Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

Merusak Elemen di Maya Dengan PullDownIt: Bagian 2

by
Difficulty:IntermediateLength:ShortLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Tinjauan

1. Custom Centered Shatter

Langkah 1

Buka Maya.

Open Maya
Buka Maya

Langkah 2

Pergi ke Create > Polygon Primitives > Cube dan membuat kubus di sudut pandang perspektif.

Create Polygon Primitives Cube
Create > Polygon Primitives > Cube

Langkah 3

Dengan memilih kubus, buka PullDownIt menu bar dan klik pada ikon fitur ShatterIt.

PullDownIt menu bar
PullDownIt menu bar

Langkah 4

Di jendela fitur ShatterIt, atur nilai-nilai Shatter Style ke Local, Num Center ke 1 lalu klik pada Shatter It! tombol.

Anda akan melihat kubus akan hancur dengan satu pusat seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

ShatterIt feature window
Jendela fitur ShatterIt

Langkah 5

Undo tindakan. Sekali lagi ikuti langkah sebelumnya, tetapi dengan nilai Num Center sebagai 3. Klik tombol Edit Centers.

Ada tiga sumbu pada kubus yang mewakili tiga pusat yang berbeda. Anda dapat dengan mudah menggeser posisi mereka menggunakan Move tool.

Num Centers
Num Centers

Langkah 6

Klik pada Shatter It! tombol. Anda dapat melihat kubus hancur dengan tiga pusat seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Shatter It button
Tombol Shatter It!

2. Membuat Radial Shatter

Langkah 1

Di jendela fitur ShatterIt, atur nilai Shatter Style ke Radial, Num Rings ke 1, lalu klik tombol Shatter It!.

ShatterIt feature
Fitur ShatterIt

Langkah 2

Anda akan melihat kubus akan hancur dalam bentuk radial seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

The cube gets shattered
Kubus menjadi hancur

Langkah 3

Kali ini, atur nilai Num Shards ke 128, Num Rings ke 3, Noise to 1, lalu klik tombol Shatter It!.

Shatter It button
Tombol Shatter It!

Langkah 4

Atur nilai Num Shard ke 13, Num Rings ke 3, Noise ke 1, Main Axis ke M (medium) dan kemudian klik Shatter It! tombol. Anda akan melihat kubus yang hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Shatter It button
Tombol Shatter It!

Langkah 5

Atur nilai Num Shard ke 13, Num Rings ke 3, Noise to 1, Main Axis ke L (terpanjang) lalu klik Shatter It! tombol. Anda akan melihat kubus yang hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Shatter It button
Tombol Shatter It!

2. Membuat Serpihan Kayu

Langkah 1

Di jendela fitur ShatterIt, tetapkan nilai Num Shards ke 13, Shatter Style ke Wood splinters, Width ke 0,1, lalu klik tombol Shatter It!.

Wood splinters
Serpihan kayu

Langkah 2

Anda akan melihat kubus hancur dalam bentuk serpihan kayu seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Wooden splinters
Serpihan kayu

Langkah 3

Ketika Anda menekan tombol Play untuk melihat simulasi, kotak dialog muncul meminta untuk membuat grid menjadi tanah. Klik pada tombol Yes. Sekarang grid berfungsi sebagai tanah.

Play button
Tombol play

Langkah 4

Anda akan melihat bidang tanah di pemandangan pelabuhan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Ground plane
Bidang tanah

Langkah 5

Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Kubus menyentuh tanah dan patah menjadi potongan-potongan kayu.

Hit the Play button
Tekan tombol Play

3. Membuat Path Based Shatter

Langkah 1

Pergi ke Create > CV Curve Tool.

Create CV Curve Tool
Create > CV Curve Tool

Langkah 2

Membuat kurva melalui kubus seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Create a curve through the cube
Buat kurva melalui kubus

Langkah 3

Di jendela fitur ShatterIt, tetapkan nilai Num Shard ke 250, Shatter Style ke Path Based dan Width je 0.1.

Klik tombol Select Path dan pilih kurva CV dan kemudian klik Shatter It! tombol. Anda akan melihat kubus yang hancur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

ShatterIt feature window
ShatterIt fitur jendela

Langkah 4

Buat bola di sudut pandang perspektif. Dengan bidang yang dipilih, klik ikon Create Pdi Body. Di jendela Create Rigid Body, pilih Type sebagai Dynamic dan kemudian klik Update Transform.

Create Rigid Body window
Membuat tubuh kaku jendela

Langkah 5

Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Kubus hits lingkup dan mendapat dipecah menjadi potongan.

Hit the Play button
Menekan tombol Play

4. Membuat Bahan Potong

Langkah 1

Buat bola di port tampilan. Dengan bola yang dipilih, pergi ke PullDownIt menu bar dan klik pada ikon fitur ShatterIt. Di jendela fitur ShatterIt, tetapkan nilai Num Shard ke 10, Shutter Style ke Uniform, lalu klik Shatter It! tombol.

Anda akan melihat bidang hancur seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

PullDownIt menu bar
Bilah menu PullDownIt

Langkah 2

Memindahkan sepotong patah lingkup. Anda dapat melihat bagian internal dari potongan-potongan berwarna hijau. Anda dapat mengedit warna atau menerapkan beberapa tekstur bahan / material.

Move a broken chunk of the sphere
Memindahkan sepotong patah lingkup

Langkah 3

Pergi ke Window > Rendering Editor > Hypershade.

Window Rendering Editors Hypershade
Window > Rendering Editors > Hypershade

Langkah 4

Di jendela Hypershade, klik pada slot hijau. Ini membuka atribut warna hijau di Attribute Editor.

Hypershade window
Hypershade jendela

Langkah 5

Mengedit warna dan itu akan memperbarui bahan dipotong di pemandangan pelabuhan.

You can edit the color
Anda dapat mengedit warna

Kesimpulan

Dalam bagian selanjutnya dari seri, saya akan menunjukkan Anda beberapa simulasi yang lebih dinamis dan interaksi PDI tubuh di Maya.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.