Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. 3D Studio Max
Cgi

Tinggi Poli senjata penciptaan: Pemodelan AK-47 di 3D Studio Max, Bagian 1

by
Difficulty:AdvancedLength:LongLanguages:
This post is part of a series called High Poly Weapon Creation: Modeling the AK-47.
High Poly Weapon Creation: Modeling the AK-47 in 3D Studio Max, Part 2

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by fodal fadel (you can also view the original English article)

Dalam hal ini rinci, dua bagian tutorial kita akan melihat di menciptakan tinggi Poli, AK-47 realistis dalam 3D Studio Max. Kita akan menggunakan berbagai teknik polymodeling dan alat-alat untuk membuat model ini sangat keren dan terperinci.


File-file tambahan / plugin:

Langkah 1

Mulailah dengan membuat silinder (buat > geometri > silinder) dengan sisi 18 dan 1 tinggi segmen. Mengkonversi ke diedit Poli (klik kanan > mengkonversi ke: > mengkonversi untuk diedit Poly.) Pilih poligon kembali dan menerapkan Inset, Extrude dan lain Inset.

Autodesk 3D Studio Max Tutorial - Modeling a high poly AK47 Rifle using polymodeling techniques,

Langkah 2

Menerapkan Extrude sekali lagi dan menambahkan dua loop edge baru seperti yang ditunjukkan menggunakan cincin & Connect.

Autodesk 3D Studio Max Tutorial - Modeling a high poly AK47 Rifle using polymodeling techniques,

Langkah 3

Di bawah 5 poligon menerapkan Extrude dan kemudian klik: membuat Planar - Y.

Autodesk 3D Studio Max Tutorial - Modeling a high poly AK47 Rifle using polymodeling techniques,

Langkah 4

Tambahkan loop tepi baru dan skala poligon di tengah pada sumbu-x. Kemudian menerapkan Extrude pada poligon di kedua sisi, dan memindahkan Vertex kembali sehingga hasilnya terlihat seperti.

Autodesk 3D Studio Max Tutorial - Modeling a high poly AK47 Rifle using polymodeling techniques,

Langkah 5

Menerapkan Extrude dua lebih banyak waktu pada poligon yang kami hanya diekstrusi. Kebutuhan Extrude kedua harus dilakukan dengan jumlah tinggi yang lebih besar. Kemudian memindahkan Vertex ke belakang menggunakan alat bergerak, sehingga terlihat seperti.

3D Studio Max Tutorial - High Poly Weapon Creation

Langkah 6

Tambahkan beberapa loops lain dan buang poligon yang dipilih.

3D Studio Max Tutorial - High Poly Weapon Creation

Langkah 7

Setelah itu, gunakan Shift + seret untuk mengusir tepi dipilih ke depan.

3D Studio Max Tutorial - High Poly Weapon Creation

Langkah 8

Mengelas verticies sudut ke sisi menggunakan tombol Weld, kemudian beralih ke mode perbatasan dan pilih buka lubang, isi lubang dengan menekan tombol Cap. Akhirnya menghubungkan node empat di tengah menggunakan Connect.

3D Studio Max Tutorial - High Poly Weapon Creation

Langkah 9

Di atas poligon menerapkan Extrude dan kemudian klik membuat Planar - Y. Setelah itu memindahkan Vertex mundur untuk mendapatkan bentuk ini.

3D Studio Max Tutorial - High Poly Weapon Creation

Langkah 10

Menambahkan satu lebih vertikal loop dan kemudian dua loop horisontal. Pilih poligon di sisi seperti yang ditunjukkan dan klik jembatan untuk membuat lubang.

3D Studio Max Tutorial - High Poly Weapon Creation

Langkah 11

Menggunakan cincin & Connect, menambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 12

Menambahkan lebih loop seperti.

Step 1 Image

Langkah 13

Tambahkan sedikit lain loop tepi ke tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 14

Sekarang tambahkan loop tepi lain di sekitar bagian bawah seperti ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 15

Di depan poligon berlaku Extrude dua kali. Pertama mengusir perlu dengan nilai tinggi rendah untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi. Akhirnya menghapus tepi yang dipilih.

Step 1 Image

Langkah 16

Pada akhir poligon, menerapkan Bevel dengan ketinggian nol dan jumlah yang positif. Setelah itu berlaku Extrude, Bevel dan Extrude lain.

Step 1 Image

Langkah 17

Di atas lima poligon, menerapkan Extrude dan kemudian menambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 18

Tambahkan loop edge baru dekat dengan tepi, dan kemudian menghapus tepi dipilih menggunakan Ctrl + Hapus.

Step 1 Image

Langkah 19

Menghubungkan node dipilih menggunakan Connect, dan juga menambahkan dua loop horisontal.

Step 1 Image

Langkah 20

Di depan poligon menerapkan Inset dan Extrude, dan lagi sisipan dan mengusir. Tapi kali ini Extrude harus dengan jumlah tinggi negatif. Setelah itu Hapus poligon.

Step 1 Image

Langkah 21

Tambahkan baru loop tepi ke tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 22

Buat silinder baru dengan sisi-sisi 18, mengubahnya menjadi Poli diedit dan tambahkan loop di tempat yang sama, karena mereka pada elemen di bawah silinder. Juga berlaku Inset di depan dan belakang poligon.

Step 1 Image

Langkah 23

Menghubungkan dua objek yang bersama-sama menggunakan lampirkan, dan kemudian menerapkan sebuah jembatan di depan dipilih dan kembali poligon.

Step 1 Image

Langkah 24

Menghapus poligon di bagian bawah silinder (yang menghadapi unsur lain), kemudian klik membuat Planar - Y. Setelah itu bergerak bentuk ke bawah untuk mendapatkan sesuatu seperti ini. Juga menghapus poligon atas dari elemen bawah serta.

Step 1 Image

Langkah 25

Skala lubang atas elemen pada sumbu x sampai ukuran yang sama seperti bagian satu. Menambahkan dua loop tepi dan empat tepi seperti yang ditunjukkan. Dua di sisi depan dan dua di sisi belakang.

Step 1 Image

Langkah 26

Di tepi yang dipilih, tekan Ctrl + Hapus.

Step 1 Image

Langkah 27

Pada lubang-lubang dari dua elemen, menerapkan jembatan dan di dalam bagian dari silinder. Tambahkan tepi lingkaran di sekitar dalam ke tepi luar.

Step 1 Image

Langkah 28

Pilih lingkaran bawah dan pergi ke Edit geometri > kendala, dan periksa tepi. Kemudian bergerak tepi loop ke atas pada Z-sumbu.

Step 1 Image

Langkah 29

Menghapus sisi tujuh puncak silinder dan dari menu kendala, periksa None. Kemudian pilih dua lubang menggunakan perbatasan dan klik membuat Planar - Y.

Step 1 Image

Langkah 30

Berlaku topi untuk kedua lubang. Di dalam silinder kita perlu menambahkan loop di tempat yang sama seperti yang di luar, dan kemudian menghubungkan mereka menggunakan Connect. Akhirnya Tambahkan tepi loop pada kedua sisi dekat dengan tepi atas.

Step 1 Image

Langkah 31

Membuat silinder baru dengan sisi-sisi 10, skala pada z-sumbu dan tempat di bawah laras. Setelah itu pilih poligon depan dan menerapkan Inset dan Extrude.

Step 1 Image

Langkah 32

Menerapkan Inset dua kali lagi. Inset pertama perlu dilakukan dengan jumlah rendah untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi. Setelah itu menambahkan loop dekat setiap tepi luar.

Step 1 Image

Langkah 33

Membuat kotak baru dan mengubahnya menjadi diedit Poli, tambahkan 6 loop vertikal dan satu horisontal.

Step 1 Image

Langkah 34

Memindahkan Vertex sekitar sampai Anda mendapatkan bentuk ini.

Step 1 Image

Langkah 35

Menerapkan Talang dengan 4 segmen pada tepi bawah dua.

Step 1 Image

Langkah 36

Skala poligon atas dua pada sumbu y (skala depan satu lebih dari kembali satu.) Akhirnya memilih sisi poligon seperti ditunjukkan dan menghapusnya.

Step 1 Image

Langkah 37

Sekarang menghapus poligon seperti yang ditunjukkan, dan menambahkan tambahan tepi loop seperti ditunjukkan di bawah.

Step 1 Image

Langkah 38

Di sisi belakang, menghubungkan tiga pasang dua simpul dan antara mereka kita menambahkan dua sisi.

Step 1 Image

Langkah 39

Sekarang kita menghubungkan node teratas yang menggunakan Connect.

Step 1 Image

Langkah 40

Menambahkan tambahan tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 41

Sekarang terhubung tepi dengan simpul di bawah.

Step 1 Image

Langkah 42

Menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi. Sekarang menggunakan teknik yang sama, membuat elemen atas yang ditunjukkan di bawah ini.

Step 1 Image

Langkah 43

Membuat kotak baru sedikit lebih besar dari sisi depan elemen atas dengan loop sesuai. Menambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 44

Pada poligon depan kotak, menerapkan Inset dan dengan menggunakan Weld. Kami menjembatani enam simpul dipilih.

Step 1 Image

Langkah 45

Pilih tepi seperti yang ditunjukkan dan tekan Ctrl + Hapus.

Step 1 Image

Langkah 46

Menghapus poligon depan kotak, dan membuat sebuah silinder yang baru dengan sisi 21. Setelah yang menambahkan sebuah loop pada back-end silinder, dan pilih setiap poligon dua di sisi, melompat-lompat dua poligon antara dan tiga poligon di bagian bawah.

Step 1 Image

Langkah 47

Menerapkan Bevel dan kemudian buang poligon yang dipilih.

Step 1 Image

Langkah 48

Pada lubang kita klik membuat Planar - Z, dan kemudian tambahkan loop tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 49

Menggunakan melampirkan kami menggabungkan dua elemen bersama-sama, dan menghapus poligon kembali silinder. Akhirnya Tambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 50

Kami menghubungkan geometri dari dua elemen menggunakan jembatan. Pada lubang depan silinder kami menggunakan Shift + skala untuk memperkecil ukuran lubang sedikit, kemudian kami Shift + seret dua kali. Pertama kalinya hanya sedikit kecil untuk membuat lingkaran dekat dengan tepi, dan kedua kalinya kita tarik ke dalam lebih banyak. Akhirnya Tambahkan loop di sisi belakang dari elemen.

Step 1 Image

Langkah 51

Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2. pada elemen bawah kami menggunakan teknik yang sama untuk menghubungkan ke unsur utama. Sekali lagi menambahkan Turbosmooth dengan 2 iterasi.

Step 1 Image

Langkah 52

Menggunakan teknik dari langkah-langkah 46-49, kami menciptakan sebuah elemen baru yang sedikit lebih lama. Dan di depan poligon kita menerapkan Inset.

Step 1 Image

Langkah 53

Menerapkan Extrude dan bergerak maju Vertex, kemudian hubungkan verticies menggunakan Connect.

Step 1 Image

Langkah 54

Sekarang menerapkan Extrude tujuh kali. Yang pertama dan terakhir harus dilakukan dengan ketinggian rendah, untuk mendapatkan sebuah loop dekat dengan tepi luar.

Step 1 Image

Langkah 55

Membuat silinder baru dengan 18 sisi dan menambahkan enam loop. Yang pertama dan terakhir loop harus dekat dengan tepi luar. Setelah itu menggabungkan unsur-unsur yang menggunakan melampirkan.

Step 1 Image

Langkah 56

Pilih tiga baris poligon di atas silinder yang kami hanya dibuat. Seperti serta jumlah poligon pada elemen atas yang sama, dan menghubungkan mereka menggunakan jembatan.

Step 1 Image

Langkah 57

Pilih poligon depan dan belakang silinder dan menerapkan Inset dan kemudian jembatan.

Step 1 Image

Langkah 58

Menerapkan Talang pada loop dalam, dan menambahkan dua loop yang lebih dekat dengan silinder atas dan bawah di seluruh bagian Additional.

Step 1 Image

Langkah 59

Pilih poligon bawah lima dan menerapkan Extrude tiga kali. Yang pertama dan yang terakhir harus dilakukan dengan ketinggian rendah untuk mendapatkan sebuah loop dekat dengan tepi luar.

Step 1 Image

Langkah 60

Menerapkan pengubah Turbosmooth dengan 2 iterasi.

Step 1 Image

Langkah 61

Di sisi belakang kita membuat elemen serupa dengan yang di sisi depan dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 62

Di bagian bawah, membuat elemen serupa seperti yang kami lakukan untuk sisi depan dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 63

Selanjutnya, buat kotak dan tambahkan loop tepi seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 64

Di tepi kembali dua kami menerapkan Talang, dan kemudian kita Target Weld simpul yang membentuk segitiga dan super dekat satu sama lain (zoom in untuk vertex dipilih untuk memudahkan pengelasan mereka.)

Step 1 Image

Langkah 65

Di depan dua poligon menerapkan Extrude tiga kali dan skala mereka pada sumbu y setelah extrude masing-masing, untuk mendapatkan bentuk bulat.

Step 1 Image

Langkah 66

Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 67

Kami kemudian menghubungkan dua loop yang belum selesai untuk vertex depan menggunakan Connect. Dan setelah itu kita menambahkan lebih loop ke tepi, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 68

Menambahkan lebih loop seperti ditunjukkan dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 69

Membuat silinder dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Pada akhir poligon, menerapkan Bevel dua kali untuk mendapatkan bentuk bulat pada setiap akhir. Akhirnya Tambahkan loop ke tepi.

Step 1 Image

Langkah 70

Membuat kotak, mengubahnya menjadi Poly diedit. Tambahkan tujuh vertikal loop dan memindahkan Vertex sampai Anda mendapatkan bentuk serupa dengan apa yang ditampilkan di bawah ini. Setelah itu membuat salinan dari elemen dan memindahkannya ke sisi lain.

Step 1 Image

Langkah 71

Pada poligon kembali dua kami menerapkan jembatan yang menghubungkan mereka, dan kemudian tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 72

Selanjutnya, menciptakan tabung dan tempat itu seperti yang ditunjukkan. Mengubahnya menjadi Poli diedit dan kemudian menerapkan Talang pada empat corner loop seperti yang ditunjukkan. Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 1.

Step 1 Image

Langkah 73

Buat kotak lain dengan lebar yang akan sesuai antara objek, dan menambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 74

Hit S pada keyboard untuk membuka Snap Toggle opsi dan klik opsi Vertex. Setelah itu Hapus poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 75

Klik Alt + Q untuk masuk ke Mode isolasi untuk melihat hanya unsur yang dipilih. Gunakan Shift + seret dan beralih dipilih tepi maju sumbu y hingga mencapai vertex dengan tanda plus hijau. Dengan cara ini semuanya akan cocok dengan sempurna.

Step 1 Image

Langkah 76

Keluar dari menu Snap Toggle dan menerapkan sebuah jembatan di tepi yang dipilih.

Step 1 Image

Langkah 77

Pada kedua lubang kami menerapkan topi dan kemudian menghubungkan beberapa node menggunakan Connect.

Step 1 Image

Langkah 78

Tambahkan dua loop dan menghubungkan node akhir dengan Connect.

Step 1 Image

Langkah 79

Akhirnya Tambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing dan menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2. kemudian keluar isolasi Mode.

Step 1 Image

Langkah 80

Membuat kotak dan memutarnya 25 derajat. Setelah itu pada poligon kembali, menerapkan Bevel dan kemudian menggunakan Connect menambahkan dua loop dekat dengan tepi masing-masing.

Step 1 Image

Langkah 81

Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 82

Membuat silinder dengan sisi-sisi 18 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah itu pada poligon depan menerapkan Inset tiga kali dan Bevel tiga kali, sampai Anda mendapatkan permukaan bulat.

Step 1 Image

Langkah 83

Pada poligon yang kami dapatkan dari Inset kedua, kami menerapkan Extrude dengan ketinggian negatif.

Step 1 Image

Langkah 84

Menerapkan Talang pada semua kemudian loop.

Step 1 Image

Langkah 85

Pada silinder kembali poligon, kami menerapkan Inset untuk menghindari isu-isu mesh setelah kita menerapkan Turbosmooth.

Step 1 Image

Langkah 86

Membuat salinan dari elemen dan memutar 180 derajat, setelah yang menggabungkan unsur-unsur yang bersama-sama menggunakan melampirkan dan kemudian menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 87

Membuat silinder dengan sisi-sisi 18 dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Setelah itu menghapus bagian depan dan belakang poligon serta poligon sembilan bawah.

Step 1 Image

Langkah 88

Menggunakan Shift + Drag, menyeret tepi dipilih turun (berdasarkan Z-Axis) seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 89

Pilih Vertex pada sisi dan skala mereka pada sumbu y hingga unsur mempunyai bentuk ini. Di bawah, menghubungkan node menggunakan Target Weld.

Step 1 Image

Langkah 90

Menerapkan topi pada kedua sisi dari elemen dan menghubungkan node di tiga tempat seperti yang ditunjukkan. Dan kemudian menerapkan Extrude di bawah dua poligon.

Step 1 Image

Langkah 91

Sekarang menerapkan Extrude pada enam sisi poligon, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 92

Menerapkan Extrude di depan tiga poligon serta, dan menambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing.

Step 1 Image

Langkah 93

Menerapkan Inset pada poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 94

Akhirnya, berlaku Turbosmooth - iterasi: 2 dan tempat elemen.

Step 1 Image

Langkah 95

Membuat kotak, mengubahnya menjadi Poly diedit dan menambahkan delapan loop seperti yang ditunjukkan. Dan kemudian pilih Vertex kembali dua dan memindahkan mereka ke bawah pada z-sumbu.

Step 1 Image

Langkah 96

Menerapkan Extrude pada tiga poligon depan dan skala Vertex dipilih sedikit pada sumbu x, seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 97

Menambahkan dua loop horisontal dan menerapkan Bevel pada poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 98

Tambahkan delapan lain loop (empat pada bagian atas, dan empat di bagian bawah dari elemen.)

Step 1 Image

Langkah 99

Tambahkan loop lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 100

Selanjutnya, oleskan Extrude pada poligon dipilih.

Step 1 Image

Langkah 101

Pindahkan poligon atas ke bawah. Dan kemudian pilih dan bergerak poligon bawah ke belakang dan ke bawah sampai Anda mendapatkan sesuatu seperti ini.

Step 1 Image

Langkah 102

Menerapkan Extrude pada poligon atas dan menambahkan tiga loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 103

Pilih Vertex pada lingkaran tengah kami hanya menciptakan dan memindahkan mereka ke belakang untuk mendapatkan bentuk bulat setelah kita menerapkan Turbosmooth. Setelah itu menambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 104

Menambahkan dua loop yang lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 105

Menghapus poligon di depan, dan menambahkan loop ke tepi.

Step 1 Image

Langkah 106

Tambahkan enam loop lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 107

Pada poligon dipilih (di bawah) berlaku Extrude dua kali. Pertama mengusir perlu dengan ketinggian rendah untuk mendapatkan dekat dengan yang utama. Akhirnya menghapus poligon (ini akan memicu lubang.)

Step 1 Image

Langkah 108

Di bagian bawah tubuh utama kita perlu memindahkan Vertex sampai kita mendapatkan bentuk seperti ini, dan kemudian pilih poligon.

Step 1 Image

Langkah 109

Lagi berlaku Extrude dua kali dengan cara yang sama kita lakukan sebelumnya dan menghapus poligon. Dan kemudian menambahkan loop dekat dengan tepi masing-masing.

Step 1 Image

Langkah 110

Kita juga perlu menambahkan loop ini seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 111

Menggunakan Connect kita harus menghubungkan node yang dipilih.

Step 1 Image

Langkah 112

Pada simpul di tengah-tengah kita menerapkan Talang dan karena bentuk kita mendapatkan bukanlah sebuah lingkaran sempurna, kita pilih loop dan pergi ke Loop alat dan pilih Circle.

Step 1 Image

Langkah 113

Setelah itu oleskan jembatan pada poligon dan kemudian menerapkan Talang pada loop. Akhirnya menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2.

Step 1 Image

Langkah 114

Membuat kotak baru dan mengubahnya menjadi Poly diedit. Tambahkan satu lingkaran di tengah dan membentuk seperti.

Step 1 Image

Langkah 115

Tambahkan lain loop dan membuat bentuk ini.

Step 1 Image

Langkah 116

Selanjutnya, oleskan Talang di tepi yang dipilih.

Step 1 Image

Langkah 117

Dan skala depan dua loop dari simpul pada sumbu-x.

Step 1 Image

Langkah 118

Skala menengah atas dan bawah poligon pada sumbu-x juga.

Step 1 Image

Langkah 119

Beralih ke Mode isolasi dan menerapkan Bevel pada poligon.

Step 1 Image

Langkah 120

Menghapus poligon tiga tamu dan bergerak maju tepi yang dipilih.

Step 1 Image

Langkah 121

Tambahkan loop seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 122

Di sisi belakang dari elemen, menghubungkan node. Dan kemudian menggunakan Shift + seret dan bergerak, memindahkan mereka kembali sedikit pada sumbu y untuk menyalin mereka sebagai elemen yang terpisah.

Step 1 Image

Langkah 123

Pada poligon kami menerapkan Extrude dan kemudian Inset.

Step 1 Image

Langkah 124

Tambahkan loop lain seperti yang ditunjukkan.

Step 1 Image

Langkah 125

Menambahkan tiga lagi loop. Satu vertikal dan horisontal dua.

Step 1 Image

Langkah 126

Menghubungkan node di tengah dengan simpul di sekitar luar seperti sebelumnya.

Step 1 Image

Langkah 127

Seperti yang kita lakukan sebelumnya, menerapkan Talang pada simpul di tengah dan kemudian pilih loop empat dan pergi ke menu loop > Loop Tools, lalu klik lingkaran. Setelah itu, pilih empat poligon yang diciptakan dan menerapkan sebuah jembatan. Akhirnya menerapkan Talang pada loop.

Step 1 Image

Langkah 128

Menerapkan Turbosmooth - iterasi: 2 dan kemudian membuat baru dua bola dan menempatkan mereka ke dalam lubang. Juga skala mereka pada sumbu y untuk membuat mereka tidak begitu bulat.

Step 1 Image

Kami telah menerbitkan beberapa tutorial terkait Anda mungkin juga akan tertarik pada:
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.