Indonesian (Bahasa Indonesia) translation by Andy Nur (you can also view the original English article)

Memodelkan Rumah
Langkah 1
Saya akan membuat model umum, jadi pengaturan gambar latar belakang tidak wajib. Namun, beberapa referensi harus selalu ada sebelum kamu memulai model apa pun, jika tidak kamu mungkin merasa kehilangan selama pemodelan. Buka Blender dan di file baru, tekan A untuk memilih semua objek default dan tekan tombol Del untuk menghapusnya. Tekan Shift-A dan tambahkan sebuah Cube (kubus).

Langkah 2
Tekan 3 di numpad untuk masuk ke tampilan samping. Tekan 5 untuk beralih dari mode perspektif jika aktif. Pilih kubus dengan klik kanan. Tekan tombol TAB pada keyboard untuk masuk ke mode edit. Pilih semua simpul kubus dengan menekan tombol A pada keyboard. Tekan S dan kemudian Y untuk menskalakan model dalam sumbu y. Gerakkan mouse sedikit untuk mendapatkan bentuknya. Klik kiri untuk mengonfirmasi.

Langkah 3
Pilih empat simpul teratas dari kubus. Tekan 3 untuk masuk ke dalam tampilan samping jika belum ada di tampilan itu. Tekan Z untuk mengaktifkan mode tampilan wireframe sehingga saat memilih simpul titik-titik di belakangnya tidak hilang. Tekan B dan seret pilihan simpul teratas. Kamu juga dapat memilih beberapa dengan menekan tombol Shift dan kemudian mengklik kanan pada simpul Tekan Z lagi untuk beralih ke mode wireframe.

Langkah 4
Tekan E untuk melepaskan permukaannya Klik kanan sehingga permukaan yang dilepaskan jatuh kembali ke asalnya.

Langkah 5
Dengan permukaan baru yang dipilih, tekan S untuk skala. Gerakkan mouse sedikit dan kemudian klik kiri untuk mengatur ukuran baru.

Langkah 6
Pastikan simpul barunya telah dipilih. Tekan E untuk menekan lantai pertama rumah. Gerakkan mouse sampai mencapai ketinggian yang sesuai dan klik kiri untuk mengonfirmasi.

Tekan lagi E untuk melepaskannya sekali lagi. Gerakkan mouse lalu klik kiri untuk mengonfirmasi.

Langkah 7
Tekan A untuk membatalkan pilihan simpul dari tautan. Tahan Shift dan kemudian klik kanan pada dua simpul depan bagian atas tautan. Tekan Alt-M dan kemudian klik pada At Center untuk menggabungkan simpul menjadi satu, di tengah.

Demikian pula, gabungkan dua simpul teratas di sisi belakang. Pastikan tidak ada titik sudut lain yang dipilih

Langkah 8
Tekan 1 pada numpad untuk masuk ke tampilan depan. Pilih semua simpul dengan menekan tombol A pada keyboard. Pindahkan tautan sedemikian rupa sehingga pangkal model berada di titik asal objek. Gunakan Arrow widget untuk bergerak dengan mouse. Beralih ke widget panah dengan mengeklik tombol widget di toolbar. Disarankan untuk memiliki titik asal model di dasar tautan.

Kamu juga dapat membentuk kembali rumah. Dengan semua simpul yang dipilih, dan di tampilan depan, tekan S lalu X untuk memperbesarnya sepanjang sumbu X. Gerakkan mouse sedikit dan kemudian klik kiri untuk mengkonfirmasi perubahan.

Langkah 9
Klik pada tombol mode Fase select pada toolbar tampilan 3D. Pilih dua permukaan teratas yang membentuk atap model. Tahan Shift dan kemudian klik kanan untuk memilih banyak.

Langkah 10
Dengan dua permukaan teratas dipilih, tekan E untuk mengekstraksinya. Jangan klik kiri. Klik kanan di mana saja sehingga permukaan yang dilepaskan tetap berada di tempat asalnya.

Langkah 11
Tekan S untuk menskalakannya. Gerakkan mouse sedikit saja lalu klik kiri untuk mengonfirmasi posisi.

Langkah 12
Dengan permukaan-permukaan yang dipilih, tekan G dan kemudian Z dan kemudian gerakkan permukaan ke bawah mendekati posisi semula.

Langkah 13
Sekali lagi tekan E untuk Memperkecil permukaan yang dipilih. Gerakkan mouse sedikit lalu klik kiri untuk mengonfirmasi. Kamu akan melihat bahwa atapnya memiliki beberapa ketebalan. Simpan file.

Langkah 14
Tekan Z untuk masuk ke mode wireframe. Tekan B dan seret pilihan dua simpul (satu di belakang) membentuk tepi samping, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Tekan G dan gerakkan ke bawah sehingga tegak lurus dengan titik yang lebih rendah (lihat gambar). Lakukan hal yang sama untuk sisi yang lain. Tekan Z untuk beralih ke mode wireframe.

Langkah 15
Klik kiri di mana saja di dekat sisi model untuk menempatkan kursor 3D di sana. Setiap kali kamu menambahkan objek atau tautan apa pun, ia akan muncul di mana kursor 3D berada. Tekan Shift-A dan tambahkan Cube. Ingat, saya masih dalam mode edit. Kubus yang ditambahkan akan menjadi bagian dari tautan objek, dan tidak akan menjadi objek terpisah.

Langkah 16
Pilih empat simpul teratas pada kubus baru dengan Klik kanan (tahan shift untuk beberapa seleksi), lalu tekan E untuk melepaskannya. Gerakkan mouse sehingga memiliki ketinggian dan kemudian klik kiri untuk mengonfirmasi.

Langkah 17
Sekarang pilih dua puncak teratas di samping dan tekan Alt-M dan kemudian klik pada At Center untuk menggabungkan titik di tengahnya.

Demikian pula menggabungkan dua simpul lainnya di belakang. Pilih keduanya dengan Shift-klik kanan dan kemudian Alt-M untuk menggabungkan mereka di At Center.

Langkah 18
Selanjutnya buat atapnya seperti yang saya lakukan pada bangunan utama. Pilih dua permukaan teratas dengan menahan shift dan kemudian klik kanan pada mereka. Tekan E untuk melepaskan permukaannya. Klik kanan sehingga permukaan-permukaan baru kembali ke asalnya. Tekan S untuk skala ke skala, gerakkan mouse sedikit dan kemudian klik kiri untuk mengonfirmasi.

Langkah 19
Dengan permukaan-permukaan baru yang dipilih, Tekan G dan kemudian Z untuk memindahkannya sedikit ke bawah. Klik kiri untuk mengkonfirmasi posisinya.

Langkah 20
Sekali lagi tekan E untuk Melepaskan permukaan yang dipilih. Gerakkan mouse sedikit lalu klik kiri untuk mengonfirmasi. Atapnya sekarang memiliki beberapa ketebalan.

Langkah 21
Atur tepi atap seperti yang saya lakukan di langkah 14. Tekan Z untuk dapat beralih ke mode wireframe. B untuk menyeret pilihan dua simpul dari tepi samping dan kemudian G untuk memindahkannya. Lakukan hal yang sama untuk sisi yang lainnya. Tekan lagi Z untuk beralih ke mode wireframe.

Langkah 22
Sejajarkan bagian bawah tauran baru dengan bagian bawah lantai pertama.
- Tekan 3 pada numpad untuk tampilan samping.
- Klik kanan pada salah satu simpul dari tautan baru dan kemudian tekan Ctrl-L. ini akan memilih semua simpul yang terhubung dari titik ygang dipilih, singkatnya akan memilih tautan baru.
- Tekan G dan gerakkan tauran yang dipilih ke posisi yang diinginkan. Gunakan widget panah.
- Pindahkan dan sejajarkan bagian bawah tautan dengan bagian bawah lantai pertama. Juga bawa itu di tengah.

Demikian pula menyelaraskan bagian atas dengan bagian atas lantai. Tekan Z untuk beralih ke mode wireframe. B untuk menyeret pilihan simpul. Gunakan widget panah untuk memindahkan simpul ke atas atau ke bawah.

Langkah 23
Dengan penunjuk mouse dalam tampilan 3D, Tekan 1 di numpad untuk masuk ke tampilan depan. Pilih semua titik tautan baru dan pindahkan ke dalam body utama seperti yang ditunjukkan pada gambar.
Pilih salah satu titik dengan klik kanan dan kemudian tekan Ctrl-L untuk menghubungkan semua simpul penghubung. gunakan widget panah atau tombol G untuk memindahkan tautan.

Langkah 24
Kamu dapat menyesuaikan poin sesuai dengan preferensimu. Saya telah memindahkan garis atas ke bawah dan menskalakan tautan ke bawah sedikit. Untuk memilih putaran tepi teratas secara lengkap, tahan Alt dan kemudian klik kanan pada tepi teratas. Ini akan memilih putaran secara lengkap. Kamu juga dapat memilih sampul atas dengan masuk ke tampilan samping (3 di numpad) dan kemudian mode wireframe dengan tombol Z. Seret pilihannya dengan tombol B. Pindahkan dengan widget panah atau tombol G.

Langkah 25
Dengan tautan baru yang dipilih, tekan Shift-H untuk menyembunyikan simpul yang tidak dipilih, yang merupakan model utama.

Langkah 26
Tekan tombol A untuk membatalkan pilihan simpul. Tekan 1 untuk masuk ke tampilan depan untuk melihat sisi tautan. Tekan Z untuk beralih pada mode wireframe dan pilih simpul di belakang dengan tombol B, yang masuk ke dalam bangunan utama. Tekan Del dan pilih Faces untuk menghapus permukaannya. Saya menghapus permukaan ini karena saya tidak membutuhkannya karena mereka akan meningkatkan jumlah poligon yang tidak perlu. Sangat disarankan untuk menahan jumlah permukaan serendah mungkin.

Tekan Alt-H untuk menampakkan simpul yang tersembunyi.

Langkah 27
Sekarang saya akan membuat balkon. Tempatkan kursor 3D di bagian belakang model dengan mengeklik kiri di mana saja pada tampilan 3D. Tekan Shift-A dan tambahkan sebuah Cube.

Langkah 28
Tekan S kemudian Z untuk turunkan skalanya sepanjang sumbu Z. Gerakkan mouse dan klik kiri untuk mengonfirmasi.

Langkah 29
Pilih empat simpul teratas atau bagian teratas. Tekan E untuk melepas dan kemudian klik kanan sehingga permukaan barunya tetap di tempat asal. Tekan S dan turunkan skalanya sedikit seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Langkah 30
Pilih empat simpul teratas atau permukaan teratasnya. Tekan E untuk melepas dan kemudian klik kanan sehingga permukaan baru tetap berada di tempat asal. Tekan S dan turunkan skalanya sedikit seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Langkah 31
Tekan 3 di numpad untuk masuk ke tampilan samping. Tekan Z untuk beralih ke mode wireframe. Sekarang tekan tombol B dan seret semua simpil di belakang kubus. Tekan Del dan pilih permukaan untuk menghapus permukaan yang tidak diinginkan. Tekan lagi Z untuk beralih ke mode wireframe.

Langkah 32
Klik kanan pada salah satu titik dari balkon untuk memilihnya dan kemudian tekan Ctrl-L untuk memilih semua simpul yang terhubung yaitu seluruh tauran. Di tampilan samping, tekan 3 di numpad, pindahkan balkon sedikit di dalam bangunan utama, gunakan tombol G atau widget panah.
Tekan Ctrl-1 di numpad untuk masuk ke tampilan belakang dan mengecek posisi balkon. Dasar balkon harus sesuai dengan dasar lantai bangunan utama. Kamu juga bisa menskalakannya, dengan tombol S, jika kamu mau.

Langkah 33
Untuk membuat pintu, klik tombol Face select mode pada toolbar tampilan 3D. Kamu juga dapat menggunakan pintasan Ctrl-Tab dan pilih Face. Klik kanan pada permukaannya seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Langkah 34
Tekan E untuk melepas permukaan dan kemudian klik kanan untuk mengatur permukaan baru kembali ke asalnya. Tekan S dan turunkan skala permukaan baru.

Langkah 35
Sekarang pilih mode Edge select. Pilih tepi bawah permukaan baru dengan klik kanan dan tarik ke bawah dengan widget Arrow. Demikian pula tarik tepi teratas untuk menandai pintu.

Langkah 36
Beralih kembali ke mode face select. Tekan Ctrl-Tab dan pilih Face. Pilih pintu permukaan dengan Klik kanan. Tekan E dan melepas pintu di dalam. Saya sekarang punya pintu.

Langkah 37
Saya sekarang akan menambahkan papan kayu di sekitar selang. Putar tampilan dengan tombol mouse tengah atau tekan 1 di numpad untuk masuk ke tampilan depan.
Klik kiri pada bagian depan untuk membawa kursor 3D. Tekan Shift-A dan tambahkan sebuah Cube di depan rumah.

Langkah 38
Di tampilan depan, turunkan skala kubus ke ketinggian papan kayu.

Tekan S dan kemudian X untuk menskalakan sepanjang sumbu X. Sesuaikan dengan lebar rumah.

Sempurnakan lebar papan dengan memilih sisi samping, dengan mengklik kanan di atasnya, dan memindahkannya dengan widget panah. Mereka seharusnya sedikit lebih lebar daripada rumah.

Langkah 39
Pilih bagian belakang papan dan tekan Del dan hapus Face-nya.

Langkah 40
Pilih semua permukaan / simpul dari papan dan letakkan dengan tepat ke bangunan utama. Pilih salah satu permukaan atau simpul dari papan (dengan mengklik kanan di atasnya) dan kemudian tekan Ctrl-L untuk memilih simpul yang terhubung. Tekan G atau gunakan widget panah untuk menggerakannya.

Langkah 41
Dengan tautan yang dipilih, tekan Shift-D untuk menduplikasinya. Klik kanan sehingga tautan baru kembali ke asalnya.

Langkah 42
Putar 90 derajat sepanjang sumbu Z. Tekan R, lalu Z dan kemudian ketik 90.

Langkah 43
Gunakan widget panah dan letakkan di sepanjang garis lantai di samping. Papan harus ditempatkan dengan rapi. Lihatlah pada gambar. Mereka seharusnya tidak sepenuhnya di dalam atau terlalu banyak dari bangunan utama. Periksa sudutnya juga.

Periksa ujung lain papan. Pilih permukaan dan gerakkan dengan widget panah ke arah akhir.

Langkah 44
Demikian pula, dengan menduplikasi dan memutar metode, buat dan tempatkan papan di sekeliling perbatasan lantai seperti yang ditunjukkan pada gambar. Ingat bahwa sisi yang terbuka harus berada di dalam bangunan.

Langkah 45
Tekan Ctrl-Tab dan klik pada mode Face select. Gerakkan mouse ke salah satu papan. Tekan L untuk memilih tauran lengkap (semua permukaan yang terhubung). Memilih semua papan satu per satu, dengan menggerakkan penunjuk mouse pada tautan dan menekan tombol L.
Untuk membatalkan pilihan seleksi yang tidak diinginkan, arahkan mouse ke atas permukaan itu dan tekan Shift-L.

Langkah 46
Sekarang tekan Shift-D untuk membuat duplikasi dari semuanya. Klik kanan untuk mengaturnya kembali ke posisi asal. Pindahkan ke atas dengan widget panah.

Dengan memilih tautan yang diduplikasi, tekan Shift-D kembali untuk menduplikasinya sekali lagi. Klik kanan untuk mengonfirmasi asalnya. Pindahkan mereka dengan widget Panah.

Pilih papan seperti yang ditunjukkan pada gambar dan tekan Del untuk menghapusnya. Tarik permukaan dari sisi satu untuk menutupi lebar rumah.

Langkah 47
Tempatkan kursor 3D di sisi rumah dengan mengklik kiri pada area yang kosong. Tekan Shift-A dan tambahkan sebuah cube.

Langkah 48
Dengan kubus yang dipilih, Tekan S dan turunkan skalanya untuk membuat balok penyokong untuk struktur yang menonjol.

Langkah 49
Pilih kembali permukaannya, dengan klik kanan, yang menunjuk ke arah rumah dan tekan Del untuk menghapusnya. Ini tidak perlu meningkatkan jumlah poligon dan kamu tidak membutuhkannya.

Langkah 50
Posisikan tepat di bawah bagian yang menonjol membuatnya menjadi balok penyokong. Tekan 1 di numpad untuk masuk ke tampilan depan dan gunakan widget panah untuk memindahkannya. Periksa dari tampilan samping juga. Tekan 3 di numpad untuk masuk ke tampilan samping.

Langkah 51
Tekan A untuk membatalkan pilihan permukaan atau simpul yang dipilih. Klik kanan pada permukaan depan penyokong dan tarik keluar dengan widget panah.

Langkah 52
Gerakkan mouse di atas balok dan tekan L atau Ctrl-L jika kamu berada dalam mode vertex select. Tekan 3 di numpad masuk ke tampilan samping. Tekan Shift-D untuk membuat duplikasi dan kemudian klik kanan untuk mengonfirmasi posisi awal.
Tautan baru akan dipilih dan menggunakan widget panah untuk memindahkannya ke samping. Kemudian duplikasi lagi untuk membuat total empat balok.

Langkah 53
Demikian pula, buat kolom penyokong vertikal. Gandakan salah satu dari blok dan skala bawah secara horizontal. Kemudian skalakan secara vertikal. Sesuaikan masing-masing permukaan agar sesuai dengan tinggi badan.

Langkah 54
Tempatkan itu agar menutup dinding, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Gunakan panah widget atau G kunci. Periksa dilihat.

Langkah 55
Dengan kolom yang dipilih, tekan Shift-D untuk menduplikasinya. Klik kanan untuk mengatur ulang posisinya dan kemudian gerakkan dengan widget panah atau kunci G. Periksa posisi dari semua tampilan. Pastikan kamu menghapus permukaannya, di belakang, yang masuk ke dalam bangunan.

Langkah 56
Pilih salah satu dari penyokong dan di duplikasi. Gerakkan mouse di atas tautan dan tekan L, jika kamu berada dalam mode face select, untuk memilihnya. Tekan Shift-D untuk membuat duplikasi. Klik kanan pada permukaan depan dan tekan Del dan pilih Face untuk menghapus permukaannya.

Langkah 57
Gerakkan mouse di atas tautan dan tekan L untuk memilih seluruh bagiannya. Tekan 1 di numpad untuk masuk ke tampilan depan. Tekan R dan gerakkan mouse untuk memutar kubus.
Klik kiri untuk mengonfirmasi posisinya. Periksa dari sudut lain. Kamu dapat menskalakannya dan mengurangi lebarnya sedikit.

Langkah 58
Tekan 3 pada numpad untuk masuk ke tampilan samping. Dengan tautan yang dipilih, tekan Shift-D untuk membuat duplikasi.
Klik kanan untuk mengatur ulang posisi tautan baru. Pindahkan dan letakkan di kolom kedua seperti yang ditunjukkan.

Langkah 59
Pastikan bahwa kamu dalam mode Face select. Gerakkan mouse ke atas kubus dan tekan L untuk memilihnya satu per satu. Tekan Shift-D untuk membuat duplikasi.
Klik kanan untuk mengatur ulang posisinya di asal.

Langkah 60
Tekan 7 di numpad untuk masuk ke tampilan atas. Tekan Z untuk beralih ke mode wireframe. Dengan kubus/balok yang dipilih, tekan R lalu ketikkan -90 untuk memutar 90 derajat berlawanan arah jarum jam.

Langkah 61
Pindahkan dan letakkan di bawah balkon di belakang rumah. Periksa bentuk semua tampilan. Ingat untuk menekan numpad Ctrl-1 untuk tampilan belakang, numpad 3 untuk tampilan samping.

Langkah 62
Untuk membuat bingkai jendela, Klik kiri di samping rumah untuk membawa kursor 3D di sana. Tekan Shift-A dan menambahkan sebuah cube.
Pilih permukaan di dalamnya dengan klik kanan dan hapus dengan menekan tombol Del.

Langkah 63
Tekan 3 untuk masuk ke tampilan samping. Tekan S lalu gerakkan mouse untuk menurunkan skala kubus. Klik kiri untuk mengonfirmasi. Tekan S dan kemudian Z untuk skala kubus secara vertikal di sepanjang sumbu-Z. Tempatkan dengan tepat di sisi rumah.

Langkah 64
Duplikat frame dan gerakkan di samping.
- Tekan Shift-D untuk menduplikasi tautan yang dipilih dan kemudian klik kanan untuk mengatur ulang asalnya. Gunakan widget panah untuk memindahkannya
- Sekali lagi, Shift-D untuk menduplikasinya untuk membuat bingkai bawah. Klik kanan untuk mengatur ulang posisinya, lalu tekan R dan ketikkan 90 untuk memutar 90 derajat. Kemudian tempatkan kubus baru ini di bagian bawah bingkai
- Gandakan dan letakkan yang baru di atas. Biarkan bingkai atas dan bawah lebih lebar
- Tarik sedikit keluar bagian bawah bingkai

Langkah 65
Pilih bingkai yang lengkap dan letakkan di bangunan. Pastikan tidak ada permukaan di belakangnya.

Langkah 66
Dengan bingkai yang dipilih, tekan Shift-D untuk membuat duplikasi. Tempatkan tautan baru di lantai dasar seperti yang ditunjukkan pada gambar.

Langkah 67
Untuk membuat pintu depan, tekan A untuk membatalkan semua pilihan. Pastikan kamu berada dalam mode Face select. Klik kanan pada permukaan depan bangunan untuk memilihnya. Tekan E untuk melepasnya dan kemudian klik kanan untuk mengatur ulang asalnya.
Tekan S dan tturunkan skalanya. Klik kiri untuk mengonfirmasi ukuran baru. Tarik tepi individu, dalam mode edge select, untuk membuat bentuk pintu. Bagian atas pintu harus sesuai dengan bagian atas jendela.

Langkah 68
Beralih kembali ke wajah mode pilih. Memilih permukaan pintu. Tekan E dan lepas pintu ke dalam. Klik kiri untuk mengonfirmasi.

Langkah 69
Pastikan bahwa ada beberapa permainan antara bagian bawah pintu dan pangkal rumah, sehingga ada beberapa ruang untuk tangga. Jika model tidak memiliki ruang yang cukup, maka pilih semua simpul kecuali yang dasar dengan tombol B.
Kamu harus berada dalam mode wireframe (tekan tombol Z untuk beralih ke mode wireframe). Selanjutnya gunakan widget arrow dan tarik simpul ke atas.

Kamu juga dapat menyesuaikan lebar dan panjang rumah dengan memilih semua simpul dengan tombol A dan skala dengan tombol S atau widget skala.
Periksa model dari depan juga.

Langkah 70
Untuk membuat tangga ke pintu utama, letakkan kursor 3D di depan rumah dan tekan Shift-A dan tambahkan sebuah cube.

Langkah 71
Gerakkan mouse ke atas kubus dan tekan Ctrl-R untuk membuat putaran tepi. Gulir roda mouse ke atas satu atau dua kali sehingga kamu memiliki 2 putaran tepi. Klik kiri untuk mengonfirmasi.
Klik kiri lagi tanpa menggerakkan mouse untuk mengonfirmasi posisi.

Langkah 72
Klik pada tombol mode face select jika kamu tidak dalam mode face select. Tahan Shift dan klik kanan pada dua wajah bawah satu per satu untuk memilih keduanya. Tekan E dan melepasnya. Klik kiri untuk mengonfirmasi.
Pilih permukaan bawah dengan klik kanan dan kemudian tekan E untuk melepasnya.

Langkah 73
Pilih seluruh permukaan yang menghadap ke arah rumah dan hapus. Tahan shift dan kemudian pilih dengan mengklik kanan pada mereka, satu per satu.

Langkah 74
Gerakkan mouse di atas tangga dan tekan L untuk memilih semua permukaan yang terhubung. Pindahkan dan letakkan di dekat pintu. Skalakan jika diperlukan. Kamu juga bisa menyesuaikan lebar sesuai dengan desainmu.

Langkah 75
Tekan Shift-A dan tambahkan sebuah cube. Dengan kubus yang dipilih, tekan S lalu Z untuk menskalakannya sepanjang sumbu Z. Hapus bagian belakang kubus dan letakkan di atas pintu.
Putar sedikit. Pergi ke tampilan samping pada numpad 3, dan tekan R untuk memutarnya sedikit. Simpan file.

Langkah 76
Tekan Shift-A dan tambahkan cube lainnya. Tekan S dan skalakan ke ukuran balok kayu. Tekan S dan kemudian Z untuk memperbesarnya sepanjang sumbu Z. Klik kiri untuk mengonfirmasi tingginya.
Pilih permukaan atas dan bawah dan hapus dengan tombol del.

Langkah 77
Pilih semua permukaan tautan baru dan letakkan di atas tangga, seperti yang ditunjukkan pada gambar. Duplikat dengan perintah Shift-D dan kemudian buat struktur seperti yang kamu lihat dalam gambar.
Putar dengan tombol R apabila diperlukan.

Langkah 78
Membuat pintu belakang dan tangganya. Tekan Shift-A lagi untuk menambahkan sebuah cube.

Langkah 79
- Dengan hanya kubus yang dipilih, Tekan S dan pindahkan mouse secara vertikal, tahan tombol mouse tengah untuk menskalakannya secara vertikal atau tekan tombol Z sebagai gantinya.
- Pilih permukaan atas dengan klik kanan dan tekan E untuk melepasnya. Klik kanan sehingga permukaan baru diatur kembali ke asalnya
- Tekan tombol S dan sisipkan permukaan baru sedikit ke bawah
- Dengan permukaan baru yang dipilih, tekan E untuk melepasnya. Gerakkan mouse sedikit dan kemudian klik kiri
- Ulangi lagi prosedur ini untuk membuat satu tingkat lebih dari tangga

Langkah 80
Pilih permukaan di bagian belakang tangga, dari area yang akan masuk ke dalam bangunan utama, dan tekan Del dan pilih permukaan untuk menghapusnya.

Langkah 81
Gerakkan mouse di atas tangga dan tekan L untuk memilih semua permukaan yang terhubung. Pindahkan dengan widget panah dan letakkan di tengah-tengah bangunan.
Sejajarkan dengan bagian bawah. Periksa dari sisi tampilan juga.

Langkah 82
Dengan tautan yang dipilih, skalalan sesuai dengan desainmu. Saya telah menskalakannya ke samping.

Langkah 83
Saya akan membuat pintu belakang dengan metode lain. Pertama hapus semuanya dengan kunci A dan kemudian tekan Shift-A untuk menambahkan sebuah cube.
Turunkan skala dan hapus bagian bawahnya.

Langkah 84
- Tekan Ctrl-1 untuk masuk ke tampilan belakang
- Tempatkan kubus di salah satu titik awal gerbang
- Pilih bagian teratas dan tarik ke atas
- Putar permukaan ini dengan tombol R. Kemudian tekan E untuk melepas permukaan baru. Klik kiri untuk mengonfirmasi.
- Tekan G dan tarik permukaan yang dipilih ke bawah lalu tekan R untuk memutarnya
- Dengan metode melepas, memutar dan memindah ini, buatlah bingkai pintu seperti yang ditunjukkan pada gambar. Tarik tepi individu dan simpul untuk membentuknya

Langkah 85
Sekali lagi pilih kembali permukaannya dan hapus. Tahan shift dan kemudian klik kanan pada setiap permukaan dan kemudian tekan Del untuk menghapusnya.

Langkah 86
Gerakkan mouse ke atas bingkai dan tekan tombol L untuk memilih semua permukaan yang terhubung. Letakkan di dinding bangunan, tepat di atas tangga. Periksa dari semua tampilan.

Langkah 87
mneyUntuk membuat cerobong asap, mulailah dengan menambahkan kubus lain.

Langkah 88
Tekan Ctrl-3 untuk masuk ke sisi kiri. Tempatkan kubus dan kemudian skalakan sesuai dengan desainmu.
Tekan tombol G untuk bergerak dan tombol S untuk menskala. Untuk memilih kubus, klik kanan pada salah satu permukaan atau titik sudut dan tekan Ctrl-L. Pilih permukaan atas dan kemudian gerakkan ke atas untuk memberi ketinggian.

Langkah 89
- Klik kanan pada bagian atas untuk memilihnya
- Tekan E untuk melepasnya dan kemudian klik kanan untuk menempatkan kembali permukaan baru ke asalnya
- Dengan permukaan baru yang dipilih, tekan S dan skalakan sedikit
- Sekarang tekan lagi E untuk mengekstraksi permukaan dan gerakkan mouse lalu klik kiri untuk mengonfirmasi posisinya
- Tekan lagi E untuk melepasnya tetapi klik kanan kali ini agar tetap pada asalnya
- Tekan S dan turunkan skala seperti yang ditunjukkan pada gambar
- Dengan permukaan baru yang dipilih, tekan E terakhir kali dan gerakkan mouse sedemikian rupa sehingga turun. Klik kiri untuk mengonfirmasi posisinya

Langkah 90
- Di tampilan kiri, Ctrl-Numpad 3, gerakkan mouse ke atas cerobong asap dan tekan Ctrl-R untuk memunculkan putaran tepi
- Pindahkan roda gulir mouse ke atas untuk menambah jumlah potongan
- Klik kiri untuk mengonfirmasi nomor dan kemudian klik kembali untuk mengonfirmasi posisi pemotongan putaran

Langkah 91
Sesuaikan, skalakan dan gerakkan wajah atau putaran tepi untuk memberikan bentuk tidak beraturan untuk cerobong asap.

Langkah 92
Pilih semua cerobong asap dan pindahkan lebih dekat ke bangunan utama.

Langkah 93
Pilih permukaan atas cerobong asap dan bagian bawah rumah—pilih permukaan yang tidak terlihat—dan hapus karena tidak diperlukan, dan akan meningkatkan jumlah poli.

Langkah 94
Membuat papan tanda gantung sendiri. Tambahkan kubus dan kemudian skalakan, duplikat dan letakkan untuk membuat papan nama.

Model ini sekarang siap untuk membuka UV dan texturing. Saya akan menjelaskan cara melakukan ini di tutorial berikutnya.
Simpan file.

Subscribe below and we’ll send you a weekly email summary of all new 3D & Motion Graphics tutorials. Never miss out on learning about the next big thing.
Update me weeklyEnvato Tuts+ tutorials are translated into other languages by our community members—you can be involved too!
Translate this post