Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D
Cgi

Cara Membuat Game Retro Boy dalam 3D: Bagian 1

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nur Fitrina (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Ikuti tutorial ini langkah demi langkah untuk menciptakan retro Nintendo Game Boy yang dapat Anda gunakan dalam permainan video, desain grafis dan ilustrasi proyek sementara belajar bagaimana model di Cinema 4D.

Beberapa keterampilan yang Anda akan Pelajari dalam tutorial ini termasuk menciptakan 3D dasar pemodelan, mengimpor foto referensi dan teknik dasar rendering.

Dalam hal ini, Bagian pertama dari tutorial dua bagian, saya akan menunjukkan Anda:

  • Bagaimana cara mengimpor foto referensi
  • Bagaimana mempersiapkan untuk pemodelan
  • Bagaimana Model retro Game Boy

1. Bagaimana cara mengimpor foto referensi

Langkah 1

Menggunakan tombol tengah mouse untuk klik di manapun pada viewport. Ini akan menampilkan semua empat pandangan. Dari sana, gunakan tombol tengah mouse untuk memilih tampilan Front.

Four different camera angles to choose from
Empat sudut kamera yang berbeda untuk memilih dari

Langkah 2

Pada tab Attributes pilih Mode > View Settings.

Select View Settings
Pilih View Setting

Langkah 3

Di Viewport [Right] pilih tombol Back dan klik pada tombol di samping Image.

Select the Back button
Pilih Back Button

Langkah 4

Pilih gambar referensi Anda dari finder dan membukanya. Dalam tutorial ini saya akan menggunakan tampak depan dari retro Nintendo Game Boy untuk membantu saya.

Reference image of a Nintendo Game Boy
Gambar referensi dari Nintendo Game Boy

Langkah 5

Menyesuaikan ukuran gambar dan transparansi sesuai dengan keinginan Anda dalam jendela properti.

Adjust size in the properties window
Menyesuaikan ukuran pada jendela properties

2. bagaimana untuk menyesuaikan bentuk kubus

Langkah 1

Di menu bar bagian atas Pilih Cube untuk menelurkan sebuah kubus ke TKP.

Spawn a cube into the scene
Spawn Cube ke Scene

Langkah 2

Pada jendela properties, menyesuaikan ukuran sehingga bentuk kubus sesuai bentuk gambar latar belakang Game Boy.

Adjust the size of the cube
Menyesuaikan ukuran kubus

Langkah 3

Bentuk kubus harus kira-kira sesuai bentuk gambar latar belakang Game Boy pada tahap ini.

Pastikan bahwa Anda memeriksa bentuk menggunakan kamera pandangan lain serta (sudut pandang, sisi dan atas dll).

The cube should fit the size of the reference image
Kubus harus sesuai dengan ukuran gambar referensi

Langkah 4

Pastikan bahwa Anda memeriksa bentuk menggunakan kamera pandangan lain serta (sudut pandang, sisi dan atas dll). Ukuran bentuk di sumbu Z harus kira-kira setengah dari apa yang harus Game Boy.

View in perspective
Lihat dalam perspektif

Langkah 5

Pilih tombol Make Editable untuk membuat bentuk yang dapat diedit. Selanjutnya pilih tombol Edge Selection.

Select Make Editable and Edge Selection buttons
Pilih Make Editable dan Edge Selection buttons

Langkah 6

Pilih sudut kanan bawah dari bentuk. Ini akan disorot dengan warna oranye.

Select the right corner of the shape with Edge Selection
Pilih sudut kanan bentuk dengan pinggir pilihan

Langkah 7

Sekali dipilih memilih Bevel Tool dengan menggunakan Right Click> Bevel. Menyesuaikan bevel dengan mengubah pengaturan pada jendela properties.

Use the Bevel Tool to curve the corner
Menggunakan alat Bevel untuk kurva sudut

Langkah 8

Pilih tiga sudut sisa bentuk. Ini akan disorot dengan warna oranye. Gunakan Bevel Tool untuk kurva sudut sedikit. Kelengkungan tersisa tiga sudut harus kurang dari sudut kanan bawah.

Adjust the remaining corners using Edge Selection
Menyesuaikan sudut sisa menggunakan pilihan Edge


3. cara membuat bentuk Game Boy

Step 1

Pilih Move tool. Untuk menduplikasi bentuk ini, Anda akan perlu untuk menahan tombol CTRL pada keyboard dan kemudian klik dan tarik Blue Arrow menggunakan mouse. Meninggalkan celah kecil di antara kedua bentuk.

Duplicate the shape
Duplikat bentuk

Langkah 2

Duplikat bentuk lagi dan tempat bentuk baru di antara dua lainnya (di tengah). Dengan bentuk yang tengah masih dipilih, gunakan Scale Tool dan mengecilkan bentuk tengah sekitar 95%.

Duplicate and scale the object
Duplikat dan skala objek

Langkah 3

Klik pada panah kembali kecil pada tombol Cube dan pilih Cylinder dari daftar pilihan. Ini akan menelurkan Cylinder dalam adegan.

Select Cylinder
Pilih silinder

Langkah 4

Menyesuaikan sifat ukuran dan orientasi silinder menggunakan jendela properties. Ketebalan silinder harus kira-kira sama dengan celah kecil yang dibuat antara dua bentuk yang lebih besar.

Adjust the Cylinder
Menyesuaikan Cylinder

Langkah 5

Setelah Anda senang dengan ukuran dan bentuk silinder, menempatkannya di antara dua bentuk di celah.

Place the Cylinder
Tempat Cylinder

4. Bagaimana cara membuat layar

Langkah 1

Duplikat salah satu bentuk yang lebih besar dan kemudian menggunakan Scale tool untuk mengurangi ketebalan bentuk sehingga menjadi sangat tipis.

Duplicate and scale the object
Duplikat dan skala objek

Langkah 2

Menggunakan Move Tool dan menggabungkannya dengan Points Selection Tool untuk memindahkan sudut yang membulat bentuk sehingga cocok dengan ukuran layar perbatasan (seperti yang ditunjukkan pada gambar latar belakang referensi).

Combine the points button with the move and selection tools
Menggabungkan tombol poin dengan perangkat bergerak dan pilihan

Langkah 3

Pilih poin yang Anda inginkan untuk memindahkan dan kemudian memindahkannya ke tempat menggunakan Move Tool.

Adjust the points of the object
Menyesuaikan poin objek

Langkah 3

Buat sebuah kubus yang baru dan mengubah bentuk itu sehingga cocok layar utama Game Boy.

Create a new cube object and fit it to the screen
Membuat objek kubus baru dan cocok untuk layar

Langkah 4

Setelah Anda senang dengan ukuran bentuk, menggunakan Move Tool untuk menempatkan mereka pada tubuh dari Game Boy.

Place the new objects to the Game Boy
Tempat objek baru untuk Game Boy

5. Cara membuat tombol

Langkah 1

Klik pada panah kembali kecil pada tombol kubus dan pilih Cylinder dari daftar pilihan. Ini akan menelurkan silinder dalam adegan.

Select the Cylinder button
Pilih tombol Cylinder

Langkah 2

Menyesuaikan sifat silinder sehingga menghadapi cara yang benar, memiliki ukuran yang benar dan memiliki ketebalan yang diinginkan untuk tombol. Kemudian gunakan Move Tool untuk memindahkan tombol ke tempat yang tepat menggunakan gambar latar belakang sebagai referensi Anda.

Scale the cylinder and place it correctly
Skala cylinder dan menempatkannya dengan benar

Langkah 3

Duplikat tombol dan menggunakan Scale Tool untuk meningkatkan ukuran sedikit. Anda akan ingin untuk meningkatkan ukuran seragam sehingga titik pusat dari setiap objek yang sama (dilihat dari tampak depan).

Duplicate and scale new cylinder
Duplikat dan skala silinder baru

Langkah 4

Pastikan bahwa silinder duplikat dipilih dan klik pada tombol Make Editable Button.

Select the Make Editable button
Pilih tombol Make Editable button

Langkah 5

Sekarang bahwa objek dapat diedit, kita dapat mengedit poin. Pastikan bahwa obyek silinder yang dipilih dan klik pada Points Button.

Klik pada Rectangle Selection Tool sehingga kita dapat memilih titik-titik yang akan diedit. Setelah Anda memilih poin Anda dapat memindahkan mereka menggunakan Move Tool.

Combine the points button with the move and selection tools
Menggabungkan tombol poin dengan perangkat bergerak dan pilihan

Langkah 6

Gunakan pilihan Rectangle SelectionTool untuk memilih setengah dari silinder. Kemudian gunak Move Tools untuk memindahkan poin ke kanan.

Adjust the points of the shape
Menyesuaikan titik-titik bentuk

Langkah 7

Duplikat tombol dan menggunakan perangkat bergerak untuk memindahkan tombol di sebelah kanan.

Duplicate and place buttons
Duplikat dan tempat tombol

Langkah 8

Ketika bergerak keseluruhan obyek, memilih dan menggunakan tombol Model. Jika ini tidak dipilih, Anda mungkin menemukan bahwa Anda akan bergerak poin, tepi atau wajah sebagai gantinya.

Select the Model button
Pilih tombol Model

Langkah 9

Memastikan bahwa Anda memiliki tombol Model diaktifkan, pilih semua tiga silinder bentuk yang sekarang membuat tombol Game Boy.

Setelah semua tiga telah dipilih, tekan Alt-G pada keyboard untuk kelompok mereka naik. Anda kemudian dapat mengubah Null dengan Double clicking di atasnya.

Group the cylinders
Kelompok silinder

Langkah 10

Pilih seluruh kelompok dan menggunakan Rotate Tool mutar tombol sehingga cocok dengan gambar referensi pada tampilan depan.

Rotate the buttons
Memutar tombol

Langkah 11

Memastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa penempatan tombol benar dan pindah ke daerah yang tepat.

Place the buttons on to the Game Boy
Letakkan tombol pada Game Boy

6. Cara membuat D-Pad

Langkah 1

Untuk membuat D-Pad, menggunakan teknik yang sama untuk membuat tombol Game Boy.

seleksi seleksi Pertama, buat silinder latar belakang. Untuk melakukan ini, klik pada panah kembali kecil pada tombol kubus dan pilih seleksi dari daftar pilihan. Ini akan menelurkan Cylinder dalam adegan.

Select the Cylinder button
Pilih tombol Cylinder

Langkah 2

Mengubah ukuran silinder menggunakan jendela parameter bentuk sehingga cocok kira-kira sekitar ukuran D-Pad. Kemudian gunakan Move Tool untuk bergerak bentuk silinder di tempat.

Place cylinder correctly onto Game Boy
Tempat silinder dengan benar ke Game Boy

Langkah 3

Berbentuk silinder yang dipilih, Anda dapat menggunakan jendela parameter untuk menyesuaikan segmen radius, tinggi dan rotasi silinder.

Lain segmen yang Anda buat, semakin halus lingkaran akan menjadi. Kami juga ingin memastikan bahwa ketinggian ini tidak terlalu besar, karena bentuk ini hanya boleh digunakan pada permukaan Game Boy.

Ajdust the cylinder
Ajdust silinder

Langkah 4

Buat sebuah kubus dan menggunakan jendela parameter lagi untuk menyesuaikan bentuk sehingga kira-kira bentuk yang sama seperti setengah dari D-Pad.

Create a new Cube and adjust it
Membuat Cube baru dan menyesuaikan

Langkah 5

Dengan bentuk kubus baru yang dipilih, Anda dapat menggunakan jendela parameter untuk menyesuaikan ukuran atau D-Pad. Objek ini akan perlu untuk digandakan untuk membuat kedua setengah dari D-Pad.

Adjust the new object
Menyesuaikan objek baru

Langkah 6

Untuk menduplikasi bentuk ini, pilih kubus dari daftar objek. Tekan tombol CTRL pada keyboard dan klik dan seret objek kubus.

Tempat objek kubus duplikat pada daftar. Cara menggandakan sebuah obyek berarti bahwa kedua benda yang persis sama di posisi yang sama.

Duplcate the new cube
Duplcate kubus baru

Langkah 7

Memutar objek D-Pad baru menggunakan alat putar dan memutar itu persis 90 derajat.

Rotate the object 90 degrees
Memutar obyek 90 derajat

Langkah 8

Pastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa penempatan D-Pad benar dan pindah ke daerah yang tepat.

Place the D-Pad onto the surface of the Game Boy
Tempat D-Pad ke permukaan Game Boy

7. cara membuat awal & pilih tombol

Langkah 1

Karena awal dan pilih tombol memiliki bentuk yang sangat mirip dengan bentuk yang dibuat untuk latar belakang untuk tombol, duplikat bentuk yang sama.

Lakukan ini dengan menekan terus tombol CTRL pada keyboard dan mengeklik dan menyeret obyek menggunakan perangkat bergerak.

Duplicate shape
Bentuk duplikat

Langkah 2

Dengan objek baru yang dipilih, gunakan Alat Skala untuk membuat bentuk di sekitar ukuran yang sama dengan tombol mulai dan pilih di gambar referensi.

Pastikan Anda mengeklik latar belakang alih-alih ikon berwarna saat menggunakan alat jika Anda ingin menskalakan secara seragam.

Scale shape
Bentuk skala

Langkah 3

Menggunakan alat bergerak dan menggabungkannya dengan poin pemilihan alat untuk memindahkan sudut yang membulat bentuk sehingga cocok panjang awal dan pilih tombol (seperti yang ditunjukkan pada gambar latar belakang referensi).

Combine the points button with the move and selection tools
Menggabungkan tombol poin dengan perangkat bergerak dan pilihan

Langkah 4

Pastikan Anda memiliki objek dan memindahkan alat yang dipilih. Tahan tombol CTRL pada keyboard dan klik dan seret tombol untuk menduplikasi itu.

Duplicate and space the shapes out
Duplikat dan ruang bentuk

Langkah 5

Memastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa awal dan penempatan tombol Pilih benar dan pindah ke daerah yang tepat.

Place buttons on to the surface of the Game Boy
Tempatkan tombol ke permukaan Game Boy

8. cara membuat speaker

Langkah 1

Karena para pembicara memiliki bentuk sangat mirip dengan bentuk yang dibuat untuk memulai dan pilih tombol, kita akan menggandakan bentuk yang sama.

Lakukan ini dengan menekan terus tombol CTRL pada keyboard dan mengeklik dan menyeret obyek menggunakan perangkat bergerak.

Duplicate button
Tombol duplikat

Langkah 2

Menggunakan Rotate Tool untuk memutar bentuk sehingga cocok sudut pada gambar referensi.

Rotate button
Rotate button

Langkah 3

Gunakan Scale Tool sehingga ukuran kira-kira sesuai yang pembicara dalam gambar referensi.

Scale button
Scale tombol

Langkah 4

Menggunakan Move Tool dan menggabungkannya dengan Points Selection Tool untuk memindahkan sudut yang membulat bentuk sehingga cocok panjang speaker (seperti yang ditunjukkan pada gambar latar belakang referensi).

Combine the points button with the move and selection tools
Menggabungkan tombol poin dengan perangkat bergerak dan pilihan

Langkah 5

Memastikan bahwa panjang bentuk kasar cocok bahwa pembicara dalam gambar referensi.

Lengthen the button
Memperpanjang tombol

Langkah 6

Pastikan Anda memiliki objek dan Move Tool yang dipilih. Tahan tombol CTRL pada keyboard dan klik dan seret tombol untuk menduplikasi itu.

Duplicate the shape
Duplikat bentuk

Langkah 7

Duplikat objek beberapa kali sampai terlihat kira-kira sama dengan bentuk speaker Game Boy.

Duplicate the shape many times until you are satisfied
Duplikat bentuk berkali-kali sampai Anda puas

Langkah 8

Memastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa penempatan benar dan pindah ke daerah yang tepat.

Place shapes onto the surface of the Game Boy
Bentuk tempat ke permukaan Game Boy

9. bagaimana menggunakan Boole

Langkah 1

Pilih Boole dengan mengklik pada panah kecil di kanan bawah tombol Array di bagian atas layar.

Select Boole from menu
Pilih Boole dari menu

Langkah 2

Pilih objek yang Anda inginkan Boole efek. Ini akan menjadi bagian dari Game Boy dan pembicara (yang telah dikelompokkan bersama-sama menggunakan Alt-G).

Menempatkan kedua benda ke dalam Boole dan pastikan bahwa kelompok speaker ditempatkan di bawah tubuh Game Boy.

Group objects under Boole
Kelompok objek Boole

Langkah 3

Dengan menggunakan Boole membuat cut out menggunakan bentuk yang dibuat.

Cut out the speakers
Memotong speaker

Langkah 4

Menggunakan sudut kamera yang berbeda untuk memeriksa model Game Boy untuk memastikan bahwa ia tampak benar.

Final Game Boy model
Game Boy model akhir

Datang berikutnya

Dalam bagian kedua dari seri tutorial, saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk:

  • Membuat bahan
  • Warna dalam Model Game Boy
  • Membuat Model Game Boy
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.