Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

Merusak Element di Maya Dengan PullDownIt: Bagian 5

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Febri Ardian Sanjoyo (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

1. Menciptakan Bodi Pdi

Langkah 1

Buka Maya.

Open Maya
Buka Maya

Langkah 2

Pergi ke Create > Polygon Primitives > Cube dan buat kubus di perspective view port.

Create Polygon Primitives Cube
Create > Polygon Primitives > Cube

Langkah 3

Dengan cube selected, buka PullDownIt menu bar dan klik pada ikon ShatterIt feature.

PullDownIt menu
Menu PullDownIt

Langkah 4

Di jendela ShatterIt feature, atur nilai-nilai Shatter Style ke Wood Splinters, Num Centers ke 150, Main Axis to L (longest), lalu klik tombol Shatter It!. Anda akan melihat kubus hancur seperti ditunjukkan pada gambar berikut.

ShatterIt feature window
Jendela ShatterIt feature

Langkah 5

Pilih potongan bagian atas dan bawah yang ditunjukkan dari mesh dan buat layer baru. Ubah nama layer sebagai StaticChunks.

StaticChunks
StaticChunks

Langkah 6

Matikan visibilitas layer StaticChunks. Dengan sisa potongan dipilih, buat layer baru. Ganti nama layer sebagai DynamicChunks.

DynamicChunks
DynamicChunks

Langkah 7

Pergi ke layer StaticChunks. Dengan static chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.

StaticChunks
StaticChunks

Langkah 8

Di jendela Create Rigid Body, pilih Type as Static dan kemudian klik pada opsi Mesh.

Create Rigid Body
Membuat Rigid Body

Langkah 9

Pergi ke layer DynamicChunks. Dengan dynamic chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.

DynamicChunks
DynamicChunks

Langkah 10

Di jendela Buat tubuh kaku, pilih jenis sebagai dinamis dan kemudian klik pada pilihan Mesh.

 Create Rigid Body window
Membuat tubuh kaku jendela

2. membuat Pdi fraktur

Langkah 1

Buat bola dalam perspektif viewport.

Create a ball
Membuat bola

Langkah 2

Dengan bola dipilih, klik ikon membuat Pdi tubuh. Di jendela Buat tubuh kaku, pilih jenis sebagai dinamis dan kemudian klik pada pilihan Mesh.

Create Pdi Body icon
Membuat ikon Pdi tubuh

Langkah 3

Dengan bola dipilih, klik Pdi dinamika properti ikon. Pada jendela Properties dinamika Pdi, tetapkan nilai awal kecepatan X ke -50.

Pdi Dynamics Properties
Dinamika PDI properti

Langkah 4

Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Bola menyentuh dinding dan dynamic chunks hancur berkeping-keping.

Hit the Play button
Tekan tombol Play

Langkah 5

Dengan dynamic chunks yang dipilih, klik ikon Pdi Basic Fractures.

Pdi Basic Fractures icon
Ikon Pdi Basic Fractures

Langkah 6

Di jendela Pdi Basic Fractures, klik tombol Create. Ini membuka Set up Fracture Body sub-window. Di sini atur nama sebagai Wood dan kemudian klik pada tombol Accept.

Pdi Basic Fractures window
Pdi Basic Fractures window

Langkah 7

Tingkatkan nilai Clusterize (%) hingga 100 untuk mendapatkan fraktur yang lebih detail.

Clusterize
Clusterize(%)

3. Membuat Dinding Depan Patah

Langkah 1

Buat dinding lain dengan dimensi yang sama dan simpan di depan.

Create another wall
Membuat dinding lain

Langkah 2

Dengan dinding depan dipilih, pergi ke PullDownIt menu bar dan klik pada ikon ShatterIt feature.

PullDownIt menu bar
Menu bar PullDownIt

Langkah 3

Di jendela ShatterIt feature, atur value Shatter Styleto ke UniformNum Centers ke 120 dan kemudian klik tombol Shatter It!.

Anda akan melihat dinding menjadi hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

ShatterIt feature window
Jendela ShatterIt feature

Langkah 4

Pilih bagian retakan dinding depan dan buat layer baru. Ubah nama layer sebagai WallStaticChunks.

WallStaticChunks
WallStaticChunks

Langkah 5

Matikan visibilitas layer WallStaticChunks. Dengan sisa potongan dipilih, buat layer baru. Ubah nama layer sebagai WallDynamicChunks.

WallStaticChunks layer
Layer WallStaticChunks

Langkah 6

Pergi ke layer WallStaticChunks. Dengan static chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.

WallStaticChunks layer
Layer WallStaticChunks

Langkah 7

Di jendela Create Rigid Body, pilih Type jadi Static dan kemudian klik pada opsi Mesh.

Create Rigid Body window
Membuat Rigid Body window

Langkah 8

Pergi ke layer WallDynamicChunks. Dengan dynamic chunks yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body.

WallDynamicChunks layer
Layer WallDynamicChunks

Langkah 9

Di jendela Create Rigid Body, pilih Type jadi Dynamic dan kemudian klik opsi Mesh.

Create Rigid Body window
Membuat Rigid Body window

Langkah 10

Buat dinding lain di belakang. Tetap statis.

Create another wall at back
Buat dinding lain di belakang

Langkah 11

Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Bola menyentuh dinding dan dynamic chunks hancur berkeping-keping.

Hit the Play button
Tekan tombol Play

Kesimpulan

Pada bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan beberapa aspek lagi dari memecah objek menggunakan PDI di Maya.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.