Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by lina karlina (you can also view the original English article)

Ikuti tutorial ini langkah demi langkah untuk menciptakan model pedang poly rendah yang dapat Anda gunakan dalam permainan video, desain grafis dan ilustrasi proyek sementara belajar 3D Studio Max dengan cepat.
Beberapa keterampilan yang Anda akan Pelajari dalam tutorial ini termasuk membuat bentuk 3D dasar, pemodelan teknik dan mempersiapkan topologi untuk penteksturan.
Dalam bagian pertama dari tutorial dua bagian, saya menunjukkan Anda bagaimana untuk:
- Model gagang pedang
- Model tangan penjaga pedang
- Model bilah pedang
Dalam hal ini, Bagian kedua dari seri tutorial, saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk:
- Membuka UVs
- Membuat peta UV
- Membuat peta tekstur di Photoshop
05. UVW Hapus
Langkah 1
Dalam bagian ini tutorial aku akan pergi melalui bagaimana mempersiapkan model sehingga saya dapat membuka itu. UVW menghapus dan membuat ulang Xform harus dilakukan sebelum mencoba untuk membuka salah satu bagian pedang.
Pastikan Anda telah memilih bagian pedang yang Anda ingin membuka (pisau, menangani, tangan penjaga dll.). Objek sekarang dapat dikonversi menjadi mesh dapat diedit. Untuk melakukan ini, klik kanan pada objek dan memilih dikonversi ke Mesh dapat diedit.

Langkah 2
Lalu pergi ke Tab utilitas dan klik pada tombol lebih. Gulir ke bawah menu dan pilih Hapus UVW.

Langkah 3
Klik pada tombol UVW yang muncul di bawah parameter untuk menerapkannya pada objek yang dipilih.

Langkah 4
Setelah menghapus UVW telah diterapkan, klik kanan pada objek dan pilih mengkonversi ke Poly diedit.

06. reset XForm
Langkah 1
Memastikan bahwa Anda memilih bagian pedang yang Anda ingin membuka (pisau, menangani, tangan penjaga dll.). Pergi ke Tab utilitas dan klik pada tombol Reset XForm dan kemudian klik pada tombol Reset dipilih.

Langkah 2
Klik pada Tab memodifikasi dan klik kanan pada XForm > runtuhnya semua untuk menerapkannya pada objek.

07. membuka bungkus pisau
Langkah 1
Untuk mulai membuka bungkus pisau, pastikan Anda telah dipilih itu dan memastikan Anda telah mengikuti kedua bagian lima dan enam dari tutorial ini — UVW menghapus dan membuat ulang XForm.
Untuk membuat langkah berikutnya yang lebih mudah memastikan bahwa Anda melihat pisau dari pandangan sisi.

Langkah 2
Menghapus satu setengah dari pisau menggunakan alat Vertex pilihan.

Langkah 3
Pastikan bahwa pisau adalah Poli diedit dengan mengklik kanan di atasnya dan kemudian memilih dikonversi ke Poly diedit.

Langkah 4
Pergi ke pengubah daftar menu drop-down dan pilih membuka UVW.

Langkah 5
Pada Tab memodifikasi di bawah bagian mengedit UVs Pilih Buka Editor UV.

Langkah 6
Jendela Edit UVSs muncul. Menggunakan alat bergerak dan alat skala terletak di bagian atas kanan dari jendela untuk memindahkan objek dalam alun-alun. Setelah objek dalam alun-alun, klik pada tombol Reset Peel.

Langkah 7
Setelah mengklik tombol Reset Peel, gunakan perangkat bergerak untuk memindahkan pisau di dalam perbatasan alun-alun.

Langkah 8
Penggunaan alat-alat di atas kiri jendela Edit UVWs (pindah, putar, skala) dan meletakkannya di sisi kanan dari alun-alun dalam perbatasan.

Langkah 9
Tutup jendela mengedit UVWs. Memastikan pisau dipilih dan pergi ke tab modifikasi. Klik kanan pada pengubah membuka dan pilih semua runtuh.
Jika itu menjadi Mesh dapat diedit, mengubahnya menjadi Poly diedit. Klik sekunder > mengkonversi ke Poly diedit.

08. duplikat Blade UVs
Langkah 1
Gunakan Edge pemilihan alat dan pilih salah satu luar sebagian tepi pisau.

Langkah 2
Dalam daftar pengubah, gulir ke bawah dan pilih simetri.

Langkah 3
Parameter bagian, pilih dari berikut:
- Cermin Axis: Y
- Flip

Langkah 4
Setelah parameter telah dipilih, pisau Anda seharusnya utuh lagi.

Langkah 5
Mengkonversi pisau kembali ke Poly diedit dengan memilih pisau dengan klik sekunder > mengkonversi ke Poly diedit.

Langkah 6
Untuk memeriksa bahwa UVWs telah diduplikasi dengan benar, menerapkan pengubah membuka UVW pada pisau lagi dengan memilih dari daftar pengubah.

Langkah 7
Bergerak UVWs di jendela Edit UVWs untuk memastikan bahwa bentuk pisau yang duduk di atas satu sama lain dengan baik.

09. membuka bungkus tangan penjaga
Langkah 1
Pilih tangan penjaga. Tujuan dari bagian ini adalah untuk menghapus setengah dari bentuk masing-masing, sehingga mereka dapat cermin dan sehingga mereka mengambil lebih sedikit ruang di peta UVW.

Langkah 2
Pilih bentuk tabung tengah dan menggunakan alat Vertex pilihan, pilih dan menghapus setengah dari bentuk.

Langkah 3
Pilih bentuk tengah dan menggunakan alat Vertex pilihan, pilih dan menghapus setengah dari bentuk.

Langkah 4
Ulangi proses yang sama untuk tanduk. Namun saya hanya perlu satu setengah seperti ini akan menjadi duplikat empat kali karena kami hanya perlu satu setengah untuk peta tekstur.

Langkah 5
Pilih semua bentuk penjaga tangan dan pilih membuka UVW dari daftar pengubah.

Langkah 6
Menggunakan proses yang sama seperti apa yang dilakukan untuk pisau, Reset Peel dan mengatur bentuk dalam alun-alun. Memastikan semua benda yang melekat pada satu sama lain.

Langkah 7
Mengkonversi bentuk kembali ke Poly diedit dengan memilih pisau dan akan klik kanan > mengkonversi ke Poly diedit. Menggunakan proses yang sama sebagai apa yang telah dilakukan dengan pisau, menggunakan pengubah simetri untuk membuat tangan penjaga utuh lagi.

Langkah 8
Memastikan bahwa pengubah simetri memberi Anda hasil yang benar dengan memilih parameter yang tepat. Anda juga dapat menerapkan pengubah membuka UVW lagi untuk memeriksa UVWs ditempatkan di atas satu sama lain seperti pisau.

10. menangani membuka bungkus
Langkah 1
Pilih bagian tengah gagang.

Langkah 2
Menggunakan alat Vertex pilihan, menghapus setengah dari pegangan.

Langkah 3
Ulangi langkah yang sama seperti di atas untuk menghapus setengah dari pegangan untuk semua benda.

Langkah 4
Memastikan semua benda yang melekat pada satu sama lain dan Terapkan pengubah membuka UVW.

Langkah 5
Menggunakan proses yang sama seperti apa yang dilakukan untuk pisau dan tangan penjaga, Reset Peel dan mengatur bentuk dalam alun-alun.

Langkah 6
Mengkonversi bentuk kembali ke Poly diedit dengan memilih pisau dan akan klik sekunder > mengkonversi ke Poly diedit.
Menggunakan proses yang sama sebagai apa yang telah dilakukan dengan pisau dan tangan penjaga, menggunakan pengubah simetri untuk membuat pegangan utuh lagi.

Langkah 7
Memastikan pengubah simetri memberi Anda hasil yang benar dengan memilih parameter yang tepat. Anda juga dapat menerapkan pengubah membuka UVW lagi untuk memeriksa UVWs ditempatkan di atas satu sama lain seperti pisau.

11. membuat peta UVW
Langkah 1
Melampirkan semua benda dengan klik sekunder > melampirkan, kemudian menerapkan pengubah membuka UVW.

Langkah 2
Buka UV Editor dan memastikan semua bentuk disusun dalam alun-alun dan yang tidak tumpang tindih satu sama lain. Anda masih dapat mengedit mereka pada tahap ini menggunakan bergerak, skala atau memutar alat.

Langkah 3
Setelah Anda puas dengan pengaturan UVs pergi ke Tools > membuat UVW Template.

Langkah 4
Pilih dimensi yang Anda ingin untuk membuat peta UV untuk dan kemudian klik tombol membuat UV Template.

Langkah 5
Setelah peta telah dihasilkan, Simpan ke lokasi menggunakan Simpan tombol di sudut kiri atas jendela.

12. membuat tekstur peta
Langkah 1
Impor peta UV ke Photoshop dan buat layer baru latar belakang di bawah UVs.

Langkah 2
Anda dapat membuat lebih mudah untuk melihat dengan mengubah warna garis UVs. Untuk melakukan ini, klik kanan pada lapisan UV dan pilih Blending pilihan.

Langkah 3
Pilih warna Overlay dan memilih warna putih.

Langkah 4
Buat layer baru di bawah UVs dan membuat peta warna sehingga Anda dapat memilih bentuk yang efisien.

Langkah 5
Menggunakan UVs dan peta warna, buat layer baru dan membuat beberapa warna dasar untuk pisau.

Langkah 6
Pada lapisan terpisah, membuat beberapa warna dasar untuk menangani.

Langkah 7
Anda dapat membuat layer baru di atas warna Anda dasar untuk membuat beberapa rincian pedang. Anda dapat menambahkan beberapa highlights, retak dan kerusakan pertempuran untuk membuatnya terlihat lebih menarik.

Langkah 8
Setelah Anda puas dengan hasil, Simpan peta tekstur Anda sebagai file gambar.

13. menerapkan tekstur peta
Langkah 1
Pastikan Anda memiliki pedang yang dipilih dan kemudian klik pada tombol bahan Editor pada menu bar bagian atas.

Langkah 2
Setelah jendela Editor bahan muncul pergi ke Mode > kompak bahan Editor.

Langkah 3
Pilih salah satu bidang yang Anda inginkan peta tekstur untuk muncul di dan kemudian klik pada kotak kosong Diffuse.

Langkah 4
Gulir ke atas browser bahan peta dan pilih Bitmap.

Langkah 5
Pilih gambar tekstur peta yang dibuat dalam Adobe Photoshop.

Langkah 6
Memastikan pedang model yang dipilih dan kemudian klik pada bahan menetapkan pilihan dan kemudian klik pada menunjukkan bahan teduh di Viewport.

Langkah 7
Ini harus berlaku peta tekstur untuk pedang Model 3D.

Kesimpulan
Dan dengan itu, pedang Poly rendah 3D selesai. Merasa bebas untuk berbagi kreasi sendiri di bawah ini. Jelajahi objek yang berbeda, bentuk dan warna untuk mengetahui apa yang terbaik untuk Anda model.
Anda juga dapat membuat model dan ekspor ke Adobe Photoshop untuk membuat gambar portofolio Anda.

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post