Tinggi Poli senjata penciptaan: Pemodelan AK-47 di 3D Studio Max, Bagian 2
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)
Dalam hal ini rinci, dua bagian tutorial kita akan melihat di menciptakan tinggi Poli, AK-47 realistis dalam 3D Studio Max. Kita akan menggunakan berbagai teknik polymodeling dan alat-alat untuk membuat model ini sangat keren dan terperinci.
File-file tambahan / plugin:
Lanjutan dari bagian 1
Langkah 129
Buat bola lebih sedikit dan menempatkan mereka ke dalam lubang mana tubuh utama menghubungkan dengan pegangan.



Langkah 130
Membuat pesawat baru dan mengkonversi ke Poly diedit. Menambahkan dua loop vertikal dan satu horisontal yang kita butuhkan untuk pindah ke bagian bawah pesawat. Akhirnya memutar elemen 4 derajat pada sumbu y.



Langkah 131
Pilih 4 sisi tepi dan menyeret mereka ke depan di sumbu y menggunakan Shift + seret, setelah itu pilih Vertex atas 2 dan memindahkan mereka mundur sedikit.



Langkah 132
Sekarang drag dua sisi dipilih pada sumbu x seperti yang ditampilkan dengan menggunakan Shift + seret.



Langkah 133
Memindahkan Vertex mundur sedikit dan kemudian pilih dua tepi lagi, dan menyeret mereka ke belakang lagi.



Langkah 134
Sekarang drag tepi belakang dua kali lagi pada sumbu y dan akhirnya memindahkan Vertex di sisi belakang, sehingga mereka membuat bentuk yang sama seperti pada sisi depan.



Langkah 135
Sekarang lanjutkan membentuk menggunakan Shift + seret. Hasil akan terlihat seperti.



Langkah 136
Tambahkan tepi lingkaran di samping, elemen, dan kemudian menghapus poligon dipilih.



Langkah 137
Menerapkan pengubah simetri dan memeriksa Z untuk sumbu cermin, lalu klik opsi Flip jika diperlukan. Akhirnya mengkonversi objek ke Poly diedit.



Langkah 138
Menghapus loop yang kita buat di pusat elemen dan pilih lubang di botton. Menggunakan Shift + seret, mengusir tepi ke bawah pada z-sumbu dan skala mereka pada sumbu y seperti yang ditunjukkan.



Langkah 139
Menggunakan Shift + seret lagi, tarik tepi dipilih dua kali lagi dan memindahkan mereka ke samping untuk mendapatkan bentuk diagonal.



Langkah 140
Shift + seret dua kali lagi. Pertama kalinya, pilih Vertex pada sisi depan dan bergerak mereka kembali sedikit. Dan untuk yang kedua, memindahkan Vertex kembali ke depan dan tengah yang ke bawah sedikit.



Langkah 141
Pilih lubang bawah menggunakan perbatasan dan menerapkan sebuah topi. Kemudian menghubungkan node di bagian bawah menggunakan Connect.



Langkah 142
Menambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.



Langkah 143
Menambahkan satu lagi loop sekitar pegangan dan kemudian menerapkan pengubah Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 144
Membuat baris baru dengan bentuk ini (buat > bentuk > baris.)



Langkah 145
Dalam menu render untuk baris, centang kotak mengaktifkan di Viewport dan mengubahnya dari Radial untuk Rectangular, kemudian menyesuaikan pengaturan lebar sehingga cocok kesenjangan menangani.



Langkah 146
Mengubah bentuk ke Poly diedit dan menghapus poligon pada ujung itu. Kemudian menerapkan Talang pada tepi luar empat.



Langkah 147
Menerapkan pengubah Turbosmooth - iterasi: 1 dan tempat pemicu penjaga seperti yang ditunjukkan.



Langkah 148
Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 18 dan mengkonversi ke Poly diedit. Kemudian pilih poligon bawah 8 dan menghapusnya.



Langkah 149
Hapus bagian depan dan belakang poligon, dan Shift + seret tepi bawah. Melakukannya dua kali untuk tepi depan dan sekali untuk kembali.



Langkah 150
Shift + seret tiga kali sampai Anda mendapatkan bentuk seperti ini.



Langkah 151
Tepi bawah terhubung dengan jembatan dan menerapkan topi ke samping lubang. Akhirnya menghubungkan sisi node menggunakan Connect.



Langkah 152
Di bagian depan dan kembali empat poligon, menerapkan Inset dengan jumlah rendah dan kemudian menambahkan tepi lingkaran dekat dengan tepi bagian bawah.



Langkah 153
Menambahkan dua lebih loop pada kedua belah pihak dan kemudian menerapkan pengubah Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 154
Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 18, mengkonversi ke Poly diedit dan menghapus poligon kembali. Menerapkan Inset pada poligon depan dan kemudian Chamfer tepi luar.



Langkah 155
Salin elemen dan tempat itu seperti begitu, juga berlaku Turbosmooth - iterasi: 1.



Langkah 156
Salin elemen dan meletakkannya di sisi lain juga.



Langkah 157
Buat kotak baru, mengkonversi ke Poly diedit dan tambahkan dua loop tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 158
Menerapkan Extrude poligon dua sisi dan kemudian skala mereka di z-sumbu.



Langkah 159
Mengusir poligon di bagian bawah dan menambahkan loop.



Langkah 160
Menerapkan mengusir 4 kali lebih bawah poligon, dan setelah kedua dan ketiga mengusir, bergerak poligon seperti ditunjukkan menggunakan perangkat bergerak.



Langkah 161
Pada baris kedua poligon di kedua sisi, menerapkan Extrude seperti.



Langkah 162
Pada empat poligon di pusat, menerapkan Inset dua kali (yang pertama harus dilakukan dengan jumlah rendah.)



Langkah 163
Pilih kami mendapat setelah inset pertama dan dari menu loop loop, klik Loop Tools dan kemudian klik lingkaran dan bersantai beberapa kali.



Langkah 164
Menghapus poligon di tengah dan menerapkan sebuah jembatan ke lubang.



Langkah 165
Menerapkan Talang pada tepi lubang, dan kemudian menambahkan beberapa loop baru pada bagian atas dari elemen seperti yang ditunjukkan.



Langkah 166
Tambahkan lain loop.



Langkah 167
Tempatkan elemen seperti yang ditunjukkan, dan menerapkan pengubah Turbosmooth-iterasi: 2.



Langkah 168
Membuat kotak baru dan mengkonversi ke Poly diedit. Tambahkan loop seperti ditampilkan dengan menggunakan cincin dan Connect.



Langkah 169
Seperti sebelumnya, menerapkan Inset dua kali.



Langkah 170
Dan lagi menggunakan alat-alat Loop, membuat lingkaran dan menghapus poligon tengah, tapi kali ini bukannya menggunakan jembatan, kami menerapkan sebuah topi.



Langkah 171
Pilih poligon dan menerapkan Extrude, Inset dan Bevel.



Langkah 172
Di bawah poligon, kami juga menerapkan Extrude dua kali.



Langkah 173
Pada poligon di pusat kami sisipan lagi, dan menambahkan loop ke tepi luar.



Langkah 174
Menambahkan lebih banyak loop dan tepi pada sisi bawah elemen seperti.



Langkah 175
Menerapkan pengubah Turbosmooth - 2 iterasi dan tempat elemen.



Langkah 176
Untuk crete ammo majalah, membuat baris baru. Set ke Render di Viewport dan mengkonversi ke Poly diedit.



Langkah 177
Memindahkan Vertex sedikit untuk mendapatkan bentuk yang lebih baik.



Langkah 178
Tambahkan dua loop dan menghapus poligon atas.



Langkah 179
Sekarang mengusir poligon depan dan belakang.



Langkah 180
Tambahkan delapan loop vertikal dan satu horisontal seperti yang ditunjukkan.



Langkah 181
Mengusir poligon dipilih.



Langkah 182
Mengusir satu ini dengan jumlah tinggi yang negatif.



Langkah 183
Tambahkan loop tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 184
Tambahkan lebih vertikal loop.



Langkah 185
Tambahkan lebih vertikal loop di sisi belakang juga.



Langkah 186
Juga menambahkan loop di tengah ekstrusi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 187
Pilih poligon di depan dan skala mereka pada sumbu x, dan kemudian tambahkan lima horisontal loop.



Langkah 188
Menerapkan Extrude pada poligon ini dipilih.



Langkah 189
Karena poligon berpotongan satu sama lain setelah ekstrusi, kita perlu memilih tiga simpul tumpang tindih pada setiap sudut dan menerapkan Weld.



Langkah 190
Setelah selesai, menambahkan tambahan loop dekat dengan tepi masing-masing seperti ditunjukkan di bawah.



Langkah 191
Pada bagian atas menambahkan dua loop yang lain.



Langkah 192
Mengusir poligon dipilih.



Langkah 193
Menerapkan Extrude pada poligon kedua dari bawah, dan menambahkan lagi loop dekat dengan tepi masing-masing.



Langkah 194
Menambahkan tiga lagi loop ke sisi depan elemen dan posisi mereka seperti begitu.



Langkah 195
Di bawah, kita perlu memilih poligon (disorot di bawah ini) dan menerapkan Extrude dua kali dengan ketinggian rendah. Dan kemudian menerapkan Inset.



Langkah 196
Sekarang bergerak sembilan sembilan baris di bawah poligon yang kami hanya diekstrusi (di langkah sebelumnya) dan pilih poligon sembilan yang ditunjukkan di bawah ini. Skala poligon ini pada sumbu-x untuk menciptakan bentuk persegi.



Langkah 197
Menerapkan Extrude dua kali dengan ketinggian negatif. Yang pertama perlu dengan nilai yang rendah untuk menciptakan sebuah loop tepi utama dan kedua dengan ketinggian lebih tinggi. Akhirnya menghapus poligon.



Langkah 198
Tambahkan loop di pusat elemen dan menghapus bagian yang memiliki tidak ada rincian di atasnya. Menerapkan pengubah simetri pada z-sumbu dan mengubah elemen ke Poly diedit.



Langkah 199
Menghapus lingkaran di tengah majalah dan memindahkan tujuh baris (poligon) di bawah lubang yang kami hanya dibuat dan pilih poligon yang ditampilkan. Akhirnya menerapkan Inset dua kali.



Langkah 200
Menggunakan menu Loop Tools seperti yang kami lakukan sebelumnya, membuat lingkaran dan kemudian skala pada sumbu-x untuk menciptakan bentuk ellipse.



Langkah 201
Menerapkan topi ke lubang dan kemudian menerapkan Extrude dan Inset dua kali. Inset pertama perlu dengan jumlah rendah untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi.



Langkah 202
Selanjutnya, buat silinder baru dengan sisi 18 dan menghapus poligon atas dan bawah. Kemudian pilih poligon yang ditampilkan dan mengusir mereka.



Langkah 203
Menghapus poligon tambahan yang diciptakan oleh ekstrusi dan menerapkan Talang di sepanjang tepi.



Langkah 204
Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 1. kemudian memutar elemen 40 derajat dan tempat itu seperti yang ditunjukkan.



Langkah 205
Membuat kotak dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Memindahkan Vertex dipilih pada sumbu y dan kemudian skala pada sumbu-x. Setelah itu oleskan Extrude pada poligon atas lagi skala Vertex pada sumbu x dan kemudian mengembalikannya pada sumbu y.



Langkah 206
Menerapkan Extrude tiga kali di bawah poligon. Setelah extrude pertama, kita perlu skala poligon pada X_Axis.



Langkah 207
Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 208
Pada poligon di tengah, kami menerapkan Inset dan kemudian mengusir dua kali. Penggunaan ketinggian rendah pada hari pertama mengusir membuat tepi yang mendukung, dan akhirnya menghapus poligon.



Langkah 209
Tambahkan loop ditunjukkan.



Langkah 210
Menghapus poligon di bagian bawah dan sisi depan, dan kemudian menambahkan enam loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 211
Pilih poligon yang ditunjukkan di bawah ini dan klik Detach.



Langkah 212
Setelah elemen terlepas, menambahkan lain loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 213
Sekarang pada poligon dipilih, menerapkan Extrude tiga kali.



Langkah 214
Membuat bentuk seperti ini dan memindahkan Vertex dipilih kembali pada Y_Axis.



Langkah 215
Setelah kita memindahkan Vertex mundur, pilih hanya tengah simpul dan memindahkan mereka maju. Kemudian tambahkan loop ke tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 216
Sekarang kembali ke unsur sebelumnya dan pilih tepi di sekeliling lubang yang dibuat saat kita terpisah poligon (langkah 211.) Dengan tepi dipilih Shift + seret mereka dua kali pada sumbu-x. (tarik sedikit pertama kalinya untuk menciptakan tepi dekat dengan tepi utama.)



Langkah 217
Tempatkan dua elemen dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.



Langkah 218
Di bagian depan tubuh dimana kita dihapus poligon, kami memiliki lubang. Pilih tepi atas.



Langkah 219
Beralih ke Mode isolasi dengan Alt + Q dan seperti sebelumnya, menggunakan bentak Toggle (jalan pintas adalah "S") dan tarik tepi bawah dua kali ke bawah pada z-sumbu.



Langkah 220
Menerapkan Weld pada simpul yang menyentuh satu sama lain.



Langkah 221
Tambahkan loop sebagai ditunjukkan dan berhenti isolasi Mode.



Langkah 222
Membuat silinder dengan sisi 18 dan mengubahnya menjadi diedit Poli, kemudian menghapus bagian depan dan kembali poligon serta empat sisi poligon, seperti yang ditunjukkan.



Langkah 223
Shift + seret tepi atas dua kali, dan kemudian Shift + seret bawah tepi tiga kali.



Langkah 224
Shift + seret atas tepi 3 kali lagi dan kemudian tarik bagian bawah salah satu empat lebih kali. Sementara melakukan ini mencoba untuk menciptakan bentuk yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.



Langkah 225
Membuat bentuk bulat sedikit di ujung dan menerapkan topi pada kedua sisi dari elemen, kemudian menghubungkan node.



Langkah 226
Pilih poligon kembali dan menerapkan Extrude.



Langkah 227
Pilih loop poligon kami dibuat setelah extrude pertama dan menerapkan Extrude lagi.



Langkah 228
Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 229
Pada poligon yang dipilih di bawah ini, menerapkan Extrude.



Langkah 230
Tambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing dan menerapkan Inset di depan poligon.



Langkah 231
Tambahkan Turbosmooth pengubah - iterasi: 2. dan kemudian membuat sebuah silinder yang baru, mengkonversi ke Poly diedit dan menghapus poligon kembali. Di depan poligon menerapkan Inset, Extrude dan Inset. Kemudian tambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing seperti yang ditunjukkan.



Langkah 232
Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 1 dan tempat unsur-unsur.



Langkah 233
Buat kotak baru, mengkonversi ke Poly diedit dan tambahkan empat loop horisontal dan vertikal satu loop. Menghapus poligon kembali dan menerapkan Inset di depan poligon.



Langkah 234
Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.



Langkah 235
Pada poligon tamu kami menerapkan Extrude tiga kali. Yang pertama dan terakhir kali dengan nilai yang rendah.



Langkah 236
Menerapkan Extrude beberapa lebih banyak kali, menon poligon atas setiap kali sampai Anda mendapatkan bentuk serupa.



Langkah 237
Tambahkan tepi seperti yang ditunjukkan.



Langkah 238
Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2 dan tempat elemen seperti yang ditunjukkan. Ini mengakhiri tutorial kami menciptakan realistis AK-47 di 3D Studio Max!


