Merusak elemen dalam Maya dengan PullDownIt: Bagian 10
Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Febri Ardian Sanjoyo (you can also view the original English article)
Pratinjau
1. Membuat Dinding
Langkah 1
Buka Maya.



Langkah 2
Pergi ke Create> Polygon Primitives> Cube dan buat struktur seperti dinding di perspective view port.



2. Membuat Kain
Langkah 1
Buat bidang di port perspective view dan letakkan di atas dinding seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 2
Dengan bidang yang dipilih, pergi ke Attribute Editor dan meningkatkan nilai Subdivisions Width dan Subdivisions Height menjadi 80.



Langkah 3
Lompat dalam mode nDynamics.



Langkah 4
Dengan bidang yang dipilih, pergi ke nMesh> Creat nCloth.



Langkah 5
Dengan dinding yang dipilih, pergi ke nMesh> Creat Passive Collider.



Langkah 6
Tekan tombol Play untuk simulasi dan Anda dapat melihat bahwa kain telah mendarat dengan sempurna di dinding.



3. Membuat Shatter
Langkah 1
Dengan dinding yang dipilih, klik ikon ShatterIt feature.



Langkah 2
Di jendela ShatterIt feature, atur nilai Num Shards ke 64 dan Shatter Style ke Uniform dan klik tombol Shatter It!.



4. Menerapkan Fracture
Langkah 1
Klik pada ikon PDI Basic Fractures seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 2
Ini membuka jendela PDI Basic Fractures. Dengan potongan dinding dipilih, klik Create.



Langkah 3
Ini membuka jendela Set up Fracture Body. Ubah Name sebagai Fbody0 dan klik tombol Accept.



Langkah 4
Klik ikon PDI Basic Fractures sekali lagi. Sekarang, Anda akan melihat body fraktur Fbody0 dalam daftar. Ubah nilai Mass menjadi 100, Hardness menjadi 20% dan Clusterize% menjadi 80. Tutup jendela.



5. Membuat Objek Bertabrakan
Langkah 1
Buat bola di view port seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 2
Dengan bola dipilih, klik pada ikon Create Pdi Body.



Langkah 3
Ini membuka jendela Create Rigid Body. Atur nilai Type menjadi Dynamic dan nyalakan tombol radio Mesh.



Langkah 4
Dengan bola dipilih, klik ikon Set Pdi Dynamics Properties.



Langkah 5
Ini membuka jendela Pdi Dynamics Properties. Atur nilai Initial Velocity pada sumbu X ke 30.



Langkah 6
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi. Anda bisa melihat kainnya tidak bereaksi dengan potongan.



Langkah 7
Dengan potongan dinding yang dipilih, pergi ke nMesh> Creat Passive Collider.



Langkah 8
Di jendela Outliner, hapus nRigid1.



Langkah 9
Dengan bola dipilih, pergi ke nMesh> Creat Passive Collider.



Langkah 10
Buat kubus dan jadikan sebagai tanah seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.



Langkah 11
Dengan tanah yang dipilih, pergi ke nMesh> Creat Passive Collider.



Langkah 12
Tekan tombol Play untuk melihat simulasi.



Kesimpulan
Di bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan kepada Anda beberapa dimensi kehancuran di Maya menggunakan PDI.