Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D
Cgi

Cara Membuat Pedang Poli Rendah di 3DS Max: Bagian 1

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Ibnukholil (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

Ikuti tutorial ini langkah demi langkah untuk menciptakan model pedang poly rendah yang dapat Anda gunakan dalam permainan video, desain grafis dan ilustrasi proyek sementara belajar 3D Studio Max dengan cepat.

Beberapa keterampilan yang Anda akan Pelajari dalam tutorial ini termasuk membuat bentuk 3D dasar, pemodelan teknik dan mempersiapkan topologi untuk penteksturan.

Dalam hal ini, Bagian pertama dari tutorial dua bagian, saya akan menunjukkan Anda bagaimana untuk:

  • Model gagang pedang
  • Model tangan penjaga pedang
  • Model bilah pedang

1. cara membuat gagang pedang

Langkah 1

Gunakan tampilan ortografi untuk tutorial ini. Untuk mengubah pemandangan klik pada tombol Mouse tengah di mana saja pada viewport atau tombol kecil pada bagian atas kiri layar.

Select the Orthographic View

Langkah 2

Spawn silinder ke TKP dengan memilih Create > Standard Primitives > Cylinder.

Spawn a Cylinder into the scene

Langkah 3

Dalam parameter silinder masukkan berikut ini:

  • Radius: 15m
  • Tinggi: 90m
  • Tinggi segmen: 3
  • Topi segmen: 1
  • Sisi: 6
Adjust the Cylinder parameters

Langkah 4

Jadikan objek baru itu Poli yang Dapat Diedit dengan mengklik kanan pada silinder dan pilih Konversi ke Poli yang Dapat Diedit.

Convert the shape into an Editable Poly

Langkah 5

Duplikat silinder dengan memilih Move Tool dan kemudian menahan tombol Shift pada keyboard untuk menyeret sebuah objek duplikat di sumbu Y dari yang sudah ada.

Anda juga dapat menggunakan klik kanan > Clone menduplikasi sebuah objek. Pastikan bahwa Anda pilih Salin untuk Clone Opsi.

Duplicate the Cylinder

Langkah 6

Gunakan Polygon Selection Tool untuk memilih semua poligon teratas dari silinder yang dikloning (Anda dapat melakukannya dengan menahan Tombol Shift pada keyboard Anda). Setelah semua kecuali poligon bawah telah dipilih, hapus poligon dengan menekan tombol Delete di keyboard.

Use the Polygon Selection Tool to remove unwanted polygons

Langkah 7

Gunakan Alat Skala untuk mempersingkat silinder yang dikloning.

Scale the shape down

Langkah 8

Gunakan alat skala untuk meningkatkan lebar silinder kloning dan kemudian meletakkannya di atas silinder pertama.

Increase the width of the shape

Langkah 9

Gunakan Border Selection Tool atau Edge Selection Tool untuk memilih semua tepi atas silinder. Kemudian klik tombol Cap untuk mengisi ruang kosong.

Cap the empty space

Langkah 10

Gunakan Cut Tool untuk membuat ujung di tengah silinder.

Create a new edge

Langkah 11

Duplikat atas silinder dan memindahkannya ke bawah pegangan.

Duplicate the top cylinder

Langkah 12

Pergi ke Modeling> Swift Loop. Gunakan Swift Loop untuk membuat cincin baru di sekitar objek silinder duplikat.

Use Swift Loop

Langkah 13

Pilih tepi baru dan menggunakan alat skala untuk memperluas batin cincin keluar.

Adjust the shape of the cylinder

Langkah 14

Gandakan bentuk baru dan gunakan Rotation Tool untuk memutar objek 90 derajat. Kemudian gunakan Move Tool untuk memposisikan objek langsung di bawah pegangan.

Rotate the shape

Langkah 15

Enure bahwa semua benda yang terpusat dengan memeriksa pandangan lain (depan, kanan, kiri, atas dan bawah).

Gunakan Move Tool atau masukkan nilai di bagian bawah (x, y atau z) untuk menyesuaikan objek.

Centralise all the shapes

Langkah 16

Pilih objek atas silinder dan duplikat ini lagi. Pindahkan duplikat silinder baru ke bawah pegangan.

Duplicate the top cylinder

Langkah 17

Gunakan Alat Seleksi Vertex untuk memilih simpul tengah dari pegangan. Setelah simpul tengah telah dipilih dan disorot merah, gunakan Scale Tool untuk memindahkan simpul ke dalam, menuju tengah pegangan.

Adjust the shape using the Vertex Selection Tool

Langkah 18

Telusuri setiap objek lagi dan sesuaikan dengan keinginan Anda menggunakan teknik yang dijelaskan di atas.

The final sword handle model

2. Cara Membuat Penjaga Tangan Pedang

Langkah 1

Ikuti langkah-langkah yang sama seperti sebelumnya untuk membuat objek silinder baru. Jangan terlalu khawatir tentang dimensi tinggi dan jari-jari saat ini karena dapat diubah nanti. parameter lainnya harus:

  • Segmen Tinggi: 3
  • Cap Segments: 1
  • Sisi: 6
Create a new cylinder object

Langkah 2

Gunakan Rotation Tool untuk memutar silinder baru sebanyak 90 derajat.

Rotate the cylinder by 90 degrees

Langkah 3

Pusatkan titik pivot ke objek dengan pergi ke Tab Hierarki, pilih Mempengaruhi Hanya Pivot, lalu pilih Pusat ke Objek.

Change the pivot point of the object

Langkah 4

Klik kanan objek dan pilih dikonversi ke Poly diedit.

Convert the object into an editable poly

Langkah 5

Gunakan Alat Skala untuk skala objek ke dimensi dengan tepat. Setelah itu gunakan Move Tool untuk memindahkan silinder ke atas dan ke tengah pegangan.

Use the Scale Tool

Langkah 6

Gandakan bentuk bawah dan gunakan Move Tool untuk meletakkannya di tengah silinder atas.

Duplicate the bottom shape

Langkah 7

Dengan bentuk baru masih dipilih, klik dua kali pada kotak warna objek untuk berubah warna menjadi biru. Ini akan membantu Anda mengatur berbagai pedang.

Choose a colour

Langkah 8

Memastikan bahwa bentuk kedua gagang pedang dengan warna yang sama sebelum pindah ke langkah berikutnya.

Colour the new shape

Langkah 9

Mengubah pemandangan pelabuhan sehingga Anda melihat pedang dari sisi. Menggunakan alat skala dan memperluas bentuk baru di sumbu Y.

Adjust the shape in the Y Axis

Langkah 10

Menyesuaikan tangan penjaga bentuk sehingga kedua bentuk kira-kira ketinggian yang sama.

Adjust the shapes

Langkah 11

Isolating the cylinder and removing the vertical edge. Then create a single edge that flows in the center of the shape. To do this, select all horizontal edges around the cylinder and select Edit Edges > Connect.

Delete and create edges

Langkah 12

Pilih wajah di sebelah kiri dan kanan dari bentuk dan menggunakan alat skala untuk skala mereka.

Using the scale tool on the sides of the object

3. cara membuat tangan penjaga tanduk

Langkah 1

Gandakan bentuk pelindung tangan horizontal dengan menggunakan Move Tool dan tahan tombol Shift pada keyboard. Di bawah Opsi Klon memastikan bahwa Anda memilih Salin.

Duplicate the hand guard

Langkah 2

Gunakan Alat Seleksi dan pilih satu setengah dari bentuk. Gunakan Tombol Hapus pada keyboard untuk menghapus setengah dari bentuk.

Delete half of the shape

Langkah 3

Gunakan Border Selection Tool untuk memilih tepi bentuk dan kemudian gunakan Edit Borders > Cap untuk mengisi ruang kosong.

Cap the empty space

Langkah 4

Gunakan Modelling > Swift Loop untuk membuat dua tepi ekstra pada bentuk.

Create edges with Swift Loop

Langkah 5

Gunakan Polygon Selection Tool untuk memilih sisi kanan bentuk. Kemudian gunakan Alat Skala untuk skala sisi sedikit.

Adjust the shape

Langkah 6

Menggunakan Vertex Selection Tool, pilih simpul tengah dan gunakan Scale Tool untuk memperkecilnya sedikit.

Adjust the vertices

Langkah 7

Ulangi teknik yang sama untuk sisi kiri bentuk.

Adjust the tip of the horn

Langkah 8

Dengan node kiri masih dipilih, gunakan alat bergerak untuk memindahkan mereka untuk membuat tanduk seperti bentuk.

Adjusting the shape of the horn

Langkah 9

Dengan simpul yang masih dipilih gunakan Edit Vertices > Weld untuk mengelas semuanya untuk membuat ujung klakson. Tambahkan ambang las jika dibutuhkan.

Welding vertices

Langkah 10

Pilih pengubah simetri dan cermin tanduk di sumbu Z.

Using the Symmetry Modifier

4. Bagaimana cara membuat pisau

Langkah 1

lSpawn a Box ke dalam adegan dengan memilih Create > Standard Primitives > Box.

Dalam parameter kotak masukkan berikut ini:

  • Panjang: 10m
  • Lebar: 85m
  • Tinggi: 230m
  • Panjang Segs: 1
  • Lebar Segs: 4
  • Tinggi Segs: 1
Spawn a box into the scene

Langkah 2

Hapus setengah dari kotak dengan menggunakan Alat Seleksi Vertex dan menghapus sisi kanan.

Delete half of the box

Langkah 3

Buat tepi baru di bagian atas kotak dengan pergi ke Edit Geometry > Cut. Pindahkan keempat simpul di kiri atas kotak sedikit ke kanan.

Adjust the vertices

Langkah 4

Las simpul di sisi kiri kotak dengan memilih dua tepi penghubung dan menggunakan Las. Tingkatkan Ambang Batas jika diperlukan.

Weld the vertices to create the edge of the sword

Langkah 5

Menggunakan teknik yang sama untuk mengelas ujung pedang.

Weld the vertices to create the tip of the sword

Langkah 6

Kembali ke tampilan depan pada port pandangan Anda dan membuat titik yang tajam untuk ujung pedang oleh pengelasan Vertex atas bersama-sama.

Untuk melakukan ini, pergi ke Edit Vertices > Target Weld dan hubungkan ke pusat.

Weld the vertices to create the sword point

Langkah 7

Gunakan Move Tool untuk memindahkan simpul untuk membuat bentuk pedang pedang yang diinginkan.

Continue to adjust the vertices

Langkah 8

Gunakan Edge Selection Tool untuk menghapus tepi yang tidak diinginkan pada blade.

Delete the edge

Langkah 9

Gunakan Edit Geometry > Cut untuk membuat tepi baru untuk ujung mata pisau.

Create an edge

Langkah 10

Menggunakan teknik yang sama untuk menciptakan tepi yang kecil di kanan bawah pisau.

Use the Cut Tool

Langkah 11

Gunakan Scale Tool untuk menskalakan ukuran bilah sehingga sesuai dengan ukuran gagang.

Use the Scale Tool

Langkah 12

Menggunakan pengubah simetri, membuat sisi kanan pisau mirroring di sumbu Z.

Use the Symmetry Modifier

Langkah 13

Pilih tepi bawah pedang dan gunakan Edit Borders > Extrude untuk membuat beberapa bentuk baru di bagian bawah pedang. Kemudian gunakan Alat Skala untuk skala semuanya.

Extrude the polygons

Langkah 14

Dengan bagian tepi yang masih dipilih, gunakan lagi Extrude Tool untuk membuat bagian bawah blade.

Create the bottom part of the blade

Langkah 15

Dengan bilah sekarang lengkap, Anda dapat menggabungkan semua bagian pedang yang berbeda untuk menyelesaikan pedang poli rendah.

Dari sini Anda juga dapat mengatur semua objek yang berbeda menjadi grup menggunakan Scene Explorer dengan membuat layer baru atau menggunakan Edit Geometry > Attach.

The final sword model

Datang berikutnya...

Low Poly Sword

Dan dengan itu, Low Poly 3D Sword sudah lengkap. Silakan berbagi kreasi Anda sendiri di bawah ini. Di bagian kedua dari seri tutorial ini, saya akan menunjukkan cara:

  • Buka bungkus UV
  • Buat Peta UV
  • Buat Peta Tekstur di Photoshop
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.