Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nur Fitrina (you can also view the original English article)

Ikuti tutorial ini langkah demi langkah untuk menciptakan model 3D iPhone yang dapat Anda gunakan dalam permainan video, desain grafis dan ilustrasi proyek sementara belajar Cinema 4D dengan cepat.
Beberapa keterampilan yang Anda akan Pelajari dalam tutorial ini termasuk menciptakan 3D dasar pemodelan, mengimpor gambar referensi, menambahkan pencahayaan ke tempat kejadian dan teknik dasar rendering.
Dalam hal ini, Bagian pertama dari tutorial dua bagian, saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk:
- Bagaimana cara mengimpor foto referensi
- Bagaimana mempersiapkan untuk pemodelan
- Bagaimana Model iPhone
1. Bagaimana cara mengimpor foto referensi
Langkah 1
Menggunakan tombol tengah mouse untuk klik di manapun pada viewport. Ini akan menampilkan semua empat pandangan. Dari sana, gunakan tombol tengah mouse untuk memilih pandangan yang sebelah Kanan.

Langkah 2
Pada tab Attributes pilih Mode > View Settings.

Langkah 3
Di Viewport [Right] pilih tombol Back dan klik pada tombol di samping gambar.

Langkah 4
Pilih gambar referensi dari finder dan membukanya.

Langkah 5
Setelah gambar ditampilkan di latar belakang viewport, Anda dapat mengubah transparansi gambar. Ini dapat kadang-kadang membuat mudah untuk model dari gambar referensi.
Anda juga dapat mengubah posisi dan ukuran gambar referensi Anda dari di sini menggunakan Offset X, Offset Y, ukuran X dan Y ukuran.

2. Bagaimana Model tubuh dari iPhone
Langkah 1
Untuk memulai pemodelan tubuh dari iPhone, pilih objek Cube dari menu bar bagian atas. Ini akan menelurkan sebuah kubus di viewport.

Langkah 2
Anda dapat menggunakan gambar referensi dari iPhone dalam Front View Anda untuk membantu menyesuaikan kubus. Gunakan Scale Tool untuk membuat bentuk kubus cocok dengan bentuk iPhone di gambar.
Pastikan bahwa Anda menggunakan satu tampilan lain (depan, kiri, kanan, perspektif dll) untuk memeriksa bahwa bentuk Anda terlihat benar dari setiap sudut.

Langkah 3
Dengan objek masih dipilih, Gunakan mouse untuk klik tombol Make Editable. Ini memungkinkan Anda untuk menyesuaikan model lebih lanjut, tapi menonaktifkan pilihan untuk ketika Anda pertama kali bertelur objek.

Langkah 4
Pilih Edge Solution Tool.

Step 5
Gunakan Edge Selection Tool untuk memilih keempat penjuru objek. Tepi yang dipilih akan disorot dengan warna oranye.

Langkah 6
Setelah tepi telah dipilih, Gunakan mouse untuk klik kanan pada tepi yang dipilih. Di menu yang muncul, menemukan Bevel dan memilihnya.

Langkah 7
Di jendela penyesuaian (biasanya terletak di bagian kanan bawah layar), bermain-main dengan berikut:
- Bevel Mode: Chamfer
- Offset Mode: Jarak tetap
- Offset: 31cm
- Subdivision: 10
- Depth: 100%
Jangan ragu untuk menyesuaikan slider dan nilai-nilai sampai Anda puas dengan penampilan objek.

Langkah 8
Dalam gambar di bawah ini Anda dapat melihat bagaimana tepi dilakukan setelah nilai telah berubah.

Langkah 9
Klik pada panah hitam kecil di sudut kanan bawah dari Bend Tool di menu bar bagian atas. Kemudian pilih Bevel dari daftar. Ini akan membuat alat Bevel dalam daftar benda-benda di sebelah kanan layar.

Langkah 10
Pilih alat Bevel dan tarik ke objek Cube. Ini akan berlaku fitur bevel Cube.

Langkah 11
Memastikan bahwa alat Bevel dipilih dalam daftar objek, gunakan jendela penyesuaian untuk mengubah cara bevel bekerja. Untuk tutorial ini, berikut akan digunakan:
- Use Angle: Tick
- Angle Threshold: 68 derajat
- Bevel Mode: Chamfer
- Offset Mode: Radial
- Offset: 8cm
- Subdivision: 6
Jangan ragu untuk menyesuaikan slider dan nilai-nilai sampai Anda puas dengan penampilan objek.

Langkah 12
Dalam gambar di bawah ini Anda dapat melihat bagaimana kubus dilakukan setelah nilai telah berubah. Hal ini membuat objek muncul halus, yang benar sesuai dengan munculnya iPhone 8.

Langkah 13
Untuk pendekatan yang lebih bergaya dan grafis, kita dapat mengurangi subdivisi Bevel nilai 1.

Langkah 14
Ini akan memberikan iPhone bevel tajam untuk melihat lebih bergaya.

3. cara membuat iPhone layar
Langkah 1
Untuk memulai pemodelan layar iPhone, pilih objek Cube dari menu bar bagian atas. Ini akan menelurkan sebuah kubus di viewport.

Langkah 2
Gunakan gambar referensi dari iPhone dalam Front View untuk membantu menyesuaikan kubus. Gunakan Scale Tool untuk membuat bentuk kubus cocok dengan bentuk layar iPhone dalam gambar.
Pastikan bahwa Anda menggunakan satu tampilan lain (depan, kiri, kanan, perspektif dll) untuk memeriksa bahwa bentuk Anda terlihat benar dari setiap sudut.

Langkah 3
Setelah bentuk dan ukuran kubus yang telah disesuaikan dengan benar, menggunakan Move Tool untuk memindahkan layar ke posisi.

4. Bagaimana cara membuat iPhone Home tombol
Langkah 1
Untuk memulai pemodelan tombol rumah iPhone, pilih objek Cone dari menu bar bagian atas. Ini akan menelurkan kerucut di viewport.

Langkah 2
Menggunakan Rotate Tool untuk kerucut memutarnya 90 derajat. Memastikan bahwa ujung runcing menunjuk ke arah iPhone.
Anda juga dapat mengurangi ketinggian kerucut dan Peningkatan radius ujung. Ini membantu membuat posisi tombol sedikit lebih mudah.

Langkah 3
Gunakan gambar referensi dan Scale Tool untuk menyesuaikan kerucut sehingga kira-kira cocok ukuran tombol home iPhone.

Langkah 4
Beralih ke Perspective View dan menggunakan Move Tool untuk menempatkan kerucut objek pada posisi yang mana tombol home iPhone akan.

5. bagaimana menggunakan Boole
Langkah 1
Klik pada panah hitam kecil di sudut kanan bawah dari Array Tool di menu bar bagian atas. Kemudian pilih Boole dari daftar. Ini akan membuat alat Boole dalam daftar benda-benda di sebelah kanan layar.

Langkah 2
Pilih objek kerucut dan tubuh dari daftar dan menempatkan mereka di dalam Boole Tool. Memastikan bahwa objek kerucut terletak di bawah tubuh iPhone.

Langkah 3
Ini akan membuat memotong berbentuk kerucut objek. Anda kemudian dapat menyesuaikan posisi objek kerucut menggunakan Move Tool sampai Anda senang dengan munculnya tombol rumah.

Langkah 4
Memastikan bahwa objek kerucut yang dipilih dan pilih Phong di jendela penyesuaian. Mengubah Phong Angle 45 derajat. Ini akan menyesuaikan kelompok smoothing tombol home sehingga mereka muncul dengan benar.

6. Bagaimana menggunakan Boole untuk Membuat Butiran iPhone
Langkah 1
Gunakan bentuk objek kreasi alat (silinder, kerucut, kubus, tabung dll) untuk membuat rincian tambahan untuk iPhone. Ini akan mencakup hal-hal seperti lensa kamera dan gagang telepon.

Langkah 2
Pilih semua benda-benda baru (memegang pergeseran) dan tekan Alt-G pada keyboard. Ini akan kelompok benda-benda ke dalam kelompok null. Pastikan bahwa kelompok null diposisikan di dalam Boole dan di bawah objek tubuh.

Langkah 3
Ini akan membuat memotong dalam bentuk benda-benda yang Anda awalnya diciptakan. Anda kemudian dapat menyesuaikan posisi objek yang menggunakan Move Tool sampai Anda puas dengan penampilan.

7. cara membuat tombol iPhone
Langkah 1
Gunakan bentuk objek kreasi alat (silinder, kerucut, kubus, tabung dll) untuk membuat tombol tambahan untuk iPhone. Ini akan mencakup hal-hal seperti tombol volume dan kekuatan.

Langkah 2
Gunakan Move Tool dan Rotation Tool untuk menempatkan tombol dalam posisi yang benar pada iPhone.

Langkah 3
Anda dapat menggunakan viewports yang berbeda (kiri, kanan, depan, perspektif) untuk membantu Anda dalam posisi tombol pada tempat yang betul.
Jangan lupa bahwa gambar referensi dapat digunakan untuk membimbing Anda pada tahap ini juga.

8. cara membuat iPhone kamera
Langkah 1
Gunakan bentuk penciptaan alat untuk membuat bentuk untuk kamera iPhone. Bentuk silinder yang akan digunakan untuk membuat lubang melalui alat Boolean. Ingatlah untuk menggunakan gambar referensi untuk membantu mengukur ukuran dan penempatan.

Langkah 2
Pastikan viewport yang melihat bagian belakang iPhone model. Anda dapat menggunakan Rotate Tool untuk memutar kamera bentuk 180 derajat jika diperlukan. Gunakan Move Tool untuk menempatkan bentuk dengan benar pada tubuh dari iPhone.
Bentuk harus ditempatkan dalam tubuh dari iPhone agar Boolean untuk bekerja dengan benar (untuk kamera lubang).

Langkah 3
Pilih kamera lubang (ditampilkan sebagai bentuk kerucut yang bernama 01.1 dan 02.1 dalam gambar). Dalam objek daftar, memindahkan mereka sehingga mereka dalam kelompok Boole (diciptakan untuk guntingan sebelumnya dalam Bagian 5 dan 6).
Semua benda potongan harus ditempatkan di bawah objek tubuh iPhone untuk bekerja.

Langkah 4
Setelah bentuk telah ditempatkan di dalam kelompok Boole, lubang akan muncul dengan benar di dalam tubuh iPhone.

Langkah 5
Menggunakan teknik yang sama seperti di atas untuk membuat lubang lain pada iPhone.
Membuat kerucut lebih dua dan menempatkan mereka di atas bentuk bulat kamera.

Langkah 6
Anda akan perlu untuk membuat grup boole untuk lubang baru muncul karena kami menggunakan objek baru untuk memotong lubang ke (bukan tubuh iPhone).

Langkah 7
Membuat grup boole dengan menempatkan objek di dalam boole (kerucut harus ditempatkan di bawah bentuk yang Anda inginkan untuk memotong lubang dari).

Datang berikutnya...
Dalam bagian kedua dari seri tutorial, saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk:
- Cara membuat bahan-bahan yang berwarna
- Bagaimana cara menambahkan pencahayaan ke TKP
- Bagaimana me-Render iPhone

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post