Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

Membuat Karakter Magnum Mecha di Maya: Bagian 8

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Agus (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

1. Mempersiapkan Robot untuk Rigging

Langkah 1

Open Maya. Buka file yang disimpan di bagian terakhir dari tutorial.

Open Maya
Open Maya

Langkah 2

Ciptakan cahaya kubah langit dan permukaan lantai. Dengan item-item ini yang dipilih, buat layer baru dengan mengklik tombol Create a New Layer di bawah Channel Editor.

Create a New Layer
Create a New Layer

Langkah 3

Setelah membuat layer baru, klik Visibility button untuk menyembunyikan elemen yang ada.

Visibility button
Visibility button

Langkah 4

Dengan semua body meshes dipilih, buka MeshCombine command untuk menggabungkan meshes yang dipilih.

Mesh Combine command
Mesh > Combine command

Langkah 5

Dengan kombinasi mesh yang dipilih, buka Mesh> Separate command untuk memisahkan meshes.

Mesh Separate command
Mesh > Separate command

Langkah 6

Dengan semua meshes terpisah yang dipilih, lakukan right click pada mesh untuk membuka menu fly out. Pilih Assign Favorite Material> Lambert seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Assign Favorite Material Lambert
Assign Favorite Material > Lambert

Langkah 7

Anda perlu mencermin beberapa bagian tubuh yang dihapus setelah menghapus riwayat.

Need to mirror
Need to mirror

Langkah 8

Dengan semua meshes yang dipilih, buka Edit > Delete by Type >History. Atau, Anda dapat menekan tombol Alt-Shift-D.

Edit Delete by Type History
Edit > Delete by Type > History

Langkah 9

Dengan kaki robot yang dipilih, pergi ke Edit> Duplicate Special dan klik pada option box.

Edit Duplicate Special
Edit > Duplicate Special

Langkah 10

Di Duplicate Special Options window, aktifkan Copy radio button dan atur nilai Scale X  hingga -1,00. Klik pada Duplicate Special button untuk menerapkan perintah duplikat pada elemen foot mesh yang dipilih.

Duplicate Special Options
Opsi Khusus Duplikat

Langkah 11

Anda dapat melihat kaki sisi kanan cermin seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Mirrored right side foot
Kaki kanan cermin

Langkah 12

Pilih bola lutut seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Select the knee ball
Pilih bola lutut

Langkah 13

Pergi ke Mesh> Combine command seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Mesh Combine command
Mesh > Combine command

Langkah 14

Dengan cara ini, Semua bagian kaki telah diduplikasi.

All leg parts have been duplicated
Semua bagian kaki telah diduplikasi

Langkah 15

Mengikuti dengan cara yang sama, Bagian tangan kanan semua sisi robo telah diduplikasi juga.All hand parts have been duplicated

2. Menghapus Elemen yang Tidak Diinginkan

Langkah 1

Dengan robo yang dipilih, pergi ke Edit> Group. Sebagai alternatif, Anda dapat menekan tombol Ctrl-G.

Edit Group
Edit > Group

Langkah 2

Di Outliner window, ganti nama grup sebagai All_Meshes seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Outliner window
Outliner window

Langkah 3

Pilih semua group nodes seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Select all group nodes
Select all group nodes

Langkah 4

Anda akan melihat satu-satunya grup sebagai All_Meshes di Outliner window.

All_meshes
All_meshes

Langkah 5

Dengan semua bagian robo yang dipilih, masuk ke Modify> Center Pivot command.

Modify Center Pivot command
Modify > Center Pivot command

Langkah 6

Sekarang, jika Anda memilih salah satu bagian dari mesh, Anda akan melihat center pivot seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Center pivot
Center pivot

3. Menciptakan Sendi Untuk Skeleton

Langkah 1

Jump di side view. Pergi ke Shading> Wireframe dan nyalakan radio button. Sebagai alternatif, Anda dapat menekan tombol 4 pada keyboard.

Shading Wireframe
Shading > Wireframe

Langkah 2

Pergi ke Skeleton> Create Joints tool seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Skeleton Create Joints
Skeleton > Create Joints

Langkah 3

Dengan Joints Tool yang dipilih, buat empat sendi kaki dari pinggul ke ujung kaki seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Joints Tool
Joints Tool

Langkah 4

Ubah nama sendi sebagai Left_Thigh_Jnt, Left_Knee_Jnt, Left_Heel_Jnt dan Left_ToeTip_Jnt.

Rename the joints
Rename the joints

4. Mirroring Joints

Langkah 1

Dengan Left_Thigh_Jnt yang dipilih, pergi ke Skeleton> Mirror Joints option box.

Skeleton Mirror Joints
Skeleton > Mirror Joints

Langkah 2

Di Mirror Joint Options window, nyalakan Mirror across YZradio button dan kemudian tulis Left_ di Search for text field dan Right_ di the Replace with Right_ text field. Klik pada Mirror button seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Mirror Joint Options
Mirror Joint Options

Langkah 3

Setelah menerapkan Mirror command, Anda dapat melihat sambungan cermin yang diubah namanya dan diduplikat di Outliner window.

Mirror command
Mirror command

5. Menciptakan Spine, Root and Head Joints

Langkah 1

Dengan Joints Tool yang dipilih, buat 3 spine joints dari pinggul ke dada seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Joints Tool
Joints Tool

Langkah 2

Buat dua lagi sambungan dari dada ke leher seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Create 2 more joints
Create 2 more joints

Langkah 3

Lompat di front view. Dengan Joints Tool yang dipilih, buat hanya satu sambungan di bawah sendi tulang belakang di tengah kisi seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Joints Tool
Joints Tool

6. Parenting Joints

Langkah 1

Untuk parenting joints, pilih pada sendi tulang belakang yang diikuti oleh sendi bawah dan kemudian tekan tombol P.

Parenting the joints
Parenting the joints

Langkah 2

Anda dapat melihat bahwa bottom joint sekarang adalah induk dari spine joint.

Parenting the spine joints
Parenting the spine joints

Langkah 3

Mengikuti cara yang sama, pilih the neck joint diikuti oleh chest joint dan kemudian tekan tombol P.

Parenting the neck joints

Langkah 4

Ubah nama sendi yang ditunjukkan sebagai Root_Jnt, Hip_Jnt, Abs_Jnt, Chest_Jnt, Neck_Jnt, dan Head_Jnt.

Rename the indicated joints
Rename the indicated joints

Langkah 5

Mengikuti cara yang sama, buat head joints di sisi tampilan dan beri nama ini sebagai Head2_Jnt dan HeadTip_Jnt seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Create head joints
Create head joints

Langkah 6

Dengan cara ini, the spine, root dan head joints selesai.

The spine root and head joints are completed
Sendi tulang belakang, akar dan kepala selesai

7. Membuat Head and Fingers Joints

Langkah 1

Dengan Joints Tool yang dipilih, buat 3 sendi tangan kiri dari lengan ke pergelangan tangan di tampilan depan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Joints Tool
Joints Tool

Langkah 2

Lompat ke perspective view dan kemudian letakkan sambungan di dalam mesh tangan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Jump in the perspective view
Jump in the perspective view

Langkah 3

Dengan Joints Tool yang dipilih, buat 3 left thumb joints dari awal hingga akhir seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Joints Tool
Joints Tool

Langkah 4

Lompat di perspective view dan kemudian gerakkan sendi jempol yang dibuat di dalam jempol.

Jump in the perspective view
Jump in the perspective view

Langkah 5

Pergi ke Shading> X-Ray dan hidupkan check box seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Shading X-Ray
Shading > X-Ray

Langkah 6

Dengan all thumb joints dipilih, kurangi nilai Radius menjadi 0,25.

Reduce the Radius value
Reduce the Radius value

Langkah 7

Pindahkan sambungan di dalam jempol dengan benar dan ubah ukurannya juga.

Move the joints inside the thumb mesh
Pindahkan sendi di dalam jempol

Langkah 8

Mengikuti cara yang sama, buat empat sendi untuk jari telunjuk.

Create 4 joints
Membuat 4 sendi

Langkah 9

Pindahkan sambungan di dalam jari telunjuk dengan benar dan ubah ukurannya juga.

Move the joints inside the index finger
Pindahkan sendi di jari telunjuk

Langkah 10

Mengikuti cara yang sama, buat empat sendi untuk jari tengah dan gerakkan sambungan di dalam mesh dengan benar dan ubah ukurannya juga.

Create 4 joints for the middle finger
Membuat 4 sendi untuk jari tengah

Langkah 11

Dengan cara yang sama, buat empat sendi untuk jari kecil juga dan gerakkan sambungan di dalam mesh dengan benar dan ubah ukurannya juga.

Create 4 joints for the small finger
Membuat 4 sendi untuk jari kecil

8. Mengatur Orientasi Sendi

Langkah 1

Dengan thumb root joint dipilih, klik pada Select by Components button diikuti dengan Select Miscellaneous Components button pada status button bar.

Select by Components button
Pilih oleh Components button

Langkah 2

Sekarang Anda dapat mengklik pada thumb joint gizmo dan memutarnya dalam poros lokal seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Click on the thumb joint gizmo
Klik pada thumb joint gizmo

Langkah 3

Mengikuti cara yang sama, klik pada Index joint's gizmo dan kemudian putar dalam satu arah sumbu lokal sebagai gambar yang ditampilkan.

Click on Index joints gizmo
Klik pada Index joint's gizmo

Langkah 4

Sembunyikan robot mesh dan kemudian arahkan sendi jari telunjuk seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Hide the robot mesh
Sembunyikan robot mesh

Langkah 5

Klik pada jari tengah dan jari-jari kecil gizmos dan kemudian putar di sumbu lokal seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Click on the middle and small finger joints
Klik pada sendi jari tengah dan kecil

Langkah 6

Ubah nama sendi tangan sebagai Left_Arm_Jnt, Left_Elbow_Jnt dan Left_Wrist_Jnt.

Rename the hand joints
Rename the hand joints

Langkah 7

Ganti nama sendi jari jempol sebagai Left_Thumb_Jnt01, Left_Thumb_Jnt02 dan Left_Thumb_Jnt03.

Rename the thumb finger joints
Ganti nama sendi jari jempol

Langkah 8

Ubah nama sendi jari telunjuk sebagai Left_Index_Jnt01, Left_ Index _Jnt02, Left_ Index _Jnt03 dan Left_ Index _Jnt04.

Rename Index finger joints
Ganti nama jari telunjuk

Langkah 9

Ganti nama sendi jari tengah sebagai Left_Middle_Jnt01Left_ Middle _Jnt02Left_ Middle _Jnt03 dan Left_ Middle _Jnt04.

Rename middle finger joints
Ganti nama sendi jari tengah

Langkah 10

Ganti nama sendi jari kecil sebagai Left_Small_Jnt01Left_ Small _Jnt02Left_ Small _Jnt03 dan Left_ Small _Jnt04..

Rename small finger joints
Mengubah nama sendi-sendi jari kecil

9. Mirroring Head Joints

Langkah 1

Di panel menu bar, buka Show > Polygon dan aktifkan check box untuk menampilkan semua polygons di view port.

Show Polygon
Tampilkan > poligon

Langkah 2

Dengan joint arm kiri dipilih, pergi ke Skeleton> Mirror joints option box.

Skeleton Mirror joints
Skeleton > Mirror joints

Langkah 3

Pada Mirror Joints Options window, nyalakan Mirror across YZradio button dan kemudian tulis Left_ di Search for text field dan Right_ di Replace with text diikuti dengan mengklik Mirror button seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Mirror Joints Options window
Mirror Joints Options window

Langkah 4

Dengan cara ini, semua sendi tangan dan jari-jari telah dicerminkan dan diganti namanya juga.

All hands and fingers joints have been mirrored
Semua sendi tangan dan jari telah dicermin

10. Parenting All Joints

Langkah 1

Dengan Left_Thumb_Jnt01, Left_Index_Jnt01, Left_Middle_Jnt01, Left_Small_Jnt01 dipilih diikuti oleh Left_Wrist_Jnt, tekan tombol P untuk membuat Left_Wrist_Jnt sebagai induk.

Parenting All Joints
Parenting All Joints

Langkah 2

Anda dapat melihat hasil bahwa sambungan lengan kini menjadi induk akar.

You can see the result
Anda dapat melihat hasil

Langkah 3

Mengikuti cara yang sama, parenting sendi tangan telah dilakukan untuk sisi kanan juga.

The parenting of hand joints has been done
Parenting sendi tangan telah dilakukan

Langkah 4

Dengan Left_Arm_Jnt dan Right_Arm_Jnt dipilih diikuti oleh Chest_Jnt dan kemudian tekan tombol P untuk menjadi induknya.

The parenting of chest joints has been done
Parenting sendi dada telah dilakukan

Langkah 5

Mengikuti cara yang sama, pilih Left_Thigh_Jnt dan Right_Thigh_Jnt diikuti oleh Hip_Jnt dan kemudian tekan tombol P.

The parenting of hip joints has been done

Kesimpulan

Di bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan cara membuat berbagai kontrol untuk animasi.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.