Unlimited WordPress themes, graphics, videos & courses! Unlimited asset downloads! From $16.50/m
Advertisement
  1. 3D & Motion Graphics
  2. Maya
Cgi

Membuat Karakter Magnum Mecha di Maya: Bagian 5

by
Difficulty:IntermediateLength:MediumLanguages:

Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Taufan Prasetyo Basri (you can also view the original English article)

Final product image
What You'll Be Creating

1. Menciptakan Palm

Langkah 1

Buka Maya. Impor file yang disimpan di bagian terakhir dari tutorial.

Open Maya
Buka Maya

Langkah 2

Buat geometri pipa poligon primitif pada grid perspektif dan atur nilai Subdivisions Axis ke 12 seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Create a pipe polygon geometry primitive
Membuat pipa poligon geometri primitif

Langkah 3

Tempatkan pipa mesh menurut gambar referensi.

Place the pipe mesh
Tempat yang mesh pipa

Langkah 4

Frame diberikan tampak seperti gambar berikut.

The rendered frame looks like the following image
Frame diberikan tampak seperti gambar berikut

Langkah 5

Untuk menambahkan rincian ke mesh, masukkan beberapa tepi loop dan mengedit bentuk mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert several edge loops
Masukkan beberapa tepi loop

Langkah 6

Berada dalam modus pilihan wajah, pilih semua internal wajah mesh dan menghapusnya.

Select all internal faces
Pilih Semua wajah internal

Langkah 7

Dengan mesh yang dipilih, buka Mesh Tools > Multi Cut tool.

Mesh Tools Multi Cut
Mesh alat > Multi memotong

Langkah 8

Dengan bantuan Multi Cut tool, masukkan tepi yang ditunjukkan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Multi Cut tool
Multi Cut tool

Langkah 9

Pilih wajah melemahkan dan menghapusnya.

Select the undercut faces
Pilih melemahkan wajah

Langkah 10

Karena ketebalan yang mesh tidak diperlukan, jadi pilih dan menghapus semua ditunjukkan wajah seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Delete the inner faces
Menghapus wajah batin

Langkah 11

Untuk membuat bentuk simetris, menghapus bagian setengah mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Delete the half part of the mesh
Hapus bagian setengah mesh

Langkah 12

Dengan sisa palm mesh yang dipilih, terapkan perintah Duplicate Special.

Dalam kotak Duplicate Special Options, hidupkan tombol radio Instance dan atur nilai Scale dalam sumbu Z ke -1.0.

Duplicate Special command
Perintah khusus duplikat

Langkah 13

Masukkan beberapa tepi dan mengedit topologi mesh untuk membuatnya terlihat seperti seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert several edges
Masukkan beberapa tepi

Langkah 14

Buka Mesh Tool > Append to Polygon dan kemudian buat wajah poligon seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Mesh Tool Append to Polygon
Mesh Tool > Append to Polygon

Langkah 15

Dengan wajah yang ditunjukkan dipilih, buka Edit Mesh > Extract perintah untuk melepaskan wajah yang dipilih.

Edit Mesh Extract
Mengedit Mesh > Extract

Langkah 16

Mesh telah diekstraksi menjadi dua bagian. Karena ini, mesh cermin juga telah dihapus. Jadi, Anda perlu menerapkan perintah Duplicate Special sekali lagi.

Duplicate Special
Duplicate Special

Langkah 17

Dengan bantuan Multi Cut Tool, masukkan loop tepi yang ditunjukkan seperti ditunjukkan pada gambar berikut.

Multi Cut Tool
Multi Cut Tool

Langkah 18

Dengan cara ini, Anda telah diedit mesh sesuai bentuk palm.

Palm shape
Bentuk palem

Langkah 19

Dengan tepi batas yang ditunjukkan dipilih, terapkan perintah Extrude untuk memiliki ketebalan tertentu.

Extrude command
Perintah extrude

Langkah 20

Pada kotak pengaturan fly out, ubah nilai Local Translate Z ke -0.025.

Local Translate Z
Terjemahan Lokal Z

Langkah 21

Mengikuti cara yang sama, ekstrusi mesh bawah juga. Tekan 3 tombol pada keyboard untuk memeriksa nilai kelancaran meshes.

Extrude the lower mesh
Mengusir mesh lebih rendah

Langkah 22

Masukkan tepi loop pada setiap sudut untuk menciptakan tepi permukaan yang keras.

Insert edge loops at each corner
Masukkan loop tepi di setiap sudut

Langkah 23

Dengan kedua sisi mesh dipilih, buka Mesh > Combine perintah untuk melampirkan bagian yang dipilih bersama.

Mesh Combine command
Perintah Mesh > Combine

Langkah 24

Berikut cara yang sama, menggabungkan dan menggabungkan Vertex pusat juga.

Combine and merge the center vertices
Menggabungkan dan menggabungkan Vertex Pusat

2. Menciptakan jempol

Langkah 1

Buat poligon bola primitif dalam tampilan perspektif dengan nilai Subdivisions Axis sebagai 18 dan Subdivisions Height sebagai 12.

Create a sphere polygon primitive
Membuat sebuah poligon lingkup primitif

Langkah 2

Menempatkan bola di sekitar daerah jempol sebagai bola jempol dan kemudian pilih wajah ditunjukkan seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Place the sphere around the thumb area
Menempatkan bola di sekitar daerah jempol

Langkah 3

Dengan wajah yang dipilih, terapkan perintah Extrude dan seret wajah keluar sedikit seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Extrude command
Perintah extrude

Langkah 4

Masukkan lingkaran tepi pendukung seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Insert the supporting edge loop
Masukkan loop tepi pendukung

Langkah 5

Membuat pipa membuat sendi jari.

Create a pipe
Membuat pipa

Langkah 6

Bergerak dan tempat yang mesh pipa di bawah jempol bola mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Move and place the pipe mesh
Bergerak dan tempat yang mesh pipa

Langkah 7

Masukkan ditunjukkan tepi loop pada kedua ujungnya seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert the indicated edge loops
Masukkan loop ditunjukkan tepi

Langkah 8

Dengan kedua sisi sudut yang dipilih, terapkan perintah Bevel seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Apply Bevel command
Menerapkan perintah Bevel

Langkah 9

Jaga pipa tetap dalam mode isolasi. Dengan tiga wajah yang ditunjukkan dipilih, terapkan perintah Extrude dan kemudian turunkan secara merata seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Keep the pipe mesh in isolation mode
Menjaga mesh pipa dalam modus isolasi

Langkah 10

Masukkan lingkaran tepi di pusat mesh pipa seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert an edge loop
Masukkan lingkaran tepi

Langkah 11

Mengedit Vertex mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Edit the vertices of the mesh
Mengedit Vertex mesh

Langkah 12

Mengusir diedit wajah seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Extrude the edited faces
Mengusir wajah diedit

Langkah 13

Masukkan pendukung tepi untuk sudut permukaan keras seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Insert supporting edges
Masukkan tepi pendukung

Langkah 14

Perlihatkan semua jerat tersembunyi. Buat silinder poligon dengan Subdivision Axis ke 20, Subdivisions Height ke 1 dan Subdivision Cap ke 2.

Menempatkan mesh silinder dalam mesh pipa seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Unhide all hidden meshes
Unhide semua jerat yang tersembunyi

Langkah 15

Masukkan loop tepi yang ditunjukkan seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Insert indicated edge loops
Masukkan ditunjukkan tepi loop

Langkah 16

Pilih wajah ditunjukkan mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Select the indicated faces
Pilih wajah ditunjukkan

Langkah 17

Ekstrusi wajah yang dipilih hingga ke tingkat pipa mesh.

Extrude the selected faces
Ekstrusi wajah yang dipilih

Langkah 18

Dengan loop ujung sudut yang dipilih, terapkan perintah Bevel seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Apply Bevel command
Terapkan perintah Bevel

Langkah 19

Tetap menggunakan perintah Extrude and Insert Edge Loop sesuai kebutuhan untuk membuat struktur seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Extrude and Insert Edge Loop commands
Perintah Extrude and Insert Edge Loop

Langkah 20

Dengan cara ini, mekanisme jempol selesai. Anda dapat memeriksa aliran mesh dalam modus bingkai kawat teduh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Thumbs mechanism is completed
Mekanisme thumb selesai

Langkah 21

Untuk membuat sendi jempol, buat kubus di sudut pandang perspektif.

Create a cube in the perspective view port
Menciptakan sebuah kubus dalam perspektif pemandangan pelabuhan

Langkah 22

Bergerak dan tempat kubus di sekitar daerah bersama jempol seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Move and place the cube around the thumb joint area
Bergerak dan tempat kubus di sekitar daerah bersama jempol

Langkah 23

Dengan kubus yang dipilih, masukkan loop tepi yang diindikasikan dan gunakan perintah Bevel pada ujung sudut seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

 Bevel command
Perintah Bevel

Langkah 24

Menghapus topi wajah kubus untuk membuatnya berongga seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Delete the cap faces
Hapus wajah topi

Langkah 25

Langsung dalam modus pilihan vertex dan membentuk mesh seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Jump in the vertex selection mode
Melompat dalam vertex pilihan mode

Langkah 26

Dengan atas dan bawah perbatasan tepi loop yang dipilih, menyeret mereka dalam sumbu Z di sedikit untuk mendapatkan ketebalan beberapa seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Select top and bottom border edge loops
Pilih atas dan bawah tepi perbatasan loop

Langkah 27

Masukkan loop tepi ditunjukkan di sudut-sudut untuk bentuk muncul keras.

Insert the indicated edge loops
Masukkan loop ditunjukkan tepi

Langkah 28

Membuat salinan duplikat bersama ibu jari dan jari berikutnya.

Make a duplicate copy of the thumb
Membuat salinan duplikat jempol

Langkah 29

Buat kubus polygon dengan Subdivisions Width ke 4, Subdivisions Height ke 2 dan Subdivisions Depth ke 4.

Create a polygon cube
Buat kubus polygon

Langkah 30

Lompat dalam mode pemilihan vertex dan membentuk kembali mesh seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Jump in the vertex selection mode
Melompat dalam vertex pilihan mode

Langkah 31

Dengan cara ini, ujung jari selesai seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Thumb tip is completed
Ujung jari selesai

Langkah 32

Untuk membuat sisa sambungan jari-jari, buat duplikat salinan roda sendi jempol.

Make duplicate copies of the thumb joint wheel
Buat salinan duplikat dari roda bersama jempol

Langkah 33

Dengan cara ini, Anda memiliki tiga roda bersama lebih sesuai gambar referensi.

Three more joint wheels
Tiga roda bersama yang lain

Langkah 34

Dengan cara yang sama, buat tiga salinan sambungan jari juga seperti yang ditunjukkan pada gambar berikut.

Three more finger joints
Tiga sendi jari lagi

Langkah 35

Mengikuti dengan cara yang sama, membuat tiga salinan lebih dari roda bersama seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Make three more copies of joint wheels
Membuat tiga salinan lain bersama roda

Langkah 36

Dengan cara ini, jari dan sendi yang diselesaikan sesuai gambar referensi tertentu.

Fingers and joints are completed
Jari-jari dan sendi selesai

Langkah 37

Untuk membuat jari dinamis, mengubah posisi dan rotasi jari-jari dan sendi seperti yang ditunjukkan dalam gambar berikut.

Rotate the fingers
Putar jari-jari

Langkah 38

Dengan semua elemen jari dan telapak yang dipilih, tekan Ctrl-G untuk membuat kelompok.

Mengubah nama grup sebagai HandGrp. Membuat salinan grup untuk lawan tangan juga.

Make a group
Buatlah kelompok

Langkah 39

Dengan cara ini, modeling tangan dan jari dilakukan.

Final structure
Struktur akhir

Kesimpulan

Dalam bagian selanjutnya dari tutorial, saya akan menunjukkan kepada Anda bagaimana untuk membuat kepala karakter.

Advertisement
Advertisement
Advertisement
Advertisement
Looking for something to help kick start your next project?
Envato Market has a range of items for sale to help get you started.