Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Nur Fitrina (you can also view the original English article)

Ikuti tutorial ini langkah demi langkah untuk menciptakan retro Nintendo Game Boy yang dapat Anda gunakan dalam permainan video, desain grafis dan ilustrasi proyek sementara belajar bagaimana model di Cinema 4D.
Beberapa keterampilan yang Anda akan Pelajari dalam tutorial ini termasuk menciptakan 3D dasar pemodelan, mengimpor foto referensi dan teknik dasar rendering.
Dalam hal ini, Bagian pertama dari tutorial dua bagian, saya akan menunjukkan Anda:
- Bagaimana cara mengimpor foto referensi
- Bagaimana mempersiapkan untuk pemodelan
- Bagaimana Model retro Game Boy
1. Bagaimana cara mengimpor foto referensi
Langkah 1
Menggunakan tombol tengah mouse untuk klik di manapun pada viewport. Ini akan menampilkan semua empat pandangan. Dari sana, gunakan tombol tengah mouse untuk memilih tampilan Front.

Langkah 2
Pada tab Attributes pilih Mode > View Settings.

Langkah 3
Di Viewport [Right] pilih tombol Back dan klik pada tombol di samping Image.

Langkah 4
Pilih gambar referensi Anda dari finder dan membukanya. Dalam tutorial ini saya akan menggunakan tampak depan dari retro Nintendo Game Boy untuk membantu saya.

Langkah 5
Menyesuaikan ukuran gambar dan transparansi sesuai dengan keinginan Anda dalam jendela properti.

2. bagaimana untuk menyesuaikan bentuk kubus
Langkah 1
Di menu bar bagian atas Pilih Cube untuk menelurkan sebuah kubus ke TKP.

Langkah 2
Pada jendela properties, menyesuaikan ukuran sehingga bentuk kubus sesuai bentuk gambar latar belakang Game Boy.

Langkah 3
Bentuk kubus harus kira-kira sesuai bentuk gambar latar belakang Game Boy pada tahap ini.
Pastikan bahwa Anda memeriksa bentuk menggunakan kamera pandangan lain serta (sudut pandang, sisi dan atas dll).

Langkah 4
Pastikan bahwa Anda memeriksa bentuk menggunakan kamera pandangan lain serta (sudut pandang, sisi dan atas dll). Ukuran bentuk di sumbu Z harus kira-kira setengah dari apa yang harus Game Boy.

Langkah 5
Pilih tombol Make Editable untuk membuat bentuk yang dapat diedit. Selanjutnya pilih tombol Edge Selection.

Langkah 6
Pilih sudut kanan bawah dari bentuk. Ini akan disorot dengan warna oranye.

Langkah 7
Sekali dipilih memilih Bevel Tool dengan menggunakan Right Click> Bevel. Menyesuaikan bevel dengan mengubah pengaturan pada jendela properties.

Langkah 8
Pilih tiga sudut sisa bentuk. Ini akan disorot dengan warna oranye. Gunakan Bevel Tool untuk kurva sudut sedikit. Kelengkungan tersisa tiga sudut harus kurang dari sudut kanan bawah.

3. cara membuat bentuk Game Boy
Step 1
Pilih Move tool. Untuk menduplikasi bentuk ini, Anda akan perlu untuk menahan tombol CTRL pada keyboard dan kemudian klik dan tarik Blue Arrow menggunakan mouse. Meninggalkan celah kecil di antara kedua bentuk.

Langkah 2
Duplikat bentuk lagi dan tempat bentuk baru di antara dua lainnya (di tengah). Dengan bentuk yang tengah masih dipilih, gunakan Scale Tool dan mengecilkan bentuk tengah sekitar 95%.

Langkah 3
Klik pada panah kembali kecil pada tombol Cube dan pilih Cylinder dari daftar pilihan. Ini akan menelurkan Cylinder dalam adegan.

Langkah 4
Menyesuaikan sifat ukuran dan orientasi silinder menggunakan jendela properties. Ketebalan silinder harus kira-kira sama dengan celah kecil yang dibuat antara dua bentuk yang lebih besar.

Langkah 5
Setelah Anda senang dengan ukuran dan bentuk silinder, menempatkannya di antara dua bentuk di celah.

4. Bagaimana cara membuat layar
Langkah 1
Duplikat salah satu bentuk yang lebih besar dan kemudian menggunakan Scale tool untuk mengurangi ketebalan bentuk sehingga menjadi sangat tipis.

Langkah 2
Menggunakan Move Tool dan menggabungkannya dengan Points Selection Tool untuk memindahkan sudut yang membulat bentuk sehingga cocok dengan ukuran layar perbatasan (seperti yang ditunjukkan pada gambar latar belakang referensi).

Langkah 3
Pilih poin yang Anda inginkan untuk memindahkan dan kemudian memindahkannya ke tempat menggunakan Move Tool.

Langkah 3
Buat sebuah kubus yang baru dan mengubah bentuk itu sehingga cocok layar utama Game Boy.

Langkah 4
Setelah Anda senang dengan ukuran bentuk, menggunakan Move Tool untuk menempatkan mereka pada tubuh dari Game Boy.

5. Cara membuat tombol
Langkah 1
Klik pada panah kembali kecil pada tombol kubus dan pilih Cylinder dari daftar pilihan. Ini akan menelurkan silinder dalam adegan.

Langkah 2
Menyesuaikan sifat silinder sehingga menghadapi cara yang benar, memiliki ukuran yang benar dan memiliki ketebalan yang diinginkan untuk tombol. Kemudian gunakan Move Tool untuk memindahkan tombol ke tempat yang tepat menggunakan gambar latar belakang sebagai referensi Anda.

Langkah 3
Duplikat tombol dan menggunakan Scale Tool untuk meningkatkan ukuran sedikit. Anda akan ingin untuk meningkatkan ukuran seragam sehingga titik pusat dari setiap objek yang sama (dilihat dari tampak depan).

Langkah 4
Pastikan bahwa silinder duplikat dipilih dan klik pada tombol Make Editable Button.

Langkah 5
Sekarang bahwa objek dapat diedit, kita dapat mengedit poin. Pastikan bahwa obyek silinder yang dipilih dan klik pada Points Button.
Klik pada Rectangle Selection Tool sehingga kita dapat memilih titik-titik yang akan diedit. Setelah Anda memilih poin Anda dapat memindahkan mereka menggunakan Move Tool.

Langkah 6
Gunakan pilihan Rectangle SelectionTool untuk memilih setengah dari silinder. Kemudian gunak Move Tools untuk memindahkan poin ke kanan.

Langkah 7
Duplikat tombol dan menggunakan perangkat bergerak untuk memindahkan tombol di sebelah kanan.

Langkah 8
Ketika bergerak keseluruhan obyek, memilih dan menggunakan tombol Model. Jika ini tidak dipilih, Anda mungkin menemukan bahwa Anda akan bergerak poin, tepi atau wajah sebagai gantinya.

Langkah 9
Memastikan bahwa Anda memiliki tombol Model diaktifkan, pilih semua tiga silinder bentuk yang sekarang membuat tombol Game Boy.
Setelah semua tiga telah dipilih, tekan Alt-G pada keyboard untuk kelompok mereka naik. Anda kemudian dapat mengubah Null dengan Double clicking di atasnya.

Langkah 10
Pilih seluruh kelompok dan menggunakan Rotate Tool mutar tombol sehingga cocok dengan gambar referensi pada tampilan depan.

Langkah 11
Memastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa penempatan tombol benar dan pindah ke daerah yang tepat.

6. Cara membuat D-Pad
Langkah 1
Untuk membuat D-Pad, menggunakan teknik yang sama untuk membuat tombol Game Boy.
seleksi seleksi Pertama, buat silinder latar belakang. Untuk melakukan ini, klik pada panah kembali kecil pada tombol kubus dan pilih seleksi dari daftar pilihan. Ini akan menelurkan Cylinder dalam adegan.

Langkah 2
Mengubah ukuran silinder menggunakan jendela parameter bentuk sehingga cocok kira-kira sekitar ukuran D-Pad. Kemudian gunakan Move Tool untuk bergerak bentuk silinder di tempat.

Langkah 3
Berbentuk silinder yang dipilih, Anda dapat menggunakan jendela parameter untuk menyesuaikan segmen radius, tinggi dan rotasi silinder.
Lain segmen yang Anda buat, semakin halus lingkaran akan menjadi. Kami juga ingin memastikan bahwa ketinggian ini tidak terlalu besar, karena bentuk ini hanya boleh digunakan pada permukaan Game Boy.

Langkah 4
Buat sebuah kubus dan menggunakan jendela parameter lagi untuk menyesuaikan bentuk sehingga kira-kira bentuk yang sama seperti setengah dari D-Pad.

Langkah 5
Dengan bentuk kubus baru yang dipilih, Anda dapat menggunakan jendela parameter untuk menyesuaikan ukuran atau D-Pad. Objek ini akan perlu untuk digandakan untuk membuat kedua setengah dari D-Pad.

Langkah 6
Untuk menduplikasi bentuk ini, pilih kubus dari daftar objek. Tekan tombol CTRL pada keyboard dan klik dan seret objek kubus.
Tempat objek kubus duplikat pada daftar. Cara menggandakan sebuah obyek berarti bahwa kedua benda yang persis sama di posisi yang sama.

Langkah 7
Memutar objek D-Pad baru menggunakan alat putar dan memutar itu persis 90 derajat.

Langkah 8
Pastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa penempatan D-Pad benar dan pindah ke daerah yang tepat.

7. cara membuat awal & pilih tombol
Langkah 1
Karena awal dan pilih tombol memiliki bentuk yang sangat mirip dengan bentuk yang dibuat untuk latar belakang untuk tombol, duplikat bentuk yang sama.
Lakukan ini dengan menekan terus tombol CTRL pada keyboard dan mengeklik dan menyeret obyek menggunakan perangkat bergerak.

Langkah 2
Dengan objek baru yang dipilih, gunakan Alat Skala untuk membuat bentuk di sekitar ukuran yang sama dengan tombol mulai dan pilih di gambar referensi.
Pastikan Anda mengeklik latar belakang alih-alih ikon berwarna saat menggunakan alat jika Anda ingin menskalakan secara seragam.

Langkah 3
Menggunakan alat bergerak dan menggabungkannya dengan poin pemilihan alat untuk memindahkan sudut yang membulat bentuk sehingga cocok panjang awal dan pilih tombol (seperti yang ditunjukkan pada gambar latar belakang referensi).

Langkah 4
Pastikan Anda memiliki objek dan memindahkan alat yang dipilih. Tahan tombol CTRL pada keyboard dan klik dan seret tombol untuk menduplikasi itu.

Langkah 5
Memastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa awal dan penempatan tombol Pilih benar dan pindah ke daerah yang tepat.

8. cara membuat speaker
Langkah 1
Karena para pembicara memiliki bentuk sangat mirip dengan bentuk yang dibuat untuk memulai dan pilih tombol, kita akan menggandakan bentuk yang sama.
Lakukan ini dengan menekan terus tombol CTRL pada keyboard dan mengeklik dan menyeret obyek menggunakan perangkat bergerak.

Langkah 2
Menggunakan Rotate Tool untuk memutar bentuk sehingga cocok sudut pada gambar referensi.

Langkah 3
Gunakan Scale Tool sehingga ukuran kira-kira sesuai yang pembicara dalam gambar referensi.

Langkah 4
Menggunakan Move Tool dan menggabungkannya dengan Points Selection Tool untuk memindahkan sudut yang membulat bentuk sehingga cocok panjang speaker (seperti yang ditunjukkan pada gambar latar belakang referensi).

Langkah 5
Memastikan bahwa panjang bentuk kasar cocok bahwa pembicara dalam gambar referensi.

Langkah 6
Pastikan Anda memiliki objek dan Move Tool yang dipilih. Tahan tombol CTRL pada keyboard dan klik dan seret tombol untuk menduplikasi itu.

Langkah 7
Duplikat objek beberapa kali sampai terlihat kira-kira sama dengan bentuk speaker Game Boy.

Langkah 8
Memastikan bahwa Anda menggunakan pandangan kamera lain untuk memastikan bahwa penempatan benar dan pindah ke daerah yang tepat.

9. bagaimana menggunakan Boole
Langkah 1
Pilih Boole dengan mengklik pada panah kecil di kanan bawah tombol Array di bagian atas layar.

Langkah 2
Pilih objek yang Anda inginkan Boole efek. Ini akan menjadi bagian dari Game Boy dan pembicara (yang telah dikelompokkan bersama-sama menggunakan Alt-G).
Menempatkan kedua benda ke dalam Boole dan pastikan bahwa kelompok speaker ditempatkan di bawah tubuh Game Boy.

Langkah 3
Dengan menggunakan Boole membuat cut out menggunakan bentuk yang dibuat.

Langkah 4
Menggunakan sudut kamera yang berbeda untuk memeriksa model Game Boy untuk memastikan bahwa ia tampak benar.

Datang berikutnya
Dalam bagian kedua dari seri tutorial, saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk:
- Membuat bahan
- Warna dalam Model Game Boy
- Membuat Model Game Boy
Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post