Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

Tinggi Poli senjata penciptaan: Pemodelan AK-47 di 3D Studio Max, Bagian 2

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called High Poly Weapon Creation: Modeling the AK-47.
High Poly Weapon Creation: Modeling the AK-47 in 3D Studio Max, Part 1

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Dalam hal ini rinci, dua bagian tutorial kita akan melihat di menciptakan tinggi Poli, AK-47 realistis dalam 3D Studio Max. Kita akan menggunakan berbagai teknik polymodeling dan alat-alat untuk membuat model ini sangat keren dan terperinci.


File-file tambahan / plugin:

Lanjutan dari bagian 1

Langkah 129

Buat bola lebih sedikit dan menempatkan mereka ke dalam lubang mana tubuh utama menghubungkan dengan pegangan.

Step 1 Image

Langkah 130

Membuat pesawat baru dan mengkonversi ke Poly diedit. Menambahkan dua loop vertikal dan satu horisontal yang kita butuhkan untuk pindah ke bagian bawah pesawat. Akhirnya memutar elemen 4 derajat pada sumbu y.

Step 1 Image

Langkah 131

Pilih 4 sisi tepi dan menyeret mereka ke depan di sumbu y menggunakan Shift + seret, setelah itu pilih Vertex atas 2 dan memindahkan mereka mundur sedikit.

Step 1 Image

Langkah 132

Sekarang drag dua sisi dipilih pada sumbu x seperti yang ditampilkan dengan menggunakan Shift + seret.

Step 1 Image

Langkah 133

Memindahkan Vertex mundur sedikit dan kemudian pilih dua tepi lagi, dan menyeret mereka ke belakang lagi.

Step 1 Image

Langkah 134

Sekarang drag tepi belakang dua kali lagi pada sumbu y dan akhirnya memindahkan Vertex di sisi belakang, sehingga mereka membuat bentuk yang sama seperti pada sisi depan.

Step 1 Image

Langkah 135

Sekarang lanjutkan membentuk menggunakan Shift + seret. Hasil akan terlihat seperti.

Step 1 Image

Langkah 136

Tambahkan tepi lingkaran di samping, elemen, dan kemudian menghapus poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 137

Menerapkan pengubah simetri dan memeriksa Z untuk sumbu cermin, lalu klik opsi Flip jika diperlukan. Akhirnya mengkonversi objek ke Poly diedit.

Step 1 Image

Langkah 138

Menghapus loop yang kita buat di pusat elemen dan pilih lubang di botton. Menggunakan Shift + seret, mengusir tepi ke bawah pada z-sumbu dan skala mereka pada sumbu y seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 139

Menggunakan Shift + seret lagi, tarik tepi dipilih dua kali lagi dan memindahkan mereka ke samping untuk mendapatkan bentuk diagonal.

Step 1 Image

Langkah 140

Shift + seret dua kali lagi. Pertama kalinya, pilih Vertex pada sisi depan dan bergerak mereka kembali sedikit. Dan untuk yang kedua, memindahkan Vertex kembali ke depan dan tengah yang ke bawah sedikit.

Step 1 Image

Langkah 141

Pilih lubang bawah menggunakan perbatasan dan menerapkan sebuah topi. Kemudian menghubungkan node di bagian bawah menggunakan Connect.

Step 1 Image

Langkah 142

Menambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 143

Menambahkan satu lagi loop sekitar pegangan dan kemudian menerapkan pengubah Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 144

Membuat baris baru dengan bentuk ini (buat > bentuk > baris.)

Step 1 Image

Langkah 145

Dalam menu render untuk baris, centang kotak mengaktifkan di Viewport dan mengubahnya dari Radial untuk Rectangular, kemudian menyesuaikan pengaturan lebar sehingga cocok kesenjangan menangani.

Step 1 Image

Langkah 146

Mengubah bentuk ke Poly diedit dan menghapus poligon pada ujung itu. Kemudian menerapkan Talang pada tepi luar empat.

Step 1 Image

Langkah 147

Menerapkan pengubah Turbosmooth - iterasi: 1 dan tempat pemicu penjaga seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 148

Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 18 dan mengkonversi ke Poly diedit. Kemudian pilih poligon bawah 8 dan menghapusnya.

Step 1 Image

Langkah 149

Hapus bagian depan dan belakang poligon, dan Shift + seret tepi bawah. Melakukannya dua kali untuk tepi depan dan sekali untuk kembali.

Step 1 Image

Langkah 150

Shift + seret tiga kali sampai Anda mendapatkan bentuk seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 151

Tepi bawah terhubung dengan jembatan dan menerapkan topi ke samping lubang. Akhirnya menghubungkan sisi node menggunakan Connect.

Step 1 Image

Langkah 152

Di bagian depan dan kembali empat poligon, menerapkan Inset dengan jumlah rendah dan kemudian menambahkan tepi lingkaran dekat dengan tepi bagian bawah.

Step 1 Image

Langkah 153

Menambahkan dua lebih loop pada kedua belah pihak dan kemudian menerapkan pengubah Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 154

Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 18, mengkonversi ke Poly diedit dan menghapus poligon kembali. Menerapkan Inset pada poligon depan dan kemudian Chamfer tepi luar.

Step 1 Image

Langkah 155

Salin elemen dan tempat itu seperti begitu, juga berlaku Turbosmooth - iterasi: 1.

Step 1 Image

Langkah 156

Salin elemen dan meletakkannya di sisi lain juga.

Step 1 Image

Langkah 157

Buat kotak baru, mengkonversi ke Poly diedit dan tambahkan dua loop tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 158

Menerapkan Extrude poligon dua sisi dan kemudian skala mereka di z-sumbu.

Step 1 Image

Langkah 159

Mengusir poligon di bagian bawah dan menambahkan loop.

Step 1 Image

Langkah 160

Menerapkan mengusir 4 kali lebih bawah poligon, dan setelah kedua dan ketiga mengusir, bergerak poligon seperti ditunjukkan menggunakan perangkat bergerak.

Step 1 Image

Langkah 161

Pada baris kedua poligon di kedua sisi, menerapkan Extrude seperti.

Step 1 Image

Langkah 162

Pada empat poligon di pusat, menerapkan Inset dua kali (yang pertama harus dilakukan dengan jumlah rendah.)

Step 1 Image

Langkah 163

Pilih kami mendapat setelah inset pertama dan dari menu loop loop, klik Loop Tools dan kemudian klik lingkaran dan bersantai beberapa kali.

Step 1 Image

Langkah 164

Menghapus poligon di tengah dan menerapkan sebuah jembatan ke lubang.

Step 1 Image

Langkah 165

Menerapkan Talang pada tepi lubang, dan kemudian menambahkan beberapa loop baru pada bagian atas dari elemen seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 166

Tambahkan lain loop.

Step 1 Image

Langkah 167

Tempatkan elemen seperti yang ditunjukkan, dan menerapkan pengubah Turbosmooth-iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 168

Membuat kotak baru dan mengkonversi ke Poly diedit. Tambahkan loop seperti ditampilkan dengan menggunakan cincin dan Connect.

Step 1 Image

Langkah 169

Seperti sebelumnya, menerapkan Inset dua kali.

Step 1 Image

Langkah 170

Dan lagi menggunakan alat-alat Loop, membuat lingkaran dan menghapus poligon tengah, tapi kali ini bukannya menggunakan jembatan, kami menerapkan sebuah topi.

Step 1 Image

Langkah 171

Pilih poligon dan menerapkan Extrude, Inset dan Bevel.

Step 1 Image

Langkah 172

Di bawah poligon, kami juga menerapkan Extrude dua kali.

Step 1 Image

Langkah 173

Pada poligon di pusat kami sisipan lagi, dan menambahkan loop ke tepi luar.

Step 1 Image

Langkah 174

Menambahkan lebih banyak loop dan tepi pada sisi bawah elemen seperti.

Step 1 Image

Langkah 175

Menerapkan pengubah Turbosmooth - 2 iterasi dan tempat elemen.

Step 1 Image

Langkah 176

Untuk crete ammo majalah, membuat baris baru. Set ke Render di Viewport dan mengkonversi ke Poly diedit.

Step 1 Image

Langkah 177

Memindahkan Vertex sedikit untuk mendapatkan bentuk yang lebih baik.

Step 1 Image

Langkah 178

Tambahkan dua loop dan menghapus poligon atas.

Step 1 Image

Langkah 179

Sekarang mengusir poligon depan dan belakang.

Step 1 Image

Langkah 180

Tambahkan delapan loop vertikal dan satu horisontal seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 181

Mengusir poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 182

Mengusir satu ini dengan jumlah tinggi yang negatif.

Step 1 Image

Langkah 183

Tambahkan loop tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 184

Tambahkan lebih vertikal loop.

Step 1 Image

Langkah 185

Tambahkan lebih vertikal loop di sisi belakang juga.

Step 1 Image

Langkah 186

Juga menambahkan loop di tengah ekstrusi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 187

Pilih poligon di depan dan skala mereka pada sumbu x, dan kemudian tambahkan lima horisontal loop.

Step 1 Image

Langkah 188

Menerapkan Extrude pada poligon ini dipilih.

Step 1 Image

Langkah 189

Karena poligon berpotongan satu sama lain setelah ekstrusi, kita perlu memilih tiga simpul tumpang tindih pada setiap sudut dan menerapkan Weld.

Step 1 Image

Langkah 190

Setelah selesai, menambahkan tambahan loop dekat dengan tepi masing-masing seperti ditunjukkan di bawah.

Step 1 Image

Langkah 191

Pada bagian atas menambahkan dua loop yang lain.

Step 1 Image

Langkah 192

Mengusir poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 193

Menerapkan Extrude pada poligon kedua dari bawah, dan menambahkan lagi loop dekat dengan tepi masing-masing.

Step 1 Image

Langkah 194

Menambahkan tiga lagi loop ke sisi depan elemen dan posisi mereka seperti begitu.

Step 1 Image

Langkah 195

Di bawah, kita perlu memilih poligon (disorot di bawah ini) dan menerapkan Extrude dua kali dengan ketinggian rendah. Dan kemudian menerapkan Inset.

Step 1 Image

Langkah 196

Sekarang bergerak sembilan sembilan baris di bawah poligon yang kami hanya diekstrusi (di langkah sebelumnya) dan pilih poligon sembilan yang ditunjukkan di bawah ini. Skala poligon ini pada sumbu-x untuk menciptakan bentuk persegi.

Step 1 Image

Langkah 197

Menerapkan Extrude dua kali dengan ketinggian negatif. Yang pertama perlu dengan nilai yang rendah untuk menciptakan sebuah loop tepi utama dan kedua dengan ketinggian lebih tinggi. Akhirnya menghapus poligon.

Step 1 Image

Langkah 198

Tambahkan loop di pusat elemen dan menghapus bagian yang memiliki tidak ada rincian di atasnya. Menerapkan pengubah simetri pada z-sumbu dan mengubah elemen ke Poly diedit.

Step 1 Image

Langkah 199

Menghapus lingkaran di tengah majalah dan memindahkan tujuh baris (poligon) di bawah lubang yang kami hanya dibuat dan pilih poligon yang ditampilkan. Akhirnya menerapkan Inset dua kali.

Step 1 Image

Langkah 200

Menggunakan menu Loop Tools seperti yang kami lakukan sebelumnya, membuat lingkaran dan kemudian skala pada sumbu-x untuk menciptakan bentuk ellipse.

Step 1 Image

Langkah 201

Menerapkan topi ke lubang dan kemudian menerapkan Extrude dan Inset dua kali. Inset pertama perlu dengan jumlah rendah untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi.

Step 1 Image

Langkah 202

Selanjutnya, buat silinder baru dengan sisi 18 dan menghapus poligon atas dan bawah. Kemudian pilih poligon yang ditampilkan dan mengusir mereka.

Step 1 Image

Langkah 203

Menghapus poligon tambahan yang diciptakan oleh ekstrusi dan menerapkan Talang di sepanjang tepi.

Step 1 Image

Langkah 204

Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 1. kemudian memutar elemen 40 derajat dan tempat itu seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 205

Membuat kotak dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Memindahkan Vertex dipilih pada sumbu y dan kemudian skala pada sumbu-x. Setelah itu oleskan Extrude pada poligon atas lagi skala Vertex pada sumbu x dan kemudian mengembalikannya pada sumbu y.

Step 1 Image

Langkah 206

Menerapkan Extrude tiga kali di bawah poligon. Setelah extrude pertama, kita perlu skala poligon pada X_Axis.

Step 1 Image

Langkah 207

Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 208

Pada poligon di tengah, kami menerapkan Inset dan kemudian mengusir dua kali. Penggunaan ketinggian rendah pada hari pertama mengusir membuat tepi yang mendukung, dan akhirnya menghapus poligon.

Step 1 Image

Langkah 209

Tambahkan loop ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 210

Menghapus poligon di bagian bawah dan sisi depan, dan kemudian menambahkan enam loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 211

Pilih poligon yang ditunjukkan di bawah ini dan klik Detach.

Step 1 Image

Langkah 212

Setelah elemen terlepas, menambahkan lain loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 213

Sekarang pada poligon dipilih, menerapkan Extrude tiga kali.

Step 1 Image

Langkah 214

Membuat bentuk seperti ini dan memindahkan Vertex dipilih kembali pada Y_Axis.

Step 1 Image

Langkah 215

Setelah kita memindahkan Vertex mundur, pilih hanya tengah simpul dan memindahkan mereka maju. Kemudian tambahkan loop ke tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 216

Sekarang kembali ke unsur sebelumnya dan pilih tepi di sekeliling lubang yang dibuat saat kita terpisah poligon (langkah 211.) Dengan tepi dipilih Shift + seret mereka dua kali pada sumbu-x. (tarik sedikit pertama kalinya untuk menciptakan tepi dekat dengan tepi utama.)

Step 1 Image

Langkah 217

Tempatkan dua elemen dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 218

Di bagian depan tubuh dimana kita dihapus poligon, kami memiliki lubang. Pilih tepi atas.

Step 1 Image

Langkah 219

Beralih ke Mode isolasi dengan Alt + Q dan seperti sebelumnya, menggunakan bentak Toggle (jalan pintas adalah "S") dan tarik tepi bawah dua kali ke bawah pada z-sumbu.

Step 1 Image

Langkah 220

Menerapkan Weld pada simpul yang menyentuh satu sama lain.

Step 1 Image

Langkah 221

Tambahkan loop sebagai ditunjukkan dan berhenti isolasi Mode.

Step 1 Image

Langkah 222

Membuat silinder dengan sisi 18 dan mengubahnya menjadi diedit Poli, kemudian menghapus bagian depan dan kembali poligon serta empat sisi poligon, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 223

Shift + seret tepi atas dua kali, dan kemudian Shift + seret bawah tepi tiga kali.

Step 1 Image

Langkah 224

Shift + seret atas tepi 3 kali lagi dan kemudian tarik bagian bawah salah satu empat lebih kali. Sementara melakukan ini mencoba untuk menciptakan bentuk yang ditunjukkan dalam gambar di bawah.

Step 1 Image

Langkah 225

Membuat bentuk bulat sedikit di ujung dan menerapkan topi pada kedua sisi dari elemen, kemudian menghubungkan node.

Step 1 Image

Langkah 226

Pilih poligon kembali dan menerapkan Extrude.

Step 1 Image

Langkah 227

Pilih loop poligon kami dibuat setelah extrude pertama dan menerapkan Extrude lagi.

Step 1 Image

Langkah 228

Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 229

Pada poligon yang dipilih di bawah ini, menerapkan Extrude.

Step 1 Image

Langkah 230

Tambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing dan menerapkan Inset di depan poligon.

Step 1 Image

Langkah 231

Tambahkan Turbosmooth pengubah - iterasi: 2. dan kemudian membuat sebuah silinder yang baru, mengkonversi ke Poly diedit dan menghapus poligon kembali. Di depan poligon menerapkan Inset, Extrude dan Inset. Kemudian tambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 232

Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 1 dan tempat unsur-unsur.

Step 1 Image

Langkah 233

Buat kotak baru, mengkonversi ke Poly diedit dan tambahkan empat loop horisontal dan vertikal satu loop. Menghapus poligon kembali dan menerapkan Inset di depan poligon.

Step 1 Image

Langkah 234

Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 235

Pada poligon tamu kami menerapkan Extrude tiga kali. Yang pertama dan terakhir kali dengan nilai yang rendah.

Step 1 Image

Langkah 236

Menerapkan Extrude beberapa lebih banyak kali, menon poligon atas setiap kali sampai Anda mendapatkan bentuk serupa.

Step 1 Image

Langkah 237

Tambahkan tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 238

Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2 dan tempat elemen seperti yang ditunjukkan. Ini mengakhiri tutorial kami menciptakan realistis AK-47 di 3D Studio Max!

Step 1 Image

Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.