarang Alt-klik pada stopwatch di "Posisi" untuk menambahkan sebuah ungkapan yang akan mengurus posisi setelah kami membuat salinan lain lapisan ini. Ketik daerah ekspresi berikut:
x=Transform.position[0]+(index-1) * 60;
y=Transform.position[1];
[x, y]
Sekarang apa ungkapan ini lakukan? Untuk menghitung posisi kami semua lapisan bidang yang kita perlu tahu posisi mereka saat ini dan berapa banyak lapisan yang ada dan itu adalah persis apa "Index". Indeks lapisan dan kita dapat menggunakannya untuk mengimbangi posisi lapisan oleh sejumlah piksel. Lapisan bidang kami adalah 60 piksel lebar, sehingga offset x 60 piksel. Tetapi karena kita tidak ingin lapisan pertama pengimbangan, kita perlu mengurangi indeks lapisan - "(index-1)" harus melakukan pekerjaan. Sekarang kita hanya perlu mengalikan lapisan penurunan indeks dengan kami offset (x 60 piksel) dan menambahkannya ke posisi X tersebut.
Karena ada hanya ruang untuk satu baris kami elemen, posisi Y akan tetap sama.



Langkah 8
Kami juga ingin kami lapisan memudar dalam, tetapi jangan lupa bahwa kita akan membuat salinan 9 lain, dengan demikian sederhana menghidupkan properti Opacity tidak akan cukup seperti semua lapisan akan memudar dalam pada waktu yang sama dan kita tentu tidak ingin bahwa. Mari kita menggunakan ekspresi sederhana untuk membiarkan lapisan jenis secara acak memudar dalam. Klik pada lapisan lapangan, tekan tombol "T" untuk mengungkapkan properti Opacity dan set ke "0". Alt-klik pada Stopwatch dan ketik di kotak ekspresi berikut:
TM = timeToFrames();
RND = menggoyangkan 20 (0,50);
(tm-rnd) * 10
TimeToFrames cukup jelas - itu mengkonversi waktu untuk frame.
menggoyangkan 20 (0,50) akan menghasilkan hanya satu nomor (karena "0") dalam interval 0-50. Tapi saya tidak suka fakta bahwa hal itu dapat menghasilkan "0" atau rendah nomor lain, jadi mari kita hanya kenaikan nomor yang dihasilkan secara acak (rnd variabel) oleh "20".
Sekarang kami jenis ditetapkan - lapisan perlahan memudar dan mengimbangi sedikit sehingga tidak dimulai immediatelly. Tapi aku tidak mau menunggu 100 frame (bingkai 1 = 1%) memudar lapisan di jadi mari kita kalikan seluruh hal oleh "10" - ini akan mempercepat animasi 10 kali.



Langkah 9
Pilih layer bidang dan tekan Ctrl-D 9 kali menduplikasi lapisan. Semua lapisan harus berbaris dengan sempurna berkat ekspresi kita diterapkan dalam langkah 7.



Langkah 10
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "ladang", mengatur lebar-600, ketinggian untuk 300, pixel rasio aspek "piksel persegi", frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 11
Menempatkan komposisi baris ke bidang komposisi.



Langkah 12
Sekarang kita akan melakukan langkah 7 lagi, kecuali kami akan menerapkan sebuah ungkapan yang akan mengurus posisi pada sumbu Y, tidak X. Aku tidak akan menjelaskan ide lagi, semua ditulis dalam langkah 7. Untuk memastikan bahwa lapisan akan berbaris dengan sempurna setelah kita membuat beberapa salinan dari mereka hanya mengubah posisi lapisan Line kita ke [300,15] dengan memilih lapisan dan menekan huruf P sehingga di bagian atas komposisi kami. Sekarang Alt-klik pada stopwatch di "Posisi" menambah ekspresi. Ketik daerah ekspresi berikut:
x=Transform.position[0];
y=Transform.position[1]+(index-1) * 30;
[x, y]



Langkah 13
Membuat salinan 9 lapisan Line dengan memilih dan menekan Ctrl-D 9 kali.



Langkah 14
Secara acak mengimbangi lapisan sehingga mereka tidak mulai pada saat yang sama.



Langkah 15
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "ladang besar", mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080 piksel rasio aspek "piksel persegi", frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 16
Menempatkan komposisi bidang ke bidang komposisi besar.



Langkah 17
Pilih layer dan menerapkan efek CC RepeTile dengan mengklik pada efek-> Stylize-> CC RepeTile.



Langkah 18
Set memperluas hak "660", memperluas kiri ke "660", memperluas turun ke "400", memperluas Up "400" dan ubin ke "Checker 180°".



Langkah 19
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "Elemen", mengatur lebar hingga 1920, tinggi untuk 1080, rasio aspek piksel "piksel persegi" frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 20
Dalam langkah ini kita akan membuat kami elemen yang hendak diungkapkan oleh laser. Pastikan bahwa ada tidak memiliki latar belakang dan elemen putih sebagai komposisi ini akan digunakan sebagai lagu alpha matte. Tentu saja ada banyak cara untuk membuat elemen kami dan itu cukup banyak tergantung pada apa Anda inginkan/butuhkan. Karena saya elemen teks saya akan menggunakan alat jenis Horizontal.



Langkah 21
Membuat teks baru lapisan dan ketik "ae tuts". Saya menggunakan Verdana, font ukuran 310px dan membuat tebal.



Langkah 22
Mari kita membuat transisi yang akan perlahan-lahan mengungkap teks. Jadi membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "transisi", mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080 piksel rasio aspek "piksel persegi", frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 23
Membuat padat baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> padat.



Langkah 24
Pastikan itu putih dan comp ukuran.



Langkah 25
Terapkan efek Linear menghapus dengan memilih lapisan mengklik efek-> transisi-> Linear penghapusan.



Langkah 26
Mengatur penghapusan sudut 90° dan Feather hingga 300



Langkah 27
Sekarang mari kita menghidupkan penyelesaian transisi. Pukul membuat keyframe dan set ke 0%. Pergi sampai 04:00, membuat keyframe lain dan set ke 100%.



Langkah 28
Dengan lapisan dipilih klik pada efek-> koreksi warna-> Colorama untuk menerapkan efek.



Langkah 29
Dalam fasa Input bagian set mendapatkan fase dari Aplha dan di the memodifikasi bagian centang "Memodifikasi Alpha" dan "Perubahan kosong piksel".



Langkah 30
Di bagian Output Phase pilih preset abu-abu Ramp.



Langkah 31
Klik pada lingkaran dan menambahkan titik hitam yang lain.



Langkah 32
Atur Panel geser sehingga terlihat seperti pada gambar.



Langkah 33
Membuat padat baru dengan mengklik lapisan-> baru-> padat.



Langkah 34
Membuat comp ukuran dan menyebutnya fraktal.



Langkah 35
Dengan lapisan fraktal dipilih klik pada efek-> kebisingan & butir-> Fractal kebisingan.



Langkah 36
Mengatur jenis Fractal "Swirly", kebisingan tipe "lembut Linear", kontrak untuk "150" dan kecerahan untuk "-40".



Langkah 37
Pilih layer fraktal, klik kanan di atasnya dan mengatur Blending Mode untuk Dodge warna.



Langkah 38
Membuat penyesuaian Layer baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> lapisan penyesuaian.



Langkah 39
Dengan lapisan penyesuaian dipilih klik pada efek-> koreksi warna-> Colorama untuk menerapkan efek.



Langkah 40
Di bagian Output Phase pilih preset abu-abu Ramp.



Langkah 41
Klik pada lingkaran untuk menambahkan satu hitam dan satu titik putih.



Langkah 42
Sesuaikan sehingga lingkaran adalah hampir 100% hitam dan terlihat seperti pada gambar.



Langkah 43
Menempatkan komposisi transisi ke komposisi elemen (di atas lapisan teks) dan membuatnya mulai pukul 03:00.



Langkah 44
Mengatur jalur matte lapisan teks untuk "Luma terbalik Matte".



Langkah 45
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "dinding", mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080 piksel rasio aspek "piksel persegi", frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 46
Menempatkan "Elemen" dan "bidang besar" komposisi ke dinding komposisi.



Langkah 47
Pilih layer elemen, pergi ke 03:00 dan tekan Ctrl + Shift + D untuk membagi lapisan. Pilih lapisan tengah (lapisan elemen yang aktif dari 00:00-03:00) dan menghapusnya.



Langkah 48
Mengatur jalur matte lapisan "ladang besar" untuk "Luma terbalik Matte".



Langkah 49
Pilih layer "ladang besar" dan klik pada efek-> biji-bijian kebisingan &-> Fractal kebisingan.



Langkah 50
Mengatur jenis Fractal untuk "Bergolak halus", tipe kebisingan "lembut Linear", kontras "120" dan kecerahan untuk "-20".



Langkah 51
Klik pada evolusi stopwatch dan jenis "waktu * 200" ke dalam kotak ekspresi.



Langkah 52
Pilih layer "ladang besar" dan klik pada efek-> Stylize-> cahaya.



Langkah 53
Set cahaya didasarkan pada "Alpha channel", cahaya ambang 70%, cahaya Radius ke "3".



Langkah 54
Pilih layer "ladang besar" dan klik pada efek-> koreksi warna-> kurva.



Langkah 55
Membuat bentuk S untuk memberikan kontras bagus dinding kami.



Langkah 56
Pilih layer "ladang besar" dan klik pada efek-> Stylize-> tepi kasar permukaannya Facebook.



Langkah 57
Mengatur jenis Edge "Kasar permukaannya Facebook", perbatasan ke "4", Alt + klik pada evolusi stopwatch dan tipe "waktu * 200" ke dalam kotak ekspresi.



Langkah 58
Membuat penyesuaian Layer baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> lapisan penyesuaian.



Langkah 59
Pilih layer "ladang besar" dan klik pada efek-> koreksi warna-> Hue/Saturation.



Langkah 60
Pilih layer "ladang besar" dan klik pada efek-> koreksi warna-> warna.



Langkah 61
Dalam bagian Hue/Saturation menghidupkan "Colorize", mengatur mengetik Hue 212 °. Pergi-03:00, set keyframe untuk mengetik saturasi dan set ke 50, mengatur keyframe mengetik ringan dan set ke 0. Pergi ke bagian warna, mengatur keyframe untuk jumlah warna dan set ke 0%.



Langkah 62
Buka pukul 06:00 dan di Hue/Saturation bagian set saturasi mengetik 25 dan mengetik ringan ke -40. Dalam warna bagian menetapkan jumlah untuk warna sampai 20%.



Langkah 63
Pilih Layer penyesuaian dan menerapkan efek kurva dengan mengklik pada efek-> koreksi warna-> kurva.



Langkah 64
Menggelapkan dinding dengan menetapkan efek kurva seperti pada gambar.



Langkah 65
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "Elemen 2", mengatur lebar hingga 1920, tinggi untuk 1080, rasio aspek piksel "piksel persegi" frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 66
Pergi ke dinding komposisi, pilih "Elemen" dan "ladang besar" dan menyalin mereka dengan mengklik Edit-> salinan.



Langkah 67
Pergi ke komposisi elemen 2 dan paste lapisan kami hanya telah disalin oleh dengan mengklik Edit-> pasta.



Langkah 68
Mengatur jalur Matte lapisan "ladang besar" untuk "Luma Matte".



Langkah 69
Pilih "Elemen" dan "ladang besar" dan klik pada lapisan-> Pre-compose.



Langkah 70
Nama komposisi baru "Elemen pra-comp", centang "Bergerak atributes semua ke dalam komposisi baru" dan tekan OK.



Langkah 71
Dengan lapisan "Elemen pra-comp" dipilih pergi ke efek-> koreksi warna-> Hue/Saturation dan menerapkan efek.



Langkah 72
Dengan lapisan "Elemen pra-comp" dipilih pergi ke efek-> koreksi warna-> kurva dan menerapkan efek.



Langkah 73
Dengan lapisan "Elemen pra-comp" dipilih pergi ke efek-> Stylize-> cahaya dan menerapkan efek.



Langkah 74
Pergi ke 03:00 dan di bagian Hue/Saturation menghidupkan mengetik, mengatur Hue mengetik "212°", set keyframe untuk mengetik saturasi dan membuatnya "50". Set keyframe untuk kurva tapi tidak menyesuaikan mereka namun, meninggalkan mereka karena mereka.
Dalam cahaya bagian set cahaya ambang batas untuk "10%", "Cahaya radius" ke 50. Mengatur keyframe "Intensitas cahaya" dan set ke "0".



Langkah 75
Pergi ke 05:00, mengatur saturasi mengetik "0" dan intensitas cahaya untuk "0,5".



Langkah 76
Sementara masih pada 05:00 menyesuaikan saluran kurva untuk memberikan kita teks kekuningan terlihat bagus.



Langkah 77
Membuat padat baru dengan mengklik lapisan-> baru-> padat, membuatnya comp ukuran dan nama itu "Partikel".



Langkah 78
Dengan lapisan "Partikel" dipilih klik pada efek-> simulasi-> CC partikel dunia untuk menerapkan efek.



Langkah 79
Klik pada lapisan "Partikel", tekan huruf P untuk mengungkapkan posisi dan mengubahnya ke [545,600].



Langkah 80
Mematikan Grid, mengatur tingkat kelahiran untuk "1", Longetivity untuk "0,35", kecepatan untuk "0,05", gravitasi untuk "0.075", jenis partikel "Gerak Polygon", kelahiran ukuran untuk "0.1" dan kematian ukuran untuk "0.2".



Langkah 81
Bergerak lapisan jadi dimulai di 04:02.



Langkah 82
Dengan lapisan "Partikel" dipilih klik pada efek-> Blur & mempertajam-> CC vektor Blur.



Langkah 83
Mengubah jumlah "10".



Langkah 84
Membuat beberapa salinan, mengubah posisi mereka jadi ada efek partikel untuk semua surat-surat dan tentu saja membuat mereka mulai sedikit kemudian jadi mereka jenis disinkronkan dengan transisi.



Langkah 85
Pergi ke 06:15 dan ditetapkan keyframes untuk tingkat kelahiran untuk semua partikel lapisan. Lalu pergi ke 06:20 dan menetapkan keyframes ke "0".



Langkah 86
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru. Nama itu "2D comp", mengatur lebar ke 1920, tinggi untuk 1080 piksel rasio aspek "piksel persegi", frame rate menjadi 25 dan membuatnya 15 detik.



Langkah 87
Menempatkan dinding dan 2 elemen dalam komposisi ini dan membuat mereka berdua 3D. Pergi ke 03:05 dan mengatur keyframe untuk posisi "Elemen 2". Pergi ke 06:05 dan perubahan posisi untuk [940, 520, nilai -100] sehingga lapisan akan dipisahkan dalam ruang 3D juga.



Langkah 88
Membuat padat baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> padat.



Langkah 89
Nama itu Flare, membuatnya hitam dan tekan OK.



Langkah 90
Dengan lapisan suar yang dipilih pergi ke efek-> menghasilkan-> Lens Flare dan menerapkan efek.



Langkah 91
Mengubah modus transfer lapisan suar ke "Layar". Mengatur keyframe suar pusat dan mengubahnya ke [925, 630]. Set keyframe untuk kecerahan Flare dan set ke 0%.



Langkah 92
Pergi ke 06:05 dan mengubah pusat suar ke [1500, 630]. Juga mengatur kecerahan Flare 100% dan bergerak keyframe 05:15.



Langkah 93
Membuat padat baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> padat.



Langkah 94
Nama itu Flare 2, membuatnya hitam dan tekan OK.



Langkah 95
Dengan lapisan Flare 2 dipilih pergi ke efek-> menghasilkan-> Lens Flare dan menerapkan efek.



Langkah 96
Mengubah modus Transfer dari layer Flare 2 "Layar". Pergi ke 03:20, menetapkan keyframes untuk pusat suar dan kecerahan suar. Set suar Center untuk [404, 430], suar kecerahan ke "0%". Juga mengubah jenis lensa untuk "105mm Perdana".



Langkah 97
Pergi ke 04:20 dan mengatur pusat suar ke [700,440], Flare kecerahan "80%".



Langkah 98
Trim lapisan suar sehingga mereka mulai dengan keyframe pertama Flace pusat.



Langkah 99
Membuat sebuah komposisi baru dengan mengklik pada komposisi-> komposisi baru.



Langkah 100
Nama itu "Akhir comp", membuatnya 1280 x 720, 25 frame per detik dan 15 detik.



Langkah 101
Membuat padat baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> padat.



Langkah 102
Membuatnya 1280 x 720 dan nama itu "bg".



Langkah 103
Dengan "bg" lapisan dipilih klik pada efek-> menghasilkan-> jalan untuk menerapkan efek.



Langkah 104
Menetapkan bentuk Ramp "Radial Ramp", mulai dari jalan ke [640,360], akhir jalan ke [640,1095]. Warna kode warna mulai adalah #070731 jadi pada dasarnya biru. Warna akhir adalah murni hitam.



Langkah 105
Menempatkan "2D comp" ke komposisi ini dan membuat 3D.



Langkah 106
Membuat kamera baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> kamera.



Langkah 107
Pilih "35mm" preset dan klik OK.



Langkah 108
Pergi ke awal, memunculkan posisi dan tempat-tempat menarik dengan menekan P + Shift + A dan mengatur posisi untuk [-270.7,-231.4,-155.2] dan tempat-tempat menarik untuk [-181.5,1009.2,-194.9]. Juga menggunakan mudah mudah keluar dengan mengklik pada animasi-> asisten Keyframe-> mudah mudah keluar



Langkah 109
Pergi ke 03:21 dan mengatur posisi [-467.6,386.1,-320.9] dan tempat-tempat menarik untuk [497.3,215.7,446.2]. Pilih keyframes dua yang baru saja dibuat dan tekan F9 untuk menerapkan mudah mudah.



Langkah 110
Pergi ke 06:16 dan mengatur posisi untuk [1230.6,697.1,-891.1] dan tempat-tempat menarik untuk [691.8,322.9,166.4]. Pilih keyframes dua yang baru saja dibuat dan tekan F9 untuk menerapkan mudah mudah.



Langkah 111
Membuat padat baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> padat.



Langkah 112
Nama itu "sinar" dan membuatnya comp ukuran.



Langkah 113
Membuat objek Null baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> Null objek dan rename menjadi "geser".



Langkah 114
Dengan lapisan "sinar" dipilih klik pada efek-> menghasilkan-> balok menerapkan efek sinar.



Langkah 115
Sekarang pilih layer "geser" dan klik pada efek-> ekspresi kontrol-> Slider Control.



Langkah 116
Mengubah panjang untuk 100%, waktu untuk 50% dan ketebalan berakhir sampai 400. Perubahan dalam warna untuk #FFC000.



Langkah 117
Di sini ia mendapat sedikit rumit. Jika kita mencoba untuk menyesuaikan balok kami untuk mengikuti teks mengungkapkan, itu akan berubah menjadi lapisan datar ketika itu akan melewati kamera. Kuncinya adalah untuk mengubah sinar poin untuk posisi 3D kami dinding. Info lebih lanjut tentang ungkapan ini dapat ditemukan di http://www.motionscript.com/mastering-expressions/lst-lens-flare.html.
Begitu Alt + klik pada Stopwatch titik awal dan jenis berikut ke dalam kotak ekspresi:
balok = thisComp.layer ("2D comp");
beam.toComp([960,500,-700]);
Tentu saja bahwa kita perlu mengubah kami juga titik akhir, tapi kali ini kita akan menggunakan efek Slider kami, yang akan mengontrol posisi titik akhir pada sumbu X sehingga ia dapat dengan mudah animasi sesudahnya.
balok = thisComp.layer ("2D comp");
beam.toComp ([thisComp.layer("slider").effect ("Slider Control")("Slider"),500,0]);



Langkah 118
Pada 03:21 set keyframe untuk Slider dan membuatnya "500". Pergi ke 06:06 dan set ke "1450".



Langkah 119
Mengubah modus Transfer lapisan Balok untuk "Linear cahaya".



Langkah 120
03:17, set keyframe untuk panjang dan membuatnya 98,9%. Pergi 4 frame ke depan untuk 03:21 dan set ke 100%. Pada 06.06 membuat keyframe lain dan set ke 100%, 4 frame maju menuju 06:10 dan set ke 93%. Anda juga dapat memangkas lapisan sehingga "geser" dimulai pada 03:21 dan "sinar" jam 03:17.



Langkah 121
Membuat objek Null baru dengan mengklik pada lapisan-> baru-> Null objek.



Langkah 122
Nama itu "goyang" dan memangkas itu jadi dimulai di 03:21.



Langkah 123
Terapkan AfterShake preset untuk lapisan "goyang". Jika Anda tidak memilikinya Anda bisa mendapatkannya dari http://www.videocopilot.net/presets/after_shake/



Langkah 124
Pergi ke 03:21, split "2D comp" lapisan dan lapisan orangtua atas 2D ke dalam Shake.



Langkah 125
Sementara masih pada 03:21, set keyframe untuk kecepatan, jumlah, dan rotasi dan membuat mereka 10, 70, 25.



Langkah 126
Pergi ke 06:06 dan mengatur kecepatan, jumlah, dan rotasi ke 0. Pilih keyframes 6 Anda baru saja dibuat dan tekan F9 untuk menerapkan mudah mudah.



Langkah 127
Pergi ke 03:21, pilih lapisan kamera, tekan AA untuk memunculkan pilihan kamera, mengaktifkan Depth of Field, mengatur keyframe jarak fokus dan membuatnya 600. Ditetapkan lain keyframe tapi kali ini untuk Aperture dan membuatnya 100.



Langkah 128
Pergi ke 06:06, mengatur jarak fokus ke 1100 dan Aperture 200. Pilih 4 keyframes dan tekan F9 untuk mendapatkan mudah mudah lagi.



Langkah 129
Giliran Motion Blur menghidupkan dan mengaktifkannya untuk Beam dan 2D comp lapisan.


