Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D
Cgi

Bagaimana untuk membuat Poly rendah pedang dalam 3DS Max: Bagian 2

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by lina karlina (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Ikuti tutorial ini langkah demi langkah untuk menciptakan model pedang poly rendah yang dapat Anda gunakan dalam permainan video, desain grafis dan ilustrasi proyek sementara belajar 3D Studio Max dengan cepat.

Beberapa keterampilan yang Anda akan Pelajari dalam tutorial ini termasuk membuat bentuk 3D dasar, pemodelan teknik dan mempersiapkan topologi untuk penteksturan.

Dalam bagian pertama dari tutorial dua bagian, saya menunjukkan Anda bagaimana untuk:

  • Model gagang pedang
  • Model tangan penjaga pedang
  • Model bilah pedang

Dalam hal ini, Bagian kedua dari seri tutorial, saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk:

  • Membuka UVs
  • Membuat peta UV
  • Membuat peta tekstur di Photoshop

05. UVW Hapus

Langkah 1

Dalam bagian ini tutorial aku akan pergi melalui bagaimana mempersiapkan model sehingga saya dapat membuka itu. UVW menghapus dan membuat ulang Xform harus dilakukan sebelum mencoba untuk membuka salah satu bagian pedang.

Pastikan Anda telah memilih bagian pedang yang Anda ingin membuka (pisau, menangani, tangan penjaga dll.). Objek sekarang dapat dikonversi menjadi mesh dapat diedit. Untuk melakukan ini, klik kanan pada objek dan memilih dikonversi ke Mesh dapat diedit.

Convert to Editable Mesh
Mengkonversi ke diedit Mesh

Langkah 2

Lalu pergi ke Tab utilitas dan klik pada tombol lebih. Gulir ke bawah menu dan pilih Hapus UVW.

Select UVW Remove
Pilih Hapus UVW

Langkah 3

Klik pada tombol UVW yang muncul di bawah parameter untuk menerapkannya pada objek yang dipilih.

Click on the UVW Button
Klik pada tombol UVW

Langkah 4

Setelah menghapus UVW telah diterapkan, klik kanan pada objek dan pilih mengkonversi ke Poly diedit.

Convert to Editable Poly
Mengkonversi ke Poly diedit

06. reset XForm

Langkah 1

Memastikan bahwa Anda memilih bagian pedang yang Anda ingin membuka (pisau, menangani, tangan penjaga dll.). Pergi ke Tab utilitas dan klik pada tombol Reset XForm dan kemudian klik pada tombol Reset dipilih.

Click on Reset Xform
Klik pada Reset Xform

Langkah 2

Klik pada Tab memodifikasi dan klik kanan pada XForm > runtuhnya semua untuk menerapkannya pada objek.

Secondary click on XForm and then Collapse All
Menengah klik pada XForm dan kemudian tutup semua


07. membuka bungkus pisau

Langkah 1

Untuk mulai membuka bungkus pisau, pastikan Anda telah dipilih itu dan memastikan Anda telah mengikuti kedua bagian lima dan enam dari tutorial ini — UVW menghapus dan membuat ulang XForm.

Untuk membuat langkah berikutnya yang lebih mudah memastikan bahwa Anda melihat pisau dari pandangan sisi.

Turn the Blade model
Mengubah Blade model

Langkah 2

Menghapus satu setengah dari pisau menggunakan alat Vertex pilihan.

Delete half of the blade
Menghapus setengah dari pisau

Langkah 3

Pastikan bahwa pisau adalah Poli diedit dengan mengklik kanan di atasnya dan kemudian memilih dikonversi ke Poly diedit.

Convert to Editable Poly
Mengkonversi ke Poly diedit

Langkah 4

Pergi ke pengubah daftar menu drop-down dan pilih membuka UVW.

Select Unwrap UVW
Pilih membuka UVW

Langkah 5

Pada Tab memodifikasi di bawah bagian mengedit UVs Pilih Buka Editor UV.

Select Open UV Editor
Pilih Buka Editor UV

Langkah 6

Jendela Edit UVSs muncul. Menggunakan alat bergerak dan alat skala terletak di bagian atas kanan dari jendela untuk memindahkan objek dalam alun-alun. Setelah objek dalam alun-alun, klik pada tombol Reset Peel.

Select Reset Peel
Pilih Reset Peel

Langkah 7

Setelah mengklik tombol Reset Peel, gunakan perangkat bergerak untuk memindahkan pisau di dalam perbatasan alun-alun.

Move the blade in the UV Editor
Memindahkan pisau di Editor UV

Langkah 8

Penggunaan alat-alat di atas kiri jendela Edit UVWs (pindah, putar, skala) dan meletakkannya di sisi kanan dari alun-alun dalam perbatasan.

Edit the UVs in the UV Editor
Mengedit UVs di Editor UV

Langkah 9

Tutup jendela mengedit UVWs. Memastikan pisau dipilih dan pergi ke tab modifikasi. Klik kanan pada pengubah membuka dan pilih semua runtuh.

Jika itu menjadi Mesh dapat diedit, mengubahnya menjadi Poly diedit. Klik sekunder > mengkonversi ke Poly diedit.

Right click and Collapse All
Klik kanan dan Tutup semua

08. duplikat Blade UVs

Langkah 1

Gunakan Edge pemilihan alat dan pilih salah satu luar sebagian tepi pisau.

Select an edge of the sword
Pilih mata pedang

Langkah 2

Dalam daftar pengubah, gulir ke bawah dan pilih simetri.

Select Symmetry from the list
Pilih simetri dari daftar

Langkah 3

Parameter bagian, pilih dari berikut:

  • Cermin Axis: Y
  • Flip
Edit the mirror parameters
Mengedit parameter cermin

Langkah 4

Setelah parameter telah dipilih, pisau Anda seharusnya utuh lagi.

Mirror the blade
Cermin pisau

Langkah 5

Mengkonversi pisau kembali ke Poly diedit dengan memilih pisau dengan klik sekunder > mengkonversi ke Poly diedit.

Convert to Editable Poly
Mengkonversi ke Poly diedit

Langkah 6

Untuk memeriksa bahwa UVWs telah diduplikasi dengan benar, menerapkan pengubah membuka UVW pada pisau lagi dengan memilih dari daftar pengubah.

Select Unwrap UVW
Pilih membuka UVW

Langkah 7

Bergerak UVWs di jendela Edit UVWs untuk memastikan bahwa bentuk pisau yang duduk di atas satu sama lain dengan baik.

Check the UVs
Periksa UVs

09. membuka bungkus tangan penjaga

Langkah 1

Pilih tangan penjaga. Tujuan dari bagian ini adalah untuk menghapus setengah dari bentuk masing-masing, sehingga mereka dapat cermin dan sehingga mereka mengambil lebih sedikit ruang di peta UVW.

Delete half of the hand guard
Menghapus setengah dari tangan penjaga

Langkah 2

Pilih bentuk tabung tengah dan menggunakan alat Vertex pilihan, pilih dan menghapus setengah dari bentuk.

Delete half of the shape
Menghapus setengah dari bentuk

Langkah 3

Pilih bentuk tengah dan menggunakan alat Vertex pilihan, pilih dan menghapus setengah dari bentuk.

Delete half of the shape
Menghapus setengah dari bentuk

Langkah 4

Ulangi proses yang sama untuk tanduk. Namun saya hanya perlu satu setengah seperti ini akan menjadi duplikat empat kali karena kami hanya perlu satu setengah untuk peta tekstur.

Delete 34 of the horns
Menghapus 34 tanduk

Langkah 5

Pilih semua bentuk penjaga tangan dan pilih membuka UVW dari daftar pengubah.

Select Unwrap UVW
Pilih membuka UVW

Langkah 6

Menggunakan proses yang sama seperti apa yang dilakukan untuk pisau, Reset Peel dan mengatur bentuk dalam alun-alun. Memastikan semua benda yang melekat pada satu sama lain.

Arrange UVs in the UVW Editor
Mengatur UVs dalam UVW Editor

Langkah 7

Mengkonversi bentuk kembali ke Poly diedit dengan memilih pisau dan akan klik kanan > mengkonversi ke Poly diedit. Menggunakan proses yang sama sebagai apa yang telah dilakukan dengan pisau, menggunakan pengubah simetri untuk membuat tangan penjaga utuh lagi.

Select symmetry from the menu
Pilih simetri dari menu

Langkah 8

Memastikan bahwa pengubah simetri memberi Anda hasil yang benar dengan memilih parameter yang tepat. Anda juga dapat menerapkan pengubah membuka UVW lagi untuk memeriksa UVWs ditempatkan di atas satu sama lain seperti pisau.

Delete half of the hand guard
Menghapus setengah dari tangan penjaga

10. menangani membuka bungkus

Langkah 1

Pilih bagian tengah gagang.

Select the middle section
Pilih bagian tengah

Langkah 2

Menggunakan alat Vertex pilihan, menghapus setengah dari pegangan.

Delete half of the handle
Menghapus setengah dari pegangan

Langkah 3

Ulangi langkah yang sama seperti di atas untuk menghapus setengah dari pegangan untuk semua benda.

Delete half of all the handle objects
Menghapus setengah dari semua benda menangani

Langkah 4

Memastikan semua benda yang melekat pada satu sama lain dan Terapkan pengubah membuka UVW.

Select Unwrap UVW from the menu
Pilih membuka UVW dari menu

Langkah 5

Menggunakan proses yang sama seperti apa yang dilakukan untuk pisau dan tangan penjaga, Reset Peel dan mengatur bentuk dalam alun-alun.

Arrange the UVs in the UVW Editor
Mengatur UVs dalam UVW Editor

Langkah 6

Mengkonversi bentuk kembali ke Poly diedit dengan memilih pisau dan akan klik sekunder > mengkonversi ke Poly diedit.

Menggunakan proses yang sama sebagai apa yang telah dilakukan dengan pisau dan tangan penjaga, menggunakan pengubah simetri untuk membuat pegangan utuh lagi.

Select Symmetry from the menu
Pilih simetri dari menu

Langkah 7

Memastikan pengubah simetri memberi Anda hasil yang benar dengan memilih parameter yang tepat. Anda juga dapat menerapkan pengubah membuka UVW lagi untuk memeriksa UVWs ditempatkan di atas satu sama lain seperti pisau.

Apply the symmetry modifier to the handle
Terapkan pengubah simetri untuk menangani

11. membuat peta UVW

Langkah 1

Melampirkan semua benda dengan klik sekunder > melampirkan, kemudian menerapkan pengubah membuka UVW.

Select Unwrap UVW fromt he menu
Pilih membuka UVW dari menu

Langkah 2

Buka UV Editor dan memastikan semua bentuk disusun dalam alun-alun dan yang tidak tumpang tindih satu sama lain. Anda masih dapat mengedit mereka pada tahap ini menggunakan bergerak, skala atau memutar alat.

Arrange the UVs in the UVW Editor
Mengatur UVs dalam UVW Editor

Langkah 3

Setelah Anda puas dengan pengaturan UVs pergi ke Tools > membuat UVW Template.

Select Render UVW Template
Pilih Render UVW Template

Langkah 4

Pilih dimensi yang Anda ingin untuk membuat peta UV untuk dan kemudian klik tombol membuat UV Template.

Edit dimensions to render the UV Map
Mengedit dimensi untuk membuat peta UV

Langkah 5

Setelah peta telah dihasilkan, Simpan ke lokasi menggunakan Simpan tombol di sudut kiri atas jendela.

Save the UV Map
Menyimpan peta UV

12. membuat tekstur peta

Langkah 1

Impor peta UV ke Photoshop dan buat layer baru latar belakang di bawah UVs.

Import UV Map to Photoshop
Impor peta UV untuk Photoshop

Langkah 2

Anda dapat membuat lebih mudah untuk melihat dengan mengubah warna garis UVs. Untuk melakukan ini, klik kanan pada lapisan UV dan pilih Blending pilihan.

Select Blending Options
Pilih opsi pencampuran

Langkah 3

Pilih warna Overlay dan memilih warna putih.

Select Colour Overlay and choose white
Pilih warna Overlay dan pilih putih

Langkah 4

Buat layer baru di bawah UVs dan membuat peta warna sehingga Anda dapat memilih bentuk yang efisien.

Create a colour map
Membuat peta warna

Langkah 5

Menggunakan UVs dan peta warna, buat layer baru dan membuat beberapa warna dasar untuk pisau.

Create the base colours for the blade
Membuat warna dasar pisau

Langkah 6

Pada lapisan terpisah, membuat beberapa warna dasar untuk menangani.

Create the base colours for the handle
Membuat warna dasar untuk menangani

Langkah 7

Anda dapat membuat layer baru di atas warna Anda dasar untuk membuat beberapa rincian pedang. Anda dapat menambahkan beberapa highlights, retak dan kerusakan pertempuran untuk membuatnya terlihat lebih menarik.

Create some details for the texture map
Membuat beberapa rincian untuk tekstur peta

Langkah 8

Setelah Anda puas dengan hasil, Simpan peta tekstur Anda sebagai file gambar.

Save the texture map
Menyimpan peta tekstur

13. menerapkan tekstur peta

Langkah 1

Pastikan Anda memiliki pedang yang dipilih dan kemudian klik pada tombol bahan Editor pada menu bar bagian atas.

Select the Material Editor
Pilih bahan Editor

Langkah 2

Setelah jendela Editor bahan muncul pergi ke Mode > kompak bahan Editor.

Select the Compact Material Editor
Pilih bahan kompak Editor

Langkah 3

Pilih salah satu bidang yang Anda inginkan peta tekstur untuk muncul di dan kemudian klik pada kotak kosong Diffuse.

Select the Diffuse
Pilih buram

Langkah 4

Gulir ke atas browser bahan peta dan pilih Bitmap.

Choose bitmap from the menu
Pilih bitmap dari menu

Langkah 5

Pilih gambar tekstur peta yang dibuat dalam Adobe Photoshop.

Select the texture map
Pilih peta tekstur

Langkah 6

Memastikan pedang model yang dipilih dan kemudian klik pada bahan menetapkan pilihan dan kemudian klik pada menunjukkan bahan teduh di Viewport.

Apply the texture map
Menerapkan tekstur peta

Langkah 7

Ini harus berlaku peta tekstur untuk pedang Model 3D.

The texture map has been applied to the sword model
Peta tekstur telah diterapkan untuk model pedang

Kesimpulan

Dan dengan itu, pedang Poly rendah 3D selesai. Merasa bebas untuk berbagi kreasi sendiri di bawah ini. Jelajahi objek yang berbeda, bentuk dan warna untuk mengetahui apa yang terbaik untuk Anda model.

Anda juga dapat membuat model dan ekspor ke Adobe Photoshop untuk membuat gambar portofolio Anda.

Final sword model including the texture map
Akhir pedang model termasuk tekstur peta

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.