Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

Merusak elemen dalam Maya dengan PullDownIt: Bagian 3

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by muhammad kholifah (you can also view the original English article)

Tinjauan

1. menciptakan menghancurkan kayu

Langkah 1

Buka Maya.

Open Maya
Buka Maya

Langkah 2

Membuat cube poligon dalam perspektif pemandangan pelabuhan.

Create a cube polygon mesh
Membuat cube poligon

Langkah 3

Mengangkat kubus sedikit dari tanah dan memutar itu seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Lift the cube up a bit
Mengangkat kubus sedikit

Langkah 4

Dengan kubus dipilih, klik pada ikon fitur ShatterIt.

Click on the ShatterIt feature icon
Klik pada ikon fitur ShatterIt

Langkah 5

Di jendela fitur ShatterIt, mengatur nilai Num pecahan hingga 64, menghancurkan Style serpihan kayu dan Main Axis ke Medium. Akhirnya, klik pada menghancurkan itu! tombol.

ShatterIt feature window
ShatterIt fitur jendela

Langkah 6

Klik pada ikon membuat Pdi tubuh.

Click on Create Pdi Body icon
Klik ikon membuat Pdi tubuh

Langkah 7

Di jendela Buat tubuh kaku, mengatur jenis sebagai dinamis dan Aktifkan opsi Mesh. Tutup jendela.

Create Rigid Body window
Membuat tubuh kaku jendela

Langkah 8

Ketika Anda menekan tombol putar untuk melihat simulasi, kotak dialog muncul meminta untuk membuat grid menjadi tanah! Klik tombol Ya. Sekarang grid akan bertindak sebagai dasar.

Hit the Play button
Menekan tombol Play

Langkah 9

Anda akan melihat bidang tanah di pemandangan pelabuhan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

You will see a ground plane
Anda akan melihat bidang tanah

Langkah 10

Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Kubus menyentuh tanah dan mendapat dipecah menjadi potongan.

Hit the Play button
Menekan tombol Play

Langkah 11

Klik pada ikon Pdi Solver Options.

Click on Pdi Solver Options icon
Klik Pdi Solver pilihan

Langkah 12

Di jendela Pdi Solver Options, menonaktifkan opsi Gravity.

Pdi Solver Options window
Jendela PDI Solver Options

2. menerapkan Angkatan lapangan

Langkah 1

Melompat dalam mode Dynamics.

Jump in the Dynamics mode
Melompat dalam modus dinamika

Langkah 2

Pergi ke Fields > Gravity.

Go to Fields Gravity
Pergi ke bidang > gravitasi

Langkah 3

Pergi ke editor atribut gravitasi bidang dan menetapkan nilai Volume Shape untuk kubus.

Volume Shape to Cube
Volume bentuk kubus

Langkah 4

Skala ukuran gravitasi bidang gizmo seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Scale up the size of gravity fields gizmo
Skala ukuran gravitasi bidang gizmo

Langkah 5

Dengan potongan-potongan kayu yang dipilih, klik ikon Set Pdi Dynamics properti.

Set Pdi Dynamics Properties
Mengatur properti Pdi dinamika

Langkah 6

Pada jendela Pdi Dynamics properties, menyalakan affected byForce Fields pilihan dan kemudian klik pada termasuk tombol Include/Exclude. Ini lebih lanjut membuka jendela sub. Pilih gravityField1 dan klik Accept.

Pdi Dynamics properties window
Jendela properties PDI dinamika

Langkah 7

Menempatkan potongan-potongan dalam gravitasi bidang gizmo dan menekan tombol Play. Anda akan melihat bahwa bagian-bagian di dalam gizmo, hanya orang-orang bereaksi karena bidang gravitasi.

Hit the Play button
Menekan tombol Play

3. menciptakan menghancurkan bola

Langkah 1

Buat bola poligon dalam perspektif pemandangan pelabuhan. Mengangkat lingkup sedikit dari tanah dan memutar itu seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Create a polygon sphere mesh
Membuat bola poligon

Langkah 2

Dengan lingkup yang dipilih, klik pada ikon fitur ShatterIt. Di jendela fitur ShatterIt, mengatur nilai pecahan Num sampai 120 dan klik pada Shatter It! tombol.

ShatterIt feature window
ShatterIt fitur jendela

Langkah 3

Klik pada ikon membuat Pdi tubuh. Di jendela Buat tubuh kaku, mengatur jenis sebagai dinamis dan Aktifkan opsi Mesh. Tutup jendela.

Create Pdi Body icon
Membuat ikon Pdi tubuh

Langkah 4

Klik pada ikon Pdi Solver pilihan. Di jendela opsi Solver Pdi, menonaktifkan opsi gravitasi.

Pdi Solver Options
PDI Solver pilihan

Langkah 5

Melompat dalam modus dinamika. Pergi ke bidang > gravitasi.

Jump in the Dynamics mode
Melompat dalam modus dinamika

Langkah 6

Pergi ke editor atribut gravitasi bidang dan menetapkan nilai Volume bentuk untuk kubus.

Volume Shape to Cube
Volume bentuk kubus

Langkah 7

Skala ukuran gravitasi bidang gizmo seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Scale up the size of gravity fields gizmo
Skala ukuran gravitasi bidang gizmo

Langkah 8

Dengan bola potongan-potongan yang dipilih, klik ikon Set Pdi dinamika properti.

Set Pdi Dynamics Properties icon
Set ikon Pdi dinamika properti

Langkah 9

Pada jendela properties dinamika Pdi, menyalakan terpengaruh oleh kekuatan Fields pilihan dan kemudian klik pada termasuk on / off tombol. Ini lebih lanjut membuka jendela sub. Pilih gravityField1 dan klik Accept.

Pdi Dynamics properties window
Jendela properties PDI dinamika

Langkah 10

Tekan tombol interaktif bermain dan naik gizmo bidang gravitasi. Segera setelah Anda tetap bergerak alat ke atas, potongan akan jatuh ke bawah secara bertahap. Anda dapat menemukan file proyek dalam lampiran.

Hit the Interactive Play button
Tekan tombol Play interaktif

Kesimpulan

Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk membuat berbagai gaya menghancurkan menggunakan PDI di Maya.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.